1,437 research outputs found

    Squashing the Superbugs: A Proposed Multifaceted Approach to Combatting Antibiotic-Resistant Bacteria

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    Section II of this Note will provide background on the practices of the United States farming system, which fosters the creation of antibiotic-resistant bacteria. This section will also provide background on the detrimental effects that antibiotic resistance has on human health and will briefly describe the legal history of food and drug regulations. After establishing an informational foundation, Part III will elaborate on current laws and describe the legal authority of key players, before pointing out the shortcomings in current animal feed policy and recommending the development of further regulation in this area. Additionally, Part III will propose new legislation to address social and economic costs, while also addressing the needs of farmers and meat consumers. This Note proposes a three-tiered approach for tackling the problem of antibiotic resistance based on congressional legislation, mandatory FDA standards, and proper court enforcement. Finally, this Note will conclude with a restatement of the essential issues and the way in which the proposed legislation will alleviate those problems

    Alegoría y Trauerspiel

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    The author analyzes the characteristics of the allegory that Baltasar Gracián unfolds widely in the work The Criticón establishing interesting comparisons with the allegory notion that Walter Benjamin develops in his book Ursprung des deutschen Trauerspiels. The open defense that Benjamin makes of the calderonian theater front to german Trauerspiel allows to extend this defense not only to the baroque development of the allegory like expression but to other aspects like the immanent moral, the dialectic one of the theatricality, the temporality or the mystification in the opus magna of Gracián

    Characterization Of A Membrane Bound Proteolytic Enzyme Of Rat Osteoblasts

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    VisuaLeague II - Animated maps for performance analysis in games

