5923 research outputs found
Sort by
Aligning financing strategies with circular business principles: a multicriteria decision framework
Circularity principles, evident in closed-loop systems, aim to minimize waste and maximize value through material and product
reuse, repair, refurbishment, and recycling. Circular practices can be financed using diverse models with different characteristics.
Examples include pay-as-you-go, which involves usage-based payments; performance-based financing, which links funding to out comes; grants, which provide nonrepayable support; public–private partnerships, which combine public and private resources; green
bonds, which fund eco-friendly projects; and impact investing, which addresses social or environmental impacts alongside financial
gains. To establish the correlation between circular supply chain principles and financing strategies, this study employed two multic riteria decision-making methods: the analytic hierarchy process (AHP) and Technique for Order of Preference by Similarity to Ideal
Solution (TOPSIS). The obtained results were compared with findings from diverse manufacturing industries in existing literature
Desenvolvimento de uma plataforma web para suporte na terapia de reminiscência e no processo de aprendizagem com atividades de estimulação cognitiva personalizadas
O crescimento global da população envelhecida destaca a urgência de abordagens
inovadoras no tratamento e bem-estar dessa faixa etária, especialmente para aqueles que são
afetados por doenças neurodegenerativas, como a Alzheimer ou a Demência. A Terapia de
Reminiscência emerge como uma abordagem inovadora e com resultados positivos no tratamento
de doenças neurodegenerativas, proporcionando não só conforto psicológico, mas também
contribuindo para a melhoria da qualidade de vida daqueles que enfrentam desafios relacionados
com a saúde cognitiva.
A integração da tecnologia na terapia de reminiscência contribui de forma positiva no modo
como são abordados os tratamentos de distúrbios cognitivos associados ao envelhecimento.
Ferramentas digitais e plataformas interativas oferecem oportunidades únicas para enriquecer e
personalizar as intervenções terapêuticas, permitindo a obtenção de melhores resultados clínicos.
De igual forma, o contexto educacional também enfrenta desafios relacionados com as
dificuldades de aprendizagem dos alunos. Neste contexto, a tecnologia tem-se mostrado uma
aliada importante no processo de aprendizagem, oferecendo soluções personalizadas que
permitem ajudar a superar essas barreiras. Ferramentas digitais, como plataformas de
aprendizagem interativas, jogos educacionais e sistemas de feedback em tempo real, têm o
potencial de criar ambientes de aprendizagem mais inclusivos e acessíveis. Deste modo, estas
ferramentas podem ser igualmente valiosas no âmbito educativo, apoiando educadores e
professores na criação de atividades interativas e personalizadas para promover a aprendizagem
e o desenvolvimento cognitivo em diferentes faixas etárias.
É com base nestes fatores que surge a ferramenta MusiCam, desenvolvida no âmbito do
projeto Musiquence Technologies, e que pretende facilitar os profissionais da área da psicologia
e educação na criação de atividades personalizadas no seu contexto de trabalho. O MusiCam
permite aos utilizadores capturar momentos únicos dos pacientes e alunos, e integrá-los de forma
inovadora nas intervenções de estimulação cognitiva. Desta forma, esta tecnologia permite apoiar
os psicólogos e educadores na criação de atividades de avaliação cognitiva com um nível de
personalização maior para cada tipo de paciente e aluno.
Este trabalho pretende contribuir para a evolução do campo da terapia de reminiscência e
da educação, destacando o papel vital da tecnologia na melhoria do tratamento de doenças
neurodegenerativas e no apoio à aprendizagem, promovendo uma abordagem inovadora e
acessível para os seus utilizadores.The global growth of the senior population emphasizes the urgency of developing
innovative approaches to the care and well-being of this demographic, especially those affected
by neurodegenerative diseases such as Alzheimer’s and Dementia. Reminiscence Therapy
emerges as an innovative approach with proven positive outcomes in treating neurodegenerative
diseases, like improving the quality of life of those facing cognitive health challenges, offering
psychological comfort.
Technology integration into reminiscence therapy has positively transformed how
cognitive disorders associated with ageing are addressed. Digital tools and interactive platforms
offer unique opportunities to enhance and personalize therapeutic interventions, contributing to
better clinical outcomes. Furthermore, these tools can also be valuable in the educational field,
supporting educators and teachers in creating interactive and personalized activities to promote
learning and cognitive development across different age groups.
