9 research outputs found

    Modelos de negocio emergentes en la industria del videojuego

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    La industria del videojuego está viviendo un proceso de transformación en su manera de crear valor, debido al éxito de los juegos casuales y a la consolidación de nuevas plataformas de juego, cuales las redes sociales, los teléfonos inteligentes, las tabletas y los sitios de juego on line. A consecuencia de estos fenómenos, surgen nuevos modelos de negocio. Posteriormente al estudio del volumen de ingresos generados por los videojuegos distribuidos por canales digitales y de los hábitos de consumo de los usuarios, este trabajo aporta una descripción de los modelos de negocio emergentes en la industria del videojuego. Finalmente, se observa que, frente a la actual situación, las principales compañías del sector diversifican su negocio y las pequeñas empresas aprovechan la multiplicación de los canales de distribución. Mientras que, los usuarios se inclinan por los videojuegos comercializados mediante modelos de negocio que permiten personalizar el consumo y establecer relaciones sociales

    Comics and video games: two cultural industries in connetion

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    En este trabajo se aborda la comparaci贸n entre dos productos culturales, c贸mics y videojuegos. En primer lugar realizamos una contextualizaci贸n de estos dos medios en el conjunto de las industrias culturales, en donde se aborda la posici贸n de cada uno de ellos y su interrelaci贸n. A continuaci贸n tratamos de averiguar las conexiones que se establecen entre estos medios mediante una incipiente taxonom铆a y exponemos algunos casos en los que el trasvase resulta expl铆cito. Terminamos considerando el papel de los agentes productivos en estas industrias.In this paper we perform a comparison between two cultural products, comics and video games. First we make a contextualization of these two media in the cultural industries, where we discusses the position of each and their interrelationships. Then we try to show the connections established between these media by means an emerging taxonomy and we describe some cases in which the transfer is explicit. Finally we consider the role of productive agents in these industries

    La gesti贸n del riesgo reputacional de los Zoos y Acuarios en Espa帽a y Portugal. An谩lisis de la imagen corporativa proyectada

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    Cerca de setecientos millones de personas visitan anualmente zool贸gicos en todo el mundo y catorce millones lo hacen en Espa帽a. Sin embargo, la imagen p煤blica de estas organizaciones se encuentra en crisis y es cada vez menos estable ante el escrutinio constante al que est谩n sometidas desde diversos sectores de la sociedad, por lo que planteamos analizar la gesti贸n reputacional, a partir de los indicadores de sus estrategias comunicacionales de la imagen corporativa de sus webs. Esta investigaci贸n estudia la imagen intencional proyectada por los zool贸gicos miembro de la Asociaci贸n Ib茅rica de Zoos y Acuarios (AIZA), desde una perspectiva Gest谩ltica. En la muestra se investigaron las p谩ginas web de 37 instituciones, en las que, se revisaron todos los elementos susceptibles de uso comunicativo y a trav茅s de una matriz con 60 variables. La herramienta de an谩lisis recoge datos de tipo cuantitativo y cualitativo, que permiten evaluar la expresi贸n global de su Imagen intencional analizando cada web. De la investigaci贸n, emerge una notable diferencia entre instituciones p煤blicas y privadas y son las entidades particulares las que realizan una labor m谩s exhaustiva a la hora de transmitir una imagen positiva.Around seven hundred million people visit zoos around the world every year and fourteen million do so in Spain. However, the public image of these organisations is in crisis and is increasingly less stable in the face of the constant scrutiny to which they are subjected from various sectors of society, so we propose to analyse the reputational management, based on the indicators of their communicational strategies of the corporate image of their websites. This research studies the intentional image projected by zoos that are members of the Iberian Association of Zoos and Aquariums (AIZA), from a Gestalt perspective. In the sample, the websites of 37 institutions were investigated, in which all the elements susceptible of communicative use were reviewed through a matrix with 60 variables. The analysis tool collects quantitative and qualitative data, which allows us to evaluate the global expression of its intentional image by analysing each website. From the research, a notable difference emerges between public and private institutions and it is the private entities that carry out a more exhaustive work when it comes to transmitting a positive image.Ciencias de la Comunicaci贸

    Modelos de negocio emergentes en la industria del videojuego

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    The videogame industry is experimenting with new business models with the aim of countering the effects upon its value chain of different phenomena, such as the diffusion of casual games, the expansion of on line games and the consolidation of new game platforms, such as social networks, smartphones and tablets. This paper presents a description of the upcoming business models in the videogame industry and their consequences on the audiences, the market and the agents of the value chain in this sector.La industria del videojuego est谩 experimentando con nuevos modelos de negocio con el objetivo de hacer frente a los efectos sobre su cadena de valor de diferentes fen贸menos, cuales la difusi贸n de los juegos casuales, la expansi贸n de los juegos online y la consolidaci贸n de nuevas plataformas de juego, como las redes sociales, los tel茅fonos inteligentes y las tabletas. Este trabajo aporta una descripci贸n de los modelos de negocio emergentes en la industria del videojuego y de sus consecuencias sobre las audiencias, el mercado y los agentes de la cadena de valor de este sector