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    Tese de mestrado, Informática, Universidade de Lisboa, Faculdade de Ciências, 2018O fenómeno de eSports tem vindo a aumentar ao longo dos anos e, com este, também o interesse por videosjogos online, tanto por parte dos jogadores como treinadores e analistas. Um dos mais populares géneros destes jogos é o Multiplayer Online Battle Arena (MOBA) e durante uma partida existem vários tipos de eventos. Estes eventos, ou ações, podem variar desde a posição de um jogador num determinado instante de tempo ou o caminho que este percorreu de um ponto a outro, a eventos mais específicos do jogo, tais como a posição onde o jogador morreu ou o número de balas disparadas numa determinada área. Analisar este tipo de dados por jogadores, treinadores e analistas pode gerar o reconhecimento de padrões permitindo definir novas estratégias que ajudem os jogadores a melhorar o seu desempenho. Com a evolução da tecnologia, tem-se tornado cada vez mais fácil utilizar técnicas de telemetria para registar eventos em jogos online o que, por sua vez, leva a um elevado volume de dados que pode ser recolhido ao longo do tempo. Para que se possa extrair informação relevante desses conjuntos de dados, por vezes volumosos, é fundamental explorar quais as técnicas de visualização mais adequadas. O objetivo deste trabalho consiste em utilizar o conjunto de dados telemétricos recolhidos pela Riot Games, provenientes de partidas de League of Legends (LoL), para redesenhar um protótipo onde se explora a técnica de visualização mapas animados, melhorando o desempenho computacional deste, resolvendo problemas como a sobreposição de eventos e a limitação de só suportar a análise até dois jogadores em simultâneo. Foram aplicadas técnicas de visualização complementares para a mitigação dos problemas acima mencionados, assim como técnicas com o intuito de apresentar dados estáticos e estatísticos, complementando a análise do desempenho de jogadores feita com a principal técnica de visualização utilizada. Por fim, foi feita uma avaliação do sistema de forma a perceber se as técnicas de visualização em uso são adequadas a este tipo de análise, e de que forma a ferramenta desenvolvida compete com outras existentes no mercado, com o objetivo de fazer análises do desempenho de jogadores. Este relatório apresenta o trabalho relacionado sobre dados espácio-temporais, assim como técnicas de visualização aplicadas aos mesmos e técnicas de visualização usadas em videojogos. É discutida a relevância dos eSports e a sua possível aplicação em áreas científicas, como visualização de estruturas moleculares, pelas técnicas de visualização utilizadas. São apresentados diferentes géneros de videojogos, como First-Person Shooter (FPS), Real-Time Strategy (RTS) e MOBA, explorando o tipo de análise que pode ser feita entre os géneros. É feita uma breve introdução à visualização, onde se enumeram seis passos que se devem ter em conta no processo de desenho de uma visualização correta. Existindo diferentes tipos de visualização, sendo a explorada neste relatório a visualização de informação, é nesta onde recaem os tipos de dados que são analisados utilizando o protótipo desenvolvido. Para a visualização de dados espácio-temporais, são introduzidos várias técnicas, dando foco a dois métodos utilizados em projetos anteriores: o Cubo Espaço-Tempo e os Mapas Animados. Uma vez que se está a explorar técnicas de visualização adequadas para analisar jogos, são também introduzidas diferentes técnicas de visualização existentes, aplicadas diretamente dentro do jogo, como mini mapa, barras de vida e heatmaps, ou usadas por aplicações de terceiros para análise, como gráficos de barras e linhas. Ligando o trabalho já desenvolvido com o atual, são revistos dois protótipos anteriores onde já foram aplicadas as técnicas de Cubo Espaço-Tempo e Mapas Animados, referindo as vantagens e desvantagens de cada uma para a análise de desempenho de jogadores. Por fim, ainda dentro do trabalho relacionado, é efetuada uma apresentação ao jogo LoL, explicando a mecânica do jogo, cujos dados telemétricos foram utilizados para a análise e aplicação desenvolvida, explicitando que tipo de dados espácio-temporais oferece. De seguida, é apresentado o protótipo desenvolvido juntamente com as vantagens de se construir uma aplicação web. A informação sobre a arquitetura desenvolvida é descrita em detalhe, assim como as tecnologias usadas, estando estas listadas tanto as do lado do cliente, como as do lado do servidor. Também é descrito como é que o processamento de dados foi realizado, mostrando excertos de pseudocódigo para melhor compreensão. Neste processamento de dados, é explicado como foi implementado o sistema de trajetos usado pela aplicação, assim como o tratamento efetuado sobre os dados, filtragem e reordenação, para o fácil uso e análise feita pelos utilizadores. Exibindo as funcionalidades da aplicação, é feita uma ponte entre os dados que foram processados, como estes são mostrados, e a sua possível interação com o utilizador, esclarecendo como foi realizada a sua implementação e o seu propósito. Algumas destas funcionalidades são fruto das soluções encontradas para os problemas do protótipo anterior. Outras fazem parte das técnicas de visualização utilizadas para complementar a técnica principal de visualização em uso. Para testar a aplicação desenvolvida foram realizados dois tipos de avaliação: a primeira correspondendo a entrevistas informais e a segunda uma comparação entre a aplicação desenvolvida com outras duas existentes no mercado, o OP.GG e o Replay do LoL. Estas ferramentas são apresentadas brevemente e utilizadas na avaliação da aplicação desenvolvida, tendo sido efetuada uma comparação direta entre elas, tanto ao nível dos dados apresentados, como ao nível das funcionalidades e técnicas de visualização que usam para apresentar estes dados. Para a segunda avaliação é explicada a metodologia e aparelhos usados na sua concretização, o tipo de participantes (jogadores casuais e profissionais da área) e as tarefas definidas que foram executadas nas três diferentes ferramentas de análise. Os resultados são apresentados, onde é discutida a precisão do sistema de trajetórias desenvolvido para a aplicação, assim como a análise feita pelos participantes para as diferentes tarefas, comparando-a entre as diferentes ferramentas utilizadas. Foi feito um levantamento das respostas finais dos participantes, onde foi perguntado o quão útil e fácil de usar é VisuaLeague II em relação às outras duas ferramentas, juntamente com a capacidade de se efetuar uma análise mais rápida. Também foi pedido aos participantes que declarassem as vantagens e desvantagens de usar VisuaLeague II em relação ao OP.GG e ao Replay do LoL. O estudo realizado pelos participantes sugere que os utilizadores preferem visualizar dados espácio-temporais dinamicamente, ou seja, visualizando mudanças ao longo do tempo, usando mapas animados. Além disso, a visualização de dados estáticos e estatísticos, juntamente com a visualização de dados espácio-temporais, melhora a análise do desempenho do jogador. Com a análise feita pelos participantes no estudo, é possível dividir a análise em dois tipos: as análises feitas por jogadores casuais e análises feitas por profissionais (tanto jogadores como treinadores/analistas). Os jogadores casuais simplesmente descrevem o que está a acontecer na visualização. No entanto, os profissionais elaboram teorias sobre o desempenho de um jogador, dando sugestões sobre como o jogador devia ter jogado em certas ocasiões. No geral, os participantes demonstraram uma atitude mais positiva em relação ao uso do VisuaLeague II e do Replay do LoL do que o OP.GG como uma ferramenta de análise, simplesmente porque melhores técnicas de visualização estão a ser utilizadas para visualizar dados espácio-temporais. Trabalho futuro também é mencionado onde se explicita vários pontos em que Visua- League II pode ser melhorado. Uma ideia é formulada com o propósito de ser possível a análise do desempenho do jogador não apenas em um jogo, mas ser possível expandir o protótipo de forma a analisar o desempenho do jogador ao longo de vários jogos.The phenomenon of eSports has been increasing over the years as well as the interest in online video games by players, coaches and analysts. One of the most popular genres of these games is the Multiplayer Online Battle Arena (MOBA) and during a match there are several types of events. These events, or actions, can range from the path a player traveled from one point to another, to more specific events in the match, such as the position where the player died. Analyzing this type of data by these stakeholders can generate pattern recognition allowing them to define new strategies that help players improve their performance. With the evolution of technology, it has become easier to use telemetry techniques to record events in online games, which leads to a high volume of data that can be collected over time. The objective of this work is to use the telemetric data provided by Riot Games, from League of Legends (LoL) matches, to redesign a prototype that explores the animated maps visualization technique, improving its computational performance, solving problems such as overlapping events and analysis only up to two players. Additional visualization techniques were applied to mitigate the above-mentioned problems, as well as the addition of other techniques to present static and statistical data. Finally, a comparison between the developed tool (VisuaLeague II) and other existing ones in the market (OP.GG and LoL’s Replay) was performed to understand if the visualization techniques implemented are adequate for analyzing player’s performance. The study carried out suggests that participants demonstrated a more positive attitude towards using VisuaLeague II and LoL’s Replay rather than OP.GG as an analysis tool, simply because better visualization techniques are being used to visualize spatio-temporal data. In addition, viewing static and statistical data, along with displaying spatio-temporal data, improves the player’s performance analysis