The educational field also faces significant challenges, related to students’ learning
difficulties. In this context, technology has proven to be an important ally in the learning process,
offering personalized solutions that help overcome these barriers. Digital tools, such as interactive
learning platforms, educational games, and real-time feedback systems, have the potential to
create more inclusive and accessible learning environments. As such, these tools can also be
valuable in the educational field, supporting educators and teachers in creating interactive and
personalized activities to promote learning and cognitive development across different age
groups.
The MusiCam tool was developed as part of the Musiquence Technologies project. It aims
to assist health professionals and caregivers create personalized activities based on Reminiscence
Therapy. MusiCam allows users to capture unique moments from patients and students and
integrate them innovatively into cognitive stimulation interventions. This technology helps
psychologists and educators create cognitive assessment activities with a higher level of
personalization for each type of patient and student.
This work aims to contribute to the knowledge of the field of Reminiscence Therapy and
Education, highlighting the vital role of technology in improving neurodegenerative
diseases treatments and supporting learning processes, thus promoting an innovative and
accessible approach for its users
Evaluation of the effects of biostimulants on the Madeiran maize variety ‘Milho de Santana’ under drought conditions
Anthropogenic activities are responsible for the emission of greenhouse gases into
the atmosphere, which leads to an increase in their concentration and, therefore, an
increase in temperature. Drought is one of the stressors that most disturb crop production.
Biostimulants are eco-friendly substances and can be used to enhance stress tolerance.
However, weekly treatments are needed to make them effective, which is
disadvantageous for larger farms. One solution to overcome this problem is to use
nanoencapsulation techniques to prevent degradation or provide controlled release of
biostimulants. In this study, the ionotropic gelation technique was used to produce
chitosan nanoparticles, which is fast, relatively cheap, and does not require expensive
reagents and equipment, or organic solvents. In this study, L-pyroglutamic acid (LPGA)
was used as the main biostimulant.
The Madeiran maize variety called ‘Milho de Santana’ was subjected to drought.
Well-watered (WW) plants with 100 % irrigation were compared to water-deficit (WD)
plants under a 50 % irrigation. The following experimental variants were assessed: control
(C), empty particle of chitosan (EP), entrapped biostimulant in chitosan particles (EBs),
and free biostimulant (Bs). Hoagland’s nutrient solution and the experimental variants
were directly applied to the soil. Five assays were performed: the first three to establish
the experimental design and the last two to assess biostimulant action. Parameters such
as soil water content, size of chitosan particles, peat microbe analysis, whole-plant
biomass dry weight, root, aerial-part and whole-plant lengths, root stress index (SI),
proline (Pro), total soluble sugars (TSS) in roots and aerial parts (stems and leaves), and
correlations between these parameters were analysed. No significant differences (p <
0.05) were detected for most parameters, except for TSS in the roots and aerial parts.
Sampling size, maize variability, difficulties in stress and irrigation reproducibility,
among other reasons, may explain the obtained results.As atividades antropogénicas são responsáveis pela emissão de gases de estufa
para a atmosfera, originando o aumento da sua concentração e, consequentemente, o
aumento da temperatura. A seca é um dos stresses que mais afeta a produção agrícola. Os
bioestimulantes são substâncias ecológicas, que podem ser usadas para melhorar a
tolerância das plantas ao stress. Contudo, são necessários tratamentos semanais para estes
serem eficazes, tornando o procedimento economicamente ineficaz em grandes
explorações. Uma solução é a utilização de técnicas de nanoencapsulamento para prevenir
a degradação dos bioestimulantes e promover a sua libertação gradual. Neste estudo, a
técnica de gelificação ionotrópica foi usada na produção de nanopartículas de quitosano,
dado que é rápida, relativamente barata e não necessita de reagentes e equipamentos
caros, ou solventes orgânicos. Neste estudo, o ácido L-piroglutâmico (LPGA) foi usado
como bioestimulante principal.
