51 research outputs found

    SISTEM INFORMASI PENGOLAHAN DATA PASIEN PADA PUSKESMAS ABUNG PEKURUN MENGGUNAKAN METODE PROTOTYPE

    Get PDF
    Perkembangan zaman era globalisasi sekarang ini sistem informasi dengan menggunakan teknologi komputer yang sangat canggih dan modern akan memudahkan kita untuk melakukan pengolahan data yang dapat menghemat waktu, ruang dan biaya. Dan hasil suatu informasi yang diperoleh akan sangat memuaskan, berguna dan bermanfaat dari suatu lembaga atau instansi yang menggunakannya. Pengolahan data dan informasi secara cepat, tepat dan efisien adalah hal penting yang dibutuhkan bagi lembaga atau instansi, yaitu salah satunya adalah lembaga instansi puskesmas. Proses penerimaan data pasien selama ini masih menggunakan cara  manual, pada saat mendaftar berobat masih menggunakan formulir dengan datang langsung kepuskesmas, dengan adanya teknologi website ini di harapkan dapat membantu calon pasien untuk mendaftar  dengan jangkauan yang jauh dari Puskesmas Abung Pekurun.Agar bagian pendaftaran pasien dapat meningkatkan kinerja dan memudahkan pasien untuk mendaftar dan mendapatkan informasi maka penulis membuat suatu aplikasi system informasi penerimaan siswa baru pada puskesmas Abung Pekurun Kotabumi Lampung Utara yang akan memudahkan petugas dan pasien. Maka dalam kesempatan ini penulis membuat sebuah  Sistem Informasi pengolahan data pasien berbasis website, yang dibuat menngukanan software pembuatan program antara marcromedia dreamwefer 2008, database phpmysql dan desain menggunakan photoshop dan perancangan sistem menggunakan UML

    PENERAPAN ARSITEKTUR MODEL VIEW CONTROLLER(MVC) RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI TUGAS AKHIR(Studi Kasus: Program Studi Sistem Informasi UIN SUSKA Riau)

    Get PDF
    Program studi sistem informasi adalah salah satu dari program studi yang ada di Universitas Islam Negeri Sultan Syarif Kasim Riau. Uin Suska Riau Saat ini telah memiliki beberapa sistem informasi yang digunkan untuk mengelola kegiatan transaksi akademik Salah satunya iRaise. Permasalahan yang terjadi di program studi sistem informasi saat ini adalah proses pelayanan tugas akhir, pendaftaran tugas akhir, proses reportingdan proses monitoring yang mengalami keterlambatan serta sulit dikarenakan pihak koordinator Tugas Akhir masih menggunakan cara konvensional dalam pendataan mahasiswa yang mengajukan proposal tugas akhir, sehingga proses pengajuan judul Tugas Akhir, dan informasi tentang Tugas Akhir hanya dapat dilakukan pada saat dikampus. Tujuan dari penelitian ini untuk membangun sistem informasi Tugas Akhir berbasis web. Metode yang digunakan dalam membangun sistem yaitu dengan metode waterfall dan model perancangan dengan Unified Modelling Languange(UML)yang merupakan model perancangan dari metode perancangan berbasis objek yaitu Object Oriented Analysis Design (OOAD). Sistem Informasi Tugas Akhir ini dapat membantu mempercepat proses pengajuan judul TA pada program studi sistem informasi.Kata Kunci: Sistem Informasi Tugas Akhir dan teknologi,OOAD,Waterfall,WE

