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Modelo RHA - Retroalimentação em Hipermídia Adaptativa
Tese (doutorado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro Tecnológico. Programa de Pós-graduação em Engenharia e Gestão do ConhecimentoA presente pesquisa tem como objetivo propor uma extensão para modelos de referência em hipermídia adaptativa de acordo com resultados de avaliação de aprendizagem e estilos cognitivos dos aprendizes. É proposto, portanto, um modelo denominado RHA, Modelo de Retroalimentação em Hipermídia Adaptativa, que utiliza os resultados obtidos com as avaliações de aprendizagem e as definições derivadas dos estilos cognitivos dos aprendizes a fim de prover a retroalimentação dos demais modelos existentes em um hipermídia adaptativo. Na concepção do RHA foi adotada a representação por meio da UML (Unified Modeling Language) com objetivo de diminuir o risco de ambigüidade, facilitar o processo de modelagem computacional, proporcionar o reaproveitamento do modelo e otimizar a implementação do mesmo. Para apoiar a criação do RHA, foi adotado o modelo de referência Munich. Este utiliza UML e apresenta uma arquitetura que contempla módulos tradicionais dos hipermídias adaptativos, tais como: modelo de domínio, de usuário e de adaptatividade; porém, como os demais modelos de referência atuais, este não contempla a definição de itens explícitos à reutilização dos dados obtidos com as avaliações de aprendizagem. O modelo RHA foi criado como uma extensão do Munich, com concepção fundamentada em duas dimensões de estilos cognitivos estabelecidos (MESSICK, 1976), que nortearam a escolha de instrumentos de avaliação de aprendizagem destinados à modalidade ensino a distância. Os instrumentos de avaliação de aprendizagem abrangem atividades definidas de acordo com um grupo de ferramentas de comunicação e interação (síncronas e assíncronas) amplamente adotadas no ensino a distância. A modelagem do RHA envolve aspectos relativos a UML, como a criação das classes com seus atributos e métodos e os relacionamentos entre as classes já existentes no Munich. Para simular a aplicação do modelo RHA, foi definido um domínio de conhecimento relacionado à área de apoio ao ensino sobre Mercado de Capitais. Este tema se mostrou adequado, pois dada à quantidade de materiais e informações disponíveis sobre o assunto, é relevante a adoção de diferentes estilos de aprendizagem com tipos particulares de conteúdos e empregos das ferramentas de comunicação e interação, visando à avaliação de aprendizagem, para públicos distintos. Atualmente o número de cursos a distância no referido domínio de conhecimento é escasso, o que o torna ainda mais relevante para exploração
Digital inclusion of the elderly : multiple intelligen- ces and ergonomic approach for teaching material development
Este artigo apresenta um estudo da participação direta de usuários idosos no processo de elabo¬ração de material didático, utilizando o design centrado no usuário com o intuito de deixá-lo mais atrativo, acessível e didático. Procurou-se alicerçar todas as atividades desse material com as inteligências múltiplas defendidas por Howard Gardner. Para o processo de validação desse material didático, utilizou-se a técnica empírica de oficinas de interação, que exige a participação direta dos envolvidos. Assim, foi realizada uma avaliação qualitativa desses materiais pelos usuários, cujos resultados são aqui apresentados. Participaram deste estudo 31 idosos, com média de idade de 65 anos e com grau de escolaridade heterogênea, frequen¬tadores do projeto de extensão “Oficinas de Informática para a Terceira Idade”, da Universidade Federal de Santa Catarina. _________________________________________________________________________________ ABSTRACTThis paper presents the study of elderly users direct participation in the preparation of teaching material using user-centered design in order to make it more attractive, accessible and educational. We sought to underpin all its activities through multiple intelligences defended by Howard Gardner. For the teaching material validation process we used the empirical technique of interactive workshops that requires direct participation of those involved. In this manner, a qualitative assessment of these materials by users was performed, which results are presented here. The study included 31 elderly users, with a mean age of 65 years and heterogeneous schooling, participants of the extension project of “Computer Workshops for The Elderly” the Federal University of Santa Catarina
Inclusão Digital de Pessoas Idosas: Um Estudo de Caso utilizando Computadores Desktop e Tablets
Este estudo tem como objetivo apresentar os resultados da interação de um grupo de idosos utilizando computadores pessoais e tablets em projeto de inclusão digital e foi realizado na Faculdade de Arquitetura, Artes e Comunicação, UNESP, campus Bauru. Participaram nestas Oficinas 18 pessoas idosas, com idade entre 60 e 75 anos, todos alfabetizados e com escolaridade e classes sociais heterogêneas. A metodologia utilizada foi pesquisa de campo exploratória e com abordagem qualitativa. O estudo foi dividido em duas fases. Na primeira todos os participantes aprenderam informática básica, como navegação e comunicação na internet, e edição de textos, utilizando computadores desktop. Na segunda fase, 13 idosos continuaram utilizando os desktops, enquanto os outros cinco idosos utilizaram os tablets. Entre os resultados obtidos com os uso dos tablets neste projeto, os usuários idosos destacaram a facilidade de executar as tarefas neste dispositivo, pela facilidade de uso, o manuseio, a mobilidade, a sua leveza e o acesso aos aplicativos nestes dispositivos