A variedade madeirense “Milho de Santana” foi submetida a stress, sendo as
plantas divididas entre milho bem irrigado (WW) com uma irrigação de 100 %, e milho
em défice hídrico (WD) com uma irrigação de 50 %. As seguintes variantes experimentais
foram utilizadas: controlo (C), partícula vazia de quitosano (EP), bioestimulante
encapsulado em quitosano (EBs), e bioestimulante (Bs) livre. A solução nutritiva de
Hoagland e as variantes experimentais foram aplicadas diretamente no solo. Cinco
ensaios foram realizados: os três iniciais para otimizar o desenho experimental, e os dois
últimos para avaliar a ação do bioestimulante. O conteúdo de água no solo, tamanho das
partículas de quitosano, análise do solo, peso da biomassa seca de toda a planta,
comprimentos da raiz, da parte aérea e de toda a planta, índice de stress (SI) da raiz,
prolina (Pro), açúcares solúveis totais (TSS) nas raízes e partes aéreas (caules e folhas), e
as correlações entre estes parâmetros foram analisados. Nenhuma diferença significativa
(p < 0.05) foi detetada para a maioria dos parâmetros, exceto para os açúcares solúveis
totais nas raízes e nas partes aéreas. A dimensão das amostras utilizadas nos ensaios, a
variabilidade fenotípica do milho, a dificuldade em manter as condições de stress e
irrigação, entre outros, podem explicar os resultados obtidos
As práticas pedagógicas efetivadas em uma sala de aula do PROEJA de uma escola em São Luís- MA
Esta pesquisa tem como objetivo estudar As Práticas Pedagógicas efetivadas em uma sala de
aula do PROEJA em uma escola em São Luís-MA. Trata-se de uma pesquisa Etnográfica que,
utiliza-se de técnicas como a observação participante, entrevista semiestruturada, rodas de
conversas e conversas informais. Tem como objetivo analisar a prática pedagógica numa sala
de aula do PROEJA em Escola de Educação Profissional e Tecnológica localizada em São
Luís-MA, de modo a identificar se há inovação pedagógica ou não na instituição educacional
pesquisada. Sem pretender intervir na prática pedagógica da escola procura-se contribuir para
que seus resultados sejam analisados como possibilidade de cooperar para a consolidação do
PROEJA, como modalidade de educação oferecida no estabelecimento escolar, na certeza de
que não será a palavra final, mas deverá oferecer significativas contribuições a quem se inte ressar pelo tema. Ao concluir esta tese se identificou que existe inovação na prática pedagó gica na turma em que foi realizada a pesquisa, momento em que os professores/as e os/as e
estudantes aprendem, compartilham e inovam os seus conhecimentos e as suas aprendizagens
em conjunto. Para isso, buscou-se o aporte teórico baseado nos autores e autoras como: Bour dieu (2008), Fino (2007), Piaget (2007); Mittler (2003) Freire (2002), Vygotsky (1999), Lave
e Wenger (1991), Sousa (2002) entre outros/as citados/as nesta investigação, bem como nos
referenciais legislativos.This research aims to study the Pedagogical Practices carried out in a PROEJA classroom in a
school in São Luís-MA. It is an Ethnographic research that uses techniques such as participant
observation, semi-structured interviews, conversation circles and informal conversations. It
aims to analyze the pedagogical practice in a PROEJA classroom in a School of Professional
and Technological Education located in São Luís-MA, in order to identify whether there is
pedagogical innovation or not in the researched educational institution. Without intending to
intervene in the pedagogical practice of the school, it seeks to contribute so that its results are
analyzed as a possibility of cooperating for the consolidation of PROEJA, as a modality of
education offered in the school establishment, in the certainty that it will not be the final word,
but should offer significant contributions to those who are interested in the theme. At the
conclusion of this thesis, it was identified that there is innovation in practice in the class in
which the research was carried out, a moment in which teachers and students learn, share and
innovate their knowledge and learning together. For this, we sought the theoretical contribution
based on authors such as: Bourdieu (2008), Fino (2007), Piaget (2007); Mittler (2003), Freire
(2002), Vygotsky (1999), Lave and Wenger (1991), Sousa (2002), among others cited in this
research, as well as in the legislative references
Linguagens artísticas híbridas e gestão de processos colaborativos em artes performativas: O Caso de Ezequiel (2021), de Norberto Cruz
As artes performativas, particularmente no caso do teatro musical são, por
excelência, suporte e veículo transmissor de múltiplas linguagens artísticas em estreito
diálogo colaborativo e transdisciplinar, onde corpo, palavra, imagem e som, se interligam
para dar origem a uma obra artística de campo expandido, com características de hibridez.