    Evaluating Urban Buses Performance: A Comparative Analysis of Brazilian Methodologies

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    Brazilian urban buses are operated by private enterprises under administrative contracts to local transport authorities. Usual contract duration is five-to-seven years, but competitive re-tendering may be avoided through a renewing option to be applied if incumbent presents a good performance. In some cities, however, federal mandate of compulsory tendering begins to be followed. In the two cases, some local authorities have developed methodologies for evaluating operators performance. In this paper, we analyse methodologies being used in two Brazilian local bus systems Recife and Belo Horizonte , with the objective of verifying their ability to induce competitive behaviours in the operators and their fitness to local authorities goals. Conclusions show that examined evaluation methodologies are limited mechanisms concerning the achievement of objectives like competitiveness, improvement of service quality and productive efficiency.Institute of Transport and Logistics Studies. Faculty of Economics and Business. The University of Sydne

    Criterios de selección para el uso de prostaglandinas E2 (Misoprostol), en el tratamiento médico del aborto espontáneo incompleto o aborto retenido.

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    Este trabajo fue inspirado en la idea de comprobar la existencia de factores pronósticos que permitan predecir la respuesta al tratamiento médico del aborto incompleto o retenido con prostaglandinas E2 sintéticas (Misoprostol). Con ese fin se estudiaron 15 variables para evaluar el rol de las mismas para predecir si las pacientes van o no a responder al tratamiento médico mencionado. DISEÑO: Para ese fin se incorporaron 145 pacientes que concurrieron al Hospital Privado de Córdoba, desde el 1 de Enero de 2003 al 31 de Diciembre de 2003, a las cuales se les propuso optar por el tratamiento médico con Misoprostol intravaginal o el tratamiento convencional mediante legrado terapéutico. Este proyecto fue aprobado por el Comité de Etica e Investigación del Hospital. Las pacientes debían tener diagnóstico de certeza que el embarazo no era viable, ni tener más de 12 semanas de gestación. Fueron medicadas con 400 ug de misoprostol por vía vaginal

    Infrared spectroscopy : a groundbreaking tool for monitoring mammalian cells’ processes

