44 research outputs found
Web Service Untuk Transaksi Data Pada Aplikasi Sistem Informasi Kelembagaan Petani Dengan Metode Rest
Di era teknologi saat ini banyak sekali sistem yang saling terintegrasi meskipun melibatkan platform yang berbeda-beda. Untuk mendukung hal tersebut perlu adanya teknologi web service sebagai mekanisme interaksi antar sistem yang dapat menunjang interoperabilitas untuk kepentingan proses integrasi data dan pengembangan aplikasi kedepannya. Pada penelitian ini akan dibuat suatu web service untuk transaksi data pada aplikasi sistem informasi kelembagaan petani dengan metode REST agar proses interoperbilitas dapat berjalan dengan lancar dan memudahkan untuk pengembangan aplikasi kedepannya. Tujuan dari penelitian adalah menerapkan metode REST pada web service Sistem Informasi Kelembagaan Petani dengan menggunakan Lumen Micro Framework sebagai teknologi untuk mengembangkan web service. Adapun output dari web service ini berupa JSON sehingga proses komunikasi dan transaksi data pada aplikasi Sistem Informasi Kelembagaan Petani berjalan dengan baik sesuai dengan hasil pengujian yang dilakukan
ANALISIS YURIDIS DUGAAN TINDAK PIDANA PERJUDIAN BERBASIS INFORMASI TEKNOLOGI (PERJUDIAN ONLINE) BERDASARKAN PASAL 45 AYAT 2 UNDANG – UNDANG REPUBLIK INDONESIA NO. 19 TAHUN 2016 SEBAGAIMANA DALAM PERUBAHAN ATAS UNDANG – UNDANG REPUBLIK INDONESIA NO. 11 TAHUN 2008 (Studi Kasus di Polres Batu)
ABSTRACTCurrently, the most widely circulated crime in Indonesia is gambling, gambling itself can be divided into 2 (two) namely ordinary gambling and online gambling. The problems in this research are regarding online gambling with case studies at the Batu Police, obstacles in enforcing the Criminal Act of Online Gambling, prevention of Online Gambling, socialization to the community regarding Online Gambling. The author conducts research on how the Law Enforcement of Online Gambling Crimes in handling the case, whether the Batu Police has done its maximum in carrying out Law Enforcement. ABSTRAKSaat ini Tindak Pidana yang masih banyak beredar di Indonesia adalah perjudian, perjudian itu sendiri dapat dibedakan menjadi 2 (dua) yaitu perjudian biasa dan perjudian online. Permasalahan dalam penelitian ini yaitu mengenai perjudian online dengan studi kasus di Polres Batu, kendala - kendala dalam penegakan hukun Tindak Pidana Perjudian Online, pencegahan terhadap Perjudian Online, sosialisasi terhadap masyarakat terkait Perjudian Online. Penulis melakukan penelitian tentang bagaimanakah Penegakan Hukum Tindak Pidana Perjudian Online dalam menangani perkara tersebut, apakah pihak Polres Batu sudah melakukan secara maksimal dalam melakukan Penegakan Hukum
Pengukuran Indeks Kinerja Dosen Dengan Logika Fuzzy
Kualitas pendidikan merupakan suatu yang penting, salah satu faktor yang mempengaruhi kualitas pendidikan adalah pengajar. Dalam pendidikan tingggi, pengajar/dosen memegang peranan yang penting dalam kualitas lulusan. Untuk meningkatkan kualitas lulusan diperlukan dosen yang berkualitas, baik dalam hal penguasaan materi maupun aspek pembelajaran lainnya. Salah satu cara untuk mengetahui kualitas dosen dalam proses belajar mengajar yaitu dengan melakukan evaluasi kinerja terhadap dosen yang dilakukan oleh mahasiswa. dengan menggunakan kuisioner yang didalamnya terdapat beberapa aspek penilaian, antara lain: penampilan fisik materi yang di sampaikan, disiplin dan perilaku.Pengolahan terhadap hasil kuisioner ini secara sederhana dilakukan dengan menggunakan metode matematika biasa menggunakan rumus nilai rata-rata. Hasil pengolahan ini kurang akurat, untuk itu untuk untuk meningkatkan akurasi pengolahan data ini digunakan metode fuzzy, metode ini digunakan karena fuzzy dapat mengolah data yang Samar dan Sehingga hasil pengolahan data dapat lebih akurat
