3,320 research outputs found

    Aplicação Móvel para Diabetes

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    O presente relatório de Estágio, desenvolvido no âmbito da unidade curricular de Projeto de Dissertação ou de Estágio Curricular, integrado no Mestrado em Engenharia Informática, descreve o plano desenvolvido e pensado para o estágio que ocorreu durante o 2.º semestre, na empresa Capgemini Engineering, com escritório no Fundão. Este estágio pretendeu colocar em prática todo o conhecimento adquirido durante a Licenciatura e o presente Mestrado, e deu uma ideia de como funciona o mundo do trabalho. Na primeira fase, obteve­se o contacto com a empresa, com as pessoas responsáveis, foi tratada de toda a burocracia necessária, e deu­se a conhecer o projeto, onde o estágio iria ser inserido. A Capgemini Engineering é uma empresa ligada à Tecnologia e a diferentes áreas, entre elas a área Digital, onde se insere o desenvolvimento de aplicações móveis. O estágio fez parte de um projeto, onde se pretendia criar uma aplicação móvel que ligada a um dispositivo por bluetooth, fosse possível ajudar as pessoas que têm diabetes. Ou seja, a aplicação conseguirá guardar os registos, quantidades de doses tomadas, mostrar estes resultados em gráfico para uma melhor perceção, permitir obter relatórios, permite anotar notas/lembretes que o utilizador defina como importante, entre outros. Assim, este documento, vem apresentar onde e como foi realizado o estágio, e o planeamento do mesmo, riscos e os respetivos planos de mitigação e realça ainda, definições que recaem sobre os temas teóricos deste projeto: Medical Devices, Diabetes e SaMD (Software as a Medical Device). Mostra ainda como foi feita a implementação do projeto, são apresentados alguns resultados e quais as tecnologias e ferramentas utilizadas. No fim, é apresentada uma conclusão relativa ao estágio, à experiência e ao que foi adquirido. O produto final, entra na categoria de SaMD. É importante salientar, que este projeto é confidencial, pelo que há certas informações que não podem ser fornecidas, e, que algumas que foram fornecidas, são informações gerais, por isso, exemplos ou detalhes, não podem ser fornecidos.The present report of the Internship Plan, developed within the scope of the Dissertation Project or Curricular Internship unit, integrated in the Master in Informatics Engineering, describes the plan developed and designed for the internship thatthat took place during the 2nd semester, at company Capgemini Engineering, with an office in Fundão. This internship intended to put into practice all the knowledge acquired during the Degree and this Master’s Degree, and gave an idea of how the world of work works. In the first phase, contact was made with the company, with the people in charge, all the necessary bureaucracy was dealt with, and the project was made known, where the internship would be inserted. Capgemini Engineering is a company linked to technology and different areas, including the Digital area, which includes the development of mobile applications. The internship is part of a project, which aims to create a mobile application that connected to a device via bluetooth, can help people who have diabetes. In other words, the application will be able to save the records, quantities of doses taken, show these results in a graph for a better perception, allows to obtain reports, allows annotating notes/reminders that the user finds important, among others. Thus, this document presents where and how the internship was carried out, and its planning, risks and the respective mitigation plans, and also highlights definitions that fall on the theoretical themes of this project: Medical Devices, Diabetes and SaMD (Software as a Medical Device). And also shows how the project was implemented, some results are presented and the technologies and tools used. At the end, a conclusion regarding the internship, experience and what was learned is presented. The final produt, belongs to the SaMD category. It is important to note that this project is confidential, so there is certain information that cannot be provided, and that some that was provided is general information, therefore, examples or details cannot be provided

    Aplicação Móvel Android - MediRemind

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    O presente relatório descreve o projeto desenvolvido no âmbito da Unidade Curricular de Projeto de Informática do curso de Engenharia Informática da Escola Superior de Tecnologia e Gestão do Instituto Politécnico da Guarda. O projeto desenvolvido é uma plataforma, designada de MediRemind, para ajudar na gestão de medicamentos de um agregado familiar. Os membros do agregado familiar iniciam sessão com o mesmo login, na aplicação Mobile, e assim registam todos os medicamentos que têm em casa, podendo, cada membro, definir planos de toma individualmente. A plataforma está dividida em duas partes, a aplicação Android, onde há a interação com o utilizador e onde são guardados os planos de toma na Base de Dados SQLite, e o Webservice, onde são guardados os medicamentos de cada utilizador na Base de Dados MySQL. A plataforma visa registar os medicamentos do agregado familiar para que estejam sempre disponíveis no Smartphone, evitando desperdícios dos mesmos. A aplicação envia, também, notificações de alerta a cada membro, quando estiver na hora da toma do medicamento

