66 research outputs found

    Le dosage de l'homocystéine intéresse-t-il le Médecin généraliste ?

    Full text link
    peer reviewe

    Long-term variations in the correlation between NAO and solar activity: the importance of North-South solar activity asymmetry for atmospheric circulation

    Full text link
    General atmospheric circulation is the system of atmospheric motions over the Earth on the scale of the whole globe. Two main types of circulation have been identified: zonal - characterized by low amplitude waves in the troposphere moving quickly from west to east, and meridional with stationary high amplitude waves when the meridional transfer is intensified. The prevailing type of circulation is related to global climate. Based on many years of observations, certain circulation epochs have been defined when the same type of circulation prevails for years or decades. Here we study the relation between long-term changes in solar activity and prevailing type of atmospheric circulation, using NAO index reconstructed for the last four centuries as a proxy for large-scale atmospheric circulation. We find that when the southern solar hemisphere is more active, increasing solar activity in the secular solar cycle results in increasing zonality of the circulation, while when the northern solar hemisphere is more active, increasing solar activity increases meridional circulation. In an attempt to explain the observations, we compare the short-term reaction of NAO and NAM indices to different solar drivers: powerful solar flares, high speed solar wind streams, and magnetic cloudsComment: submitted to Advances in Space Research - a special issue with the proceedings of The Second International Symposium on Space Climate: "Long-term Change in the Sun, and its effects in the Heliosphere and Planet Earth" - Sinaia, Romania, September 13-16, 200

    Perspectives on synoptic climate classification and its role in interdisciplinary research

    Get PDF
    Synoptic climatology has a long history of research where weather data are aggregated and composited to gain a better understanding of atmospheric effects on non-atmospheric variables. This has resulted in an applied scientific discipline that yields methods and tools designed for applications across disciplinary boundaries. The spatial synoptic classification (SSC) is an example of such a tool that helps researcher bridge methodological gaps between disciplines, especially those studying weather effects on human health. The SSC has been applied in several multi-discipline projects, and it appears that there is ample opportunity for growth into new topical areas. Likewise, there is opportunity for the SSC network to be expanded across the globe, especially into mid-latitude locations in the southern hemisphere. There is some question of the utility of the SSC in tropical locations, but such decisions must be based on the actual weather data from individual locations. Despite all of the strengths and potential uses of the SSC, there are some research problems, some locations, and some datasets for which it is not suitable. Nevertheless, the success of the SSC as a cross-disciplinary method is noteworthy because it has become a catalyst for collaboration

