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    The Psychodynamics of Myth: The Absence of God as Mental Illness According to Post-Jungian Analytical Psychology

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    This dissertation introduces the subject of Analytical Psychology and identifies the importance of the divine in its practice, particularly in the post-Jungian scene. To achieve this, some vehicles through which religious manifestations occur are considered. Special attention is given to religious experiences, the psychodynamics of myth, and the role of suffering for the individual. The description of these manifestations as psychic fundamental dynamics is used to explore and synthesise the religious function of the psyche — first introduced by Jung as the ultimate therapy. Departing from works of reference in the field, the methodology used describes this particular analytical path regarding religious matters through their symbolism and accepted meaning. The religious concepts present in Jungian therapy are identified and explained through a conceptual and comparative analysis. The result of such effort includes the explanation of the relationship between religious/spiritual experiences, their mechanics and symbolical importance, and mental illness in the Jungian context. This thesis also connects the decrease of institutional religious affiliation with the intensification of spirituality, and how the latter is perceived by therapists. It is observed in the explored literature that such internal movement is considered an autonomous attempt to establish psychological balance. And that in order to respond to this, the therapeutic opinion is mostly concerned with the preparation of the professional in correctly understanding the religious experience and approaching it in a positive way, fostering more personal ways of exploring one’s spirituality.A presente dissertação identifica a importância do divino na Psicologia Analítica, dando ênfase aos desenvolvimentos pós-Junguianos. Para alcançar tal objectivo, são considerados alguns veículos pelos quais as manifestações religiosas ocorrem. As experiências religiosas, as psicodinâmicas do mito, e o papel que o sofrimento pode adquirir para o indivíduo são tópicos observados. A exposição destes recursos como dinâmicas psíquicas fundamentais é utilizada para explorar a síntese da função transcendente da psique — introduzido pela primeira vez por Jung como a derradeira terapia. A partir de obras de referência para o enquadramento Junguiano, a metodologia utilizada descreve este distinto caminho analítico considerando as questões religiosas, a sua respectiva simbologia e significado vigente. Os conceitos religiosos presentes na terapia Junguiana são identificados e explicados através de uma análise comparativa e conceptual. O resultado deste estudo circunscreve a explicação da relação entre experiências religiosas/espirituais, o seu mecanismo e importância simbólica, e a doença mental no contexto Junguiano. Esta tese também estabelece uma conexão entre a diminuição da afiliação religiosa institucional com a intensificação da espiritualidade, e como este último factor é compreendido por terapeutas. É observado na literatura que serviu de base para esta dissertação que tal movimento interno é considerado uma tentativa autónoma de estabelecer equilíbrio. De maneira a responder esta expressão, a opinião terapêutica compromete-se sobretudo com a preparação do profissional na correcta compreensão da experiência religiosa, abordando-a de forma positiva, fomentando uma conduta mais pessoal na exploração da própria espiritualidade

    Length Dependence of Ionization Potentials of Trans-Acetylenes: Internally-Consistent DFT/GW Approach

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    We follow the evolution of the Ionization Potential (IP) for the paradigmatic quasi-one-dimensional trans-acetylene family of conjugated molecules, from short to long oligomers and to the infinite polymer trans-poly-acetylene (TPA). Our results for short oligomers are very close to experimental available data. We find that the IP varies with oligomer length and converges to the given value for TPA with a smooth, coupled inverse-length-exponential behavior. Our prediction is based on an "internally-consistent" scheme to adjust the exchange mixing parameter α\alpha of the PBEh hybrid density functional, so as to obtain a description of the electronic structure consistent with the quasiparticle approximation for the IP. This is achieved by demanding that the corresponding quasiparticle correction, in the GW@PBEh approximation, vanishes for the IP when evaluated at PBEh(αic\alpha^{ic}). We find that αic\alpha^{ic} is also system-dependent and converges with increasing oligomer length, allowing to capture the dependence of IP and other electronic properties.Comment: 22 pages with 9 figures, submitted to Physical Review