Rancang Bangun Aplikasi Pemutar Lantunan Alquran Berbasis Android Menggunakan Google Speech API
Perkembangan teknologi pada saat ini sangat maju, semakin mudah digunakan, dan semakin banyak fitur-fitur yang menarik yang muncul. Masyarakat Indonesia umumnya beragama Islam, dan kebanyakan menggunakan media smartphone baik dalam melakukan kegiatan sehari-hari maupun yang menyangkut kegiatan beribadah. Aplikasi Alquran masih menggunakan ketik dalam mencari surah atau juz yang ingin kita buka atau kita putar. Rancangan aplikasi ini membutuhkan data murottal alquran, android studio, library google speech API. Aplikasi ini bekerja dengan melakukan pengucapan suara yang akan diroses menjadi perintah yang akan langsung membuka atau memutar surah atau juz yang kita inginkan, dan juga dapat melakukan perintah berhenti dan keluar
IDENTIFIKASI GENANGAN BANJIR MENGGUNAKAN CITRA SENTINEL-1A DENGAN METODE CDAT (CHANGE DETECTION AND THRESHOLDING) (Studi Kasus : Kabupaten Kudus)
Banjir adalah keadaan dimana suatu daerah terendam oleh air yang disebabkan oleh tanah yang tidak dapat lagi menampung air. Kabupaten Kudus merupakan wilayah yang rentan terhadap banjir. Mulai dari akhir tahun 2022 hingga tanggal 07 Januari 2023 telah terjadi banjir di Kabupaten Kudus yang disebabkan oleh tingginya curah hujan dan ditambah dengan meluapnya sejumlah sungai yang membuat debit air semakin tinggi. Dalam penelitian ini digunakan data citra satelit Sentinel-1A dengan metode CDAT (Change Detection and Thresholding) untuk mendeteksi perubahan pada citra sebelum dan pada saat banjir. Selain metode CDAT digunakan metode NDSI (Normalized Difference Sigma-Naught Index) sebagai pembanding hasil pengolahan citra. Hasil identifikasi genangan banjir menggunakan metode change detection and thresholding mengidentifikasi adanya genangan banjir pada 41 desa dengan total luasan 3924.096 ha, dimana banjir terluas 433.456 ha yang terletak di Desa Bulung Kulon, Kecamatan Jekulo, Selain itu hasil identifikasi genangan banjir menggunakan metode NDSI menunjukkan lokasi genangan banjir yang sama. Jika dilihat dari total luasan genangan banjir dari hasil kedua metode tersebut memiliki selisih, dimana total luasan genangan banjir hasil dari metode CDAT adalah 3924.069 ha dan hasil dari metode NDSI adalah 3932.608 ha. Jadi, selisih luasan genangan banjir antara keduanya adalah 8.539 hektar
ANALISA KEKUATAN BENDING PADA POLIMER SAMPAH PLASTIK DAUR ULANG JENIS HIGH DENSITY POLYETHYLENE (HDPE) DAN POLYETHYLENE TEREPHTHALATE (PET)
Plastik merupakan permasalahan sampah yang sering dijumpai dilingkungan masyarakat seperti botol aqua botol bekas oli dan lain sebagainya. Maka dari itu untuk mengurangi permasalahan sampah plastic di lingkungan perlu adanya system pengolahan daur ulang sampah plastik. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui kekuatan bending plastik jenis Pet (botol aqua bekas) dan Hdpe (botol oli bekas) dengan fraksi campuran yaitu 70%:30, 60%:40%, 50%:50%, 40%:60%, 30%:70%. Pembuatan spesimen dengan proses dicetak pada standart astm D790 dan diuji kekuatan bending menggunakan metode three point bending. Hasil pengujian didapat kekuatan bending. Pada fraksi campuran PET+HDPE 50%:50% memiliki kekuatan bending tertinggi sebasar 8.005, Ini terjadi karena sifat fisik dari PET yang kuat dan kaku dipadukan dengan sifat fisik HDPE yang memiliki sifat fleksibel, sehingga perpaduan yang imbang antara PET dengan HDPE lebih unggul jika dibandingkan dengan yang lain.