Adaptweb: um ambiente para ensino-aprendizagem adaptativo na Web
Este artigo, com ênfase nos aspectos técnicos, apresenta os resultados obtidos
no âmbito dos projetos Electra e Adaptweb, voltados para a autoria e
apresentação adaptativa de disciplinas integrantes de cursos EAD na Web. O
objetivo é permitir a adequação de táticas e formas de apresentação de conteúdos
para alunos de diferentes cursos de graduação e com diferentes estilos
de aprendizagem, possibilitando diferentes formas de apresentação de cada
conteúdo, de forma adequada a cada curso e às preferências individuais dos
alunos participantes. Esta proposta foi validada através de um estudo de
caso real, envolvendo a disciplina de Métodos Numéricos da Universidade
Estadual de Londrina (UEL). Esta disciplina é oferecida para três cursos
universitários: Matemática, Engenharia e Ciência da Computação. Em cada
curso, o professor-autor configura uma seqüência de conceitos, com seus
respectivos níveis de profundidade, bem como exemplos, exercícios e materiais
complementares apropriados. Os alunos podem utilizar diferentes estilos
de aprendizagem através da seleção do modo de navegação e dos estilos
de apresentação. Os aspectos de adaptabilidade navegacional incluem navegação
em modo tutorial ou livre, oferecendo diferentes alternativas de táticas
de ensino. O ambiente completo para autoria e apresentação de cursos encontra-
se atualmente disponível na fase de protótipo operacional. Este protótipo
está sendo incorporado na plataforma de EAD em software livre da
Universidade Federal do Rio Grande do Sul (UFRGS). O ambiente está baseado
em um conjunto de componentes que suportam as fases de pré-autoria,
adaptação de conteúdo e navegação. A implementação utiliza primordialmente
a linguagem de programação PHP, o gerenciador de banco de dados
MySQL e a linguagem XML.
Adaptweb: a teaching-learning environment adaptable in Web
Abstract
This article, which emphasizes the technical aspects, presents the results
obtained within the ambit of Electra and Adaptweb projects, applied to the
authorship and the adaptable presentation of the disciplines that compound
the courses EAD in the Web. The aim is to allow the adequacy of tactics and
ways to present the contents to the students from different graduation
courses and with different learning styles, enabling different ways of
presenting each one of the contents, adjusting it to each course and to the
individual preferences of the participating students. This proposal was
validated through a real case study, involving the Numeric Methods discipline
at the State University of Londrina (UEL). This discipline is offered to three university courses: Mathematics, Engineering and Computer Science.
In each course, the author-professor sets a sequence of concepts, with their
respective levels of complexity, as well as with their respective examples,
exercises and suitable complementary materials. The students may use
different learning styles through the selection of the navigation way and of
the presentation styles. The navigational adjustment aspects include
navigation in a tutorial or in a free way, offering different alternatives of
teaching tactics. The complete environment for the authorship and
presentation of courses is available at the present moment at the phase of
operational prototype. This prototype is being incorporated to the platform
of EAD into some free software from the Federal University of Rio Grande
do Sul (UFRGS). The environment is based on a set of components that back
up the pre-authorship, adaptation of content and navigation phases. The
implementation primordially uses the language of PHP programming, the
database carrier MySOL and the XML language
Organização e armazenamento de conteúdo instrucional no ambiente AdaptWeb utilizando XML
O uso da Internet como ferramenta de ensino tem se tornado cada vez mais freqüente. A recente popularização da Internet vem permitindo o desenvolvimento de ambientes de ensino-aprendizagem baseados na Web. Os principais recursos explorados para fins educacionais são hipertexto e hipermídia, que proporcionam uma grande gama de elementos para o instrutor que pretende utilizar a WWW. Este trabalho está inserido no desenvolvimento do ambiente AdaptWeb (Ambiente de Ensino e Aprendizagem Adaptativo para a Web), que visa o desenvolvimento de um ambiente de educação a distância. A arquitetura do ambiente é composta por quatro módulos entre eles o módulo de Armazenamento de dados que armazena todos os dados provenientes da fase de Autoria utilizando XML (Extensible Markup Language). Na etapa de Autoria é feita a inserção de todos os dados relativos a disciplina que deseja disponibilizar, estes dados serão armazenados temporariamente em uma representação matricial em memória. A entrada de dados do módulo de Armazenamento de Dados é esta representação matricial que serve então como base para a geração dos arquivos XML, que são utilizados nas demais etapas do ambiente. Para a validação dos arquivos XML foram desenvolvidas DTD (Document Type Definition) e também foi implementado um analisador de documentos XML, utilizando a API (Application Programming Interface) DOM (Document Object Model), para efetuar a validação sintática destes documentos. Para conversão da representação matricial em memória foi especificado e implementado um algoritmo que funciona em conformidade com as DTD especificadas e com a sintaxe da linguagem XML