Este trabalho de investigação foca-se na análise da peça de teatro musical Ezequiel
(2021), de Norberto Cruz, um espetáculo que nasce na Associação de Bandolins da
Madeira, fundada em 2000, e que, a partir de 2019, passou a produzir espetáculos, através
do trabalho colaborativo entre indivíduos e instituições diversas, com recurso a linguagens
que incluem tecnologias de multimédia (com certa interatividade), no campo visual do
cenário e na construção virtual dos múltiplos espaços que compõem a narrativa das obras
apresentadas.
Ezequiel (2021) é um exemplo de espetáculo de teatro-tecnologia (Pimenta, 2022),
que reúne diferentes disciplinas e áreas artísticas em palco, com especial enfoque no teatro
como campo expandido, pelo uso de tecnologias multimédia interativas – projeção de
imagens com capacidade de interatividade pelas personagens, som surround, resultando
numa obra artística híbrida e com características (algo) imersivas, tanto para os seus
intervenientes diretos (atores, bailarinos e músicos), como para o público.The performing arts, particularly in the case of musical theater, are, par excellence,
a support and vehicle for transmitting multiple artistic languages in a close collaborative
and transdisciplinary dialogue, where body, word, image and sound interconnect to give
rise to artistic work in the field. expanded, with hybrid characteristics.
This research work focuses on the analysis of the musical theater play Ezequiel
(2021), by Norberto Cruz, a show that was born in the Madeira Mandolin Association,
founded in 2000, and which, from 2019, started producing shows, through collaborative
work between individuals and different institutions, using languages that include
multimedia technologies (with a certain interactivity), in the visual field of the scene and in
the virtual construction of the multiple spaces that make up the narrative of the works
presented.
Ezequiel (2021) is an example of a theater-technology show (Pimenta, 2022), which
brings together different disciplines and artistic areas on stage, with a special focus on
theater as an expanded field, through the use of interactive multimedia technologies –
projection of images with capacity of interactivity by the characters, surround sound,
resulting in a hybrid artistic work with (somewhat) immersive characteristics, both for its
direct participants (actors, dancers and musicians), and for the public
Computing self-sustainment voltages in high pressure air
Este trabalho propõe um método para avaliar tensões de disrupção de descargas de baixa corrente e alta pressão em configurações com fraca não-uniformidade do campo.
Todas as configurações estudadas, compostas por dois elétrodos separados por um espaçamento, foram construídas utilizando um pacote de software baseado no método numérico de elementos finitos. As equações do modelo de fluido foram configuradas para modelizar ar a 1 atm presente no espaçamento, com um esquema simplificado de processos químicos de plasma envolvendo eletrões, um ião positivo e três iões negativos.
O critério de Townsend para a determinação da tensão de auto-sustentação é matematicamente alargado a descargas multidimensionais. O critério alargado, baseiase na análise da descarga ao longo das linhas de campo elétrico. No entanto, o novo critério continua a ser válido apenas para configurações com gases eletronegativos dominados pela deriva.
Este trabalho propõe uma abordagem mais geral para a obtenção da descarga autónoma, válida também para gases eletropositivos e/ou onde a difusão pode ser significativa. Esta abordagem foi designada de ‘método de ressonância’ e pode ser aplicada a descargas quase-estacionárias de baixa corrente em gases a pressão elevada. O método baseia-se no reconhecimento de que o sistema de equações de fluidos é linear na ignição da descarga e que a sua solução constitui um problema de valores próprios sendo a tensão aplicada o valor próprio. É estabelecido um procedimento sistemático para a obtenção da descarga autónoma. Cada passo baseia-se em cálculos estacionários. O método proposto permitiu investigar a relação entre as tensões de auto-sustentação e de disrupção.