    Pelien äänimaailman merkitys ja kehittäminen : case Luontopolku-peli

    Get PDF
    Pelien kehittämisessä hyödynnettävän teknologian kehittyminen on kasvanut kiihtyvällä vauhdilla, minkä seurauksena digitaalisten pelien kehittäminen on muuttunut helpommaksi. Tämä on johtanut pelien määrän lisääntymiseen markkinoilla, mikä on luonnollisesti lisännyt myös kilpailua. Tästä syystä pelin laadun merkitys kuluttajien ostopäätöksissä on korostunut entisestään. Pelin sisällön, pelattavuuden ja grafiikan lisäksi pelin äänimaailman merkitys laatua mittaavana kriteerinä on korostunut. Tässä opinnäytetyössä tarkasteltiin pelin äänimaailman merkitystä peleissä ja sen kehitysvaiheita peliprojektissa. Työssä perehdyttiin myös yksityiskohtaisemmin pelimusiikin kehittämiseen vanhuksille suunnatun liikuntapelin avulla. Pelitutkimuksessa pelin äänimaailman merkitystä pelien osana ja äänimaailman kehittämisprosessia on tutkittu melko niukasti verrattuna esimerkiksi pelin graafisia elementtejä tai pelin toiminnallisuutta käsitteleviin tutkimuksiin. 2000-luvulta lähtien pelien äänimaailman merkitys pelien ja pelinkehityksen osana on saavuttanut myös tutkijoiden mielenkiinnon ja aihetta käsitteleviä tutkimuksia julkaistaan yhä enemmän. Tutkimukset ovat kuitenkin melko yleisluontoisia, ja tarve yksityiskohtaisemmille tutkimuksille on suuri. Alan kirjallisuuteen, julkaisuihin, tutkimuksiin ja työkokemukseen perustuvan tutkimuksen myötä syntyi tutkielma, joka antaa paitsi kattavan yleiskuvan pelin äänimaailman suunnittelusta myös yksityiskohtaisemman kuvan pelimusiikin ja -äänten kehittämisestä vanhuksille suunnattuun liikuntapeliin.Technology utilized in game development has grown at accelerating pace which has allowed an easier development of digital games. It has naturally led to an increase in the number of games on the market, which is, of course, has also increased the competition. As a result, the importance of the quality of the games has become even stronger in the eyes of consumers. The importance of the quality of the soundscape has emphasized as a criterion of measuring the game popularity along with the content of the game, gameplay and game graphics. This thesis examines the importance of the game soundscape in games and game development phases of soundscape in game development project. The thesis also focuses on the development of game music in detail using a healthcare game as an aid for the elderly. The importance of game soundscape in games and the development process of game soundscape has been studied very little in game research if compared with game graphics or functionality. Since the 2000s, the importance of game soundscape as a part of games and game development has reached the attention of researchers and more and more studies on the subject has been published. However, the studies are rather general in nature and the need for detailed studies is large. Based on the literature of the branch of science, publications, studies and professional experience came into being a study that provides not only the comprehensive overview of development of game soundscape but also more specific view of the development process of game music for a healthcare game for elderly

    Rajapinnan luominen Withings API:a käyttäen

    Get PDF
    Opinnäytetyön tavoitteena oli kehittää Turun ammattikorkeakoulun uudelle Healt Tech Labille eli terveysteknologian laboratoriolle verkkosivun tyyppinen rajapinta, joka automaattisesti keräisi, päivittäisi ja esittäisi laboratorion Withings-merkkisillä laitteilla saadun datan. Työn toissijainen tavoite oli yleinen tutustuminen Withings laitteisiin ja niiden käyttöönotto. Laboratorion Withings laitteet ovat BPM Core -verenpainemittari, Sleep -unimatto ja Thermo älylämpömittari. Withings on kehittänyt oman alustansa, sovelluksen nimeltään Healthmate, johon kerääntyy yhden käyttäjän kaikilla eri laitteilla saatu data. Healt Tech Labissa kuitenkin haluttiin oma rajapinta, joka keräisi kaiken datan yhteen paikkaan ilman, että se menisi Healthmaten kautta. Työn toteutuksessa käytettiin enimmäkseen kolmea eri teknologiaa: Withings API:a, Node-Redia ja Reactia. API tarkoittaa sovellusohjelmointirajapintaa ja Withings API on luotu tarjoamaan kehittäjille pääsy eri käyttäjien keräämiin tietoihin Withings laitteilla, ja juuri siihen sitä käytettiin myös tässä opinnäytetyössä. Kun käyttäjän dataan on päästy käsiksi Withings API:n avulla, käytettiin Node-Red nimistä ohjelmointityökalua, jolla yhdistettiin Withings API ja luotu rajapinta. Node-Redin avulla siis voitiin lähettää saatu data toiselle ohjelmalle, joka taas viimeistelisi sen muotoilun ja tulostaisi sen rajapinnan näytölle.Lopuksi itse rajapinta ja ohjelmonti tehtiin Reactnimisellä ohjelmointikehikolla, jolla yksinkertaisesti otettiin yhteys Node-Redin lähettämään dataan ja tulostettiin se näytölle pienen muotoilun jälkeen. Kaiken kaikkiaan opinnäytetyön tavoite, eli rajapinnan luominen onnistui hyvin. Se hoitaa perustehtävänsä hyvin, mutta se vaatii tällä hetkellä liikaa ei toivottua ylläpitotyötä. Siinä on myös vielä tilaa jatkokehitykselle ja yleiselle kehitykselle, mutta siitä huolimatta, siitä on varmasti hyötyä toimeksiantajalle.The objective of this thesis was to develop an interface, resembling a website, for the Health Tech Lab of Turku University of Applied Sciences. The purpose of this interface would be to automatically gather, update and present data gathered with the lab’s Withings branded devices. The secondary purpose of this thesis was to more generally become familiar with these devices and initially deploy them. The Withings devices in the laboratory are the BPM Core blood pressure monitor, the Sleep tracking mat and the smart thermometer. Withings has previously already developed their own platform, an app called Healthmate, which gathers all the data a single user has generated with all their Withings devices, but the Health Tech Lab wanted their own interface, which would collect all the data, but without going through Healthmate. Three different technologies were used in the execution of this project: The Withings API, NodeRed and React. API stands for for application programming interface, and the Withings API was created to give developers access to certain data of different users and that was exactly what it was used for in this thesis. After access to the users data had been acquired with the help of Withings API, a programming tool called Node-Red was used to connect the API with the created interface. So in essence, Node-Red was used to send the acquired data to another program which would in turn properly format it and print it out to the screen of the interface. Finally, the interface itself was programmed using the React programming framework. React was used to simply connect to the data sent by Node-Red and after small adjustments, display it on the screen. All in all, the objective of the thesis, which was to create the interface, was successful. The interface handles it’s basic task well, although it occassionally requires some unwanted maintenance. It also has some room for further development and some refining but regardless it should be of benefit to the client