    Produtização de uma aplicação móvel: design participativo e desenvolvimento

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    The advent of smartphones changed the way we communicate and collaborate. During the last years mobile applications have experienced an exponential growth, representing new technological challenges that require effective solutions. The internet has plenty of information about building applications, but many aspects are ignored or simplified to present a simple solution to who is starting. The construction of a prototype is relatively straightforward, but there are several challenges faced when building an application with higher standards. Considering the target audience, does it meet the user needs? Is it easy to use? Knowing that it can potentially be downloaded by a growing number of users, is it scalable? What is the right deployment? How to handle frequent updates? These are some of the questions that nourished the research agenda in this dissertation. It starts from an idea for a mobile application and goes through some of the aspects to consider when conceiving and transforming that application in a product ready to be delivered to the customers, available in the Google Play Store or Apple App Store. Thus, this document reports on all the steps that were followed during this project, regarding aspects mainly related to the design, development and deployment stages. The beta version of the app is currently available in the Play Store, with more than 300 users registered. It is expected that the application is sufficiently representative of the challenges it involves, so the co-design and development process could be adapted to other applications. Hopefully, the ideas discussed here can be an example of what might be the problems to keep in mind when starting to develop an application, what might be the solutions for these problems and what will be the mistakes to avoid. The future work includes the necessary improvements to reach the version 1.0 and the further exploration of some topics, such as gamification and A/B testing to improve the user interface and optimize the user experience.O advento dos smartphones mudou a forma como comunicamos e colaboramos. Durante os últimos anos houve um aumento exponencial de aplicações móveis, representando novos desafios tecnológicos que exigem soluções eficazes. A internet está repleta de informação sobre a criação de aplicações, mas muitos aspetos são ignorados ou simplificados para apresentar uma solução simples para quem está a começar. A construção de um protótipo é relativamente simples, mas há diversos desafios a enfrentar quando se constrói uma aplicação com padrões mais elevados. Tendo em conta o público-alvo, será que vai ao encontro das suas necessidades? Será fácil de utilizar? Sabendo que potencialmente será instalada por um número crescente de utilizadores, será que é escalável? Qual será o deployment adequado? Como lidar com atualizações frequentes? Estas são algumas das questões que guiaram o plano de trabalhos desta dissertação. O documento parte de uma ideia para uma aplicação móvel e aborda os diversos aspetos a ter em consideração na conceção e transformação dessa aplicação num produto pronto para ser disponibilizado aos utilizadores, na Google Play Store ou na Apple App Store. Nesse sentido, este documento reporta todas as decisões tomadas durante este projeto, principalmente no que respeita a aspetos relacionados com as fases de design, desenvolvimento e deployment. A versão beta está atualmente disponível na Play Store, com mais de 300 utilizadores registados. Espera-se que a aplicação seja suficientemente representativa nos desafios que envolve, pelo que o processo de design participativo e respetivo desenvolvimento poderá ser adaptado a outras aplicações. Espera-se ainda que as ideias aqui discutidas possam servir de exemplo quanto ao que poderão ser os problemas a ter em conta quando se começa a desenvolver uma aplicação, quais poderão ser as soluções para esses problemas e quais serão os erros a evitar. O trabalho futuro inclui as melhorias necessárias até à versão 1.0 e a exploração mais detalhada de alguns tópicos, tais como gamificação e A/B testing, de modo a melhorar a interface e otimizar a experiência de utilização.Mestrado em Engenharia Informátic

    Aplicação móvel para percurso turístico

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    O planeamento de roteiros a múltiplos Pontos de Interesse (PDI) com restrições associadas pode ser algo complexo, existindo diversas variáveis com influência sobre a qualidade dos mesmos. A qualidade de um roteiro depende, objetivamente, de variáveis como a proximidade, tempo, custo financeiro e acessibilidade (no caso de pessoas portadoras de deficiência). Também depende, mais subjetivamente, das preferências pessoais de cada pessoa. A solução a ser apresentada tem como principal objetivo a criação de roteiros que apresentem elevado nível de qualidade, sendo que a qualidade irá depender das variáveis anteriormente descritas. O desenvolvimento do restante documento irá fazer o enquadramento deste problema, dentro de estudos existentes na temática da modelação do comportamento do turista. Estes estudos têm como principal objetivo a identificação de guidelines de design para sistemas que sirvam como guia a roteiros turísticos. A temática de trabalho também irá ser contextualizada dentro de outros problemas de orientação já conhecidos. Outro aspeto a ser descrito será um comparativo entre diversas soluções existentes. Também irá descrita a arquitetura do sistema desenvolvido, que inclui os requisitos funcionais, cenários de qualidade, diversas vistas possíveis para a plataforma e análise das soluções tecnológicas de desenvolvimento existentes. Dado que a plataforma foi desenvolvida em iterações, ir-se-á apresentar o desenvolvimento e funcionalidades por cada iteração produzida. Por fim, irão ser identificados alguns dos testes efetuados sobre a plataforma e resultados associados, sendo descrito algumas conclusões obtidas a partir dos mesmos.Planning a tour to multiple Points of interest (POI) with multiple restrictions can be somehow complex, and there are several variables with influence on the tour quality. Objectively, the quality of a tour depends on variables such as proximity, time, financial cost, accessibility (for disabled people). Subjectively, it also depends on personal preferences. The solution being presented aims to create tours that have high quality level, and the quality will depend on the variables described above. The development of the remaining document will make the framework of this problem, whitin existing studies on the topic of modeling tourist behavior. These studies have as main objective the identification of design guidelines for systems that serve as guide to tourist itineraries. The main topic of this work will be also be contextualized within other already known orientation problems. Another aspect to be described will be a comparison between several existing solutions. It will also describe the developed system architecture, which includes functional requirements, quality scenarios, different views for the platform, analyzing the existing technological development solutions. Since the platform was developed in iterations, the development and features produced by each iteration will be presented. Finally, some conclusions will be presented based on tests performed over the platform and associated results

    Aplicação móvel de acesso offline

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    O trabalho que ora se apresenta, SIJ – Aplicação móvel de acesso offline, é um trabalho para obtenção do grau de Mestrado em Engenharia Informática. É prática comum, por exemplo, durante uma sessão de julgamento ser necessária a consulta desse processo por parte dos intervenientes. Com esta aplicação pretende-se agilizar esta consulta, permitindo que cada utilizador descarregue, de forma segura e com validade temporal, partes de um ou mais processos para consulta em modo offline. A aplicação desenvolvida, permitirá aos juízes, procuradores e advogados, o acesso em qualquer lugar de forma segura, as informações de um dado processo ativos, que o mesmo esteja associado. Permite ainda aos utilizadores visualizar informações sobre as pessoas envolvidas no processo, datas agendadas, tramitação de um processo e outros. Para que os utilizadores possam instalar e utilizar a aplicação, será necessário cumprir um conjunto de requisitos de segurança definidos pelo órgão que tutela o Sistema de Informação da Justiça de Cabo Verde.The work that is present, SIJ – Mobile application of offline access, is a work to obtain the degree of master’s in computer engineering. It is common practice, for example, during a trial session to be required to consult this process by the interveners. This application intends to expedite this query, allowing each user to safely and reliably download portions of one or more processes to query in offline mode. The application developed, will allow judges, prosecutors and lawyers, access anywhere securely, the information of a given ative process, which is associated. It also allows users to view information about the people involved in the process, scheduled dates, process processing and others. For users to install and use the application, it will be necessary to comply with a set of security requirements defined by the organ that protects the justice information system of Cabo Verde.Mestrado em Engenharia Informátic

