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La construcción del conocimiento en el proceso de aprender a ser profesor: la visión de los protagonistas.
El presente estudio analiza cómo los estudiantes del Grado de Maestro en Educación Primaria de la Universidad de Barcelona construyen, a lo largo de su formación inicial, los conocimientos que después les permitirán ejercer su profesión. El trabajo se articula metodológicamente como un estudio de casos múltiple y utiliza diversidad de estrategias de recogida de información (relatos, grupos de discusión y entrevistas) para dar cabida a los diversos protagonistas de la formación inicial de maestros (estudiantes, profesorado universitario y tutores de centros de prácticas). Después de un exhaustivo proceso de análisis de datos basado en comparaciones constantes con una codificación abierta, axial y selectiva, el estudio muestra la importancia de la variedad de perspectivas y experiencias aportada por un profesorado que, a su vez, se convierte en uno de los elementos nucleares de la formación: la manera como éste se aproxima, vive y transmite el conocimiento determinará el modo como el alumnado se motiva, se interesa, se aproxima y lo adquiere. Así mismo, el aprendizaje aparece desde una vertiente multidimensional y dinámica que va realimentando las entrelazadas esferas ideológica/filosófica, didáctica, científica y competencial
Design of an energy capture system
É analisada uma investigação da Universidade Cooperativa da Colômbia [1], relacionada com alocalização de antenas de telecomunicações em uma cidade da Colômbia. Da mesma forma, estão presentes elementos importantes como ondas de radiofrequência (RF), emitidas por diferentes dispositivos localizados em diferentes comunas. Em seguida, existe a possibilidade de projetar um sistema que permita a captação de energia de acordo com as ondas de radiofrequência (RF) emitidas por uma cidade na Colômbia, o que é conhecido como captação de energia, o que basicamente permite a realização de um processo de captação. pequenas quantidades de energia fornecidas por fontes naturais como luz, calor e vibrações.
O sistema de captação de energia aproveita as energias perdidas dos diferentes dispositivos eletrônicos, para então capturar as ondas eletromagnéticas por meio de uma antena que coleta a corrente contínua e, dessa forma, poder carregar dispositivos de baixa potência sem fio. Com o projeto do sistema, passamos a verificar a quantidade de elementos eletrônicos facilmente adquiridos, verificar quanta energia pode ser captada e determinar a capacidade de alimentar pequenos dispositivos essenciais em diferentes atividades.An investigation by the Cooperative University of Colombia [1], related to the location of telecommunications antennas in a city in Colombia is analyzed. In the same way, important elements such as radio frequency (RF) waves are present, emitted by different devices located in different communes. Then there is the possibility of designing a system that allows the collection of energy according to the radio frequency (RF) waves emitted from a city in Colombia, the above is known as energy harvesting, which basically allows a process to be carried out. capturing small amounts of energy supplied by natural sources such as light, heat and vibrations.
The energy harvesting system takes advantage of the lost energies of the different electronic devices, to then capture electromagnetic waves through an antenna that collects the direct current, and in this way to be able to wirelessly charge low-power devices. With the design of the system, we proceed to verify the amount of easily acquired electronic elements, verify how much energy can be captured and determine the capacity to power small devices essential in different activities.Se analiza una investigación por la Universidad Cooperativa de Colombia [1], relacionada con la ubicación de las antenas de telecomunicaciones en una ciudad de Colombia. De igual forma se tiene presente elementos importantes como las ondas de radiofrecuencia (RF), emitidas por distintos dispositivos ubicadas en las diferentes comunas. Seguidamente se da la posibilidad del diseño de un sistema que permita la recolección energía según las ondas de radio frecuencia (RF) emitidas de una ciudad de Colombia, lo anterior es conocido como cosecha de energía (Energy harvesting), que básicamente permite realizar un proceso de captura de pocas cantidades de energía suministrada por fuentes naturales como es el caso de la luz, calor y vibraciones.