    A MATRIZ

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    O artigo contempla uma reflexão sobre as possibilidades de simulação e a filosofia desenvolvida no filme “Matrix” para inserção do espectador nas questões filosóficas da existência. A escolha, as possibilidades e a codificação são o ponto de partida para pensarmos a complexidade de fatores que norteiam nossas decisões, os seres e as coisas que fazem parte de nossa ambiência. Sistemas, processos e tarefas revolucionam as rotinas tecnologicas através da visão sistêmica postulada pela administração, o mundo visto por uma filosofia pósmoderna, fruto da própria cibercultura descrita pelos Irmãos Wachowski e que encontra embasamentos em Platão (Conto da Caverna). Analisando a produção cinematográfica que faz parte de uma trilogia, busca-se perceber os fatos que permeiam o imaginário atual em busca das questões ontológicas da humanidade

    EUREKA!: UM ESTUDO SOBRE A VIDA DOS PROFISSIONAIS DA INDÚSTRIA CRIATIVA DE NOVO HAMBURGO/RS

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    A criatividade, em tempos atuais, é um valioso bem do mercado empresarial, pois, é através dela, que profissionais de diversos segmentos podem diferenciar-se e gerar valor competitivo em negócios extremamente concorridos. Diante disso, dentro do ambiente criativo, nos últimos anos uma área vem ganhando destaque e notoriedade no cenário nacional: a Indústria Criativa. Sendo assim, o presente trabalho objetiva analisar a vida dos profissionais criativos da cidade de Novo Hamburgo/RS, atendo-se, em um primeiro momento, aos seus dados demográficos e ambientais. Para fins metodológicos, mapeou-se o número total de criativos na cidade (2011) e, através de um cálculo amostral, estabeleceu-se a quantidade final de entrevistados (323). Ao fim da pesquisa, que contou com 339 respondentes, constata-se que o maior número de empregados da Indústria Criativa em Novo Hamburgo é da área publicitária, tem sexo masculino, possui entre 21 e 30 anos, é solteiro, possui ensino superior incompleto, recebe um salário que varia entre R724,01eR 724,01 e R 1.448,00, atua entre 7h e 8h por dia, não possui uma regra rígida em seu horário, trabalha na sede de uma empresa, acredita que sua remuneração é insuficiente e valoriza fortemente, entre outros itens, o investimento em cursos superiores e/ou livres enquanto fatores de aprimoramento criativo

    A relevância do setor da Moda na Indústria Criativa

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    This study aims to demonstrate the relevance of the Fashion sector in the Creative Industry. This research becomes relevant in the investigation of new concepts about the area, thus outlining the classifications on the creative sectors and their definitions, in addition to presenting important data from the Fashion sector, through a bibliographical research, of an exploratory nature and qualitatively analyzed. From this, one sees the relevance of the Fashion sector, in dialogue with Design, among the creative sectors, because before the emergence of the term Creative Industry they were already selling goods and services developed from creativity.Este estudio pretende demostrar la relevancia del sector Moda en la Industria Creativa. Esta investigación cobra relevancia en la indagación de nuevos conceptos sobre el área, esbozando así las clasificaciones sobre los sectores creativos y sus definiciones, además de presentar datos importantes del sector Moda, a través de una investigación bibliográfica, de carácter exploratorio y analizado cualitativamente. A partir de ahí, se ve la relevancia del sector Moda, en diálogo con el Diseño, entre los sectores creativos, pues antes del surgimiento del término Industria Creativa ya vendían bienes y servicios desarrollados desde la creatividad.O presente estudo tem como objetivo demonstrar a relevância do setor da Moda na Indústria Criativa. Esta pesquisa torna-se pertinente na investigação de novos conceitos acerca da área, delineando, assim, as classificações sobre os setores criativos e suas definições, além de apresentar dados importantes do setor da Moda, por meio de uma pesquisa bibliográfica, de cunho exploratório e analisada de forma qualitativa. A partir disso, vê-se a relevância do setor da Moda, em diálogo com o Design, entre os setores criativos, pois antes do surgimento do termo Indústria Criativa eles já vinham comercializando bens e serviços desenvolvidos a partir da criatividade

    Moda desconstrutivista à la Jacques Derrida: um conceito estético ou "defeito” de construção?

