534 research outputs found

    La eficacia del humor en el mensaje informativo audiovisual. Una investigación experimental.

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    El presente proyecto tiene como fin comprobar la eficacia del humor en los mensajes audiovisuales. La visión favorable del humor como elemento comunicativo es una constante en la literatura revisada sobre el tema pero carece en muchos casos de fundamentos empíricos. Por otra parte, el éxito de los programas de infoentretenimiento como una alternativa para estar informados de la actualidad alienta también este trabajo. A través de la investigación experimental trataremos de hallar evidencias empíricas que arrojen datos sobre el interrogante existente en relación al papel del humor como elemento del mensaje informativo audiovisual. Para poder demostrar o no su eficacia, hemos seleccionado dos piezas audiovisuales prácticamente similares que desgranan el Caso Pujol, una de El Intermedio de La Sexta, y otra de Informe Semanal de TVE

    Diseño de un freno prony para la medición de potencia

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    Evaluación digital del vocabulario en las materias bilingües de ciencias

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    Dada la situación que estamos viviendo, he visto la necesidad de priorizar ciertos aspectos dentro de la educación, tales como nuestro compromiso con la seguridad y bienestar de nuestro alumnado, así como para toda la comunidad educativa reduciendo al máximo el contacto directo entre el alumnado y el profesorado en la evaluación a través de las pruebas escritas (uso del papel), llevándolo a cabo en formato digital. Así mismo, desarrollar una metodología para evaluar el bilingüismo en las materias de ciencias de secundaria en la que el profesor controla el desarrollo de la prueba y selecciona el vocabulario específico de las unidades de cada materia y curso. En estas circunstancias, he desarrollado una aplicación para móvil que permite aprender y evaluar el vocabulario científico bilingüe (oral y escrito) de las diferentes unidades de las materias: Biología y Geología de 1º, 3º y 4º de ESO y Física y Química de 2º de ESO de una forma sencilla, atractiva y práctica, donde el alumnado a medida que va respondiendo, observa la respuesta correcta, los aciertos-errores y su nota, afianzando el vocabulario de la materia y el uso de las tics.Dada la situación que estamos viviendo, he visto la necesidad de priorizar ciertos aspectos dentro de la educación, tales como nuestro compromiso con la seguridad y bienestar de nuestro alumnado, así como para toda la comunidad educativa reduciendo al máximo el contacto directo entre el alumnado y el profesorado en la evaluación a través de las pruebas escritas (uso del papel), llevándolo a cabo en formato digital.Así mismo, desarrollar una metodología para evaluar el bilingüismo en las materias de ciencias de secundaria en la que el profesor controla el desarrollo de la prueba y selecciona el vocabulario específico de las unidades de cada materia y curso. En estas circunstancias, he desarrollado una aplicación para móvil que permite aprender y evaluar el vocabulario científico bilingüe (oral y escrito) de las diferentes unidades de las materias: Biología y Geología de 1º, 3º y 4º de ESO y Física y Química de 2º de ESO de una forma sencilla, atractiva y práctica, donde el alumnado a medida que va respondiendo, observa la respuesta correcta, los aciertos-errores y su nota, afianzando el vocabulario de la materia y el uso de las tics

    La realidad virtual aplicada al periodismo de marca

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    El presente trabajo de fin de grado recoge el desarrollo, la elaboración, la difusión y el posterior análisis de un prototipo en 360 grados que unifica en un mismo producto realidad virtual (RV) y brand journalism. Con el objetivo de conocer si la RV es una herramienta efectiva para el periodismo de marca se ha narrado, mediante un vídeo de estas características, la historia de Rosario, una alumna del centro, viuda y con dos hijas, que decidió cumplir su sueño, estudiar periodismo. Para ello, en primer lugar, se realiza una breve introducción de los dos conceptos principales de estudio: el periodismo de marca y la RV. A continuación, se detalla cómo ha sido el proceso creativo y técnico que ha dado como resultado el prototipo #EsAhoraP, desde la redacción del guion hasta su grabación y difusión por redes sociales – prestando especial atención a Facebook y Twitter –. Con posterioridad, se evalúa y analiza el impacto alcanzado por #EsAhoraP a través de las respuestas obtenidas por parte del público en RRSS y a través de un formulario de opinión que se ha difundido. Para finalizar, se concluye afirmando que la RV es una herramienta efectiva para el desarrollo de contenidos de periodismo de marca ya que, fomenta la participación de los usuarios en el proceso creativo y por ende, contribuye a mejorar la visión que la sociedad tiene de la marca, principio básico del periodismo de marca.Universidad de Sevilla. Grado en Periodism