    Cooperative Communication for Increased Reliability in Industrial Wireless Networks

    No full text
    Introducing wireless networks into distributed industrial systems may enable new or improved application areas and also great cost reductions due to lower complexity of installation and maintenance, compared to existing wired solutions. However, signals travelling through wireless channels are affected by pathloss, fading and shadowing, and, as a result, packet errors are both time-varying and more frequent than in e.g., existing wired fieldbuses. Packet errors or delays occurring in industrial systems can, in critical situations, lead to damage of expensive equipment or even danger to human life. Thus, wireless networks can be accepted for use in industrial networks only when sufficient levels of reliability and timeliness can be guaranteed. Relaying is a technique that has the potential to increase reliability with maintained delay. Having different geographical locations, and thus different wireless channel qualities, some nodes may overhear transmitted packets even in cases when the intended receiver did not, and then cooperate by relaying these packets to their final destination. This thesis deals with design of relaying strategies aiming to increase reliability in deadline-constrained industrial applications using wireless networks. The influence of several different parameters, such as positions of relay nodes, number of erroneous packets at the relay node and at the destination respectively, as well as the number of available time slots before the deadline, are evaluated to determine the best acting strategy for each relay node. Moreover, it is shown that when a specific relay node has the opportunity to aid more than one source node, performance can be improved even further if the relay node combines several packets, using Luby coding or packet aggregation, and instead relays such combined packets. Given the methods proposed in this thesis, the reliability in industrial wireless networks can be enhanced considerably, without increasing the delay, such that message deadlines still are kept

    Amélien Pariisi : elokuvan merkitys matkailun strategisessa kehittämisessä

    No full text
    Elokuvamatkailu voidaan jakaa kuvauspaikkamatkailuun ja elokuvateema- ja -tapahtumamatkailuun. Kuvauspaikkamatkailu sijoittuu jatkumoon, jossa kertomukset ja paikkojen visuaaliset esitykset ovat kautta aikojen vaikuttaneet matkailijoiden kohdevalintoja ohjaaviin käsityksiin paikoista sekä ohjanneet matkailijoiden toimintaa ja katsetta kohteessa. Tutkimuksessani tarkastelen kuvauspaikkamatkailua, jossa matka suuntautuu tietyssä elokuvassa nähtyyn paikkaan. Lähestyn kuvauspaikkamatkailua ja elokuvamatkakokemusta elokuvakertomuksesta käsin, jossa oleelliseksi nousevat elokuvan mahdollisuudet luoda matkailua ja kokemuksia. Lähestyn tutkielmassa elokuvakertomusta teoreettisesti kertomuksena narratiivisen tietämisen tavan kautta, jossa paikka tarjoaa kontekstin elokuvan kertomukselle sekä matkailijan performansseille ja kokemuksille. Tutkimukseni aineistot koostuvat Pariisissa kuvatusta elokuvasta Amélie ja ryhmähaastattelusta. Tutkimusasetelmani yhdistää Jari Ehrnroothin luentatutkimuksen -mallin avulla elokuvateoksen ja elokuvamatkakokemuksen samaan tutkimukseen. Luentatutkimus muodostaa viitekehyksen, jonka sisällä analysoin molemmat aineistoni teoriasidonnaisen teemoittelun avulla. Elokuva-analyysin avulla tarkastelen elokuvakertomuksen paikkaa ja kokemuksia tuottavia ulottuvuuksia, kun taas ryhmähaastattelu tuo tarkasteluun mukaan katsojamatkailijan tulkinnan elokuvasta ja kokemukset matkalta. Elokuvissa koetut kertomukset muodostavat ´reseptejä` omakohtaisille kokemuksille. Tietyissä paikoissa nähdyt tunteet ja kokemukset on mahdollista kokea saman ´reseptin` mukaisesti samassa paikassa. Elokuvamatkakokemus on monivaiheinen prosessi, joka käynnistyy elokuvan katsomiskokemuksella, syvenee elokuvassa koetussa paikassa ja rikastuu elokuvan katsomiskokemuksella matkan jälkeen. Elokuvan matkailullinen hyödyntäminen käynnistyy strategisella suunnittelulla, jossa määritellään viitekehys, johon elokuva suhteutuu. Elokuva brandin ytimenä muodostaa lähtökohdat strategiassa määritellylle työlle. Tuotekehityksen lähtökohdaksi on otettava elokuva, joka on luettava matkailijoiden kokemuksellisten reseptien löytämiseksi

    The role of internal factors in knowledge transfer: case study of a Finnish start-up

    No full text
    Purpose - This qualitative case study examined the roles of internal factors (organizational, individual, technological and knowledge factors) in knowledge transfer in a context of a mobile wellness solutions start-up in Finland. In order to answer the main research question the role of internal factors in the use of knowledge sources, in knowledge conversion and in relationships were studied. Design/Methodology/approach - Ten (10) semi-structured interviews were made that followed the themes of the framework that was constructed for this study. Thematic coding was used to analyze the empirical data. Findings - The findings showed that the organizational and individual factors appeared to have the biggest roles in the ways in which knowledge sources were used, how knowledge was conversed and also in the relationships inside the start-up and between the start-up and it's B-2-B -customer - and thus in knowledge transfer. The roles of the technological and knowledge factors were seen also relevant in the use of knowledge sources and in knowledge conversion, but they did not seem to have a direct role in relationships. Nevertheless, it was recognized that especially the role of knowledge factors in relationships was indirect: The ways knowledge was conversed inside the start-up had a role in the relationships between companies. The findings suggest that the start-up could be able to transfer knowledge better by using more knowledge sources, by conversing knowledge with more diverse means, by building an organizational culture that recognizes the importance on knowledge and by building closer relationships between the companies. Theoretical contribution - The study forms a holistic understanding about the roles of internal factors in knowledge transfer in a start-up context. It fills in the gap of paucity of studies of knowledge management and organizational learning in the context of start-ups by offering new understanding and new insights to the theories
    corecore