3,528 research outputs found

    Las tics en la enseñanza universitaria : blogs digitales

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    This study is an innovative educational experience to analyse to what extent the use of blogs contributes to the acquisition of specific skills of a subject in Early Childhood Education Degree, and assess the level of learning that students considered achieved. A quantitative methodological approach based on the analysis of a closed questionnaire and on assessment rubric was used. The results allowed to verify that the use of blogs in the university is very useful to promote the active role of the student through a critical, reflective and collaborative learning, which allows you to get a high level of professional skills acquisition. Keywords: Blogs, collaborative learning, higher education, educational innovation, web technologies 2.0

    A minimax approach for the study of systems of variational equations and related Galerkin schemes

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    The aim of this work is to analyze the existence of a solution for a quite general variational inequalities system, which includes those appearing in the theory of mixed variational equations, the so-called Babuška–Brezzi theory. It is done by means of a minimax inequality, which also provides us with a estimate of the norm of the solution. Then, we derive a numerical method of the Galerkin type to approximate the solution of such a system. Its stability follows from the mentioned control of the norm of the solution.Project MTM2016-80676-P (AEI/FEDER, UE) and by Junta de Andalucía Grant FQM359

    Midiendo los resultados del comercio agropecuario mexicano en el contexto del TLCAN

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    La integración comercial del TLCAN puede tener efectos positivos y negativos en las economías que la promueven, dependiendo en gran medida del grado de apertura, el tipo de competencia que se genere y el nivel de desarrollo de los países. El propósito de este trabajo es medir los resultados del comercio agropecuario en el contexto del TLCAN. Se prueba el análisis en los indicadores de creación y desviación de comercio, de especialización comercial y competitividad y el impacto por el cambio en las exportaciones e importaciones agropecuarias y productos seleccionados

    Biorthogonal Systems Approximating the Solution of the Nonlinear Volterra Integro-Differential Equation

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    This paper deals with obtaining a numerical method in order to approximate the solution of the nonlinear Volterra integro-differential equation. We define, following a fixed-point approach, a sequence of functions which approximate the solution of this type of equation, due to some properties of certain biorthogonal systems for the Banach spaces C[0,1]and C[0,1]2.This research is partially supported by M.E.C. (Spain) and FEDER, project MTM2006-12533, and by Junta de Andaluca Grant FQM359

    Oportunidades y retos del sector textil en la economía del conocimiento: hacia un modelo de empresa red

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    [email protected] cambios sociales y económicos que han dado lugar al desarrollo de la sociedad y la economía del conocimiento han tenido una especial incidencia sobre las empresas. Éstas, como principal agente económico, se han visto forzadas al desarrollo de un importante proceso de transformación con el ánimo de adaptarse al nuevo entorno y dar respuesta a los nuevos retos que se plantean. Las TIC, como uno de los recursos internos de las organizaciones, han asumido un papel fundamental en este proceso y han propiciado la aparición de un nuevo modelo organizativo y de gestión conocido como empresa red. Dicho modelo se caracteriza por el establecimiento de estructuras organizativas más flexibles, procesos productivos más rápidos, eficientes y económicos, y modelos estratégicos fundamentados en la generación y uso de la información y el conocimiento.Por su importancia económica, el sector de la confección textil no ha sido ajeno al proceso de cambio producido y constituye un claro ejemplo de lo anteriormente expuesto. Actualmente las empresas de confección se encuentran entre las organizaciones mejor adaptadas al nuevo entorno competitivo, y es que las características particulares de la actividad y su elevada dependencia con respecto al mercado han convertido el nuevo modelo organizativo y de gestión en la piedra angular sobre la que se fundamenta su competitividad, y las tecnologías de la información y la comunicación en uno de los principales medios para conseguirlo.The social and economic changes that have given rise to the development of the knowledge society and economy have had a special impact on companies. As the principal economic agent, they have been forced to undergo a significant process of change with the spirit of adapting to the new environment and providing a response to the new challenges that are appearing. As one of the internal resources of organisations, ICT have taken on a fundamental role in this process, leading to the appearance of a new organisational and management model known as the network company. This model is characterised by the establishment of more flexible organisational structures, faster, more efficient and more economical production processes, and strategic models based on the generation and use of information and knowledge. Due to its economic importance, the clothing industry has not been outside the process of change that has occurred, constituting in fact a clear example of the above model. Today, clothing companies are among the organisations that have best adapted to the new competitive environment. As a matter of fact, the particular characteristics of the industry and their high dependency with regard to the market have led to the new organisational and management model becoming the cornerstone on which to base their competitiveness, and Information and Communication Technologies to become one of the principal resources for achieving this

    Síndrome de intestino corto en la población infantil: pronóstico y resultados

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    Tesis doctoral inédita leída en la Universidad Autónoma de Madrid, Facultad de Medicina. Departamento de Pediatría. Fecha de lectura: 26 de Febrero de 200

    Diseño e implementación de una aventura gráfica sobre la plataforma e-adventure

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    El objetivo del trabajo es diseñar y desarrollar un prototipo software que implemente un juego educativo. El juego educativo consiste en una aventura gráfica en tercera persona en la que el usuario en el papel del protagonista, llamado Chip, deberá interactuar con una serie de personajes y objetos, a través de los cuales se le explicará el contenido de los temas Software y Telecomunicaciones, de la asignatura de Programación de primer curso del Grado en Ingeniería Mecánica. La aventura gráfica se desarrollará en un entorno bilingüe, permitiendo elegir entre español e inglés. La aventura gráfica servirá para que el alumno adquiera los conocimientos del temario del módulo de una forma dinámica y amena. Por último, este proyecto pretende observar y establecer la aceptación, por parte de los alumnos de las aventuras gráficas educativas como método de aprendizaje.Ingeniería Técnica en Informática de Gestió
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