    Educación emocional en la familia: una evaluación diagnóstica

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    [ES] El presente Trabajo Fin de Grado, pretende estudiar la importancia que le dan las familias de la localidad pacense de Guareña a la educación emocional de sus hijos e hijas los cuales tienen edades comprendidas entre la etapa infantil y la etapa primaria. Para ello se profundiza inicialmente en las emociones, inteligencia emocional, competencias emocionales y la familia con el fin de conocer estos conceptos y su evolución. Este trabajo ha consistido en una investigación cualitativa y cuantitativa basada en un cuestionario para 70 padres y madres, cuyos resultados han sido estudiados, analizados e interpretados con la finalidad de comprobar si se cumplen los objetivos propuestos en el trabajo. A modo de conclusión se realiza una propuesta educativa a las familias con el fin de que estas adquieran las competencias emocionales necesarias para educar a sus hijos e hijas emocionalmente y se consiga de este modo el desarrollo integral y bienestar de los mismos

    Evaluación de un programa de optimización del uso de antimicrobianos en un hospital universitario

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    Tesis doctoral inédita leída en la Universidad Autónoma de Madrid, Facultad de Medicina, Departamento de Medicina. Fecha de lectura: 26-03-201

    Gestión centralizada de software de una red sanitaria en Clientes Windows

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    El proyecto que se presenta trata del estudio y desarrollo para la implementación de un sistema de gestión centralizada de software de una red Sanitaria en Clientes Windows. Este proyecto surge de la necesidad, en una empresa concertada dado el crecimiento de la red, de poder administrar los host de una manera más automatizada y más eficiente.El projecte que es presenta tracta de l'estudi i desenvolupament per a l'implementació d'un sistema de gestió centralitzada de programari d'una xarxa sanitària a Clients Windows. Aquest projecte sorgeix de la necessitat, en una empresa concertada donat el creixement de la xarxa, de poder administrar els hosts d'una manera més automatitzada i més eficient.The current project is a research and development for the implementation of a centralized management system of a health network software on Windows clients. This project arises from the need, in a concerted company given the growth of the network, the host can manage in a more automated and more efficient

    Clúster de alta disponibilidad y balanceo de carga sobre un servidor web

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    El present projecte neix degut a la necessitat de dotar a un pàgina web de una estructura sòlida així com una millor resposta als usuaris. El projecte es pot fraccionar en 2 blocs, els quals son: -La creació de un clúster de alta disponibilitat de manera que assegurem que en cas de fallida de un dels servidors físics la web seguirà sent visible per al públic. -La creació de un clúster de balanceig de càrrega que s'encarrega de redirigir les peticions per a veure la web al node del clúster que sigui més ociós en aquell.El presente proyecto nace debido a la necesidad de dotar a una página web de una estructura sólida donde asentarse así como una mejora en la respuesta ofrecida a los usuarios de tal servicio. El proyecto se puede fraccionar en 2 bloques, estos son: -La creación de un clúster de alta disponibilidad de manera que aseguramos que en caso de fallida de un de los servidores físicos la web seguirá siendo visible para el público. -La creación de un clúster de balanceo de carga que realiza la función de redirigir las peticiones al nodo del clúster que este más ocioso en aquel instante de tiempo.This project is done due to the need to make a web page become more stable and to improve the loading time from the user's point of view. This project can be clearly separated into 2 blocks: -The creation of a high availability cluster that way we ensure that the web page will be available even if one physical server is down. -The creation of a load balancer cluster who will redirect the web requests to the lest used node at that moment
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