É dada especial atenção a uma configuração simples que modeliza um interruptor. Para esta configuração axissimétrica, o método de ressonância calculou duas tensões de auto-sustentação utilizando duas condições fronteira sobre o dielétrico. A modelização não-estacionária calculou duas tensões de disrupção; a tensão de primeira-disrupção e a de disrupção-repetitiva, resultantes de duas condições iniciais. Os cálculos não-estacionários basearam-se na utilização da tensão de auto-sustentação, previamente calculada pelo método de ressonância. Os resultados mostram que, com condições de fronteira adequadas, as tensões de auto-sustentação concordam com as tensões de disrupção calculadas. Este acordo traduz-se numa redução significativa do tempo computacional necessário para estimar a tensão de disrupção de uma configuração.This work proposes a method for evaluating breakdown voltages of low-current, high pressure discharges in setups with weak Öeld non-uniformity.
All studied setups, composed of two electrodes separated by a gap, were constructed
using a numerical Önite element method software package. Fluid model equations were
coded to model air at 1 atm Ölling the gap, with a simpliÖed scheme of plasmachemical
processes involving electrons, a positive ion and three negative ions.
The Townsend criterion for determining the self-sustainment voltage, is mathe matically extended to multidimensional discharges. The extended criterion is based
on analyzing the discharge along electric Öeld lines. The new criterion is still, however,
only valid for setups with drift dominated electronegative gases.
This work proposes a more general approach for obtaining the self-sustaining dis charge, valid also for electropositive gases and/or where di§usion may be signiÖcant.
This approach is called the ëresonance methodíand is applicable to low-current quasi stationary discharges in high-pressure gases. The method is based on recognizing that
the system of áuid equations is linear at discharge ignition, and that its solution con stitutes an eigenvalue problem with the applied voltage being the eigenparameter. A
systematic procedure is laid out to obtain the self-sustaining discharge. Each step of
the procedure is based on stationary calculations. The proposed method allowed to
research the relation between self-sustainment and breakdown voltages.
Special attention is given to a simple setup modeling a circuit-breaker. For this
axi-symmetric setup, the resonance method, using two boundary conditions over the
dielectric, calculated two self-sustainment voltages. Non-stationary modeling, using
two initial conditions, calculated two breakdown voltages; the Örst-breakdown and
repetitive-breakdown voltages. The non-stationary calculations relied on using the
self-sustainment voltages as calculated by the resonance method. Results show that,
with the proper boundary conditions, the self-sustaining voltages agree well with the
obtained breakdown voltages. This agreement translates into a signiÖcant reduction
of the computational time needed to estimate the breakdown voltage of a setup
From design to evaluation: a human-centered approach to AI-powered remote cognitive training for stroke patients
Stroke is a leading cause of long-term disability worldwide, often resulting in cognitive impairments that
significantly impact patients' quality of life and independence. This doctoral thesis presents the design,
development of the client-side modules, and evaluation of the NeuroAIreh@b platform, a remote cognitive
training system specifically tailored for stroke survivors. The focus of this thesis is dual. First, a focus on a
comprehensive human-centered design approach was used to design the modular platform that addresses the
specific needs of stroke patients and healthcare professionals. Second, the automation of cognitive training
through the development of the software module Reh@Sync allows the training to be performed remotely with
reduced need for therapist intervention. The system integrates a set of cognitive training apps that incorporate
activities of daily living, enhancing ecological validity and potential skill transfer to real-life situations. One of
the key innovations of the Reh@Sync is the implementation of personalization and difficulty adaptation features,
which use cognitive profiles and machine learning models to tailor interventions to the individual patient's needs
and abilities. Moreover, the engineered system can universally integrate independent apps beyond the cognition
dimension, making it a multipurpose system for multidimensional training.
The design process involved multiple stakeholders and employed various techniques, including requirements
engineering, ideation sessions, prototyping, and iterative usability evaluations. The development phase resulted
in a modular system capable of integrating multiple cognitive training apps while maintaining customizability for
individual users.
The results of a feasibility study with 10 chronic stroke survivors who used the system for 4 weeks showed high
levels of adherence, usability, and user satisfaction, indicating the potential for widespread adoption in home based rehabilitation settings. Regarding clinical outcomes after the intervention, we observed significant
improvements for a subgroup that showed baseline cognition below the norm. Evaluation of the automation
process revealed that the system efficiently personalized and adapted the training to each participant's profile.
This research contributes to the fields of cognitive rehabilitation, informatics engineering, and human-computer
interaction by providing a detailed account of the design, engineering, and development process of an automated
remote cognitive training system for stroke survivors. The findings support the feasibility of self-administered
digital cognitive training and highlight areas for future improvements, including expanding the difficulty range to
accommodate higher-functioning individuals and incorporating a wider variety of content to enhance engagement.O acidente vascular cerebral (AVC) é uma das principais causas de incapacidade a longo prazo em todo o mundo,
resultando frequentemente em défices cognitivos que afetam significativamente a qualidade de vida e a
independência dos doentes. Esta tese de doutoramento apresenta o desenho, desenvolvimento dos módulos do
lado do cliente e a avaliação da plataforma NeuroAIreh@b, um sistema de treino cognitivo à distância
especificamente concebido para sobreviventes de AVC. O foco desta tese é duplo. Em primeiro lugar, foi utilizada
uma abordagem abrangente de desenho centrado no ser humano para conceber a plataforma modular que responde
às necessidades específicas dos doentes com AVC e dos profissionais de saúde. Em segundo lugar, a automatização
do treino cognitivo através do desenvolvimento do módulo de software Reh@Sync permite que o treino seja
realizado à distância com necessidade reduzida de intervenção do terapeuta. O sistema integra um conjunto de
aplicações de treino cognitivo que incorporam atividades da vida diária, melhorando a validade ecológica e o
potencial de transferência de competências para situações da vida real. Uma inovação fundamental do Reh@Sync
é a implementação de funcionalidades de personalização e adaptação da dificuldade, que utilizam perfis cognitivos
e modelos de aprendizagem automática para adaptar as intervenções às necessidades e capacidades individuais de
cada paciente. Adicionalmente, o processo de engenharia resultou num sistema que tem a capacidade de integrar
aplicações independentes para além da dimensão da cognição, transformando-o num sistema que pode servir
múltiplos propósitos para treino multidimensional.
O processo de desenho envolveu a participação multidisciplinar de vários intervenientes através de várias técnicas,
incluindo engenharia de requisitos, sessões de ideação, prototipagem e avaliações iterativas de usabilidade. A fase
de desenvolvimento resultou num sistema modular capaz de integrar múltiplas aplicações de treino cognitivo,
conteúdos personalizados, e automação da dificuldade para cada indivíduo.
Os resultados de um estudo de viabilidade com 10 sobreviventes de AVC crónico que utilizaram o sistema durante
4 semanas mostraram níveis elevados de adesão, usabilidade e satisfação do utilizador, indicando o potencial para
uma adoção generalizada em contextos de reabilitação domiciliária. Relativamente aos resultados clínicos após a
intervenção, observámos melhorias significativas num subgrupo com cognição abaixo da norma. A avaliação do
processo de automatização revelou que o sistema personalizou e adaptou eficientemente o treino ao perfil de cada
participante.
Esta investigação contribui para os campos da reabilitação cognitiva, engenharia informática e interação humano computador, ao disponibilizar um relato detalhado do processo de desenho, engenharia, e desenvolvimento do
sistema automatizado de treino cognitivo à distância para sobreviventes de AVC. Os resultados apoiam a
viabilidade do treino cognitivo digital autoadministrado e destacam áreas para melhorias futuras, incluindo a
expansão do limite de dificuldade para acomodar indivíduos com maior funcionalidade e a incorporação de uma
maior variedade de conteúdos para aumentar o envolviment
Enhancing financial literacy through narrative and puzzles: a serious game approach for young adults
A literacia financeira é crucial para o bem-estar económico, tanto a nível pessoal como nacional,
especialmente na sociedade complexa e em rápida evolução. Apesar da sua importância, persiste um
défice significativo no conhecimento financeiro básico, mesmo entre indivíduos com níveis elevados
de educação. Este défice é particularmente preocupante entre os jovens adultos, pois impede-os de
tomar decisões informadas, gerir eficazmente as suas finanças e assegurar um futuro estável.
