1,106 research outputs found

    'Ephemerality’ in game development: opportunitiees and challenges

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    Ephemeral Computation (Eph-C) is a newly created computation paradigm, the purpose of which is to take advantage of the ephemeral nature (limited lifetime) of computational resources. First we speak of this new paradigm in general terms, then more specifically in terms of videogame development. We present possible applications and benefits for the main research fields associated with videogame development. This is a preliminary work which aims to investigate the possibilities of applying ephemeral computation to the products of the videogame industry. Therefore, as a preliminary work, it attempts to serve as the inspiration for other researchers or videogame developers.Universidad de Málaga. Campus de Excelencia Internacional Andalucía Tech

    Mortalidad de los palmitos (Chamaerops humilis) en Ses Cases Velles, Formentor T.M. de Pollença, (Mallorca) por el ataque de la Paysandisia archon. Evolución 2006-2014.

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    En 2002 se detectó la Paysandisia archon en Mallorca. Se han llevado a cabo diferentes actuaciones: seguimiento; mapas de localización (2004, 2007, 2009); elaboración ficha para el bioatlas y otra de diagnóstico para el grupo de trabajo de laboratorio; tratamiento; análisis; seguimiento y control especial en zona de Ses Cases Velles T. M. de Pollença, desde 2006 a 2014. En el presente trabajo se estudia su distribución y evolución en Baleares y se discute la hipótesis de la agresividad de P. archon en los palmitos (Chamaerops humilis), ya que es inviable controlarla en el medio natural, con los métodos actuales. Existe la posibilidad de que ésta plaga acabe con los palmitos naturales en 20-25 años. La evolución de la mortalidad de los palmitos de la zona de Ses Cases Velles de Formentor es un indicativo del riesgo en que se encuentra la especie en la isl

    Confinement of exotic matter. I. Static solutions

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    We present the E{\cal E}-boson star: A novel configuration of a boson star with an exotic matter nucleus; the exotic matter being described by a real massive scalar field with self-interaction term and kinetic term of the opposite sign. The other scalar field is canonical, so that the system is similar to the material component of the quintom cosmological scenario. Considering the static spherical symmetric case, we obtain cases where both fields are distributed as concentric spheres, and others with the remarkable feature that the canonical matter is pushed outwards and obtain a shell-like distribution of the canonical field, with a nucleus of exotic matter at the center. We present global properties of such E{\cal E}-boson stars and stress the differences that these configuration have with respect to the usual boson stars. In particular, we obtain cases where the compactness goes beyond the Buchdahl limit.Comment: 13 pages, 14 figure

    Computación Efímera: identificando retos para la investigación en videojuegos

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    La Computación Efímera (Eph-C , por sus siglas en inglés, Ephemerical Computing) es un nuevo paradigma de computación de reciente creación que pretende sacar provecho de la naturaleza pasajera (o sea, asociada a un tiempo de vida limitado) de los recursos computacionales. En este trabajo se introducirá este nuevo paradigma Eph-C de forma general, y se irá poco a poco enfocando específicamente dentro del contexto del proceso de desarrollo de videojuegos, mostrando posibles aplicaciones y beneficios dentro de las principales líneas de investigación asociadas a la creación de los mismos. Se trata de un trabajo preliminar que intenta indagar en las posibilidades de aplicar la computación efímera en la creación de productos en la industria del videojuego. Lo que presentamos aquí debe ser valorado como un trabajo preliminar que intenta a su vez servir de inspiración para otros posibles investigadores o desarrolladores de videojuegos.Universidad de Málaga. Campus de Excelencia Internacional Andalucía Tech

    Principales sucesos nacionales del segundo semestre de 2009

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    Repaso de los acontecimientos más destacados a escala nacional durante el segundo semestre de 2009.ITESO, A.C

    Principales sucesos nacionales del segundo semestre de 2009

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    Repaso de los acontecimientos más destacados a escala nacional durante el segundo semestre de 2009.ITESO, A.C

    Propuesta de campamentación turística para estudiantes: hacienda y estancia San Isidro, Parroquia Tarqui, Cantón Cuenca

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    El desarrollo de la presente monografía, tiene como objetivo principal crear una propuesta de campamentación turística para la Hacienda y Estancia San Isidro, debido a que en la actualidad en la ciudad de Cuenca no existe un establecimiento dirigido al desarrollo de esta actividad. Para el logro del objetivo planteado, es fundamentalconocer la infraestructura y los atractivos turísticos que posee la hacienda, se detalla el talento humano, los recursos materiales e inmateriales necesario para el camping turístico.También se segmenta el mercado con la finalidad de personalizar el servicio; así pues los niños de 9 a 11 años de edad, poseen las características físicas y psicológicas ideales para el desarrollo de actividades de campismo, debido a ello, se elabora un programa de actividades turísticas para el segmento de mercado escogido. Finalmente, para validar la propuesta de camping turístico, se realiza un campamento piloto con niños de 9 a 11 años de edaden la Hacienda y Estancia San Isidro. En las instalaciones del proyecto se ejecutan actividades de campismo, las cuales fueron previamente planificadas. Posteriormente se evalúa la propuesta por medio de encuestas de satisfacción de servicios prestados, siendo estos resultados, claves para la continuidad del proyecto.The development of this paper, whose main objective is to create a tourist camping proposal for Hacienda y Estancia San Isidro, because there is no establishment led to the development of this activity today in the city of Cuenca. To achieve the stated objective, it is essential to know the infrastructure and attractions that owns the hacienda, human talent is detailed, tangible and intangible resources necessary for the tourist camping. The market is also segmented in order to personalize the service, children of 9-11 years of age, possess the physical and psychological conditions for the development of camping activities, as a result, a program of tourist activities is developed to the chosen market segment. Finally, to validate the proposed tourist campsite, a pilot camp with children 9-11 years of age is performed and stay at Hacienda San Isidro. In the project facilities camping activities, which were previously scheduled run. Subsequently the proposal through satisfaction surveys assessing services provided, and these results are key to the continuity of the project.Ingeniero en TurismoCuenc

    Diferencias entre métodos de lengua extranjera en relación con la comprensión lectora y conciencia lingüística

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    The present paper reports on the effectiveness of the Grammar-Translation Method, Communicative Language Teaching and Content and Language Integrated Learning upon reading comprehension and language awareness. The study recruited a convenience sample of 164 Spanish students from a rural area in southern Spain who randomly received these three ESL/EFL methods. The research was focused on two hypotheses. Firstly, L2 reading learning is more effective from CLT and CLIL than GTM. Secondly, CLT and CLIL demand more contextual learning. Results showed CLT method offered more similar results among the reading comprehension tasks (p<.01). However, from a descriptive study, GTM obtained the best performance globally. In all three methods, scores were weakest for pragmatic awareness. However, the interaction between reading comprehension and language awareness suggested that the intervention was more supportive for CLT. Also, significant intra-gender differences according to the learning methodology were found. Study limitations and future research recommendations also were discussed
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