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    Fourier Transform Infrared (FTIR) spectroscopy is a high sensitive technique, which is able to detect vibrational modes of biomolecules, with a consequent world of applications. In the present work, the potential of this technique, working in the mid-infrared region (MIR), was explored for studying three distinct mammalian cells’ processes, working in a rapid, reagent free and in a high-throughput mode. FT-MIR spectroscopy was applied to monitor the expansion of human mesenchymal stem cells (hMSCs) in microcarriers and cultured in spinner flasks. It was possible to develop partial least squares (PLS) regression models to quantify, directly from the spectral data, key analytes, e.g., glucose, lactate and ammonia. Also, information about the cellular growth stage was possible to be extracted by the development of principal component analysis (PCA) models. Additionally, were developed PLS regression models for estimating the transfection efficiency in a cell population without the need for a reporter gene. The model is valid for two distinct cell lines, the adherent cell line AGS and the semi-adherent cell line HEK, both transfected with pVAX containing the GFP gene. Besides an accurate estimation of the transfection efficiency, it was also possible to extract some meaningful information about the biochemical cellular effect of the transfection reagent on cells and the transfection event itself, proving the sensitiveness of the technique. Finally, AGS cells infected with ten different Helicobacter pylori strains were analyzed based on FT-MIR spectral data. The different H. pylori strains presented different CagA/VacA genotypes, and were isolated from patients with different gastric pathologies (non-ulcer dyspepsia, peptide ulcer disease and gastric cancer). It was possible to differentiate cell samples according to the strain causing the infection, through PCA and cluster analysis.A espectroscopia de infravermelho é uma técnica extremamente sensível, com a capacidade de detetar modos vibracionais de biomoléculas, tendo, consequentemente, um mundo de aplicações. No presente trabalho esta técnica foi usada para estudar vários processos com recurso a células animais. A espectroscopia FT-MIR (do inglês Fourier transform mid-infrared region) foi utilizada para estudar a expansão de células mesenquimais estaminais (hMSCs) em microcarriers. Foi possível estimar a concentração de metabolitos chave para o crescimento celular, como a glucose, o lactato e a amónia, diretamente a partir de dados espectrais. Foi ainda possível inferir informação relativa ao ciclo celular das células em crescimento, através do desenvolvimento de modelos PCA (do inglês principal component analysis). Adicionalmente, desenvolveram-se modelos de regressão PLS (do inglês partial least squares) com o objetivo de estimar a eficiência de transfeção numa população de células. Trabalhou-se com duas linhas celulares distintas, uma linha aderente, AGS, e uma linha semiaderente, HEK, ambas transfetadas com o plasmídeo pVAX contendo o gene da GFP (do inglês green fluorescent protein). Para além de ter sido possível determinar, com elevada precisão, a eficiência de transfeção, independentemente do tipo de célula, foi ainda possível extrair informação extremamente relevante sobre o estado celular, nomeadamente o efeito da exposição ao reagente de transfeção e ainda alterações metabólicas resultantes do próprio evento de transfeção celular, provando a elevada sensibilidade da técnica. Por fim, estudou-se o efeito da infeção por Helicobacter pylori em células gástricas humanas, AGS. As células foram infetadas com dez estirpes diferentes de H. pylori, incluindo estirpes com diferentes genótipos CagA/VacA e isoladas de pacientes com diferentes patologias gástricas, como gastrite, úlcera e cancro gástrico. Foi ainda possível distinguir as células infetadas de acordo com a estirpe responsável pela infeção, quer através de modelos PCA, e ainda com recurso a algoritmos de agrupamento

    Introduction: Issues of Reproductive Rights: Life, Liberty & the Pursuit of Policy

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    On March 7, 2014, the Journal of Law and Health of Cleveland-Marshall College of Law hosted a symposium entitled “Issues of Reproductive Rights: Life, Liberty, and the Pursuit of Policy” in response to recent developments in the regulation of women’s reproductive rights. The discussion about women’s reproductive rights has expanded far beyond the morality of abortion and right to privacy, established by the United States Supreme Court in Roe v. Wade, and has been complicated by new technology, statutory developments, and case law discussing the nature of a corporation. The symposium presenters addressed key legal developments in each stage of reproductive health: contraceptive rights, decision-making during gestation, and legal consequences during pregnancy after a pregnancy has been terminated

    Introduction: Issues of Reproductive Rights: Life, Liberty & the Pursuit of Policy

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    On March 7, 2014, the Journal of Law and Health of Cleveland-Marshall College of Law hosted a symposium entitled “Issues of Reproductive Rights: Life, Liberty, and the Pursuit of Policy” in response to recent developments in the regulation of women’s reproductive rights. The discussion about women’s reproductive rights has expanded far beyond the morality of abortion and right to privacy, established by the United States Supreme Court in Roe v. Wade, and has been complicated by new technology, statutory developments, and case law discussing the nature of a corporation. The symposium presenters addressed key legal developments in each stage of reproductive health: contraceptive rights, decision-making during gestation, and legal consequences during pregnancy after a pregnancy has been terminated
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