140,880 research outputs found
3D environments in the process of teaching and learning
O presente artigo discute a mediação das novas tecnologias, nomeadamente dos
ambientes virtuais tridimensionais (3D), no desenvolvimento e exploração de conteúdos
educativos. Nesse sentido foi desenvolvida uma aplicação tridimensional que permitiu fazer
o estudo da amigabilidade, usabilidade, acessibilidade e funcionalidade deste ambiente 3D
no contexto de um processo de ensino e aprendizagem. O processo iterativo e incremental
de desenvolvimento do ambiente 3D e respectivos objectos de aprendizagem foi orientado
pelo Modelo em Espiral e recorreu a vários softwares de modelação 3D. A utilização e
avaliação do protótipo final e correspondente metodologia de investigação baseou-se no
estudo de caso.
As conclusões retiradas deste estudo revelaram que a utilização destes ambientes virtuais
3D e respectivos objectos de aprendizagem em contextos educativos proporcionam novos
horizontes no processo de ensino e aprendizagem. This paper discusses new technology mediation, namely three-dimensional virtual
environments (3D), in the development of educational contents. In this context we
developed an application to study usability, accessibility and functionality of a 3D
environment in an learning context. The iterative and incremental development of the 3D
environment and their learning objects was driven by the Spiral Model and several 3D
modeling programs were involved. The use and evaluation of final prototype and
corresponding research methodology was based on case study.
The conclusions of this study revealed that the use of 3D virtual environments and its
learning objects in educational contexts offer new horizons to the teaching-learning process
GLOBAL 3D/4D APPLICATIONS: BEYOND ALL BARRIERS
Le soluzioni SkylineGlobe by Skyline Software Systems, Inc. si propongono come un ambiente
utile all’integrazione di dati e sistemi provenienti da diverse piattaforme di ambito territoriale
per l’acquisizione, la creazione, l’annotazione, la pubblicazione, l’erogazione, la
visualizzazione, l’interrogazione e l’analisi di geodatasets in un ambiente 3D/4D di facile utilizzo,
distribuzione e condivisione.SkylineGlobe by Skyline Software Systems, Inc. stands as a fair solution for data and
system integration from territorial platforms in order to acquire, create, authoring,
publish, network, visualize, query and analyze geodatasets in a easy to use, to deliver
and to share, 3D/4D environment
Ambientes 3D no processo de ensino e aprendizagem
O presente artigo discute a mediação das novas tecnologias, nomeadamente dos ambientes virtuais tridimensionais (3D),
no desenvolvimento e exploração de conteúdos educativos. Nesse sentido foi desenvolvida uma aplicação tridimensional
que permitiu fazer o estudo da amigabilidade, usabilidade, acessibilidade e funcionalidade deste ambiente 3D no contexto
de um processo de ensino e aprendizagem. O processo iterativo e incremental de desenvolvimento do ambiente 3D e
respectivos objectos de aprendizagem foi orientado pelo Modelo em Espiral e recorreu a vários softwares de modelação
3D. A utilização e avaliação do protótipo final e correspondente metodologia de investigação baseou-se no estudo de caso.
As conclusões retiradas deste estudo revelaram que a utilização destes ambientes virtuais 3D e respectivos objectos de
aprendizagem em contextos educativos proporcionam novos horizontes no processo de ensino e aprendizagem. This paper discusses new technology mediation, namely three-dimensional virtual environments (3D), in the development of
educational contents. In this context we developed an application to study usability, accessibility and functionality of a 3D
environment in an learning context. The iterative and incremental development of the 3D environment and their learning
objects was driven by the Spiral Model and several 3D modeling programs were involved. The use and evaluation of final
prototype and corresponding research methodology was based on case study.
The conclusions of this study revealed that the use of 3D virtual environments and its learning objects in educational
contexts offer new horizons to the teaching-learning process
Spatial and Temporal Digital Documentation Platform with Game Concepts
With the constant development of 3D graphics systems and game engine editors, growth
in the use of digital and visualization technologies for documentation and preservation
of cultural heritage content followed. It has become more important to improve these
solutions and bring to the users an interactive and immersive experience enhancing
cultural knowledge acquisition.
