JURNAL IMAJINASI
Not a member yet
    85 research outputs found

    VIDEO ANIMASI UNTUK MENGHADAPI MASALAH KESEHATAN MENTAL PADA REMAJA

    Get PDF
    Animasi mampu menyampaikan suatu materi yang secara nyata tidak bisa dilihat oleh mata melalui visualisasi seperti perasaan yang terdapat dalam diri manusia contohnya masalah kesehatan mental. Secara umum, animasi dibagi menjadi dua yaitu animasi 2D (dua dimensi) dan animasi 3D (tiga dimensi). Animasi dua dimensi (2D) merupakan teknik pembuatan animasi yang menggunakan gambar bersumbu (axis) dua yaitu X dan Y. Perancangan ini menggunakan metode pengembangan multimedia. Pengembangan multimedia ini memiliki siklus ataupun tahapan yang dapat diikuti yaitu menentukan pokok permasalahan, studi kelayakan, analisa kebutuhan, merancang konsep, merancang isi, menulis naskah, memproduksi multimedia, melakukan tes dan menggunakan ataupun memelihara sistem. Sehingga dapat menghasilkan sebuah kata kunci yaitu “Helpful and Restful”. Kata kunci tersebut memiliki arti yaitu merasa tebantu dengan adayang edukasi dan juga informasi mengenai masalah kesehatan mental, cara menghadapinya dengan mengenali diri sendiri dan memberikan rasa tenang untuk menghadapi masalah kesehatan mental. Animasi dirancang sebagai media untuk memberikan pemahaman terhadap masalah kesehatan mental, dan juga untuk memberikan edukasi tentang kesehatan mental. The Animation can convey material that cannot be seen by the eye through visualization, such as the feelings contained in humans, for example mental health problems. In general, animation is divided into two, namely 2D (two-dimensional) animation and 3D (three-dimensional) animation. Two-dimensional (2D) animation is an animation creation technique that uses two-axis images, namely X and Y. This design uses a multimedia development method. This multimedia development has cycles or stages that can be followed, namely determining the subject matter, feasibility study, needs analysis, designing concepts, designing content, writing scripts, producing multimedia, conducting tests and using or maintaining the system. So that it can produce a keyword that is "Helpful and Restful". These keywords have the meaning of feeling helped with education and information about mental health problems, how to deal with them by knowing yourself and giving you a sense of calm when dealing with mental health problems. Animation is designed as a medium to provide an understanding of mental health problems, and also to provide education about mental health.

    ANALISIS PENGGUNAAN WARNA PADA TRAILER FILM JOHN WICK CHAPTER-4 DENGAN SEMIOTIKA PEIRCE

    Get PDF
    Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui, apakah pemilihan warna dalam trailer film John Wick Chapter 4 sudah efektif, selaras dengan tema, genre, dan story film. Dipilihnya Trailer Film John Wick Chapter 4 untuk topik penelitian dikarenakan dalam tiga minggu setelah diunggah pada laman youtube, telah ditonton lebih dari 23 juta kali dan mendapatkan 269 ribu like, serta lebih dari 14 ribu komentar , hal itu membuktikan bahwa trailer tersebut dapat menarik banyak antusias penonton. Trailer FIlm merupakan sebuah representasi singkat dari film yang akan ditayangkan, digunakan untuk membangkitkan minat dan emosi penonton supaya ingin menonton keseluruhan film itu. Salah satu hal pada trailer film yang dapat menarik perhatian penonton trailer film adalah adanya teknik editing yang kreatif, dengan menampilkan adegan yang dirasa penting untuk memperkuat pesan tersirat yang ada didalam trailer, salah satunya dengan menggunakan warna. Warna berperan sangat besar sebagai pembeda identitas, mempengaruhi mood, dan menyampaikan pesan. Untuk mengetahui dari makna warna yang tersirat, penelitian ini menggunakan pendekatan semiotika milik Peirce dan psikologi warna milik John Gage. Didapatkan kesimpulan bahwa penggunaan warna pada trailer film John Wick Chapter 4 sudah efektif, karena dapat selaras dengan inti cerita, tema, dan genre film itu sendiri

    DESAIN KARAKTER UNTUK BUKU INTERAKTIF PENGENALAN ASMAUL HUSNA PADA ANAK KELAS 1 SEKOLAH DASAR

    Get PDF
    There are many phenomena such as domestic violence, sexual harassment and so on. This can happen because of the lack of fear and not fully knowing Allah SWT. therefore, the need for a solution in reducing the occurrence of this problem and one of the ways is to know Allah SWT through his good names or what is commonly called Asmaul Husna to children of early age in an interesting way so that the message of learning is communicated. Interactive books are an interesting learning media solution based on the results of analyses and interviews to the target audience. The creation of interactive books is inseparable from the design of characters in it as an important component in the preparation of illustrative narratives. The research method used is with qualitative research methods by conducting literature studies, interviews, and questionnaires. This plan aims to reduce the problems raised and attract the attention of the child in knowing and learning Asmaul Husna in everyday lif

