339 research outputs found

    Caracterização do perfil de pavimento

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    Dissertação (mestrado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro Tecnológico. Programa de Pós-Graduação em Engenharia Mecânica

    Virtual/Augmented Reality for infrastructure management of road networks

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    A gestão e manutenção das infraestruturas rodoviárias, que incluem pavimentos, sinalização vertical e horizontal, semáforos, acesso para pessoas com deficiência física, entre outros, requerem o uso de uma grande quantidade de informações sobre o histórico de manutenção e sobre a sua situação atual. Esta informação é principalmente georreferenciada e mantida em sistemas de informação geográfica para facilitar o seu acesso. No entanto, hoje em dia quase todas as informações são armazenadas em papel, o que dificulta esse mesmo acesso. Além disso, não é apenas aplicável às infraestruturas rodoviárias, mas também a todas as infraestruturas das nossas cidades.Na verdade, é necessário tornar mais inteligente o gerenciamento e a manutenção das infraestruturas, de modo a que não seja apenas mais fácil aceder aos dados, mas também prever mudanças atempadamente. Assim, é necessário monitorar continuamente as condições da infraestrutura. Ferramentas para permitir a adição de informações quando o trabalho de reparação e manutenção é realizado são também necessárias, representando um instrumento importante para a recolha de dados.Este projecto estuda as potenciais aplicações técnicas da Realidade Virtual e Aumentada (VR/AR) como suporte à gestão e manutenção das infra-estruturas rodoviárias. As aplicações desenvolvidas utilizam plataformas móveis com câmeras de vídeo para introduzir e manipular objetos virtuais, enquanto o ambiente real e as suas infraestruturas são visualizados. Assim, as apps identificam e apresentam informações sobre as infraestruturas na cena.\parDiversos estudos foram realizados para integrar da melhor forma as tecnologias Geographic Information System (GIS) and Building Information Modelling (BIM). Infelizmente, não há uma ontologia padrão ou algum tipo de método capaz de fazê-lo sem a perda de dados importantes. Assim, propõe-se uma nova abordagem para integrar BIM e GIS, utilizando também as tecnologias IoT e VR/AR, levando a um monitoramento mais inteligente e uma melhor visualização.Como prova de conceito, duas aplicações foram desenvolvidas. Um permite a introdução de sinais virtuais num local sem sinalização para uma melhor avaliação do posicionamento de um sinal futuro. O outro aplicativo exibe as informações sobre uma infraestrutura quando o usuário direciona a camera do seu dispositivo móvel para a infraestrutura. A outra aplicação usa um servidor, com base em dados GIS e BIM. Portanto, o modelo de dados tem uma associação com a tecnologia BIM, que descreve todas as etapas de desenvolvimento e manutenção da infraestrutura. Além disso, o sistema pode ser integrado à tecnologia IoT, que se concentra em permitir a comunicação entre todos os objetos, seja real ou virtual.As duas aplicações foram avaliadas levando em conta a definição da realidade aumentada, onde o sistema deve misturar os mundos virtual e real, ser interativo em tempo real, e os objetos reais e virtuais devem estar alinhados em 3D. Além disso, foit também avaliado se as informações exibidas sobre a infraestrutura estão corretas e se pertencem efetivamente à infraestrutura na cena, e os erros de distância associados.The management and maintenance of road infrastructures, which include pavements, vertical and horizontal signage, traffic lights, access for people with physical disabilities, among others, require the use of a vast amount of information about their maintenance history and current situation. This information is mainly geo-referenced and maintained in geographic information systems to facilitate the access to it. However, nowadays the majority of the information still is stored on paper which makes difficult the access. Furthermore, this is not only applicable to the road infrastructures but also to all the infrastructures of our cities. Indeed, it is necessary to make smarter the management and maintenance of infrastructures so that it is not only easier to access the data, but also to predict changes in due time. Thus, it is necessary to continuously monitor the conditions of the infrastructure, that is, monitor the indicators of degradation status, identification of faults or possible defects in infrastructure, among others. Tools are also needed to enable the addition of information when repair and maintenance work is performed, representing an important instrument for data collection.This project studies the potential technical applications of Virtual and Augmented Reality (VR/AR) as a support to the management and maintenance of the road infrastructures. The developed applications use mobile platforms with video cameras for introducing and manipulate virtual objects while the real environment and its infrastructures are visualized. Thereby, the apps identify and present information about the infrastructures in the scene.Several studies have been done to better integrate the Geographic Information System (GIS) and Building Information Modelling (BIM) technologies. Unfortunately, there is no standard ontology or some kind of method capable of doing it without the loss of important data. Thereby, it is proposed a new approach for integrating BIM and GIS, also using the IoT and VR/AR technologies leading to a smarter monitoring and a better visualisation. As concept proof, two apps were developed. One allows for the introduction of virtual signals in a place without signage to a better evaluation of the future signal's positioning. The other application displays the information about an infrastructure when the user aims its mobile device's camera to it. The app uses a server, based on GIS and BIM data. Therefore, the data model has an association with the BIM technology, which describes all stages of the infrastructure's development and maintenance. Moreover, the system can be integrated with the IoT technology, which focuses on enabling communication between all objects either real or virtual. The two applications were evaluated taking into account the AR 's definition, where the system must mix the virtual and real worlds, be interactive in real-time, and the real and virtual objects must be aligned in 3D. Furthermore, it was evaluated if the displayed information about the infrastructure is correct and if it effectively belongs to the infrastructure in the scene, and the distance associated errors

