With the constant development of 3D graphics systems and game engine editors, growth
in the use of digital and visualization technologies for documentation and preservation
of cultural heritage content followed. It has become more important to improve these
solutions and bring to the users an interactive and immersive experience enhancing
cultural knowledge acquisition.
New technologies such as 3D reconstruction and 360º photography introduce a new
way of preserving objects or even entire buildings and cities at a computer graphics
level. At the same time, tools such as Unity allow the development of software, for
example games, that simplify the creation of a virtual environment and build attractive
and interactive approaches for the user to participate.
Using the Trafaria stronghold as a use case, this dissertation focuses on the creation
of a digital documentation platform that can preserve both the physical site, through the
recreation of a 3D environment, and the intangible historical and sociocultural elements
through game concepts building an interactive experience for the users.
The result of this thesis is a framework to allow a more structured method for building
applications with similar components as the one developed in this thesis, applications
relying on a 3D environment and allowing its mutation as well as implementing media
visualization tools. In addition, the creation of a prototype that allows the user to explore
a 3D environment while observing the recreated structures of the stronghold based on
3D models, and the development of interactive methods to promote the visualization of
historical content placed in the environment. The prototype also allows the evolution of
the system, making it possible to rearrange the environment into different setups.
The system went through an evaluation process where users tested the diverse features
and the results express a positive response towards the usability of the platform, as well as
a positive opinion on the virtualization of the historical site and the interactive methods
for content visualization.Com o constante desenvolvimento de sistemas gráficos 3D e motores de jogos, seguiu-se
um crescimento no uso de tecnologias digitais e de visualização para documentação e
preservação do conteúdo do património cultural. Tornou-se mais importante aprimorar
essas soluções para trazer aos utilizadores uma experiência interativa e imersiva que
também possibilite a aquisição de conhecimento cultural.
Novas tecnologias como econstrução 3D e a fotografia 360º introduzem uma nova
forma de preservar objetos ou mesmo edifícios inteiros e cidades a nível da computação
gráfica. Ao mesmo tempo, ferramentas como o Unity permitem o desenvolvimento de
softwares, como jogos, que simplificam a criação de um ambiente virtual e constroem
abordagens atrativas e interativas para a participação do utilizador.
Utilizando o Presídio da Trafaria como caso de uso, esta dissertação foca-se na criação
de uma plataforma de documentação digital que visa a preservação tanto do património
físico, através da recriação de um ambiente 3D, como dos elementos históricos e socio-
culturais intangíveis através da construção de métodos de gamificação construindo uma
experiência interativa para os usuários.
O resultado desta tese visa uma framework que permita um método mais estruturado
de construir aplicações com componentes similares à desenvolvida nesta tese, aplicações
que utilizam ambientes virtuais 3D, que permitam a sua mutação e que implementem
ferramentes para visualização de media. E também a criação de um protótipo que permita
ao usuário explorar um ambiente 3D observando as estruturas recriadas o Presídio com
base em modelos 3D, e o desenvolvimento de métodos interativos para promover a visua-
lização de conteúdos históricos presentes nesse ambiente. O protótipo também permite
a mutação do sistema, possibilitando rearranjar o ambiente em diferentes configurações.
Para alcançar um resultado satisfatório o protótipo passou por um processo de avaliação
onde os utilizadores testaram as diversas funcionalidades para avaliar a versão final do
protótipo, resultando numa resposta positiva relativamente à usabilidade mas também
em relação aos metodologias desenvolvidas para os diferentes tipos de interação