    PENINGKATAN KUALITAS PRODUK LOKAL MELALUI STRATEGI PENELITIAN

    Get PDF
    Produk lokal dapat memiliki nilai kompetitif  jika dikembangkan dengan strategi yang tepat, oleh sebab itu, mencari strategi pengembangan produk lokal agar  kompetitif di pasar lokal dan global perlu terus dilakukan, khususnya melalui kegiatan penelitian. Penelitian ini bertujuan mengidentifikasi berbagai strategi pengembangangan produk yang telah dilakukan oleh perguruan tinggi khususnya Universitas Negeri Makassar melalui program penelitian, dari hasil identifikasi  tersebut diharapkan menemukan sebuah pola yang lebih baik dalam meningkatkan kualitas produk UMKM di Sulawesi Selatan. Metode penelitian kualitatif deskriptif dengan teknik pengumpulan data studi Pustaka dan studi  kasus pada beberapa hasil penelitian yang telah dipublikasikan dan fokusnya adalah mengembangkan produk lokal, setelah itu  analisis data menggunakan alur Miles dan Huberman. Hasil penelitian menunjukkan bahwa strategi yang digunakan oleh peneliti dalam pengembangan produk lokal kebanyakan menggunakan strategi penelitian kualitatif yang dikombinasikan dengan beragam pendekatan dan Teknik pengumpulan data. Terdapat 8 penelitian yang menggunakan metode kualitatif yang dipadukan dengan pendekatan rekayasa, konservasi, focus group diskusi, eksperimen, standarisasi, pemodelan, dan studi kasus. Dua penelitian menggunakan metode penelitian Research and Development (R&D). Fleksibilitas metode kualitatif untuk dipadukan berbagai pendekatan dan strategi pengembangan, menjadi alasan utama peneliti memilih metode ini. Strategi standarisasi, inventarisasi, diversivikasi, pengolahan bahan baku menjadi barang jadi, strategi proses kreatif, sampai strategi meniru dan strategi pemanfaatan sosial media.  Luaran yang dicapai dari penelitian ini adalah; konsep pengembangan produk lokal berbasis penelitian, artikel jurnal nasional, prosiding seminar nasional/internasional

    TINJAUAN PEWARNAAN ALAM TERHADAP VISUALISASI KAIN TENUN SONGKET PALEMBANG

    Get PDF
    Penelitian ini membahas tentang tinjauan pewarnaan alam terhadap visualisasi kain tenun songket Palembang. Tujuan penelitian untuk memahami perkembangan dan apa dampak serta pengaruh perkembangan pewarnaan alam terhadap visualisasi kain tenun songket Palembang. Metode penelitian menggunakan pendekatan kualitatif, pengumpulan data-data dari pengrajin, penggiat usaha, dan budayawan. Dengan melakukan wawancara, observasi, sumber tertulis dan dokumentasi. Metode analisis data yang digunakan adalah pengumpulan data, reduksi data, penyajian data dan penarikan kesimpulan. Adapun hasil penelitian perkembangan pewarnaan alam terhadap visualisasi kain tenun songket Palembang mulai trend sekitar tahun 2016, dapat dilihat dari beberapa aspek yaitu sejarah, kekhasan warna dan teksturnya. Dengan modifikasi wujud baru yang lebih modern dengan pilihan warna lebih banyak. Warna dan teksturnya lembut tidak mencolok, saat melihat visualnya dapat langsung mengenali mana songket dengan pewarnaan alam dan songket tradisional. Warnanya unik, selain tidak mencolok warnanya lebih dekat ke arah alam atau seperti representasi dari alam, ada unsur tanah, kayu atau ranting. Teksturnya secara perabaan atau penglihatan menimbulkan kesan lebih lembut bahkan tidak merubah tekstur jika dilipat dalam penyimpanan. Pemakaian kain tenun songket menyesuaikan dengan kebutuhan hidup dalam masyarakat, mengkreasikan kedalam bentuk yang bisa dikenakan di tubuh yang bernilai seni guna dan tidak lagi ke seni adat atau tradisi