Esta tese explora o desenho, desenvolvimento e avaliação de dois jogos sérios destinados a mel horar a literacia financeira em jovens adultos, com particular ênfase na poupança e no planeamento
financeiro. O primeiro jogo, DreamScape, é um jogo interativo guiado por uma narrativa que inclui
puzzles financeiros, enquanto o segundo, Where’s the Finance: Goldcrest Curse, adota o formato
de um jogo passivo.
O documento apresenta uma visão abrangente do desenho conceptual, da metodologia de de senvolvimento e da implementação destes protótipos digitais. Além disso, detalha um rigoroso
processo de avaliação que analisou a usabilidade, os resultados de aprendizagem, o envolvimento
dos utilizadores e a atratividade geral dos jogos. Os resultados da avaliação demonstraram que o
DreamScape ofereceu uma experiência altamente imersiva graças ao seu desenho baseado em nar rativa, envolvendo os jogadores profundamente no jogo. Por outro lado, o Where’s the Finance foi
mais eficaz na apresentação de tópicos de literacia financeira, com os participantes a demonstrarem
uma compreensão mais clara e uma maior retenção dos conceitos. Ambos os jogos receberam feed back positivo em relação à acessibilidade e relevância, destacando o seu potencial como ferramentas
educativas.
Os resultados sugerem que os jogos sérios são uma ferramenta promissora para melhorar a
literacia financeira entre jovens adultos, especialmente quando equilibram conteúdos educativos
com mecânicas envolventes. Esta investigação destaca o potencial da aprendizagem baseada em
jogos para preencher défices educacionais críticos e recomenda uma exploração mais aprofundada
da aplicação de jogos sérios para o ensino de outras competências essenciais para a vida.Financial literacy is crucial for both personal and national economic well-being, particularly in
today’s complex and rapidly evolving society. Despite its importance, a significant gap in basic
financial knowledge persists, even among individuals with higher education. This gap is especially
concerning for young adults, as it prevents them from making informed decisions, managing finances
e!ectively, and securing a stable future.
This thesis explores the design, development, and evaluation of two serious games aimed at
improving financial literacy in young adults, with a particular emphasis on savings and budgeting.
The first game, DreamScape, is an interactive narrative-driven game featuring financial puzzles,
while the second, Where’s the Finance: Goldcrest Curse, adopts the idle game format.
The document provides a comprehensive overview of these digital prototypes’ conceptual de sign, development methodology, and implementation. Additionally, it details a rigorous evaluation
process that assessed usability, learning outcomes, user engagement, and overall appeal. Evalu ation results demonstrated that DreamScape o!ered a highly immersive experience through its
narrative-driven design, engaging players deeply in the gameplay. In contrast, Where’s the Finance
was more e!ective at presenting financial literacy topics, with participants demonstrating clearer
understanding and improved retention of key concepts. Both games received positive feedback for
accessibility and relevance, highlighting their potential as educational tools.
The findings suggest that serious games are a promising tool for enhancing financial literacy
among young adults, particularly when designed to balance educational content with engaging
mechanics. This research highlights the potential of game-based learning in addressing critical
educational gaps and recommends further exploration into the application of serious games for
teaching other essential life skills
Stress parental, rede de suporte social e a qualidade de vida
Os pais podem sentir stress parental por diversas razões, como dificuldades na criação
dos filhos, encargos financeiros, gestão do comportamento infantil e organização das ati vidades diárias, impactando na dinâmica de toda a família e no desenvolvimento das cri anças. Deste modo, considerou-se essencial estudar fatores que possam surgir relaciona dos com o stress parental. Para isso, procurou-se determinar os níveis de stress parental
dos pais, analisar diferenças entre os índices de stress parental e variáveis sociodemográ ficas, analisar as correlações entre o stress parental e o suporte social, bem como identi ficar a relação entre o stress parental e a qualidade de vida. Participaram no estudo 153
pais (mães e pais) de crianças e adolescentes com idades (0 aos 18 anos) residentes na
Região Autónoma da Madeira (RAM), aos quais foram administrados a escala de stress
parental e Qualidade de vida formulário parental – versão reduzida vida reduzida. Os
resultados mostraram que os pais (mães e pais) não apresentavam níveis elevados de
stress parental. Foram observadas diferenças estatisticamente significativas entre os índi ces de stress parental e algumas variáveis sociodemográficas. E apuraram-se dados que