New technologies such as 3D reconstruction and 360º photography introduce a new
way of preserving objects or even entire buildings and cities at a computer graphics
level. At the same time, tools such as Unity allow the development of software, for
example games, that simplify the creation of a virtual environment and build attractive
and interactive approaches for the user to participate.
Using the Trafaria stronghold as a use case, this dissertation focuses on the creation
of a digital documentation platform that can preserve both the physical site, through the
recreation of a 3D environment, and the intangible historical and sociocultural elements
through game concepts building an interactive experience for the users.
The result of this thesis is a framework to allow a more structured method for building
applications with similar components as the one developed in this thesis, applications
relying on a 3D environment and allowing its mutation as well as implementing media
visualization tools. In addition, the creation of a prototype that allows the user to explore
a 3D environment while observing the recreated structures of the stronghold based on
3D models, and the development of interactive methods to promote the visualization of
historical content placed in the environment. The prototype also allows the evolution of
the system, making it possible to rearrange the environment into different setups.
The system went through an evaluation process where users tested the diverse features
and the results express a positive response towards the usability of the platform, as well as
a positive opinion on the virtualization of the historical site and the interactive methods
for content visualization.Com o constante desenvolvimento de sistemas gráficos 3D e motores de jogos, seguiu-se
um crescimento no uso de tecnologias digitais e de visualização para documentação e
preservação do conteúdo do património cultural. Tornou-se mais importante aprimorar
essas soluções para trazer aos utilizadores uma experiência interativa e imersiva que
também possibilite a aquisição de conhecimento cultural.
Novas tecnologias como econstrução 3D e a fotografia 360º introduzem uma nova
forma de preservar objetos ou mesmo edifícios inteiros e cidades a nível da computação
gráfica. Ao mesmo tempo, ferramentas como o Unity permitem o desenvolvimento de
softwares, como jogos, que simplificam a criação de um ambiente virtual e constroem
abordagens atrativas e interativas para a participação do utilizador.
Utilizando o Presídio da Trafaria como caso de uso, esta dissertação foca-se na criação
de uma plataforma de documentação digital que visa a preservação tanto do património
físico, através da recriação de um ambiente 3D, como dos elementos históricos e socio-
culturais intangíveis através da construção de métodos de gamificação construindo uma
experiência interativa para os usuários.
O resultado desta tese visa uma framework que permita um método mais estruturado
de construir aplicações com componentes similares à desenvolvida nesta tese, aplicações
que utilizam ambientes virtuais 3D, que permitam a sua mutação e que implementem
ferramentes para visualização de media. E também a criação de um protótipo que permita
ao usuário explorar um ambiente 3D observando as estruturas recriadas o Presídio com
base em modelos 3D, e o desenvolvimento de métodos interativos para promover a visua-
lização de conteúdos históricos presentes nesse ambiente. O protótipo também permite
a mutação do sistema, possibilitando rearranjar o ambiente em diferentes configurações.