    “SISTEM DARING” TRADISI BARU DALAM PEMBELAJARAN SENI RUPA POST-PANDEMI COVID-19

    Get PDF
    Penelitian ini bertujuan mengungkapkan penggunaan sistem daring dalam pembelajaran seni rupa sebagai sebuah tradisi baru, terutama di Indonesia. Pandemi Covid-19 memaksa sistem pembelajaran luring untuk bergeser ke sistem pembelajaran daring. Berbagai aplikasi ditawarkan untuk memfasilitasi pembelajaran daring. Pembelajaran seni rupa dengan berbagai kompetensi dan bentuk kegiatannya pun harus pula dilaksanakan secara daring. Kebiasaan melaksanakan pembelajaran seni rupa secara daring yang dikondisikan oleh pandemi Covid-19 ternyata terus berlanjut meski pembelajaran secara tatap muka langsung di kelas (luring) tidak lagi dibatasi. Kegiatan pembelajaran seni rupa mulai dari yang bersifat konseptual, praktik berkarya dan berapresiasi, hingga pameran karya semuanya dikondisikan agar dapat dan tetap efektif dilaksanakan secara daring. Akhirnya, sistem daring pada Post-Pandemi Covid-19 menjadi tradisi baru dalam pembelajaran seni rupa

    ESTETIKA MAKNA BENTUK ORNAMEN RELIEF PADA DINDING DIKOMPLEKS PESAREAN “RATOH EBOEH” BANGKALAN

    Get PDF
    Tujuan dari penelitian ini yaitu mengetahui estetika makna ornemen yang terdapat pada relief kompeleks pemakaman Ratoh Eboeh Bangkalan Madura. Peneliti menggunakan pendekatan deskriftif kualitatif, yaitu suatu penelitian yang diambil dari pendapat orang-orang serta prilakunya yang menghasilkan data deskriftif baik berupa kata-kata tertulis maupun lisan. Penelitian deskriftif kualitatif tidak mencari atau menjelaskan hubungan, tidak menguji hipotesis atau membuat prediksi melainkan bertujuan membuat deskripsi yang secara sistematis, faktual dan akurat. Bentuk estetika ornamen relief yang taerdapat pada dinding menyerupai gunungan yang berjumlah sembilan, dimana dinding yang ke tujuh yang menjadi objek penelitian. Pada dinding yang ke tujuh terdiri dari tiga panil. Analisis bentuk estetika relief pada panil 1 yaitu unsur garis lengkung yang dominan membentuk motif hias patran dengan unsur utama yaitu stilasi daun pokok yang membentuk motif hias sulur penambahan motif hias lung pada bagian patrannya merupakan gambaran kerukunan umat beragama. Analisis bentuk estetika relief panil 2 adalah, perpaduan tiga bentuk motif flora, motif kala, motif rumah, menggunakan konsep trilogy dari agama Hindu,dimana penempatan ketiga unsur bawah yaitu motif flora yang mengalami stilasi, bagian sisi tengah menggabungkan motif kala berada disamping kanan dan kiri mengapit motif rumah dan pada bagian atas dengan motif flora yang mengalami stilasi yang membentuk motif pohon hayat dimana memberikan sebuah konsep sebuah perjalanan manusia dari alam manusia menuju alam kesucian. Analisis bentuk estetika relief panil 3 yaitu perpaduan dua bentuk motif sayap burung garuda dengan motif flora mengalami stilasi sehingga membentuk gunung. Gunung didalam agama hindu sebagai symbol tempat alam atas, atau tempat para dewa yang d sucikan. Ornament yang terdapat di relief kompleks pemakaman Ratoeh iboeh juga sebagai symbol kerukunan yang diterapkan di era tersebut

    VIDEO ANIMASI TENTANG PENCEGAHAN INFEKSI CACING UNTUK ANAK USIA 6-12 TAHUN

    Get PDF
    Kasus infeksi yang disebabkan oleh cacing tanah merupakan masalah kesehatan yang paling umum. Akan tetapi, masyarakat sendiri masih belum banyak yang menyadari urgensi dalam pencegahan infeksi ini. Di Indonesia, masalah penularan infeksi cacingan paling sering terjadi pada anak-anak. Hal ini dikarenakan kurangnya pengetahuan anak terhadap kebersihan. Sehingga pada saat bermain, secara tidak sengaja anak bersentuhan dengan tanah penyebab penularan infeksi cacing tanah. Pada saat terkena penyakit cacingan, pertumbuhan anak akan terganggu sehingga menghambat proses belajar anak. Metode yang digunakan dalam perancangan ini adalah metode analisis deskriptif  yang digunakan pada hasil data kualitatif berupa wawancara mendalam dan data kuantitatif berupa kuesioner. Hasilnya, dengan adanya edukasi melalui media video animasi 2D merupakan media edukasi yang efektif. