2,009 research outputs found
A colaboração premiada como terceira via do direito penal no enfrentamento à corrupção administrativa organizada = Plea bargaining as a third route of criminal law in the fight against organized administrative corruption
DOI: 10.22197/rbdpp.v3i1.5
THE TRANSACTIVE MEMORY SYSTEM AND GROUP LEARNING
The objective of this article lies in the understanding of the learning process that occurs in cross-functional groups in automotive companies in light of the Transactive Memory System (TMS). The specific objectives describe the working methodology applied for the operation of multifunctional groups and its relation to learning; the main factors that facilitate group learning and the moments which there was evidence of group learning. The research methodology used is qualitative and exploratory approaches due to the fact those approaches has been less explored in the academic environment. Two different organizations were investigated: the first one is a multinational which works with a strategy of offering complete innovation product, and the other with strategy of offering incremental innovative products for the automotive industry. The results indicated that the fact TMS acts as an important facilitator of group learning
Pegasus : uma ferramenta de simulação para apoio ao design de jogos de progressão
The video game industry has shown great growth and the numbers show that it continues to expand. Simultaneously, the popularization of smartphones contributes to the growing inclusion of games in daily life. The process of building a game consists of a series of steps, the design being one of the initial stages. The game designer has the challenge of carrying the idea of his mind to the game in a satisfactory way. However, there are not many specialized tools to support this work. This thesis proposes an environment to support the design of games with progression structure, through a simulation tool. The proposal describes the interaction of the game designer with the simulator so that it can assist in the process of creating, testing and refining game elements before proceeding to the programming stage. To fulfill this purpose Pegasus progression game simulator was built, based on patterns for software development and patterns for game design. This thesis presents its architecture, operation and the experience using the tool to support the design of some games of different types. Finally, the conclusions and possibilities of tool expansion are exposed.A indústria de jogos tem apresentado grande crescimento e os números demonstram que ela continua a se expandir. Simultaneamente, a popularização dos smartphones contribui com a crescente inclusão de jogos no cotidiano. O processo de construção de um jogo é composto de uma série de etapas, sendo o design uma das etapas iniciais. O designer de jogo tem como desafio transportar a ideia de sua mente para o jogo de maneira satisfatória. Entretanto, não existem muitas ferramentas especializadas que auxiliem esse trabalho. Nessa tese é proposto um ambiente para apoiar o design de jogos com estrutura de progressão, por meio de uma ferramenta de simulação. A proposta descreve a interação do designer de jogo com o simulador para que este possa auxiliar no processo de criação, teste e aperfeiçoamento dos elementos de jogo antes de prosseguir para a etapa de programação. Para cumprir esse propósito foi construído o simulador de jogos de progressão Pegasus, baseado em padrões de desenvolvimento de software e padrões para design de jogos. São apresentados sua arquitetura, funcionamento e a experiência de utilização para apoiar o design de alguns tipos de jogos. Por fim, são expostas as conclusões e possibilidades de expansão da ferramenta
Determination of the Heterogeneous Photodegradation Velocity Constant of Sodium Diclofenac with the Evaluation of Residual Toxicity in Artemia salina
With population growth and increasing urbanization, pollution of aquatic matrices has become frequent, with many studies focused on emerging contaminants as they are recalcitrant and bioaccumulative substances. With the deficiency in conventional water and sewage treatments, this work seeks alternatives for the mitigation of these pollutants, proposing the role of heterogeneous photocatalysis in the degradation of drugs, in this case, sodium diclofenac (SDF). Photocatalytic tests were performed using a bench system. The samples obtained were quantified using a colorimetric method with the aid of a UV-Vis spectrophotometer. The main observation was intense and rapid degradation of the drug in the first 10 min, indicating a reduction in the concentration of 71.05%. For the periods of 0-10 min and 10-60 min, two photodegradation regimes were estimated, with the first regime having an apparent rate constant of 0.12394 min-1 and the second of 0.01601 min-1. Toxicity bioassays were performed with the aid of Artemia salina, determining a 50% lethal concentration of 4.45 x 10-4 molL-1. When performing a new photocatalysis to determine the toxicity of the waste generated it was possible to observe a significant decrease in toxicity in the first 30 min, reaching a total reduction in 120 min
NUMBERS OF MORTALITY IN THE STATE OF MARANHÃO, BRAZIL
Death is defined by the World Health Organization as the cessation of vital signs at any time after birth, with no possibility of resuscitation. The objective of this study was to analyze the temporal dynamics of mortality in the State of Maranhão using data from the Mortality Information System (SIM) of the National Department of Health. For this, it was used information on the mortality rate of all municipalities in the State in the years 2000, 2010 and 2014. Data were initially analyzed through descriptive statistics to determine the main statistical moments. The statistical analysis demonstrated that data presented high coefficient of variation value and did not show normal frequency distribution. Through the maps generated it is possible to verify that only the city of São Luís had more than 1000 deaths in the three years analyzed. In addition to the growth in the total number of deaths in the state, accompanying the population increase
