671 research outputs found

    MASYARAKAT STATUS DITENGAH IDENTITAS MAKASSAR SEBAGAI KOTA DAENG

    Get PDF
    Interaksi antara orang-orang yang memiliki pola berpikir statis dengan orang berpola pikir konseptual menjadi fenomena interaksinis yang secara ekologitis sangat memberi nampak yang sangat signifikan dalam kehidupan masyarakat status perkotaan khususnya kota Makassar. Hubungan kekerabatan sosial sekarang ini semakin kabur dan tidak saling mendukung satu sama lain dan lebih tersudut pada hidup secara individual. Ditengah kehidupan masyarakat status secara strukutral moral, mereka terlihat hidup dalam keberadaban, damai dan sejahterah dan disisi lain konstruksi kehidupan secara material terlihat kesenjangan begitu menggeliat karena nilai-nilai kehidupan tidak seirama dengan lajunya nilai produktivitas ditengah perkembangan teknologi secara menyeluruh. Riset ini menggunakan metode kualitatif dan pendekatan etnografi ekologi, sehingga terlihat lebih transfaran dalam pandangan kesenjangan diantara masyarakat yang saling berinteraksi satu sama lain. Hasil yang didapatkan dari kajian ekologi ini adalah memasyarakatnya pola berpikir non konseptual dikalangan masyarakat status yang hanya berorientasi pada penghasilan yang cukup tanpa memperdulikan nilai produksi dan teknologi. Kata kunci: Interaksi sosial, masyarakat status, produksi, teknologi

    Efek Kemampuan Komunikasi terhadap Perilaku agresi Orang Tua Kepada Anak

    Get PDF
    Anak sebagai objek yang dipandang lemah dalam struktur keluara, seringkali menjadi korban kekerasan/agresi oleh orang tuanya. Hal tersebut terjadi karena kurangnya kemampuan komunikasi yang dimiliki oleh orang tua di Kota Makassar. Sehingga penelitian ini bertujuan untuk melihat pengaruh kemampuan komunikasi terhadap perilaku agresi orang tua kepada anak di kota Makassar. Penelitian ini merupakan penelitian kuantitatif,populasi pada penelitian ini yaitu seluruh warga kota Makassar yang telah menikah dan memiliki anak. Penentuan sampel dengan menggunakkan tabel krejcie dan Morgan diperoleh sampel sebanyak 384 orang. Metode pengumpulan data menggunakan kuesioner dengan skala model Likert. Uji asumsi yaitu normalitas, Linieritas,Heteroskedastisitas, dilakukan sebelum melakukan hipotesis dengan uji analisis regresi sederhana. Diperoleh nilai signifikan sebesar 0,000, < 0,05.Dengan R Squaredengan nilai sebesar 0,058 atau sama dengan 5,8 %. yang berarti bahwa  kemampuan komunikasi  (X) berpengaruh negatif signifikan terhadap agresi orang tua kepada anak di kota Makassar sebesar 5,8%. Sedangkan sisanya sebesar 94,2% dipengaruhi oleh variabel lain yang tidak diteliti pada penelitian ini. Sehingga peneliti menyimpulkan bahwa kemampuan komunikasiberpengaruh negatif signifikan terhadap perilaku agresi orang tua kepada anak di Kota Makassar. Yang berarti bahwa jika kemampuan komunikasi meningkat, maka perilaku agresivitas orang tua kepada anak akan menurun, begitupun sebaliknya. Kata Kunci:Kemampuan Komunikasi;Agresi;Orang Tu

    PERAN SELF CONTROL TERHADAP PERILAKU AGRESI ORANG TUA KEPADA ANAK

    Get PDF
    Children are often forced to follow the wishes of their parents, which often leads to aggressive behavior, so that self-control is needed to minimize aggression. This research uses a quantitative approach. The population of this research is all citizens of Makassar who are married and have children. Determination of the sample with the krejcie and Morgan tables, the total sample was 384 respondents. Methods of data collection through a questionnaire with a Likert scale model, and hypothesis testing with simple regression analysis. The results obtained were a significance value of 0.000 <0.05. With a regression coefficient value of - 0.435 and an R Square value of 0.049 or equal to 4.9%. So that the results of this study state that there is a significant negative effect of self control on the aggression behavior of parents towards children in Makassar City. This means that if self-control increases, the aggression behavior of parents towards children will decrease, and vice versa

    RAMBU-RAMBU BIMBINGAN DAN KONSELING ISLAM (PERSPEKTIF MAJELIS TARJIH MUHAMMADIYAH)