    MANAJEMEN PERTUNJUKAN LAGU KARYA ANTONIO CARLOS JOBIM PADA RESITAL COLORFUL JAZZ

    Get PDF
    Penyajian resital bertujuan memberikan sumbangsih pengetahuan tentang lagu bossanova karya Antonio Carlos Jobim dan kolaborasi musik modern yang dipadukan dengan alat musik etnis yang dikemas dengan nuansa musik jazz yang sebelumnya belum pernah dilakukan. Manajemen tata kelola artistik panggung dibuat dengan menutupi seluruh dinding hingga lantainya dengan kain furing yang berwarna putih. Kemudian dengan beraneka lampu-lampu yang menyoroti seluruh sudut-sudut pada panggung tersebut dan berefek penuh warna yang sesuai dengan nama dari resital tersebut yakni Colorful Jazz. Proses pengumpulan data dalam penyajian resital ini dengan melakukan wawancara, pengamatan pada lagu karya Antonio Carlos Jobim, pengamatan pada proses latihan, mencari sumber pustaka baik dari internet maupun tinjauan pustaka yang mendukung, dan dokumentasi berupa foto dan audio visual. Dalam resital colorful jazz juga menggunakan seperangkat alat musik etnis seperti gamelan Jawa, gamelan Bali, taganing, talempong, suling Batak, dan rebana. Penulis dalam resital ini memainkan instrumen piano. Manajemen pertunjukan meliputi penyusunan kepanitiaan dan pembagian tugas. Penataan artistik meliputi konsep acara, pemilihan repertoar, pembuatan aransemen, latihan resital, pelaksanaan resital, dan evaluasi. Pelaksanaan resital ini berhasil memberikan pengalaman artistik yang berbeda dalam bidang penyajian seni musik jazz

    Strategi Pengelolaan Kelompok MusikPerkusi Drumblek Gempar di Salatiga

    Get PDF
    Penulisan tesis mengenai Strategi Pengelolaan bertujuan untuk mengidentifikasi strategiyang digunakan oleh Drumblek Gempar, kemudian menganalisis faktor internal daneksternal serta memformulasikan strategi pengelolaan musik perkusi Drumblek Gempar.Metode penelitian mengenai Strategi Pengelolaan Drumblek Gempar ditentukan oleh empatlangkah yaitu, menentukan lingkup penelitian yang terdiri dari lokasi penelitian, objek penelitian, dan subjek penelitian. Langkah kedua melakukan teknik pengumpulan data yangterdiri dari dua poin yaitu pengumpulan data primer dan pengumpulan data skunder. Ketiga,menentukan variabel yang dilakukan melalui dua faktor yaitu faktor internal (kekuatan dankelemahan) dan faktor eksternal (peluang dan ancaman). Langkah terakhir yaitu melakukananalisis data dan metode yang digunakan adalah kualitatif dengan analisis SWOT. Hasilpenelitian pertama berdasarkan matriks IE strategi pengelolaan pada drumblek Gemparmelalui matriks IE menunjukan pada posisi IV yaitu Growth and Build, strategi umum yangdigunakan adalah sebagai daya tarik Kota Salatiga melalui kesenian drumblek. Keduaberdasarkan kuadran analisis SWOT menunjukan kuadran I Expansion, yaitu bahwa situasiyang sangat baik karena ada kekuatan yang dimanfaatkan untuk meraih peluang yangmenguntungkan. Hal tersebut mengarah pada variabel kekuatan poin tertinggi yaitudrumblek Gempar merupakan drumblek tertua yang ada di Salatiga. Lalu pada variabelpeluang poin tertinggi yaitu sebagai daya tarik Kota Salatiga melalui kesenian drumblek. Thesis writing on Management Strategy aims to identify the strategies used by drumblekGempar, then analyze the internal and external factors and formulate a drumblekpercussion management strategy Gempar. The method of research on drumblekmanagement strategy Gempar determined by four steps, namely, determine the scope ofresearch consisting of research sites, research objects, and research subjects. The secondstep performs data collection techniques consisting of two points: primary data collectionand secondary data collection. Third, determine the variables made through two factors:internal factors (strengths and weaknesses) and external factors (opportunities and threats).The last step is to analyze data and the method used is qualitative with SWOT analysis. The first result based on IE matrix management strategy on drumblek Gempar through IE matrix shows in position IV that is Growth and Build, general strategy used is as appeal of Salatiga City through drumblek art