El sistema de captación de energía aprovecha las energías perdidas de los distintos dispositivoselectrónicos, para luego captar ondas electromagnéticas mediante una antena que recolecta la corriente directa, y de esta forma poder cargar inalámbricamente dispositivos de poca potencia. Con el diseño del sistema, se procede a verificar la cantidad de elementos electrónicos de fácil adquisición verificar cuanta energía se puede captar y determinar la capacidad para alimentar aparatos pequeños indispensables en diferentes actividades
El ingeniero de inclusión con STEAM en la institución educativa
Introduction: The article presents a research carried out in an educational institution where video game design is worked through Kodu, for three years in a teaching-learning process of Mathematics and Natural Sciences in primary school with STEAM methodology. Objective: Strengthen skills in mathematical logic, creativity and environment as a basis for future engineering in 5th grade students. Methodology: The research was of a mixed type, using a documentary analysis for performance levels in mathematics and natural sciences in fifth grade. , an observation protocol for the characterization of the population, a verification test in the creation of video games. Results: As part of the statistical analysis, a significant progress is evidenced in the results obtained during the three years, and in conclusion, it is considered that the STEAM methodology is adequate to work with Kodu as the appropriate programming environment for the development of competence through Video game design in the educational process. Conclusion: The young researchers assume the role of inclusion engineer, using the Kodu programming environment with a STEAM learning methodology that integrates Science, Technology, Engineering, Art and Mathematics through the creation of their own video games, with representative bases to start in the world of engineering.Introducción: El artículo presenta una investigación realizada en una institución educativa donde se trabaja el diseño de videojuegos mediante Kodu, durante tres años en un proceso de enseñanza - aprendizaje de Matemáticas y Ciencias Naturales en la escuela primaria con metodología STEAM. Objetivo: Fortalecer las competencias en lógica matemática, creatividad y medio ambiente como base para futuros ingenieros en estudiantes de grado 5. Metodología: La investigación fue de tipo mixta, utilizando un análisis documental para los niveles de desempeño en matemática y ciencia natural en grado quinto , un protocolo de observación para la caracterización de la población, una prueba de verificación en la creación de videojuegos. Resultados: Como parte del análisis estadístico se evidencia un progreso significativo en los resultados obtenidos durante los tres años, y como conclusión, se considera que la metodología STEAM es la adecuada para trabajar con Kodu como el entorno de programación apropiado para el desarrollo competencia mediante el diseño de Videojuegos en el proceso educativo. Conclusión: Los jóvenes investigadores asumieron el rol de ingeniero de inclusión, utilizando el entorno de programación Kodu con metodología de aprendizaje STEAM que integra Ciencias, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemáticas a través de la creación de videojuegos propios, con bases representativas para iniciar en el mundo de la ingeniería. se considera que la metodología STEAM es la adecuada para trabajar con Kodu como el entorno de programación apropiado para el desarrollo competencia mediante el diseño de videojuegos en el proceso educativo. Conclusión: Los jóvenes investigadores asumieron el rol de ingeniero de inclusión, utilizando el entorno de programación Kodu con metodología de aprendizaje STEAM que integra Ciencias, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemáticas a través de la creación de videojuegos propios, con bases representativas para iniciar en el mundo de la ingeniería. se considera que la metodología STEAM es la adecuada para trabajar con Kodu como el entorno de programación apropiado para el desarrollo competencia mediante el diseño de videojuegos en el proceso educativo. Conclusión: Los jóvenes investigadores asumieron el rol de ingeniero de inclusión, utilizando el entorno de programación Kodu con metodología de aprendizaje STEAM que integra Ciencias, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemáticas a través de la creación de videojuegos propios, con bases representativas para iniciar en el mundo de la ingeniería
Plan de juegos para mejorar las habilidades motrices básicas en niños de 4 y 8 años con discapacidad psicomotriz de la circunscripción 17 del Consejo Popular San Cristóbal 2
El trabajo que se presenta se adentra en una temática que implica la participación del licenciado en Cultura Física y 2 niños de cuatro y ocho años con necesidades especiales, de la comunidad perteneciente al consejo popular “San Cristóbal 2” circunscripción 17. Estos niños presentan limitaciones físico–motoras y para ellos se ha diseñado un plan de juegos, teniendo en cuenta los aspectos metodológicos más importantes de la (Actividad Física Adaptada). Siendo el juego el medio más propicio para fortalecer los diferentes planos musculares, además se trabaja para mejorar habilidades en el desplazamiento y coordinación de movimientos entre otros aspectos psicomotrices. Se utilizan métodos científicos para constatar el problema. El plan de juegos se estructuró en 10 juegos adaptados y se aplicaron según las características individuales de los niños. En 1980 la Organización Mundial de Salud (OMS) unió esfuerzos internacionales para poner orden al caos de denominación y calificativos para designar estas personas, publicó la calificación internacional de Deficiencia, Discapacidad, Minusvalía CIDDM-OMS, con el objetivo de promover la igualdad y participación social creó el Programa de Acción Mundial para personas con discapacidad a los cuales va dirigido este trabajo lo que ha permitido que fortalezcan sus músculo
Aprendizaje colaborativo y habilidades blandas en estudiantes de primaria de una institución educativa estatal de Quillabamba. Cusco, 2021
El presente trabajo de investigación titulado “Aprendizaje colaborativo y
habilidades blandas en estudiantes de primaria de una institución educativa estatal
de Quillabamba. Cusco, 2021 tuvo como propósito determinar la influencia del
aprendizaje colaborativo sobre las habilidades blandas en los estudiantes de
primaria de una institución educativa estatal de Quillabamba. Cusco, 2021.