indicam correlações significativas entre índices de stress parental com o suporte social e
com dimensões da qualidade de vida.Parents may experience parental stress for various reasons, such as difficulties in raising
children, financial burdens, managing child behavior, and organizing daily activities,
which can impact the family dynamics and the children's development. Therefore, it was
considered essential to study factors that may be related to parental stress. The study ai med to determine the levels of parental stress among parents, analyze differences between
parental stress levels and sociodemographic variables, examine the correlations between
parental stress and social support, as well as identify the relationship between parental
stress and quality of life. The study involved 153 parents (mothers and fathers) of children
and adolescents aged 0 to 18 years, living in the Autonomous Region of Madeira (RAM),
to whom the parental stress scale and the Quality of Life – Parental Form (reduced ver sion) were administered. The results showed that the parents (both mothers and fathers)
did not exhibit high levels of parental stress. Statistically significant differences were ob served between parental stress levels and some sociodemographic variables. The data also
revealed significant correlations between parental stress levels and social support, as well
as with dimensions of quality of life
Relatório de estágio para obtenção do grau de mestre em Educação Pré-Escolar e Ensino do 1.º Ciclo do Ensino Básico
O presente relatório surge no âmbito do Mestrado em Educação Pré-Escolar e Ensino do
1.º Ciclo do Ensino Básico, com o intuito de obter o grau de mestre. Neste sentido,
pretende-se descrever e refletir acerca das três práticas pedagógicas.
Quanto à sua estrutura, este relatório está dividido em três grandes partes, sendo elas, o
Enquadramento Teórico, onde são abordadas algumas temáticas acerca da prática
docente, o Enquadramento Metodológico, que apresenta a metodologia de Investigação Ação e as Intervenções Pedagógicas, onde são explicitadas as experiências de
aprendizagem, de cada prática pedagógica.
Relativamente às práticas pedagógicas, a primeira foi realizada na vertente da Educação
Pré-Escolar, com crianças entre os 3 e os 4 anos, na qual foi desenvolvido um projeto de
Investigação-Ação, que abordava a temática da motivação e do lúdico. A segunda e
terceira prática pedagógica foram realizadas na vertente do 1.º CEB, com turmas do 1.º e
4.º ano de escolaridade. Todas as práticas foram realizadas em diferentes contextos, o que
possibilitou uma perceção mais ampla das diversas formas de trabalho. Um dos aspetos
que as três práticas pedagógicas têm em comum é a implementação de atividades lúdicas
para a abordagem dos temas e conteúdos, fornecidos pelas docentes cooperantes. Além
disso, as estratégias utlizadas sempre tiveram em conta as caraterísticas, os interesses e
as necessidades das crianças, promovendo um ambiente educativo envolvente e eficaz.
Desta forma, este relatório compõe um conjunto de experiências, conhecimentos e
aprendizagens adquiridas, ao longo destes cinco anos de formação académica, que serão
fundamentais para o meu futuro profissional, enquanto docente.This report is part of the Master's Degree in Pre-school Education and Teaching of the 1st
Cycle of Basic Education, with the aim of obtaining a master's degree. The aim is to
describe and reflect on the three teaching practices.
As for its structure, this report is divided into three main parts: the Theoretical
Framework, which discusses some of the issues surrounding teaching practice; the
Methodological Framework, which presents the Action Research methodology; and the
Pedagogical Interventions, which explain the learning experiences of each pedagogical
practice.
With regard to the teaching practices, the first was carried out in Pre-School Education,
with children aged between 3 and 4, in which an Action-Research project was developed,
dealing with the theme of motivation and play. The second and third pedagogical
practices were carried out in the 1st Cycle, with classes in the 1st and 4th grades. All the
practices were carried out in different contexts, which allowed for a broader perception
of the different ways of working. One of the aspects that the three pedagogical practices
have in common is the implementation of playful activities to approach the themes and
contents, provided by the cooperating teachers. In addition, the strategies used always
took into account the children's characteristics, interests and needs, promoting an
engaging and effective educational environment.
In this way, this report is a collection of experiences, knowledge and learning acquired
over these five years of academic training, which will be fundamental to my professional
future as a teacher