    Podcast Audio Visual Sebagai Media Komunikasi Pendidikan

    Get PDF
    Komunikasi dalam pendidikan merupakan unsur yang sangat penting kedudukannya, bahkan sangat besar perannya dalam menentukan keberhasilan pendidikan. Pembelajaran yang berhasil dan menarik membutuhkan suatu model berkomunikasi yang baik dan sesuai. Komunikasi yang baik sebaiknya mesti didukung oleh media komunikasi pendidikan. Media komunikasi memberikan nilai manfaat yang lebih sehingga pendidikan memiliki nilai guna yang positif bagi hidup dan kehidupan. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana efektivitas podcast audio visual sebagai media komunikasi pendidikan ditinjau dari hasil belajar siswa. Jenis penelitian ini merupakan penelitian kuantitatif dengan metode penelitian quasi eksperimen dengan rancangan penelitian pretest-postest control group design dengan satu kelas eksperimen dan satu kelas kontrol dari kelas VII Sekolah Menengah Pertama (SMP) Muhammadiyah 6 Krian. Intrumen penelitian berupa soal kemampuan kognitif siswa. Berdasarkan hasil nilai pretest kelas kontrol sebesar 54,8 dan kelas eksperimen sebesar 62,8, sedangkan nilai hasil postest kelas kontrol sebesar 65,9 dan kelas eksperimen sebesar 67,2. Analisis data dilakukan dengan metode N-gain. Didapatkan skor nilai N-Gain kelas kontrol sebesar 13% dan kelas eksperimen sebesar 20% sehingga rata-rata N-gain kedua kelas adalah 16%, yang dapat dikategorikan bahwa podcast audio visual tidak efektif terhadap hasil belajar siswa SMP.Communication in education is a very important element in its position, even a very large role in determining the success of education. Successful and interesting learning requires a good and appropriate communication model. Good communication should be supported by educational communication media. Communication media provides more value for benefits so that education has a positive use-value for life and life. This study aims to determine the effectiveness of audio-visual podcasts as a medium of educational communication in terms of student learning outcomes. This type of research is quantitative research with a quasi-experimental research method with a pretest-posttest control group design with one experimental class and one control class from class VII Muhammadiyah 6 Krian Junior High School (SMP). The research instrument was a question of students' cognitive abilities. Based on the results of the pretest value of the control class of 54.8 and the experimental class of 62.8, the post-test value of the control class was 65.9 and the experimental class was 67.2. Data analysis was carried out using the N-gain method. The control class's N-Gain score was 13% and the experimental class was 20% so the average N-gain of the two classes was 16%, which can be categorized that audio-visual podcasts are not effective for junior high school students' learning outcomes

    Design And Implementation Of Pose Recording System With Denavit Hartenberg Method In A 6-Dof Robot Rotaric

    Get PDF
    Robot developments have been integrated into several industrial and home appliances. To keep up with the development, UNIKA Atma Jaya created a group called PATRIOT as a head start, and started the development on ROTARIC robot. One of the early robot research discussed in this paper is to design and implement ROTARIC 6-DOF robot pose recording system which is drawn using forward kinematics with Denavit Hartenberg method. The system has a GUI with several function inside such as robot pose recording, 2-D display of the robot recorded pose using Forward Kinematics analysis, and playback recorded pose. The system uses several hardware that have been connected serially such as 6 Dynamixel MX-28 servo, OpenCM 9.04 +485 EXP microcontroller, and a Computer. The Software used in the system is C# .NET with WinForms App as the GUI and Arduino IDE. From the test done in this research, the recording and 2-D drawing system achieved error <±1cm or 6.67% relative error caused by the resolution value while reading the servo position sensor and the value rounding inside the program. Meanwhile, the playback recording function that uses queue system achieved error of <±1cm and error of ±5cm or 33.3% relative error when the recorded pose is played using real time delay used in recording. The error is caused by the robot failure to keep up with the speed of the recorded pose and the limited torque in servo number 2 in the robot.