    La representaci贸n de la industria del videojuego en la prensa digital espa帽ola y sus encuadres noticiosos

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    Espa帽a es uno de los pa铆ses europeos en los que la industria del videojuego registra las mayores ventas y donde una gran parte de la poblaci贸n dedica sus horas de ocio y entretenimiento diarios al consumo de videojuegos. La relevancia social, cultural y econ贸mica de este fen贸meno, por tanto, pone a la prensa espa帽ola frente al reto de dar cobertura a los diferentes aspectos de la industria del videojuego. Mediante el an谩lisis del contenido cualitativo de una muestra de art铆culos publicados en las ediciones digitales de los peri贸dicos El Pa铆s, El Mundo y ABC entre los a帽os 2008 y 2012, estudiamos el tratamiento informativo de las noticias sobre videojuegos, con el objetivo de definir los encuadres noticiosos utilizados en la cobertura informativa de esta industria. Los resultados indican que los peri贸dicos proporcionan una visi贸n sesgada de este fen贸meno al reproducir el punto de vista unilateral de los agentes productores de la industria y representando una imagen excesivamente simplificada mediante la contraposici贸n de aspectos negativos frente a los positivos, sin aportar claves de lectura de los hechos. Por tanto, se definen los encuadres noticiosos empleados en la cobertura informativa de los videojuegos: a) Legitimaci贸n de la industria del videojuego como negocio rentable, b) Legitimaci贸n del videojuego como producto cultural, c) Legitimaci贸n del potencial econ贸mico e intelectual de la industria espa帽ola del videojuego, d) Consenso, e) Conflicto

    Modelos de negocio emergentes en la industria del videojuego

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    La industria del videojuego est谩 viviendo un proceso de transformaci贸n en su manera de crear valor, debido al 茅xito de los juegos casuales y a la consolidaci贸n de nuevas plataformas de juego, cuales las redes sociales, los tel茅fonos inteligentes, las tabletas y los sitios de juego on line. A consecuencia de estos fen贸menos, surgen nuevos modelos de negocio. Posteriormente al estudio del volumen de ingresos generados por los videojuegos distribuidos por canales digitales y de los h谩bitos de consumo de los usuarios, este trabajo aporta una descripci贸n de los modelos de negocio emergentes en la industria del videojuego. Finalmente, se observa que, frente a la actual situaci贸n, las principales compa帽铆as del sector diversifican su negocio y las peque帽as empresas aprovechan la multiplicaci贸n de los canales de distribuci贸n. Mientras que, los usuarios se inclinan por los videojuegos comercializados mediante modelos de negocio que permiten personalizar el consumo y establecer relaciones sociales

    La desaparici贸n de la prensa vespertina en Espa帽a (1964-1999)

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    Espa帽a contaba en 1967 con 32 peri贸dicos vespertinos. Poco m谩s de treinta a帽os despu茅s hab铆an desaparecido. Algunas empresas informativas buscaron en el salto a la ma帽ana una tabla de salvaci贸n. Y la encontraron. Hoy en d铆a perviven seis cabeceras que se fundaron para leerse en el atardecer: Diario de Le贸n, El Adelantado de Segovia, El Diario de 脕vila, Extremadura, Lanza y 脷ltima Hora. Este art铆culo incluye tambi茅n el estudio del diario Lanza, que empez贸 como vespertino en 1943 y hoy es digital con edici贸n semanal en papel. La metodolog铆a seguida se sustenta en el an谩lisis de contenido de peri贸dicos, en entrevistas cualitativas, en la recopilaci贸n de datos en archivos, bibliotecas y hemerotecas, traducida en la elaboraci贸n de tablas y gr谩ficos, y en la revisi贸n bibliogr谩fica

    Transparencia de la comunicaci贸n p煤blica local. El Mapa Infoparticipa (www.mapainfoparticipa.com)

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    Las administraciones p煤blicas locales proporcionan una informaci贸n limitada y deficiente. En consecuencia, la ciudadan铆a no dispone de sufientes elementos para participar pol铆ticamente de forma fundamentada ni para hacer seguimiento de la acci贸n de los gobiernos y exigir rendici贸n de cuentas. Para revertir esta situaci贸n se conceptualiz贸 y desarroll贸 el Mapa Infoparticipa, una plataforma web concebida para impulsar mejoras en la comunicaci贸n de los Ayuntamientos. La informaci贸n que publican en sus p谩ginas web se eval煤a mediante 41 indicadores agrupados en cuatro 谩mbitos de cuestiones: qui茅nes son los representantes pol铆ticos, c贸mo gobiernan, c贸mo informan de su gesti贸n y qu茅 instrumentos se establecen para la participaci贸n. La publicaci贸n de los resultados de las evaluaciones en la plataforma web, junto a un procedimiento de asesoramiento y a una metodolog铆a fundamentada en la comunicaci贸n, est谩 provocando cambios favorables. A la vez, los indicadores constituyen un cat谩logo de buenas pr谩cticas que pol铆ticos y t茅cnicos est谩n utilizando como referentes para su trabajo. Presentamos en este libro los resultados alcanzados hasta ahora en esta investigaci贸n, as铆 como la metodolog铆a utilizada y otros art铆culos en que se exponen nuevos desarrollos y perspectivas del proyecto

