10 research outputs found

    Information System Design in Majoring the Interest and Talent of Productive Prospective Teacher of Informatics Education Students Using the AHP Method

    Get PDF
    Abstract. Determining the location of Teacher Training and Education Faculty studentplacement in the teaching practice (PPL) based on the competencies of students is veryimportant for the process of developing the skills of the students majoring inInformatics Education at the Faculty of Teacher Training and Education (FKIP)asproductive teacher candidates. This is important for the suitability of the competenciesof students with the competencies possessed by the school where the studentsdoteaching practice. To facilitate the lecturers who are the committee for theimplementation of teaching practice activities in determining the location of thestudents teaching practice, a decision support system is needed combined with theAnalytical Hierarchy Process (AHP) method. This system will process students’ valuedata from the beginning of the semester in each subject to get the competency of thestudents. The system also processes school data along with the competencies the schoolhas to get the percentage of priority that is used as the basis for the placement of Facultyof Teacher Training and Education students. By placing the students in a school whosecompetencies are in accordance with the students’ competencies, the students areexpected to be able to develop skills as an educator and can use the technological skillsthey have more maximally

    Economic Load Dispatch with Valve-point Effect Using Bacterial Foraging Algorithm

    Get PDF
    Fuel is the most cost component of thermal power generation. The output power of each plant should not exceed the needs of the consumer's load. Unoptimal generation between generating units can cause power losses along the transmission line so that the fuel drain is large enough. The purpose of this study was to determine the optimal power output combination of each generating unit and determine the minimum total fuel cost of the combined power output of the plant by taking into account the valve-point effect and the operational constraint (economic load dispatch). The Newton-Raphson method is used to calculate the transmission line power losses. In this research, Bacterial Foraging Algorithm (BFA) optimization method is proposed to solve the problem of economic load dispatch. This method uses natural selection of optimum global bacterium which has a good food search strategy in the fitness function. The effectiveness of BFAs is tested on IEEE 5 bus 3 generatorsystem and IEEE 30 bus 6 generator system. The results of this proposed method show the optimal value of both generating systems

    Economic Load Dispatch Dengan Valve-Point Effect MENGGUNAKAN Bacterial Foraging Algorithm

    Get PDF
    Bahan bakar merupakan komponen biaya paling besar dalam pembangkitan energi listrik pada pembangkit jenis termal. Daya output dari setiap pembangkit tidak boleh melebihi kebutuhan beban konsumen. Pembangkitan yang tidak optimal di antara unit-unit pembangkit dapat menyebabkan kerugian daya di sepanjang saluran transmisi sehingga menguras bahan bakar cukup besar. Tujuan penelitian ini adalah untuk menentukan kombinasi daya output setiap unit pembangkit dan menentukan total biaya bahan bakar (total fuel cost) minimum dari kombinasi daya output pembangkit yang beroperasi dengan memperhitungkan valve-point effect dan constraint operasional (economic load dispatch). Metode Newton-Raphson digunakan untuk menghitung rugi daya saluran transmisi. Pada penelitian ini, metode optimisasi Bacterial Foraging Algorithm (BFA) diusulkan untuk menyelesaikan permasalahan economic load dispatch. Metode ini menggunakan seleksi alam global optimum bacterium yang memiliki strategi pencarian makanan yang baik dalam fungsi fitness. Keefektifan BFA diuji pada sistem pembangkit listrik IEEE 5 bus 3 pembangkit dan 30 bus 6 pembangkit. Hasil dari metode yang diusulkan ini menunjukkan nilai yang lebih optimal dari metode konvensional yang diaplikasikan pada kedua sistem pembangkit di atas

    Implementasi Augmented Reality Pada Kelompok Jurus Dasar Perguruan Seni Beladiri Tapak Suci