Uma análise crítica da competência cultura digital na Base Nacional Curricular Comum
The role of new technologies cannot be undisputed, and society has to debate the appropriations, meanings and importance of these artifacts. In the field of Education, the National Common Curricular Base (BNCC) establishes competencies for the composition of Brazilian curricula and specifies the Digital Culture as one of the sets of skills and knowledge to be mobilized in all subjects of Elementary Education. In this article, Digital Culture at BNCC will be analyzed from the perspective of Critical Philosophy of Technology and critical pedagogies. It is concluded that the text of the Digital Culture Competence at BNCC lacks a critical view of technology, in which this is no longer a collection of objects and techniques, but it is perceived as a product of social interactions. This critical conception can assist teachers in building a cultural and technical basis for students.O papel das novas tecnologias não pode ser indiscutível, cabendo à sociedade o debate sobre as apropriações, significados e importância desses artefatos. No âmbito da Educação, a Base Nacional Comum Curricular (BNCC) estabelece competências para a composição dos currículos brasileiros e especifica a competência em Cultura Digital como um dos conjuntos de habilidades e conhecimentos a serem mobilizados em todas as disciplinas do Ensino Fundamental. Neste artigo, a Cultura Digital na BNCC será analisada pelo olhar da Filosofia Crítica da Tecnologia e de pedagogias críticas. Conclui-se que o texto da Competência Cultura Digital na BNCC carece de uma visão crítica de tecnologia, em que esta deixe de ser uma coleção de objetos e técnicas, e seja percebida como um produto das interações sociais. Essa concepção crítica pode auxiliar os docentes na construção de uma base cultural e técnica para os educandos
Inclusão digital de idosos:: abordagem ergonômica e inteligências múltiplas para elaboração de material didático
This paper presents the study of elderly users direct participation in the preparation of teaching material
using user-centered design in order to make it more attractive, accessible and educational. We sought
to underpin all its activities through multiple intelligences defended by Howard Gardner. For the teaching
material validation process we used the empirical technique of interactive workshops that requires direct participation of those involved. In this manner, a qualitative assessment of these materials by users was
performed, which results are presented here. The study included 31 elderly users, with a mean age of 65
years and heterogeneous schooling, participants of the extension project of “Computer Workshops for The
Elderly” the Federal University of Santa Catarina.Este artigo apresenta um estudo da participação direta de usuários idosos no processo de elaboração
de material didático, utilizando o design centrado no usuário com o intuito de deixá-lo mais atrativo,
acessível e didático. Procurou-se alicerçar todas as atividades desse material com as inteligências múltiplas
defendidas por Howard Gardner. Para o processo de validação desse material didático, utilizou-se a técnica
empírica de oficinas de interação, que exige a participação direta dos envolvidos. Assim, foi realizada uma
avaliação qualitativa desses materiais pelos usuários, cujos resultados são aqui apresentados. Participaram
deste estudo 31 idosos, com média de idade de 65 anos e com grau de escolaridade heterogênea, frequentadores
do projeto de extensão “Oficinas de Informática para a Terceira Idade”, da Universidade Federal de
Santa Catarina
“Personalities”: a participatory approach for gender discussion
This paper reports a workshop using a Participatory Design technique called Future Workshop that uses democratic principles and values to promotes the collaborative participation by different and diverse people. Our objective is questioning the normative computer culture through the development of the game “Personalities”. The game intends to promote a historical rescue of invisibilized personalities from the computing and technology areas and to foment discussions about the importance of cultural changes through participation and democratization of decision-making processes on technologies. We discuss the interactions on the resulting artifact with students and teachers to contribute to the inclusion of invisibilized people in the area and in a way to make this process richer and diverse
Investigando questões de gênero em um curso da área de Computação
É possível notar que, ainda hoje, a computação, por ser uma ciência considerada
exigente e de difícil entendimento, é majoritariamente dominada por homens. Isto é reflexo da cultura que considera a mulher inapta para lidar com tarefas complexas. Além disso, é possível observar que o ingresso de minorias sociais em cursos da área, como as mulheres, está em declínio. Este artigo descreve uma pesquisa realizada para explorar questões de gênero em um curso de graduação na área de Computação. A pesquisa mapeou o trajeto de alunas do curso para investigar suas motivações, dificuldades, facilidades e expectativas quanto ao mesmo. Foram realizadas entrevistas e, posteriormente, uma análise qualitativa indicou a necessidade de ações que discutam as questões de gênero e incentivem a participação feminina na área de Computação