    Get PDF
    Sepak terjang gerakan Muhammadiyah di Indonesia telah berlangsung sebelum masa kemerdekaan bangsa Indonesia. Hingga hari ini telah berkontribusi banyak dalam memajukan bangsa ini dengan dakwah di berbagai lini kehidupan, salah satunya di bidang pendidikan. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengidentifikasi dan mendeskripsikan rambu-rambu bimbingan dan konseling Islami dalam buku Himpunan Putusan Tarjih Muhammadiyah. Metode penelitian yang digunakan adalah pendekatan kualitatif dengan tipe riset analisis hermeneutika bersusun dan teknik triangulasi sumber data, metode dan peer review. Hasil penelitian ditemukan sejumlah rambu-rambu dalam penyelengaraan bimbingan dan konseling Islami di antaranya: berawal dari wold view konselor muslim; grooming konselor muslim; dan rambu-rambu layanan bimbingan dan konseling Islami. Wold view konselor muslim ditemukan pada kitab masalah lima yang menyoal tentang agama, dunia, sabilillah, ibadah, dan qiyas. Grooming konselor muslim ditemukan batasan pada berpakaian, batasan aurat dan larangan memakai cincin emas. Adapun rambu-rambu layanan bimbingan dan konseling Islami perlu memperhatikan batasan pemajangan gambar dalam ruang BK, penggunaan musik, tidak berkhalwat dengan lawan jenis, penggunaan hijab, hingga batasan penerapan teknik sandiwara (sosio-psiko drama) dalam layanan BK

    SISTEM PENGOLAHAN TRANSAKSI PENJUALAN MOBIL PADA PT. BERLIAN MAJU MOTOR PALEMBANG

    Get PDF
    Tujuan penelitian adalah untuk menganalisis dan merancang sistem Pengolahan transaksi penjualan mobil yang khusus membantu karyawan pada bagian penjualan mobil pada PT. Berlian Maju Motor Palembang. Metode penelitian yang digunakan penulis adalah pengembangan sistem informasi FAST (Framework for the Applications of Systems Techniques). Hasil analisis dan perancangan sistem ini diharapkan mampu membantu mengurangi kesalahan yang terjadi dalam proses Penualan Mobil dan membantu mempermudah dalam proses pencarian data. Dengan adanya sistem ini diharapkan dapat mengatasi masalah-masalah yang ada dalam sistem transaksi penjualan mobil pada PT. Berlian Maju Motor

    KAJIAN VISUAL : MENGIDENTIFIKASI ATRIBUT TAMPILAN PRODUK MARKETABEL SEBAGAI STUDI DASAR NIRMANA TRIMATRA MAHASISWA DESAIN

    Get PDF
    Abstrak : Atribut tampilan bentuk saat ini menjadi kunci bagi seluruh produsen utnuk menghadirkan produk mereka sehingga disukai oleh konsumen. Bagi konsumen bentuk masih menjadi pertimbangan kuat dalam memutuskan untuk membeli sebuah produk sehingga desainer memilih untuk fokus dalam mengolah bentuk pada proses perancangannya. Penelitian ini, memberikan pengetahuan bahwa konsumen lebih memilih penampilan sebuah produk dibandingkan pertimbangan daya tahan produk. Bagaimana memvalidasi tampilan bentuk pada gagasan rancangan yang terukur kepada mahasiswa dalam tugas studi mereka. Sehingga studi-studi kajian bentuk yang diperdalam pada mata kuliah nirmana trimatra maupun dwimatra memberikan relevansi kepada arahan studi-studinya. Modernitas maupun kesederhanaan bentuk yang dihadirkan pada studi awal ini menjadi dasar kepada upaya mengidentifikasi, pengelompokan dan menjeneralisasikan asosiasi-asosiasi tersebut sehingga hasil penelitian ini memberikan pandangan tentang apa yang dilihat dan dipikirkan oleh konsumen menjadi referensi-referensi yang sangat berguna dan membantu mahasiswa sebagai desainer dalam studinya

    PERANCANGAN SONGKOK GURU KABUPATEN TAKALAR

    Get PDF
    Songkok guru merupakan produk anyaman traditional khas Kabupaten Takalar khususnya di desaBontokassi Kecamatan Galesong Selatan. Permasalahan yang terjadi pada produk tersebut adalahtidak memiliki kemasan pada saat produk dijual/didistribusikan. Hal itulah yang mendasariperancangan kemasan ini, bertujuan untuk menghasilkan kemasan yang berguna bagi pengrajindan memiliki nilai jual yang lebih dari sebelumnya karna proses pengerjaan produk yang cukuplama dengan penuh ketelitian. Kemasan ini dilandasi dengan konsep maskulin dan nature. Karenamaskulin menunjukkan sifat laki-laki (gagah, kekar, lebih berfikir secara logika daripadaperasaan) seperti yang kita ketahui bahwa songkok guru ini hanya digunakan oleh pria dewasadiantaranya oleh para bangsawan yang memiliki derajat tinggi. Sedangkan nature artinya alamdimana bahan produk songkok guru yang digunakan dari serat pelepah pohon lontar (dari alam)dan juga nantinya akan menggunakan bahan kemasan dari daun lontar. Dari konsep itu diharapkanpenulis dapat menciptakan kemasan yang efektif dan berguna bagi pengrajin. Manfaatperancangan ini yaitu sebagai bentuk strategi yang efektif untuk menambah minat konsumenterhadap produk songkok guru serta memiliki harga jual yang lebih tinggi dari sebelumnya. Selainitu, untuk menjaga kualitas produk pada saat dibeli oleh konsumen dibeli atau pada saatdidistribusikan