    Integração de localização baseada em movimento na aplicação móvel EduPARK

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    More and more, mobile applications require precise localization solutions in a variety of environments. Although GPS is widely used as localization solution, it may present some accuracy problems in special conditions such as unfavorable weather or spaces with multiple obstructions such as public parks. For these scenarios, alternative solutions to GPS are of extreme relevance and are widely studied recently. This dissertation studies the case of EduPARK application, which is an augmented reality application that is implemented in the Infante D. Pedro park in Aveiro. Due to the poor accuracy of GPS in this park, the implementation of positioning and marker-less augmented reality functionalities presents difficulties. Existing relevant systems are analyzed, and an architecture based on pedestrian dead reckoning is proposed. The corresponding implementation is presented, which consists of a positioning solution using the sensors available in the smartphones, a step detection algorithm, a distance traveled estimator, an orientation estimator and a position estimator. For the validation of this solution, functionalities were implemented in the EduPARK application for testing purposes and usability tests performed. The results obtained show that the proposed solution can be an alternative to provide accurate positioning within the Infante D. Pedro park, thus enabling the implementation of functionalities of geocaching and marker-less augmented reality.Cada vez mais, as aplicações móveis requerem soluções de localização precisa nos mais variados ambientes. Apesar de o GPS ser amplamente usado como solução para localização, pode apresentar alguns problemas de precisão em condições especiais, como mau tempo, ou espaços com várias obstruções, como parques públicos. Para estes casos, soluções alternativas ao GPS são de extrema relevância e veem sendo desenvolvidas. A presente dissertação estuda o caso do projeto EduPARK, que é uma aplicação móvel de realidade aumentada para o parque Infante D. Pedro em Aveiro. Devido à fraca precisão do GPS nesse parque, a implementação de funcionalidades baseadas no posionamento e de realidade aumentada sem marcadores apresenta dificuldades. São analisados sistemas relevantes existentes e é proposta uma arquitetura baseada em localização de pedestres. Em seguida é apresentada a correspondente implementação, que consiste numa solução de posicionamento usando os sensores disponiveis nos smartphones, um algoritmo de deteção de passos, um estimador de distância percorrida, um estimador de orientação e um estimador de posicionamento. Para a validação desta solução, foram implementadas funcionalidades na aplicação EduPARK para fins de teste, e realizados testes com utilizadores e testes de usabilidade. Os resultados obtidos demostram que a solução proposta pode ser uma alternativa para a localização no interior do parque Infante D. Pedro, viabilizando desta forma a implementação de funcionalidades baseadas no posicionamento e de realidade aumenta sem marcadores.EduPARK é um projeto financiado por Fundos FEDER através do Programa Operacional Competitividade e Internacionalização - COMPETE 2020 e por Fundos Nacionais através da FCT - Fundação para a Ciência e a Tecnologia no âmbito do projeto POCI-01-0145-FEDER-016542.Mestrado em Engenharia Informátic

    Uma aplicação móvel para promoção da interação presencial num campus

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    Como forma de catalisar os processos de ensino/aprendizagem formais e informais entre os diversos agentes de um campus universitário através da promoção da inter-relação e interação presencial apresenta-se um protótipo de um novo serviço baseado em localização do tipo micro-difusão, na forma de uma aplicação móvel para as plataformas iOS da Apple chamado “I’m on campus and ...”, desde as suas fases exploratória, conceptual e implementação culminando nas fases de validação em termos de usabilidade, experiência de utilização e utilidade. Apesar da relevância dos resultados obtidos na primeira fase da validação do protótipo, em termos dos testes de usabilidade, experiência de utilização e utilidade, testes no terreno estão a ser realizados como forma de ter um entendimento mais aprofundado e fundamentado sobre o real interesse em disponibilizar, aos diversos agentes de um campus, um serviço móvel baseado em localização do tipo micro-difusão, como é o caso do “I’m on campus and...”. A metodologia de investigação seguida foi a “developmental research”

    MindfulSpot: Desenvolvimento e estudo de eficácia de uma aplicação móvel de mindfulness para a infertilidade