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    O desconstrutivismo surge como uma estratégia originária do filósofo do século XX, Jacques Derrida, a qual tem como base desierarquizar conceitos demasiadamente estruturados. O mesmo tem sua origem na literatura, mas seus conceitos foram traduzidos a diversas áreas, como cinema, arquitetura e design. Dessa forma, a presente pesquisa tem como questão norteadora de que forma a moda apropria-se do desconstrutivismo de Derrida para a criação de coleções. Objetiva compreender os conceitos e as características do desconstrutivismo e da moda desconstrutivista, por meio de uma breve análise do trabalho de estilistas como Martin Margiela, Yohji Yamamoto, Rei Kawakubo (à frente da marca Comme des Garçons), Issey Miyake e Jum Nakao. A natureza da pesquisa é básica, com o procedimento técnico classificado como pesquisa bibliográfica, a partir de autores como Derrida (1967), Vasconcelos (2003) e Loscialpo (2011). Percebe o desconstrutivismo como um movimento iniciado nos anos 1980, como crítica a própria compreensão da moda, onde antigos conceitos já consolidados podem, e devem, ser desmontados, repensados/reformulados

    Técnicas de criatividade como meio facilitador do processo criativo nas organizações

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    In this effervescence of the individual's valuation, economic development has been associated with creativity contribution in organizations. Some techniques are evident as facilitators of creative processes in the organizational context. In this context, the paper aims to present creativity techniques used in the organizational environment for developing ideas. To meet this goal, was adopted the exploratory and descriptive method and as a technical procedure was chosen for conducting a literature. As a result was showed the importance of the human being as the main actor in the creative process, and it was noticed that without the involvement of people, techniques do not generate results per se.Na efervescência da valorização do indivíduo, o desenvolvimento econômico tem sido associado à contribuição da criatividade nas organizações. Algumas técnicas de processos criativos se evidenciam como facilitadoras no âmbito organizacional. Neste contexto, o artigo tem como objetivo apresentar técnicas de criatividade utilizadas no meio organizacional para desenvolvimento de ideias. Para atender a esse objetivo, adotou-se o método exploratório e descritivo e como procedimento técnico optou-se pela realização de uma pesquisa bibliográfica. Como resultado evidenciou-se a importância do ser humano como ator principal nos processos criativos, e percebeu-se que sem o envolvimento das pessoas, as técnicas não geram resultados per se

    Técnicas de criatividade como meio facilitador do processo criativo nas organizações

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    Na efervescência da valorização do indivíduo, o desenvolvimento econômico tem sido associado à contribuição da criatividade nas organizações. Algumas técnicas de processos criativos se evidenciam como facilitadoras no âmbito organizacional. Neste contexto, o artigo tem como objetivo apresentar técnicas de criatividade utilizadas no meio organizacional para desenvolvimento de ideias. Para atender a esse objetivo, adotou-se o método exploratório e descritivo e como procedimento técnico optou-se pela realização de uma pesquisa bibliográfica. Como resultado evidenciou-se a importância do ser humano como ator principal nos processos criativos, e percebeu-se que sem o envolvimento das pessoas, as técnicas não geram resultados per se

    ANÁLISE DA NARRATIVA EM GAMES: UNTIL DAWN

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    The article aims at narrative in digital games. It is constructed from the following perceptions: a) the recognition of the existence of "traditional" concepts of narrative that seek to account for the procedures of storytelling; b) the recognition that these concepts leave areas of 'shadow' when applied to games; c) the relationship between these dimensions results in types of narrative whose originality and operation differ from the traditional narrative. To elucidate the ways to operate this narrative is used the narratology and the concept of Ludemas. As a result, the "traditional" narrative is affected by the ludological dimension, resulting in a tradition of storytelling of the game object that differs in some aspects from the stories told by the other media. The application of the concepts occurs in the game Until Dawn (2015). O artigo tem como objeto a narrativa nos jogos digitais. É construído a partir das seguintes percepções: a) o reconhecimento da existência de conceitos “tradicionais” da narrativa que buscam dar conta dos procedimentos de contação da história; b) o reconhecimento que esses conceitos deixam áreas de ‘sombra’ quando aplicados aos games; c) o relacionamento entre essas dimensões resulta tipos de narrativa cuja originalidade e operação diferem da narrativa tradicional. Para elucidar as formas de operar essa narrativa utiliza-se a narratologia e o conceito de Ludemas. Como resultante verifica-se de que(ais) forma(s) a narrativa “tradicional” é afetada pela dimensão ludológica, resultando em uma tradição de contação de histórias próprias do objeto game que difere em alguns aspectos das histórias contadas pelas outras mídias. A aplicação dos conceitos ocorre no jogo Until Dawn (2015).
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