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    Estudio de la influencia del factor innovación sobre la facturación de las empresas españolas durante el año 2013.

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    El objetivo de este TFG está basado en hacer un estudio exhaustivo de la facturación de las empresas españolas durante 2013, basandome en los siguientes factores: periodo de creación de la empresa, tamaño, número de empleados, entre otros. Por lo cual, concluyo que las empresas españolas poseen una dimensión pequeña por lo que, para intorducirse en un mercado globalizado, tendrán que invertir en I+D+i para intorducirse en nuevos mercados.Grado en Administración y Dirección de Empresa

    Anecdotes et cohérence textuelle dans un roman de Loaisel de Tréogate

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    In the monographic epistolary novel of Loaisel de Tréogate Ainsi finissent les grandes passions (1788), the experiential predominates over the narrative function, the discourse over the story. However, in the letters which make up the work, there are numerous anecdotes which could be seen as marginal insertions, when in fact they as-sume a signifying function showing the essential topics, together with a structuring function, developing a net which gives co-herence to the different fragments from which the epistolary text is formed, and, at the same time, it serves as a guidance

    Proceso de decisión basado en la función de esparcimiento

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    First published in Revista de la Real Academia de Ciencias Exactas, Físicas y Naturales. Serie A. Matemáticas in 93, 4 (1999) published by the Real Academia de Ciencias Exactas, Físicas y Naturales.En este artículo, se estudia un proceso de decisión de exponencialidad basado en la función de esparcimiento para observaciones no censuradas. Existen muchos tests en la literatura estadística cuando la distribución de la hipótesis alternativa en N.B.U.E. y, usando métodos de simulación, comprobamos que es más potente que los clásicos propuestos

    Business Process Configuration According to Data Dependency Specification

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    Configuration techniques have been used in several fields, such as the design of business process models. Sometimes these models depend on the data dependencies, being easier to describe what has to be done instead of how. Configuration models enable to use a declarative representation of business processes, deciding the most appropriate work-flow in each case. Unfortunately, data dependencies among the activities and how they can affect the correct execution of the process, has been overlooked in the declarative specifications and configurable systems found in the literature. In order to find the best process configuration for optimizing the execution time of processes according to data dependencies, we propose the use of Constraint Programming paradigm with the aim of obtaining an adaptable imperative model in function of the data dependencies of the activities described declarative.Ministerio de Ciencia y Tecnología TIN2015-63502-C3-2-RFondo Europeo de Desarrollo Regiona

    Los videojuegos. Su uso en jóvenes universitarios

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    Vivimos en un mundo violento donde los medios de comunicación y en general las tecnologías de la información y la comunicación son parte constituyente de la misma, bien como potenciadores o como reflejo de esta situación. Los videojuegos son un medio más y por tanto parte de esta sociedad violenta. Sin embargo existen muchos tipos de videojuegos, no todos potencian actitudes violentas, y con ellos podemos llevar a cabo determinados aprendizajes cognitivos y sociales, siendo un medio especialmente valioso tanto para el hogar como para la escuela. Se presenta asimismo una pequeña muestra del uso de videojuegos entre estudiantes de Magisterio.We live in a violent world where the means of communication and in general the technologies of information and communication are a constituent part of the same, either as promoters or as a reflection of this situation. Videogames are another means and thus part of this violent society. However, there are many kinds of videogames and not all induce violent attitudes, and with them we can carry out determined cognitive and social learning, as they are specially valuable both for home and for school. We also present a small demonstration on the use of videogames among teacher trainees

    Social violence and video games

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    Vivimos en un mundo violento, políticamente imperialista, económicamente neoliberal y culturalmente manipulador. En este contexto, plantear si los videojuegos provocan actitudes violentas puede parecer irónico, pues todos los medios (también los videojuegos) forman parte de este escenario. Si bien no existe una relación causa-efecto entre las actitudes violentas y el uso de estos programas, si parece existir entre una mayor conducta agresiva y el uso/abuso de videojuegos violentos. Esta es la temática que se aborda en el presente artículo, al final del cual se presentan algunas líneas de actuación educativas para el uso de este software.We live in a violent, politically imperialistic, economically neoliberal and culturally manipulating world. In this context, posing if video games cause violent attitudes may seem ironic, since all media (video games included) take part of this scene. Although there is no cause-effect relationship between the violent attitudes and these programmes usage, there seem to be one between a higher level in aggresive behaviour and the usage/misuse of violent video games. This is the subject analysed in this article, at
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