Estudio que fue de tipo aplicado, de enfoque cuantitativo, de nivel explicativo,
se utilizó el método hipotético-deductivo y de diseño no experimental. La población
de estudio estuvo integrada por 240 estudiantes de nivel primaria, y por medio de
muestreo probabilístico, aleatorio, se seleccionó a la muestra conformada por 148
estudiantes de IV y V ciclo, que corresponden a los grados de tercero, cuarto, quinto
y sexto. La técnica utilizada para recoger datos fue la encuesta y como instrumento
se utilizó el cuestionario para cada variable de estudio, validado por expertos y
determinado su grado de confiabilidad por el estadístico alfa de Cronbach.
Respecto al resultado inferencial, el informe del modelo propuesto presentó
un p-valor=0,102>0,05, lo que permitió no rechazar la hipótesis nula, por tanto, no
existe evidencia estadística para indicar que el modelo es meritorio, con un Pseudo
R2 de Cox y Snell de 1.8 % y Nagelkerke de 3,4 %, concluyendo que el aprendizaje
colaborativo no influye de manera significativa en las habilidades blandas
Proyecto de intervención educativa en materia de primeros auxilios en alumnos de cuarto curso de Educación Secundaria Obligatoria de Santa Cruz de La Palma.
Caracterización taxonómica y simbiótica de rizobios que nodulan Spartocytisus supranubius en el P. N. del Teide
La exclusión social: Revisión bibliográfica del conceptos y los factores intervinientes.
El documento que se presenta a continuación constituye una revisión bibliográfica del concepto de exclusión social y los factores que relacionan con la aparición deesta realidad. El objetoha sidoplantear las ideas generales en relación con el término, así como sus consecuencias, los factores que correlacionan en su desarrolloy las áreas en las que se van a incluir dichos factores. Esta revisión se plantea teniendo en cuenta la necesidad de crear un documento que recoja las perspectivas principales con respecto a la exclusión socialy las líneas generales de intervención e investigación de la misma. Así, a lo largo de todo el documento se comparan ideas de diversos expertos en la materiay se extraen los aspectos en común con la intención de crear una imagen consensuada y clara de lo que supone estar inmerso en un proceso de exclusión social. Además, en el apartado de resultados se incluye una tabla –resumen con las principales áreas y factores a tener en cuenta tanto si se investigacomo si se interviene en esta realidad, planteándose como una herramienta útil para los profesionales del Trabajo Social. De esta manera se han planteado 8 áreas como imprescindiblesy en cada una de ellas se incluyen una serie de indicadores quevan a arrojar información sobre si la persona se encuentra o no en una situación de exclusión social.The following document provides a bibliographic review of the concept of social exclusion, and the factors that relate to the emergence of this reality. The aim of this paper has been to raise general ideas regarding the term, as well as its consequences, the factors that correlate in its development and the areas in which these factors are to be included. This review is based on the need to create a document that reflects the main perspectives on social exclusion and the general lines of intervention and research. Thus, throughout the document, ideas from various experts in the field are compared and common aspects are drawn up with the intention of creating a consensual and clear picture of what it means to be involved in a process of social exclusion. In addition, the results section includes a summary table of the main areas and factors to be consideredboth when investigating and when intervening in this reality, posing itself as a useful tool for social work professionals. In this way, eight areas have been identified as essential and each includes a series of indicators that will provide information on whether the personthe person is socially excluded
An analysis of the perceived difficulties arising during the process of integrating management systems
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