    Get PDF
    Pandemi covid-19 yang mewabah pada tahun 2019 telah menyebabkan terjadinya perubahan pada perilaku manusia dan meningkatnya penggunaan teknologi smartphone oleh pelajar untuk proses belajar. Wabah pandemi covid-19 menyebabkan pemerintah mengeluarkan instruksi berlakukan lockdown yang menyebabkan terbatasnya kegiatan harian masyarakat. Dampak tersebut juga dirasakan oleh Perguruan Seni Beladiri Tapak Suci Putera Muhammadiyah yang harus meliburkan para siswa, kader dan pendekar dari aktifitas latihan pada cabang latihan. Tapak Suci yang merupakan perguruan seni beladiri adalah kegiatan olahraga yang memiliki kontak fisik antar sesama rekan latihan dan keadaan ini merupakan salah satu indikator penyebab menyebarnya virus covid-19. Penulis melakukan riset penerapan augmented reality yang bertujuan untuk implementasi augmented reality pada kelompok jurus dasar Perguruan Seni Beladiri Tapak Suci Putera Muhammadiyah dengan metode research and development model Borg and Gall. Hasil dari riset ini berupa teknologi augmented reality yang menampilkan gerakan 7 kelompok jurus dasar menggunakan tangan Perguruan Seni Beladiri Tapak Suci Putera Muhammadiya

    PENGENALAN MEDIA PROMOSI ONLINE UNTUK MENGGALI POTENSI DESA OKURA KELURAHAN TEBING TINGGI-RUMBAI PESISIR

    Get PDF
    Desa Okura memiliki potensi yang layak dikembangkan salah satu potensi yang saat ini, dikembangkan oleh Pemerintah Kota Pekanbaru, menetapkan bahwa Kelurahan Okura, Kecamatan Rumbai Pesisir sebagai Desa Wisata. Pemilihan desa tersebut tidak lepas dari lokasinya yang berada di pinggir yang berbatasan dengan berbagai daerah. Kelurahan Okura itu sangat cocok sebagai Desa Wisata karena dapat ditempuh dari berbagai arah dan lokasinya sangat strategis. Potensi alam dan budaya yang cukup tinggi telah menjadi urat nadi perekonomian masyarakat Desa Okura Kelurahan Tebing Tinggi Kecamatan Rumbai Pesisir-Pekanbaru. Permasalahan di desa Okura saat ini adalah kurangnya ekspose di masyarakat luas tentang potensi yang dimiliki Desa Okura Kelurahan Tebing Tinggi Kecamatan Rumbai Pesisir. Kegiatan Pengabdian Kepada Masyarakat ini memberikan pelatihan pembuatan blog kepada masyarakat Okura sehingga mampu memperkenalkan potensi yang ada di daerahnya ke dunia luar yang lebih luas dengan cara yang cukup, praktis dan efisien. Dari evaluasi pelaksanaan kegiatan yang dilakukan maka target luaran kegiatan telah sesuai dengan yang diharapkan yaitu : peserta dapat merancang dan membuat suatu blog beserta isinya sesuai dengan jenis potensi daerah yang berada di Desa Okura Tebing Tinggi –Rumbai Pesisir Pekanbaru dan dapat memperkenalkan visit place yang dimiliki melalui media social network (blog)

    Sistem Pendukung Keputusan Untuk Menentukan Tujuan PPL Mahasiswa Menggunakan Metode AHP

    Get PDF
    Internship or PPL is an activity carried out by the Faculty of Teachers Training and Education students to apply their scientific competencies which have been learned during lectures in the University. It is by placing students in public or private vocational secondary schools in the city of Pekanbaru. Student placement is often not in accordance with the students expertise so that they are not able to teach with the best efforts and ability which based on scientific field of study program at the destination school. This research is to build a decision support system by using Analytical Hierarchy Process (AHP) by collaborating data in vocational school study program with student academic score data to determine the objectives of internship per student

    Algoritma Genetika untuk Menentukan Objek Wisata Berbasis Geographic Information System (GIS)