    Metodologi Perancangan Multimedia Pembelajaran

    Get PDF
    Abstrak Dalam merancang media pembelajaran yang multimedia berbasis IT dengan proses perancangan menekan proses mendesain, sehingga dibutuhkan suatu metodologi khusus yang dalam hal ini disebut sebagai ‘metodologi riset desain’. Metodologi riset tersebut memiliki kekhususan tersendiri dengan melalui proses analisis, proses sintesa, dan evaluasi. Pada setiap jenjang proses tersebut dibutuhkan perlakuan khusus, terutama pada proses sintesa yang menggabungkan antara deskripsi kuantitatif dan kualitatif (dalam bentuk visual). Oleh karena itu dibutuhkan penjelasan yang komprehensif mengenai metodologi riset yang diterapkan, yang sekaligus langkah-langkah yang harus dilakukan untuk menghasilkan media pembelajaran yang dimaksudkan. Tulisan ini merupakan bagian dari riset yang berjudul “Perancangan Media Pembelajaran Berbasis Informasi Teknologi (IT), yang bertujuan untuk menghasilkan prototype software system media pembelajaran dengan sistem multimedia berbasis data untuk Materi Ajar mata kuliah: Dasar Desain Dwimatra (Nirmana Dwimatra), yang dilengkapi dengan sistem sekuriti (proteksi), sehingga basis data materi ajar hanya dapat di-akses melalui password tertentu yang telah dirancang. Sekaligus untuk mengoptimalkan pemanfaatan fasilitas yang tersedia di lingkungan lembaga, berupa perangkat komputer dan perlengkapannya, khususnya dalam rangka proses pembelajaran di Perguruan Tinggi. Kata kunci: metodologi, pembelajaran, multimedia, desai

    DESAIN DAN PERWAJAHAN MAJALAH KURVA DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

    Get PDF
    Perancangan media cetak berupa majalah ini bertujuan untuk menghasilkan majalah desain komunikasi visual yang kreatif dan komunikatif, sehingga mampu meningkatkan daya tarik pembaca terhadap visual majalah (1). Memberikan informasi yang komprehensif dan informatif secara visual kepada masyarakat khususnya target audiens tentang program studi Desain Komunikasi Visual, Fakultas Seni dan Desain, Universitas Negeri Makassar (2). Tahapan pengumpulan data dilakukan dengan cara kajian literatur, pengambilan data visual, dan wawancara narasumber. Selanjutnya tahapan perancangan dimulai dari pembuatan nama majalah, cover majalah, pembuatan thumbnails, dummy, layout majalah, dan evaluasi. Perancangan ini dibuat berdasarkan fakta penciptaan seperti peminat pembaca majalah di Makassar mencapai 26,8 persen atau 281.104 orang di Makassar yang suka membaca majalah. Berdasarkan hal itu, maka perlu ada antisipasi untuk mengembalikan eksistensi media cetak di masyarakat (data SUSENAS) (1). Dari 100 mahasiswa Desain Komunikasi Visual Fakultas Seni dan Desain Universitas Negeri Makassar, sekitar 95 persen mahasiswa yang menyukai dan menginginkan majalah berkonsep vektor (kuesioner) (2). Pengetahuan bidang desain komunikasi visual masih sangat minim di masyarakat khususnya Makassar (3)

    KOMIK SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA BAGI SISWA SEKOLAH DASAR

    Get PDF
    Perancangan komik media pembelajaran matematika ini dilatarbelakangi oleh rendahnya tingkat pengetahuan Matematika di Indonesia. Dalam pelajaran Matematika Perkalian merupakan dasar atau awal mula berlatih berpikir kritis dan sistematis, sehingga apabila konsep perkalian dipahami dengan baik, akan mudah melanjutkan ketingkat matematika selanjutnya. Perancangan ini bertujuan agar siswa lebih termotivasi untuk belajar matematika. Perancangan ini menggunakan metode pengumpulan data berupa observasi, wawancara, studi pustaka, dan dokumentasi. Konsep desain dalam perancangan ini adalah “praja muda karana” dari konsep   tersebut   dihasilkan   sebuah   buku   komik   media   pembelajaran Matematika bagi siswa kelas 2 Sekolah Dasar
    corecore