932 research outputs found

    A idade como critério de limitação terapêutica. A evidência e os enviesamentos

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    AbstractAt the present moment, one of the debates concerning bioethics is focussed on age as criterion for rationing health care. The increase in average life expectancy and aging population on one side, and the scarcity of the economic resources on the other, are the maim reasons for the controversy. The two sides of the dispute contest on the economic and ethical arguments. The society, mainly the sectors more involved in the dispute, should concern in the study and reflection of this problem, in order to attain the conceivable consensus.Rev Port Pneumol 2005; XI (6): 557-56

    Promoting Physical Exercise Participation: The Role of Interpersonal Behaviors for Practical Implications

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    he number of people engaging in physical exercise has been decreasing every year. These behaviors are known to be related with non-communicable chronic diseases and to drastically increase premature morbidity and mortality. Since “the lack of motivation” has been pointed out as one of the main reasons for not engaging in physical exercise, several theoretical and empirical studies have been conducted aimed at understanding what influences behavior regulation. According to literature, gym exercisers who perceive exercise instructors as supportive are more likely to maintain physical exercise participation over the long-run. Supporting autonomy, competence, and relatedness should be carefully considered when interacting with health club clients as a way to promote more autonomous motivation. Overall, it seems that exercise instructors should foster a supportive environment for gym exercisers, in order to encourage exercise as a habitual behavior.info:eu-repo/semantics/publishedVersio

    "And [they] built a crooked h[arbour]" - the Schrems ruling and what it means for the future of data transfers between the EU and US

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    ABSTRACT: Safe Harbour (Henceforth, SH) has been the main enabler of EU-US personal data transfers since Decision 2000/520/EC came into force. Initially, Safe Harbour was seen as an innovative solution to a difficult problem. However, the problems the agreement was created to solve were never remedied. Thus, it did not come as a surprise that the Court of Justice of the European Union (hereinafter, CJEU), in Case C-362/14 (the Schrems ruling), deemed the agreement invalid. In the story “And he built a crooked house”, the infamous ‘crooked house’, designed by Robert A. Heinlein’s character Quintus Teal, mirrors SH’s flawed design. It also exemplifies the fact that great innovations can fail if not thought through carefully. Although the Schrems ruling’s scope does not go beyond Decision 2000/520/EC, it will force European Data Protection Agencies to look deeper into alternative data transfer mechanisms and possibly, consider transfers to jurisdictions other than the US. Furthermore, this decision highlights the fact that if any progress on this front is going to be made going forward regarding personal data transfers, any solution(s) would have to be made at a global level. This paper will provide an overview of the implications of the CJEU ruling on data transfers between the EU and the US going forward.info:eu-repo/semantics/publishedVersio

    Gestão por políticas: arquitectura e aplicações

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    Neste artigo é feita uma abordagem à gestão de redes baseadas em políticas focando a arquitectura PBN (Policy-Based Networking) proposta no âmbito do grupo de trabalho Policy Framework do IETF (Internet Engineering Task Force). São evidenciados os principais aspectos desta arquitectura, desde os protocolos de comunicação até às linguagens de especificação de políticas, passando pelos modelos necessários à representação de informação. Relativamente às linguagens de especificação de políticas, apresenta-se uma visão geral sobre a sua aplicabilidade na arquitectura PBN. No âmbito dos protocolos de difusão de política, destacase o protocolo COPS (Common Open Policy Service) e COPS-PR (COPS for Policy provisioning). O artigo termina com a descrição de uma aplicação de gestão de firewalls através do uso de políticas. Esta aplicação baseia-se na arquitectura de gestão por políticas (PBN) proposta e aplica a linguagem SPSL e o protocolo COPS-PR

    Descrição, Geração e Difusão de Políticas de Segurança

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    Neste artigo é apresentada uma ferramenta de descrição de Políticas de Segurança, baseada na linguagem SPSL (Security Policy Specification Language). A ferramenta permite efectuar a descrição de políticas de segurança posteriormente utilizadas na criação e difusão de regras reconhecidas por vários equipamentos na implementação das políticas de segurança das organizações