    Get PDF
    Pariwisata merupakan salah satu sektor pembangunan yang mendapat perhatian pengembangan prioritas dari pemerintah. Sektor ini dinilai cukup berpotensi bagi pengembangan perekonomian rakyat serta mampu menghasilkan devisa bagi negara dari komoditi nonmigas. Kota Pekanbaru merupakan Ibukota Provinsi Riau yang keberadaanya sangat strategis, menjadi titik transit mancanegara karena berbatasan langsung dengan negara Malaysia dan Singapura. Kota Pekanbaru memiliki daya tarik sebagai daerah tujuan wisata belanja dan wisata kebudayaan melayu yang cukup terkenal bagi wisatawan lokal dan macanegara. Ketika melakukan kunjungan wisata, seorang wisatawan biasanya dihadapkan pada keterbatasan waktu dan banyaknya pilihan lokasi wisata yang akan dikunjungi. Sehingga wisatawan juga diharapkan mampu memperhitungkan jarak tempuh menuju setiap lokasi wisata tersebut. Memperhatikan hal tersebut, maka dirasakan perlu untuk melakukan pengembangan sebuah sistem informasi yang dapat membantu wisatawan dapat mengunjungi lokasi tujuan wisatanya dengan efektif. Penelitian ini menggunakan algoritma genetika yang menggabungkan secara acak berbagai pilihan solusi terbaik di dalam suatu populasi untuk mendapatkan generasi solusi terbaik, yaitu pada suatu kondisi dengan nilai fitness yang paling tinggi. Setiap generasi akan merepresentasikan perbaikan-perbaikan pada populasi awalnya. Proses tersebut dilakukan secara berulang sehingga dapat mensimulasikan proses evolusi yang semakin baik. Berdasarkan hasil pengujian dengan menggunakan 5 tempat objek wisata di Kota Pekanbaru, sebagai variabel kromosom (R01, R02, R03, R04 dan R05) dan 5 generasi yang dibangkitkan, menghasilkan nilai fitness terbaik sebesar 19.8 pada generasi ke 5

    Game Edukasi Adventure Pengenalan Komponen Komputer Untuk Peserta Didik SMK Dar El Hikmah Pekanbaru

    Get PDF
    Media pembelajaran yang hanya menggunakan buku ajar, sesekali menggunakan power point dan pendidik menjelaskan materi dengan metode konvensional yang dilakukan terus menerus tanpa adanya variasi akan menyebabkan kejenuhan. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk membuat game edukasi adventure pengenalan komponen komputer. Untuk mencapai tujuan diatas digunakan penelitian pendidikan dengan jenis penelitian Research and Develompment (R&D). Pengembangan media pembelajaran mengacu pada model Multimedia Instructional Design Process. Adapun tahapan Multimedia Instructional Design Process yaitu, Analysis, Design, Deveploment, Implementation, Evaluations. Data yang dikumpulkan melalui angket (skala likert) pada saat uji coba. Hasil penilaian dari ahli materi terhadap kelayakan game edukasi adventure mencapai skor rerata 4,58 dengan kategori sangat baik . Hasil penilaian dari ahli media terhadap kelayakan game edukasi adventure mencapai skor rerata 4,33 kategori sangat baik . Hasil penilaian dari peserta didik terhadap game edukasi adventure pada uji coba mencapai skor rerata 4,56 dengan kategori sangat baik . Berdasarakan hasil penelitian yang dilakukan diperoleh kesimpulan bahwa game edukasi adventure ini layak digunakan sebagai media pembelajaran

    Construct 2 dan Adobe Ilustrator Untuk Membuat Media Belajar Tajwid Berbasis Android

    Get PDF
    Pandemi covid-19 menyebabkan penggunaan gadget mengalami peningkatan yang signifikan. Keadaaan ini menyebabkan aplikasi belanja online dan game online sangat diminati masyarakat. Game online mengalami perkembangan yang luar biasa dan terus menghasilkan variasi game online terbaru sehingga mampu menarik minat masyarakat untuk memainkan game – game tersebut dengan semakin menariknya fitur – fitur game yang dikembangkan oleh vendor dari game tersebut. Keadaan ini mampu semakin menarik minat para peserta didik untuk selalu memegang handphone dan memainkan game online tersebut disetiap kesempatan yang ada. Tajwid merupakan ilmu membaca Al Qur’an diajarkan langsung oleh para ustadz kepada siswa didalam ruang kelas melalui tulisan di papan tulis dan pelatihan pengucapan secara langsung di ruang kelas. Setelah selesai melakukan proses pembelajaran, para siswa pulang ke rumah masing – masing dan melakukan aktifitas keseharian lainnya seperti bermain game menggunakan gadget dan lain sebagainya. Keadaan ini tidak memberikan jaminan adanya pendampingan dari orang tua kepada anak untuk mengulang kembali pelajaran tajwid di rumah. Sehingga menyebabkan terjadinya ketidakberlanjutan proses pembelajaran di sekolah ke rumah. Keadaan ini membutuhkan guru yang mampu membuat media belajar. Media belajar tajwid tersebut menggunakan aplikasi construct 2 dan adobe ilustrato
    corecore