Para alcançar um resultado satisfatório o protótipo passou por um processo de avaliação
onde os utilizadores testaram as diversas funcionalidades para avaliar a versão final do
protótipo, resultando numa resposta positiva relativamente à usabilidade mas também
em relação aos metodologias desenvolvidas para os diferentes tipos de interação
Desenvolvimento de um jogo sério utilizando unity 3D para o estudo de anatomia no ensino fundamental
TCC (Graduação) - Universidade Federal de Santa Catarina.Araranguá. Tecnologias da Informação e Comunicação.Com a crescente expansão das tecnologias da informação e comunicação, é natural que a mesma também deva ser incorporada no contexto educacional com maior efetividade. Neste âmbito surge a necessidade do desenvolvimento de novos softwares que auxiliem o professor a transmitir o conteúdo de ensino e auxiliem os alunos a interagir com o conteúdo de ensino durante o processo de aprendizagem. Com este objetivo, foi elaborado este trabalho, sendo que as etapas necessárias são: estudar os conceitos de tecnologias educacionais; estudar a estrutura dos sistemas do corpo humano para o ensino fundamental; estudar a plataforma de desenvolvimento de jogos Unity 3D; elaborar o projeto de um ambiente de ensino e interação através de um jogo sério para o ensino fundamental; desenvolver o ambiente de ensino utilizando o Unity 3D; aplicar este ambiente desenvolvido em sala de aula; avaliar e analisar a usabilidade do ambiente de ensino dentro do contexto de jogos sérios na educação. A metodologia utilizada consiste em estudos teórico-empíricos apoiados em implementações, experimentos e estudos de caso. Como resultado, pode-se perceber que a aceitação do jogo EducaCorpoHumano3D foi satisfatória, tanto por parte dos alunos quanto por parte dos professores. Para os alunos, os mesmos aprendem de uma forma lúdica e o jogo sério auxiliou na motivação dos estudos do corpo humano. Para os professores, o jogo sério auxiliou a repassar o conteúdo de ensino de uma forma mais clara e objetiva, pois no jogo é possível manipular os objetos no ambiente 3D, facilitando a compreensão de conceitos tradicionalmente apresentados em forma de gravuras nos livros.With the growing expansion of information and communication technologies, it is natural that it should also be incorporated into the educational context in a more effectively way. In this context there is a need to develop new software that helps the teacher to transmit educational content and assist students during the interaction in the learning process. In this work the necessary steps in order to achieve these goals are the following: study the concepts of educational technologies; study the structure of the human body systems for elementary education; study the Unity 3D game development engine; design a learning and interaction environment through a serious game for elementary education; develop the learning environment using the Unity 3D; apply the learning environment in the classroom; and, evaluate and analyze the usability of the learning environment within the context of serious games in education. The methodology consists of theoretical and empirical studies supported by implementations, experiments and case studies. As a result of this work, we were able to observe that the acceptance of EducaCorpoHumano3D game was satisfactory, both by students and by teachers. For students, they seize in a playful way and the serious game helped in the motivation of the human body studies. For teachers, the serious game helped pass the educational content in a more objective way, because in the developed game the students were able to manipulate objects in the 3D environment, facilitating the understanding of concepts traditionally presented in the form of printed books
Sviluppo di un banco prova automatico per l'analisi modale di strutture.
Il presente lavoro ha avuto come obiettivo lo sviluppo di un banco prova automatico per l'analisi modale di strutture. L'attività si è concretizzata nella realizzazione di una interfaccia su PC capace di interpretare opportunamente dei modelli CAD dei componenti in prova, la guida di un ROBOT sul quale viene posizionato il trasduttore LASER per l'acquisizione, il dialogo con il trasduttore LASRE, l'archiviazione e la visualizzazione 3D dei risultati. Tale interfaccia è stata sviluppata principalmente in ambiente LabVIEW con due tool per la creazione delle geometri del componente in prova in ambiente Excel ed ANSYS
Abstração Refletida no Processo de Gênese Instrumental em Ambiente 3D
Apresentamos análises de um estudo de caso em que investigamos, na formação inicial de professores de matemática, a apropriação do Ambiente de Geometria Dinâmica (DGE) GeoGebra 3D na construção de conhecimento geométrico espacial. Estabelecemos uma conexão entre a Abstração Refletida (Piaget) e o processo de Gênese Instrumental (Rabardel) do sujeito, quando submetido a uma sequência de tarefas: usuário do ambiente 3D (gênese instrumental pessoal); na simulação da função de professor (gênese instrumental profissional) nesse mesmo ambiente. Apresentamos um modelo para essa conexão entre as duas teorias. Consideramos que o sujeito se apropriou do ambiente 3D quando tomou consciência das características do ambiente: dependência funcional geométrica; variação dinâmica para destacar a invariância geométrica; compreensão da limitação do lápis e papel (ambiente estático) em relação ao ambiente dinâmico 3D. Ao realizar as tarefas inferimos que houve a abstração refletida sobre o seu processo de gênese instrumental
Multiphase procedure for landscape reconstruction and their evolution analysis. GIS modelling for areas exposed to high volcanic risk
This paper – focussed on the province of Naples, where many municipalities with a huge demographic and
building density are subject to high volcanic risk owing to the presence of the Campi Flegrei (Phlegrean
Fields) caldera and the Somma-Vesuvius complex – highlights the methodological-applicative steps leading
to the setting up of a multiphase procedure for landscape reconstruction and their evolution analysis.