    Análise do desempenho da tecnologia 4G LTE

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    O objectivo deste trabalho passa pelo desenvolvimento de uma ferramenta de simulação dinâmica de recursos rádio em LTE no sentido descendente, com recurso à Framework OMNeT++. A ferramenta desenvolvida permite realizar o planeamento das estações base, simulação e análise de resultados. São descritos os principais aspectos da tecnologia de acesso rádio, designadamente a arquitectura da rede, a codificação, definição dos recursos rádio, os ritmos de transmissão suportados ao nível de canal e o mecanismo de controlo de admissão. Foi definido o cenário de utilização de recursos rádio que inclui a definição de modelos de tráfego e de serviços orientados a pacotes e circuitos. Foi ainda considerado um cenário de referência para a verificação e validação do modelo de simulação. A simulação efectua-se ao nível de sistema, suportada por um modelo dinâmico, estocástico e orientado por eventos discretos de modo a contemplar os diferentes mecanismos característicos da tecnologia OFDMA. Os resultados obtidos permitem a análise de desempenho dos serviços, estações base e sistema ao nível do throughput médio da rede, throughput médio por eNodeB e throughput médio por móvel para além de permitir analisar o contributo de outros parâmetros designadamente, largura de banda, raio de cobertura, perfil dos serviços, esquema de modulação, entre outros. Dos resultados obtidos foi possível verificar que, considerando um cenário com estações base com raio de cobertura de 100 m obteve-se um throughput ao nível do utilizador final igual a 4.69494 Mbps, ou seja, 7 vezes superior quando comparado a estações base com raios de cobertura de 200m.The goal of this thesis is to develop a tool for dynamic simulation of radio resources in LTE in downlink using OMNET++ Framework. The developed tool performs base stations planning, simulation and analysis. The main aspects of radio access technology related to this work are described: network architecture, radio resources definition, supported channel data rates and the mechanism of admission control. A definition of scenarios was done, that includes the definition of source traffic models and packet and circuit services characterization. A reference scenario definition was used for the simulation model verification and validation. For implementing the different mechanisms of OFDMA radio technology, the simulation tool kernel was supported by a system-level, dynamic, stochastic and event driven simulation model. The obtained results allow analysis of service, basestations and system performance such as average network throughput, average throughput per eNodeB and average throughput per UE. In addition, the simulation model allows analyzing the contribution of other parameters such as bandwidth, radius coverage, services profile, modulation code, among others. From the obtained results, considering a scenario with radius coverage eNodeB’s equal to 100 meters, the average throughput per UE obtained was equal to 4.69494 Mbps, in other words, 7 times better when compared to radius coverage eNodeB’s equal to 200 meters

    Gamificação dos trabalhos de grupo no ensino superior : o caso do Instituto Politécnico de Leiria

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    No ensino superior, o trabalho em grupo é uma metodologia de ensino-aprendizagem bastante popular entre professores e alunos, existindo, no entanto, alguns problemas bem conhecidos na sua operacionalização e, consequentemente, no seu sucesso enquanto estratégia pedagógica. Um problema desta metodologia, objeto de muitos estudos, prende-se com as relações interpessoais entre os elementos do grupo, existindo diversos fatores que contribuem para uma diminuição da sua qualidade. Contudo, sabe-se também que esta relação pode ser bastante diferente, se a tarefa grupal mudar de natureza, como acontece quando os alunos se envolvem na resolução de problemas em jogos. Consequentemente, a “gamiicação” do ensino - a aplicação de mecânicas de jogos num contexto não lúdico - tem-se revelado uma área promissora para combater alguns dos problemas da operacionalização da metodologia. No sentido de entender a realidade especíica dos alunos do Instituto Politécnico de Leiria, e de forma a encontrar estratégias de "gamiicação” promissoras, fez-se um estudo, pedindo-se aos alunos que referissem e reletissem sobre os problemas e diiculdades experienciados na realização de trabalhos de grupo. Apresenta-se assim neste artigo os resultados deste estudo e, com base nos resultados obtidos, apresentamos um conjunto de princípios de “gamiicação” que procuram responder aos problemas grupais apontados pelos alunos

    An Online Crowd-video service for collaborative event recording

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    Each day, technological evolution allows access to information in new ways. Traditional text-based newspapers were, in times past the main source of information, but now there is more and more options. First, with radio transmissions, then with the television, and more recently with the Internet. Nowadays, it is easy to get access to information and multimedia through images and video which can be accessed anytime, anywhere. This new source of information is gaining more and more fans, not only because it is easy to reach, but also because it offers the information needed in quick and effective ways. This technological evolution does not stop, so now mankind wants to be more than mere receptors, they also want to take an active part in this process as a source, sharing their own information through those new technologies, with people from all over the world. In this dissertation, we developed a collaborative system where users will share their own videos and collaborate between themselves to develop events related to a particular event. Our intention is to engage users into contributing to grow the available data regarding that event. With this solution we want to offer, not only some features that similar and already existing systems like Youtube and Vimeo present, that we assume to be basic and necessary, but also some new like timelines and the possibility to every user contribute to them.
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