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    Introdução: O mindfulness constitui-se como uma prática eficaz para lidar emocionalmente com a infertilidade, como demonstra o estudo de eficácia do Programa Baseado no Mindfulness para a Infertilidade (PBMI). O PBMI revelou resultados ao nível da redução de sintomas psicopatológicos e do aumento das competências de mindfulness e da perceção de autoeficácia para lidar com a infertilidade. Assim, tendo como base o PBMI, e revelando-se a e-mental health uma alternativa crescente na criação de ferramentas na área da psicologia, com inúmeras vantagens, procurou-se desenvolver uma aplicação móvel (app) de mindfulness para a infertilidade. Objetivos: O objectivo principal desta investigação consiste no desenvolvimento e estudo de eficácia de uma aplicação móvel baseada no mindfulness. Metodologia: Numa primeira fase procedeu-se ao desenvolvimento da app em colaboração como uma equipa de informática responsável pela programação da mesma. Após a criação da MindfulSpot, 73 sujeitos preencheram um conjunto de questionários online, incluindo medidas de stress relacionado com a infertilidade, sintomas emocionais negativos e autoeficácia para lidar com a infertilidade. O estudo seguiu um desenho longitudinal composto por dois momentos de avaliação intervalados 4 semanas. Os sujeitos foram distribuídos aleatoriamente pelo grupo experimental, que teve acesso à MinsfulSpot, e grupo de controlo. O estudo final foi conduzido numa amostra de 15 sujeitos, face à taxa de dropout observada. Resultados: A eficácia da MindfulSpot não foi suportada pelos dados recolhidos, no entanto, é importante referir existirem alterações ao nível da perceção de autoeficácia para lidar com a infertilidade, bem como uma diminuição estatisticamente significativa nas medidas de ansiedade e de stress no grupo que usou a MindfulSpot. Discussão: A MindfulSpot em si e o próprio estudo de eficácia apresentaram limitações que poderão justificar a taxa de dropout verificada, bem como os dados obtidos. Questões como o período de recolha de dados, a limitação de tempo para a construção da app, inexistência de contacto pessoal com os participantes para apresentação da aplicação e questões informáticas e de design poderão ter comprometido a eficácia da MindfulSpot. No entanto, e sendo esta app pioneira na simultaneidade da abordagem dos conceitos de mindfulness e infertilidade sugere-se uma melhoria da mesma e posterior estudo de eficácia para uma maior expressão de resultados. Apesar de figurar um protótipo, a MindfulSpot poderá ser um passo importante para o desenvolvimento da e-mental health dirigida a pessoas com problemas de infertilidade. / Introduction: Mindfulness is established as an effective practice for the improvement of psychological adjustment in people dealing with infertility, as demonstrated in the efficacy study of the Mindfulness Based Program for Infertility (MBPI). The MBPI revealed results in the decrease of psychopathological symptoms and increase of mindfulness skills and self-efficacy to deal with infertility. Thus, based on the MBPI, and considering that e-mental health is a growing alternative in the development of psychological tools, with several advantages, a mindfulness mobile application (app) targeting people facing fertility problems was develop. Objectives: The aim of the current study is to develop and conduct an efficacy study of a mindfulness based mobile application for infertility. Methods: In a first step the app was developed in collaboration with a computer specialist’s team responsible for programming the app. After creating the MindfulSpot, 73 subjects completed a set of online questionnaires, including infertility-related stress, depression, anxiety and stress and infertility self-efficacy. The study followed a longitudinal design consisting of two assessment stages with a 4-weeks interval. Participants were randomly assigned to the experimental group, which had access to MinsfulSpot, and the control group. The final study was conducted on a sample of 15 subjects, due to the observed dropout rate. Results: The efficacy of MindfulSpot was not supported by our data, however, it should be noted that participants in the MindfulSpot group increased their perception of self-efficacy to deal with infertility and also showed a significant decrease in anxiety and stress symptoms. Discussion: The MindfulSpot itself and its efficacy study show limitations that may justify the dropout rate and the results. Topics such as the time limits for developing the app the data collection period, the absence of personal contact with the participants to introduce the app and computing and design problems may have compromised the efficacy of MindfulSpot. However, to our knowledge, this is the first mindfulness app approaching the concepts of mindfulness and infertility altogether and future studies may include its improvement and subsequent efficacy study for a greater expression of results. While appearing a prototype, the MindfulSpot can be seen as an important step for the development of e-mental health targeting people with fertility problems

    MobiSensA: development of a mobile APP for iSensA platform

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    “Copyright © 2018 IEEE. Reprinted from 13th Iberian Conference on Information Systems and Technologies (CISTI). ISBN: 978-989-98434-8-6. This material is posted here with permission of the IEEE. Internal or personal use of this material is permitted. However, permission to reprint/republish this material for advertising or promotional purposes or for creating new collective works for resale or redistribution must be obtained from the IEEE by writing to [email protected] choosing to view this document, you agree to all provisions of the copyright laws protecting it.”iSensA is a smart data acquisition system and Web platform for monitoring and analyzing real-time data of environments and devices in a wide range of areas. The Web platform allows centralized management of facilities, as well as real-time data visualization, historical analysis, alarm configuration and periodic reporting. To facilitate facility monitoring and event notification (anomalies and alerts), there is a need to develop an Android mobile application for the iSensA product, whose development process is presented in this paper.info:eu-repo/semantics/publishedVersio
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