    Esperienze di valutazione e interventi di potenziamento in classe

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    Negli ultimi decenni l\u2019attenzione rivolta ai Disturbi Specifici dell\u2019Apprendimento (DSA) nel nostro paese \ue8 cresciuta in modo esponenziale. La centralit\ue0 di tale tematica in ambiente educativo e scolastico, cos\uec come la sua rilevanza sul piano sociale, ha spinto numerosi studiosi e professionisti del settore ad occuparsi del disturbo, ricercandone le cause e proponendo strumenti e strategie per il supporto ed il potenziamento delle abilit\ue0-apprendimento. Il crescente numero di diagnosi che si \ue8 riscontrato negli ultimi anni in Italia, ha portato alla luce una problematica rilevante e sentita, relativa alla necessit\ue0 di adeguare e ripensare la didattica tradizionale al fine di promuovere la creazione e l\u2019utilizzo di strategie compensative favorenti l\u2019apprendimento del bambino con DSA, la sua integrazione nel contesto classe ed evitare che dinamiche disfunzionali possano minare la serenit\ue0 e la crescita del bambino. Numerosi sono stati i passi avanti percorsi, negli ultimi anni, in ambiente clinico-sanitario cos\uec come in quello scolastico-educativo, anche grazie all\u2019inquadramento legislativo del disturbo ed alle successive linee guida del MIUR. Tale processo appare, tuttavia, ancora lungo e non privo di ostacoli e resistenze. A parere di chi scrive, la fatica caratterizzante questo percorso di cambiamento rispecchia le difficolt\ue0 riscontrate negli anni dagli studiosi che hanno tentato di inquadrare in modo univoco e deterministico il disturbo dell\u2019apprendimento scolastico, partendo dagli studi eziologici. Ad oggi, la comunit\ue0 scientifica del settore non ha ancora sviluppato un modello eziologico condiviso per i diversi DSA. Uno dei modelli pi\uf9 recenti ipotizza che le cause dei DSA sarebbero da ricercare in un complesso quadro di alterazioni neurobiologiche interagenti fra loro che si legano alla grande eterogeneit\ue0 delle manifestazioni fenotipiche del disturbo. L\u2019interazione fra fattori neurobiologici, ambientali ed emozionali concorre alla determinazione di profili funzionali anche molto differenti, nei quali le difficolt\ue0 relative alle abilit\ue0-specifiche (lettura, scrittura e calcolo) possono associarsi a difficolt\ue0 legate a domini cognitivi generali e trasversali (memoria, attenzione, percezione visiva). E\u2019 ormai riconosciuto che mentre le abilit\ue0 specifiche di lettura e scrittura giungono a maturazione solo al termine del secondo anno della scuola primaria (motivo per il quale \ue8 possibile fare diagnosi solo in tale periodo), la presenza di deficit relativi alle abilit\ue0 che si pensa siano associate al disturbo sono valutabili anche in un\u2019epoca precedente. Pertanto, negli ultimi decenni, stanno crescendo le ricerche che si occupano di studiare i fattori predittivi, ovvero quelle abilit\ue0 cognitive che, se deficitarie, non rappresentano di per s\ue9 la presenza di un disturbo specifico, ma aumentano significativamente la probabilit\ue0 di una manifestazione futura dello stesso. In tal senso, la Scuola ricoprirebbe un ruolo fondamentale non solo in termini di compensazione (adeguamento della didattica a fronte della diagnosi) ma anche in quelli di identificazione e di potenziamento precoce, seguendo un\u2019ottica di prevenzione primaria. Un attento e costante monitoraggio dello sviluppo delle abilit\ue0 predittive permetterebbe da un lato l\u2019identificazione di aree di fragilit\ue0, dall\u2019altro la strutturazione di azioni mirate al potenziamento ed al rinforzo di tali aree. Interventi di questo tipo consentirebbero di prevenire, o di ridurre, l\u2019impatto che tali deficienze possono avere sullo sviluppo delle competenze-apprendimento future, riducendo la severit\ue0 della manifestazione del disturbo. La centralit\ue0 del ruolo degli insegnanti viene inoltre ribadita dalla normativa in materia di DSA, alla quale sono seguiti diversi Decreti Interministeriali (Legge 170/2010 "Nuove norme in materia di disturbi specifici di apprendimento in ambito scolastico; Decreto Interministeriale MIUR-MS "Linee guida per la predisposizione dei protocolli regionali per le attivit\ue0 di individuazione precoce dei casi sospetti di DSA). Date queste considerazioni, si \ue8 ritenuto di raccogliere in questo nucleo monografico le esperienze e le riflessioni di ricercatori e professionisti che da anni si occupano di DSA, con lo scopo di offrire spunti di riflessione e nuove idee sui protocolli di identificazione precoce e sui programmi di prevenzione primaria che si possono effettuare nel contesto della classe
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