From the operational point of view, the research led to the: (1) digitalisation, georeferencing and comparison
of cartographies of different periods of time and recent satellite images; (2) elaboration and publication
of a multilayer Story Map; (3) accurate vectorisation of the data of the buildings, for each period of time
considered, and the use of kernel density in 2D and 3D; (4) application of the extrusion techniques to the
physical aspects and anthropic structures; (5) production of 4D animations and film clips for each period of
time considered. A procedure is thus tested made up of preparatory sequences, leading to a GIS modelling
aimed at highlighting and quantifying significant problem areas and high exposure situations and at reconstructing
the phases which in time have brought about an intense and widespread growth process of the artificial
surfaces, considerably altering the features of the landscape and noticeably showing up the risk values.
In a context characterised by land use conflicts and anomalous conditions of anthropic congestion, a
diagnostic approach through images in 2D, 3D and 4D is used, with the aim to support the prevention and
planning of emergencies, process damage scenarios and identify the main intervention orders, raise awareness
and educate to risk, making an impact on the collective imagination through the enhancement of specific
geotechnological functionalities of great didactic interest
La anastilosis arqueológica de dos tumbas macedonias en un ambiente virtual 3D
[EN] Archaeological restoration of monuments is a practice requiring extreme caution and thorough study. Archaeologists and conservation experts are very reluctant to proceed to restoration and indeed to reconstruction actions without detailed consultation and thought. Nowadays, anastylosis executed on the real object is practically prohibited. Contemporary technologies have provided archaeologists and other conservation experts with the tools to embark on virtual restorations or anastyloses, thus testing various alternatives without physical intervention on the monument itself. In this way, the values of the monuments are respected according to international conventions. In this paper, two such examples of virtual archaeological anastyloses of two important Macedonian tombs in northern Greece are presented. The anastyloses were performed on three-dimensional (3D) models which have been produced using modern digital 3D documentation techniques, such as image-based modelling and terrestrial[ES] La restauración arqueológica de monumentos es una práctica que requiere extrema precaución y un estudio exhaustivo. Los arqueólogos y expertos en conservación evitan normalmente proceder a la restauración y a las acciones de reconstrucción sin reflexión y una consulta detallada. Actualmente, la ejecución de anastilosis sobre el objeto real está generalmente prohibida. Las tecnologías contemporáneas han proporcionado las herramientas a los arqueólogos y otros expertos en conservación para embarcarse en restauraciones virtuales o anastilosis, probando así varias alternativas sin intervención física en el monumento. De esta manera, los valores de los monumentos se respetan de acuerdo a las convenciones internacionales. En este artículo, se presentan dos ejemplos de anastilosis arqueológicas virtuales de dos importantes tumbas macedonias en el norte de Grecia. Las anastilosis se realizaron en los modelos tridimensionales (3D) que se han producido empleando técnicas modernas de documentacióStampouloglou, M.; Toska, O.; Tapinaki, S.; Kontogianni, G.; Skamantzari, M.; Georgopoulos, A. (2020). Archaeological anastylosis of two Macedonian tombs in a 3D virtual environment. Virtual Archaeology Review. 