Kata kunci : Kekuatan Bending, PET, HDPE, Metode Three Point Bendin
IDENTIFIKASI GENANGAN BANJIR MENGGUNAKAN CITRA SENTINEL-1A DENGAN METODE CDAT (CHANGE DETECTION AND THRESHOLDING) (Studi Kasus : Kabupaten Kudus)
Banjir adalah keadaan dimana suatu daerah terendam oleh air yang disebabkan oleh tanah yang tidak dapat lagi menampung air. Kabupaten Kudus merupakan wilayah yang rentan terhadap banjir. Mulai dari akhir tahun 2022 hingga tanggal 07 Januari 2023 telah terjadi banjir di Kabupaten Kudus yang disebabkan oleh tingginya curah hujan dan ditambah dengan meluapnya sejumlah sungai yang membuat debit air semakin tinggi. Dalam penelitian ini digunakan data citra satelit Sentinel-1A dengan metode CDAT (Change Detection and Thresholding) untuk mendeteksi perubahan pada citra sebelum dan pada saat banjir. Selain metode CDAT digunakan metode NDSI (Normalized Difference Sigma-Naught Index) sebagai pembanding hasil pengolahan citra. Hasil identifikasi genangan banjir menggunakan metode change detection and thresholding mengidentifikasi adanya genangan banjir pada 41 desa dengan total luasan 3924.096 ha, dimana banjir terluas 433.456 ha yang terletak di Desa Bulung Kulon, Kecamatan Jekulo, Selain itu hasil identifikasi genangan banjir menggunakan metode NDSI menunjukkan lokasi genangan banjir yang sama. Jika dilihat dari total luasan genangan banjir dari hasil kedua metode tersebut memiliki selisih, dimana total luasan genangan banjir hasil dari metode CDAT adalah 3924.069 ha dan hasil dari metode NDSI adalah 3932.608 ha. Jadi, selisih luasan genangan banjir antara keduanya adalah 8.539 hektar
Perancangan User Interface Menggunakan Metode User Centered Design (UCD) Untuk Pengembangan Game Edukasi Ilmu Pengetahuan Alam Pengenalan Flora dan Fauna Bagi Anak SD Kelas 4
Perkembangan teknologi semakin canggih dan berkembang. Hal ini menyebabkan berbagai pengaruh pola hidup manusia baik pola pikir maupun perilaku. Salah satu perkembangan teknologi yang mempengaruhi pikiran manusia adalah gadget. Mayoritas anak di Indonesia menghabiskan waktu bermain dengan gadget. Tentunya ini mempengaruhi perkembangan anak, terutama dalam pengembangan Pendidikan, oleh karena itu perlunya penyampaian materi yang menarik dan dapat menyesuaikan keadaan pada masa ini. Dengan adanya permasalahan tersebut, penulis membuat penelitian ini dengan tujuan untuk memberikan sarana edukasi melalui permainan berbasis android melalui pengasahan daya pikir dan logika, yang dapat memperkenalkan materi agar lebih menarik untuk diterima dan dipahami terutama oleh anak yang masih dalam usia dini. dengan menggunakan Unity serta menggunakan metode penelitian Eksperiment one group pretest-posttest, metode mendesain user interface menggunakan User Centered Design (UCD) dan metode pengembangan yaitu GDLC (Game Development Life Cycle).
Berdasarkan hasil dan pembahasan penelitian game edukasi Mengenal Flora dan Fauna terbukti berhasil membantu siswa/i kelas 4 SD untuk mengenal flora dan fauna melalui proses bermain dan belajar dengan persentase peningkatan sejumlah 25%. Metode GDLC memungkinkan penyesuaian game dengan kebutuhan pemain, sehingga game ini mudah diterima dan efektif dalam meningkatkan pemahaman mengenal flora dan fauna. Diharapkan bahwa solusi pembelajaran ini dapat menjadi alternatif yang inovatif dan efektif untuk membantu siswa – siswi dalam mengenal flora dan fauna melalui penggunaan teknologi yang sesuai dan mendidik
Smartwatch-Based Information System as a Compliance Detector in Traffic
The purpose of this study is to design a mobile-based application that serves to provide reminders to vehicle users to create orderly traffic and aims to build an obedient attitude to applicable traffic rules. To support this research, we used a qualitative method. While in the application development process using the Prototype approach. The results of this study indicate that the development of this system can increase compliance in traffic and reduce the number of accidents so that an orderly traffic can be created. The main concept of this system is as a reminder so that drivers are orderly traffic, for example, when a driver commits a violation by driving on the wrong road, he will get a reminder. This information system will later get a warning signal that will be sent to the smartwatch when the user violates traffic, the user will be aware of things that endanger his life or others