    La datificación de un campo de conocimiento: como los algoritmos, los números y los enfoques cuantitativos están cambiando la comunicación

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    We discuss the impact of the transformations generated by the digital media ecosystem in the field of communication, from the quantitative explosion of the emitters, sustained by the ubiquity of networks and technological devices that support the production of content. Based on the proposals of Design Science and the approach of Digital Methods, we think the possibilities of epistemological and methodological expansion, through interdisciplinary initiatives and the incorporation of new skills in the formation of professionals and researchers, in order to face the current situation of data overload and tools poorly adapted to understand it.Discutimos el impacto de las transformaciones generadas por el ecosistema de medios digitales en el campo de la comunicación, a partir de la explosión cuantitativa de los emisores, que se sostiene en la ubicuidad de las redes y dispositivos tecnológicos que apoyan la producción de contenido. Con base en las propuestas de design science y el enfoque de métodos digitales, analizamos las posibilidades de expansión epistemológica y metodológica, fundamentadas en iniciativas interdisciplinarias y en la incorporación de nuevas habilidades en la formación de profesionales e investigadores, para enfrentar la situación actual del exceso de datos y herramientas mal adaptadas para entenderla.Discute-se o impacto das transformações geradas pelo ecossistema digital dos meios no campo da comunicação, a partir da explosão quantitativa dos emissores, sustentada pela ubiquidade das redes e dispositivos tecnológicos de suporte à produção de conteúdo. Analisam-se, a partir das propostas da design science e da abordagem dos métodos digitais, as possibilidades de expansão epistemológica e metodológica, baseadas nas iniciativas interdisciplinares e na incorporação de novas habilidades na formação de profissionais e pesquisadores, para enfrentar a atual situação de excesso de dados e ferramental pouco adaptado para compreendê-la

    Do espaço do sujeito ao espaço mundial:: uma nova maneira de apreender a realidade

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    O trabalho procura dialogar com a obra de Boaventura de Souza Santos, mais exatamente sua contribuição contida em “A crítica da razão indolente: contra o desperdício da experiência”. O que se propõe, principalmente com base em Norbert Elias, é a inclusão no Mapa da Estrutura-Ação das sociedades capitalistas no espaço mundial de outros dois espaços estruturais nele não contemplados: o espaço do sujeito e o espaço grupal. Argumentaremos que o indivíduo, tal como o conhecemos hoje, constitui-se numa instituição que nasceu com a modernidade. Esse, em função da possibilidade de diálogo que mantém consigo mesmo, enquanto sujeito, pode também ser percebido como um espaço estrutural, passivo da ação de forças de regulação e de emancipação social, discutidas por Boaventura. O grupo social, por sua vez, possui uma dinâmica própria, que não pode ser totalmente apreendida nem pelo espaço doméstico, nem pelo espaço da comunidade. Nesse sentido, a partir do que o autor chama de transição paradigmática, o trabalho analisa e expõe os traços principais de sua contribuição, para depois realizar uma breve incursão na Sociologia de Norbert Elias e propor a inclusão dos espaços do sujeito e do grupo como instâncias relevantes para a apreensão da realidade em movimento. Na conclusão, retoma se a discussão inicial, procurando pôr em evidência não apenas o papel desses dois espaços estruturais propostos, bem como de todo o Mapa para a compreensão dos processos em curso e da construção de estratégias de transformação social

    Por uma teoria dos espelhos – notas sobre uma ontologia geral dos meios

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    Discute-se o conceito de meio a partir de suas características materiais e informacionais, com base no pensamento da linhagem teórica da ecologia das mídias de McLuhan, Bolter e Grusin, Manovich e Scolari; utilizando também a ontologia sistêmica e os estudos de redes, da complexidade e da filosofia da tecnologia. Propõe-se uma versão formal em termos científicos para a definição apresentada, bem como uma métrica associada aos meios que denominamos de densidade informacional. O trabalho descreve ainda as dificuldades relacionadas ao conjunto teórico contemporâneo associado à ideia de uma Ciência da Comunicação, propondo uma abertura maior para as ações de caráter inter e multidisciplinar, como forma de avançar no estado da arte do campo, diante das transformações impostas pelos processos digitais