11(22):26-40. https://doi.org/10.4995/var.2020.11877OJS26401122Adembri, B., Cipriani, L., & Bertacchi, G. (2018). Virtual anastylosis applied to the architectural decoration of mixtilinear buildings in Villa Adriana: the case study of the scattered friezes of the Teatro Marittimo. Applied Geomatics,10(4), 279-293. https://doi.org/10.1007/s12518-018-0207-5Andronikos, M. (1987). Some Reflections on the Macedonian Tombs. The Annual of the British School at Athens, 82, 1-16. https://10.1017/S0068245400020256Athanasiou, F., Malama, M., Miza, M., Sarantidou, M., & Papasotiriou, A. (2012). The restoration of the Macedonian tomb Macridy Bey in Derveni of Thessaloniki. 3rd Panhellenic Conference of Restorations, Society for the Study and Promotion of Scientific Restoration of Monuments (ETEPAM). Athens, 1-3 November 2012 (in Greek).Athanasiou, F., Malama, M., Miza, M., Sarantidou, M., & Papasotiriou, A. (2015). The restoration of the facades of the Macedonian tomb Macridy Bey in Derveni of Thessaloniki. 4th Panhellenic Conference of Restorations, Society for the Study and Promotion of Scientific Restoration of Monuments (ETEPAM). Thessaloniki, 26-28 November 2015 (in Greek).Besios, M. (1991). Excavation researches in Northern Pieria. The Archaeological Works in Macedonia and Thrace, AEMTh 5, 171-178. Thessaloniki, Ministry of Culture, Ministry of Macedonia & Thrace and Aristotle University of Thessaloniki (in Greek).Besios, M. (2010). Wreath of Pieria: Pydna, Methoni and the antiquities of Northern Pieria. Katerini: Editions Humans' and Nature's Works (A.F.E.) (in Greek).Büsing, H. (1970). Die griechische Halbsäule. Wiesbaden: Franz Steiner Verlag.Canciani, M., Falcolini, C., Buonfiglio, M., Pergola, S., Saccone, M., Mammì, B., & Romito, G. (2013). A method for virtual anastylosis: the case of the arch of titus at the circus maximus in Rome. ISPRS Annals of Photogrammetry Remote Sensing & Spatial Information Science, II-5/W1, 61-66. https://doi.org/10.5194/isprsannals-II-5-W1-61-2013de Fuentes, F. A., Valle Melón, J. M., & Rodríguez Miranda, A. (2010). Model of sources: a proposal for the hierarchy, merging strategy and representation of the information sources in virtual models of historical buildings. CAA conference Proceedings, Fusion of Cultures: XXXVIII Annual Conference on Computer Applications and Quantitative Methods in Archaeology - CAA2010, Granada, Spain, Apr 6-9, 2010.Descamps-Lequime, S. (2011) (Edit.). Au royaume d' Alexandre le Grand: La Macédoine antique. Paris: Louvre editions.Fedak, J. (1990). Monumental tombs of the Hellenistic Age: A Study of Selected tombs from the Pre-Classical to the Early Imperial Era. Phoenix. Supplementary volume: 27. Toronto: Buffalo: London: University of Toronto Press. https://doi.org/10.3138/9781442677340Giannakis, G., Calogeridis, P., & Besios, M. (2000). Protection - presentation of Macedonian tombs of Korinos, The Archaeological Works in Macedonia and Thrace, AEMTh 14, 395-405. Thessaloniki 2002, Ministry of Culture & Aristotle University of Thessaloniki (in Greek).Ginouvès, R. (1993). Macedonia from Philippos B up to the Roman conquest. Athens: Ekdotiki Athinon.Gossel, B. (1980). Makedonische Kammergraeber. Berlin: Monath's KopieDruck.Heuzey, L. A., & Daumet, H. (1877). Mission archéologique de Macédoine. Paris: Firmin-Didot et Cie.Huguenot, C. (2008). La tombe aux Erotes et la tombe d' Amarynthos. Architecture funéraire et présence macédonienne en Grèce centrale. Eretria XIX. Gollion, Infolio Ed., 2008. In: L'antiquité classique, Tome 79, 2010, pp. 732-734.Kontogianni, G., Georgopoulos, A., Saraga, N., Alexandraki, E., & Tsogka, K. (2013). 