    Values of Justice in the Reconstruction of Copyright Transfers through Inheritance based on Law no. 28 of 2014 concerning Copyright

    Get PDF
    This study aims to analyze the law of Values of Justice in the Reconstruction of Copyright Transfers through Inheritance based on Law no. 28 of 2014 concerning Copyright. Normative juridical research methods are used to understand, interpret, and clarify legal issues by referring to existing legal sources. The results showed that the transition of copyrights through inheritance could be done if the Creator had died, had inheritance and had an heir. The inheritance legal system in Civil Based on the documentation of the transfer in the Directorate General of Intellectual Property is employed in the transfer of copyrights. To obtain their rights as heirs, heirs must execute an inheritance deed accompanied by a death certificate and an inheritance certificate, and heirs are required to record the Director General of Intellectual Property, accompanied by documents on the transfer of rights. Most people divert their rights through the civil resistant legal system because it is easier to do so than through the law of customary inheritance or Islamic inheritance law; in the civil resistant legal system, there is no difference between heirs and expert inheritance male and female

    IMPLIKASI HUKUM EKONOMI TERHADAP PERTUMBUHAN INVESTASI

    Get PDF
    Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengembangan perangkat hukum Indonesia dan implikasinya terhadap pertumbuhan investasi. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode penelitian kepustakaan (library research). Penataan hukum investasi dalam upaya menciptakan iklim investasi tersebut, telah dimulai dengan kehadiran UUPM yang secara normatif telah mengakomodir berbagai kepentingan para penanam modal asing. Misalnya adanya ketentuan-ketentuan dan perlakuan yang tidak diskriminatif, yang diberikan pada para pengusaha lokal atau domestik dalam arena memperebutkan pangsa pasar, adanya perlindungan dan jaminan investasi atas ancaman terjadinya resiko nasionalisasi dan eksproriasi, dan adanya jaminan dalam hak untuk dapat mentransfer laba maupun deviden, serta hak untuk melakukan penyelesaian hukum melalui arbitrase internasional. Sehingga yang diperlukan kedepan untuk mendorong lebih lanjut peningkatan investasi penanaman modal di Indonesia, adalah bagaimana implementasi UUPM selanjutnya dalam menciptakan iklim investasi dan usaha yang lebih menarik

    Strategi Pengelolaan Kelompok Musik Perkusi Drumblek Gempar di Salatiga

    Get PDF
    Metode penelitian mengenai Strategi Pengelolaan drumblek Gempar ditentukan oleh empat langkah yaitu, menentukan lingkup penelitian yang terdiri dari lokasi penelitian, objek penelitian, dan subjek penelitian. Langkah kedua melakukan teknik pengumpulan data yang terdiri dari dua poin yaitu pengumpulan data primer dan pengumpulan data skunder. Ketiga, menentukan variabel yang dilakukan melalui dua faktor yaitu faktor internal (kekuatan dan kelemahan) dan faktor eksternal (peluang dan ancaman). Langkah terakhir yaitu melakukan analisis data dan metode yang digunakan adalah kualitatif dengan analisis SWOT. Hasil penelitian pertama berdasarkan matriks IE strategi pengelolaan pada drumblek Gempar melalui matriks IE menunjukan pada posisi IV yaitu Growth and Build (tumbuh dan bina), strategi umum yang digunakan adalah sebagai daya tarik Kota Salatiga melalui kesenian drumblek. Kedua berdasarkan kuadran analisis SWOT menunjukan kuadran I Expansion, yaitu bahwa situasi yang sangat baik karena ada kekuatan yang dimanfaatkan untuk meraih peluang yang menguntungka
    corecore