    JORNALISMO DE ATRAÇÕES E CONTEÚDOS BASEADOS EM IMERSÃO E PRESENÇA

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    RESUMO - Analisa-se o potencial de adoção do conteúdo caracterizado como jornalismo imersivo, usando a área da Difusão de Inovações e um protótipo de ambiente de consumo de notícias baseado em realidade virtual. A metodologia envolveu revisão bibliográfica, experimento empírico e consolidação da proposição teórica de um jornalismo de atrações. Como resultados sugerimos que a maioria dos fatores correlacionados à aceleração do processo de adoção, no momento atual, apresenta dificuldades, como o próprio acesso à experimentação, custo dos equipamentos, ergonomia e a fase ainda inicial da construção de uma linguagem narrativa própria, em um estágio similar ao cinema, no período em que a produção dos irmãos Lumiére, Melies e outros precursores, ainda não tinha descoberto os recursos para contar histórias do jeito atual, e sim, conseguia apenas impactar os espectadores, através das referências anteriores das artes circenses e do teatro, em um direcionamento com foco em estímulos sensoriais, essência atual do conteúdo usando RV. ABSTRACT - The potential adoption of content characterized as immersive journalism is analyzed, using the Diffusion of Innovations area and a prototype news consumption environment based on virtual reality. The methodology involved a bibliographic review, an empirical experiment, and consolidation of the theoretical proposition of journalism of attractions. As a result, we suggest that most of the factors correlated to the acceleration of the adoption process, nowadays, present difficulties, such as access to experimentation itself, cost of equipment, ergonomics, and the still initial phase of building a narrative language of its own, at a stage similar to the period of cinema in which the production of the Lumière brothers, Méliès, and other forerunners, had not yet discovered the resources to tell stories in a current way and was only able to impact the spectators, through the previous references of the circus arts and the theater, in a direction focusing on sensory stimuli, current essence of content using VR. RESUMEN - Se analiza el potencial de adopción de contenidos caracterizados como periodismo inmersivo, utilizando el área de Difusión de Innovaciones y un prototipo de consumo de noticias basado en realidad virtual. La metodología implicó una revisión bibliográfica, un experimento empírico y la consolidación de la propuesta teórica de un periodismo de atracciones. Como resultado, sugerimos que la mayoría de los factores correlacionados con la aceleración del proceso de adopción, en la actualidad, presentan dificultades, como el acceso a la experimentación misma, el costo de los equipos, la ergonomía y la fase aún inicial de construcción de un lenguaje narrativo por su cuenta, en una etapa similar al del cine, a la época en que la producción de los hermanos Lumiére, Melies y otros precursores, aún no había descubierto los recursos para contar historias de la manera actual y sí, solo lograba impactar a los espectadores, a través de las referencias anteriores de las artes circenses y el teatro, en una dirección centrada en los estímulos sensoriales, esencia actual de los contenidos utilizando VR

    T-autor Criação de aplicações para TVDi por não programadores

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    Analisamos algumas das possibilidades que o novo Sistema Brasileiro de Televisão Digital (SBTVD) pode incorporar à experiência de ver televisão quando se utiliza de aplicações de interatividade. As contradições entre a proposta como política pública e sua dependência do mercado para estabelecer-se também serão detalhadas como fatores de risco ao projeto governamental. A partir do caso da implementação do Sistema Brasileiro de Televisão Digital-SBTVD, em especial com sua característica denominada de interatividade, analisamos as contradições possíveis entre políticas públicas e desenvolvimento tecnológico, além de apresentar uma solução de autoria, chamada T-Autor, focada em não programadores, que visa facilitar a inserção de novos atores no processo de desenvolvimento de aplicações de interatividade para TV Digital, os produtores de conteúdo audiovisual, em especial, jornalistas. 

    Estado constitucional : aspectos democráticos

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    A presente monografia tem por objetivo esboçar a atual noção de Estado constitucional e evidenciar alguns de seus aspectos democráticos. A pesquisa foi realizada cotejando a evolução dos modelos de Estado na sociedade ocidental a partir da Revolução Francesa até início do século XXI, destacando na segunda parte do trabalho aspectos de seu regime democrático. Conclui que, embora não guarde sentido unívoco, pode ser reservado à expressão Estado constitucional um significado atual próprio vinculado à força normativa da Constituição e ao discurso racional justificativo adotado para sua legitimação democrática, tanto no aspecto da democracia instrumental como no da democracia substancial

    Reintegração social de apenados do sistema penitenciário do Distrito Federal: uma análise do projeto mãos dadas

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    Esta pesquisa teve como objetivo analisar o projeto do Governo do Distrito Federal intitulado “Projeto Mãos Dadas”, que tem como finalidade a reintegração social, a remição de pena e a reparação do dano causado à sociedade, por meio de prestação de serviços comunitários. O Projeto Mãos Dadas identifica o trabalho como ferramenta principal para reintegração social de apenados do regime semiaberto. A pesquisa descreveu, sucintamente, o atual cenário do sistema penitenciário brasileiro e do Distrito Federal. A análise fundamentou-se nos conceitos de reintegração social a partir de autores e documentos de instituições públicas brasileiras. A pesquisa foi desenvolvida com enfoque qualitativo e utilizado o método de estudo de caso para analisar o Projeto Mãos Dadas, além da apreciação documental e entrevistas com policiais da fase de implementação e apenados participantes do projeto. O estudo possibilitou desvendar as características do projeto, histórico, gerenciamento e serviços realizados. Foram identificadas limitações e propostas de melhorias ao projeto.108 páginasPolíticas Pública
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