3D Virtual Reconstruction of the Middle Stoa in the Athens Ancient Agora. International Archives of Photogrammetry, Remote Sensing and Spatial Information Science, XL-5/W1, 125-131. https://doi.org/10.5194/isprsarchives-XL-5-W1-125-2013Lentini, D. (2009). The funeral area in "Ponte Della Lama Canosa" (III-VI century) an hypothesis of 3D historical- monumental reconstruction. Proceedings of 3DArch, Trento, Italy, February 25-28. International Archives of Photogrammetry, Remote Sensing and Spatial Information Science, XXXVIII-5/W1. https://www.isprs.org/proceedings/XXXVIII/5-W1/pdf/lentini.pdfMacridy, T. (1911). Un tumulus Macédonien á Langaza. Jahrbuch des Deutschen Archäologischen Instituts (JDAI), 26, 193-215.Mangoldt, H. v. (2012). Makedonische Grabarchitektur: Die Makedonischen Kammergräber und ihre Vorläufer. Band I & II. Tübingen: Verlag Ernst Wasmuth.Matini, M. R., Einifar, A., Kitamoto, A., & Ono, K. (2009). Digital reconstruction based on analytic interpretation of relics: case study of Bam citadel. XXII International Symposium of CIPA, Kyoto, Japan. October 11-15. https://www.cipaheritagedocumentation.org/wp-content/uploads/2018/12/Matini-e.a.-Digital-3D-Reconstruction-Based-on-Analytic-Interpretation-of-Relics_Case-Study-of-Bam-Citadel.pdfMiller, G. S. (1972). Hellenistic Macedonian Architecture: Its Style and Painted Ornamentation. Michigan: University Microfilms International.Miller, G. S. (1982). Macedonian tombs: Their Architecture and Architectural Decoration. Ιn: B. Barr-Sharrar & E.N. Borza (Eds.), Macedonia and Greece in Late Classical and Early Hellenistic Times. Studies in the History of Art 10 (pp. 153-171). Washington: National Gallery of Art.Miller, G. S. (1993). The Tomb of Lyson and Kallikles: a Painted Macedonian Tomb. Mainz am Rhein: P. von Zabern. http://doi.org/10.1017/S0009840X00293219Moropoulou, A., Georgopoulos, A., Korres, E., Spyrakos, C., & Mouzakis, C. (2017). Faithful Rehabilitation. Civil Engineering Magazine Archive, 87(10). https://doi.org/10.1061/ciegag.0001244Pantermalis, D. (1972). The new Macedonian tomb of Vergina. Makedonika, 12, 147-182. http://doi.org/10.12681/makedonika.1003 (in Greek).Pantermalis, D. (1985). The Macedonian tombs of Pieria. The archaeologists talk about Pieria, 9-13. Thessaloniki, Prefectural Committee of Popular Education (NELE) of Pieria (in Greek).Patay-Horvath. (2011). The complete virtual 3D reconstruction of the east pediment of the temple of Zeus at Olympia. International Archives of Photogrammetry, Remote Sensing and Spatial Information Science, XXXVIII-5/W16, 53-59. https://doi.org/10.5194/isprsarchives-XXXVIII-5-W16-53-2011Saatsoglou-Paliadeli, C. (2011). The Arts at Vergina-Aegae, the Cradle of the Macedonian Kingdom. In R. J. L. Fox (Ed.), Brill's Companion to Ancient Macedon: Studies in the Archaeology and History of Macedon, 650 BC - 300 AD (pp. 271-295). Leiden, Boston. https://doi.org/10.1163/9789004209237_016Seville Principles (2011). Retrieved March 17, 2019,from http://sevilleprinciples.comSismanidis, K. (1985). Macedonian tombs in Thessaloniki. Thessaloniki Ι, 35-70. Thessaloniki History Centre (KITh) (in Greek).Sismanidis, K. (1997). Beds and bed-like constructions of Macedonian tombs. Athens, Guide series of the Fund for the Archaeological Resources (TAPA) (in Greek).Stampouloglou, M., Toska, O., Tapinaki, S., Kontogianni, G., Skamantzari, M., & Georgopoulos, A. (2019). 