O STF E A EFETIVIDADE DOS DIREITOS FUNDAMENTAIS: ANÁLISE DA ADPF Nº 130
Esse artigo visa analisar a jurisprudência do STF com arrimo nosvotos vencidos dos ministros Ellen Gracie e Joaquim Barbosa quando da análise da ADPF 130 que resultou na decisão de que de a Lei de Imprensa não teria sido recepcionada pela Constituição da República. Entre os aspectos delineados nestetrabalho, estão questões como a liberdade de imprensa no Estado Constitucional e Democrático de Direito, tendo como contraponto a segurança jurídica, o direito à intimidade e à imagem, e a intensidade do dano causado pela imprensa em face do alcance das informações veiculadas sem compromisso com a verdade. Chega-se a conclusão de que a decisão do Supremo não poderia ser outra. A Lei de Imprensa constitui um sistema harmônico, embora anacrônico e contrário ao vigente Texto Constitucional. A derrubada parcial da lei causaria perplexidade e confusão no meio jurídico, sendo plenamente justificável toda a sua derrubada
O uso monopolista do big data por empresas de aplicativos: políticas públicas para um desenvolvimento sustentável em cidades inteligentes em um cenário de economia criativa e de livre concorrência
O objetivo deste artigo é analisar o uso do Big Data por empresas de aplicativos, com ênfase às políticas públicas voltadas para um desenvolvimento sustentável, em cidades inteligentes, em um cenário de economia criativa. O método utilizado é o hipotético-dedutivo, com base em pesquisa doutrinária. Historicamente, a urbanização desordenada das cidades, com a saturação demográfica de seu espaço geográfico, tem acarretado inúmeros problemas urbanísticos aos indivíduos e à sociedade, como a instalação de habitações precárias, a implantação de transporte público inadequado e a ocorrência de ofensas ambientais das mais variadas ordens. O Big Data, na atualidade, possibilita o acompanhamento de comportamentos humanos em tempo real e de maneira massificada, proporcionando inteligência às cidades, quando devidamente processados e analisados os dados que o integram. A cidade inteligente, gerida por dados, é caracterizada pela capacidade dos gestores utilizarem tecnologias próprias para a geração, captação, processamento e análise de dados, visando, entre outros fins, o desenvolvimento de áreas sociais, educacionais, econômicas e ecológicas em relação ao ambiente urbano. Em conclusão, tem-se que o uso do Big Data, com a integração da sociedade em rede, possibilita a implementação de uma economia criativa, colaborativa e compartilhada, permitindo a ampliação e concretização de diversas funções sociais da cidade, em especial por meio da implementação de políticas públicas pelos gestores públicos, voltadas para a transformação e prestação dos serviços públicos, através da adequada gestão do meio ambiente urbano, contribuindo assim para o desenvolvimento urbano sustentável e para a cidade mais humanizada
AMBIENTE VIRTUAL DE APRENDIZAGEM SOBRE ADESÃO À FARMACOTERAPIA PELOS USUÁRIOS DOS SERVIÇOS DE SAÚDE DO SUS PARA OS PROFISSIONAIS DE SAÚDE
Os medicamentos são insumos essenciais em saúde e determinantes para um melhor desfecho no tratamento de um grande número de doenças e agravos à saúde. Pesquisas apontam elevado consumo de medicamentos pela população, aliado à inexistência de prescrições e informações, pode causar problemas à população. Para que ocorra o uso racional de medicamentos é necessário que estes sejam prescritos adequadamente, tenham qualidade e preço acessível ou distribuição gratuita e correta dispensação. Este estudo teve como objetivo promover a adesão à farmacoterapia junto aos pacientes a partir da orientação dos profissionais de saúde. Ao qualificar o profissional de saúde para promover a adesão dos pacientes à farmacoterapia por intermédio de um ambiente virtual de aprendizagem (AVA); elaborar um curso em AVA; realizar auto avaliação pré-curso e pós-curso pelos participantes e aprimorar o curso a partir das sugestões recebidas. Mediante convite e assinatura do TCLE houve a participação voluntária de alunos do PPG Ensino na Saúde da UFRGS, o curso “Adesão à Farmacoterapia”, ocorreu de 25 de fevereiro a 15 de abril de 2018. Os participantes acessaram as atividades semanais de leitura, postagens em fóruns, acesso a vídeos e links diversos além de realizarem uma avaliação pré e pós curso. Nove dos vinte e quatro participantes interagiram e/ou participaram das atividades referentes ao curso. Na autoavaliação pré-curso, os participantes relataram tanto pouca quanto sólida compreensão sobre adesão à farmacoterapia e fatores que a influenciam. Já o conhecimento sobre a abordagem do tema da adesão junto ao paciente foi informado como baixo. A avaliação pós-curso resultou em sugestões (definição de prazos e maior tempo entre as atividades, melhor disposição e explicação sobre as atividades e mais conteúdo audiovisual). O estudo proporcionou espaço de debate sobre adesão à farmacoterapia de forma crítica e reflexiva, o uso de tecnologias de informação e comunicação facilitou o contato assíncrono e a distância, além de estimular os profissionais a promoverem o autocuidado com os pacientes. As atividades priorizaram a discussão das experiências profissionais, aproximando-se da proposta da educação permanente. A principal dificuldade foi a evasão e a não participação, supostamente influenciada por não motivação, integração social, interesses pessoais, uso de tecnologia e metodologia empregada. As sugestões foram essenciais para o aprimoramento do curso. Atividades de tutoria foram realizadas sem dificuldade. Envolver teoria, prática e experiências valorizou o curso e os assuntos debatidos e, assim, a sua inserção como uma prática em educação permanente de profissionais de saúde.
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