3D documentation and virtual archaeological restoration of Macedonian tombs, International Archives of Photogrammetry, Remote Sensing and Spatial Information Science, XLII-2/W11, 1073-1080, https://doi.org/10.5194/isprs-archives-XLII-2-W11-1073-2019Stampouloglou, M. (2018). Geometric Documentation and 3D Model Creation of Macedonian Tomb of Macridy Bay. Master Thesis, University of Aegean, Department of Mediterranean Studies, Postgraduate programme "Archaeology of the Eastern Mediterranean: Greece, Egypt and Near East" (in Greek).Stanco, F., Tanasi, D., Allegra, D., Milotta, F. L. M., Lamagna, G., & Monterosso, G. (2017). Virtual anastylosis of Greek sculpture as museum policy for public outreach and cognitive accessibility. Journal of Electronic Imaging, 26(1), 011025. https://doi.org/10.1117/1.JEI.26.1.011025Tapinaki, S., Skamantzari, M., Chliverou, R., Evgenikou, V., Konidi, A. M., Ioannatou, E., Mylonas, A., & Georgopoulos A. (2019). 3D image based geometric documentation of a medieval fortress. International Archives of Photogrammetry, Remote Sensing and Spatial Information Science, XLII-2/W9, 699-705. https://doi.org/10.5194/isprs-archives-XLII-2-W9-699-2019Themelis, P., G., & Touratsoglou, G., P., (1997). The tombs of Derveni. Athens. Guide series of the Fund for the Archaeological Resources (TAPA) (in Greek).Thuswaldner, B., Flöry, S., Kalasek, R., Hofer, M., Huang, Q.X., & Thür, H. (2009). Digital anastylosis of the Octagon in Ephesos. Journal on Computing and Cultural Heritage, 2(1), 1-27. http://doi.org/10.1145/1551676.1551677Toska O., (2018). 3D Geometric Documentation and Virtual Restoration of the Macedonian Tomb of Heuzey. Master Thesis, University of Aegean, Department of Mediterranean Studies, Postgraduate programme "Archaeology of the Eastern Mediterranean: Greece, Egypt and Near East" (in Greek).Tryfona, M. S., & Georgopoulos, A. (2016). 3D image based geometric documentation of the Tower of Winds. International Archives of Photogrammetry, Remote Sensing and Spatial Information Science, XLI-B5, 969-975. https://doi.org/10.5194/isprs-archives-XLI-B5-969-2016Tzanavari, K. (1997). Derveni: A necropolis of the ancient Lete.The Archaeological Work in Macedonia and Thrace (AEMTh) 10Α 1996, 461-476. Thessaloniki: Ministry of Culture & Aristotle University of Thessaloniki (in Greek).Tzanavari, K. (2000). Derveni of Lete. Archaeologikon Deltion (Archaeological Bulletin) AD 50 Chronika Β΄ 2 1995, 468-470. The Archaeological Society (in Greek).Tsakalou-Tzanavari, K. (1992). Excavation research in the cemetery of ancient Lete. The Archaeological Work in Macedonia and Thrace (AEMTh) 3 1989, 307-317. Thessaloniki: Ministry of Culture & Aristotle University of Thessaloniki (in Greek).Valle Melon, J. M., Lopetegi Galarraga, A., & Rodriguez Miranda, A. (2005). Problems when generating virtual models representing real objects: Hondarribia walls. Proceedings of Virtual Retrospect, Biarritz, France. November 2-10, Collection Archeovision, 2, 26-30, 2006. Retrieved October 17, 2019, from https://www.leslibraires.fr/livre/1080678-virtual-retrospect-2005-proceedings-of-the-con--robert-vergnieux-caroline-delevoie-ausoniusVenice Charter (1964). Retrieved March 17, 2019, from https://www.icomos.org/charters/venice_e.pd
Reconstrucción 3D de un entorno a partir de mapas de profundidad
Este trabajo muestra el desarrollo de un sistema de visión de máquina y una red de comunicación capaz de recolectar información de las distintas entre objetos que componen un ambiente especifico con características definidas, esta recolección de información se hizo con el fin de realizar un reconstrucción 3D del entorno antes mencionado. Este dispositivo se instaló sobre una plataforma móvil manejada a control remoto, la cual navega por el entorno permitido que el dispositivo realice la toma de daros para su posterior procesamiento, y que el usuario final pueda tener un acceso remoto a los datos para navegar por el entorno reconstruido en 3D y poder realizar una exploración supervisada del desplazamiento de la plataformaPregrad
- …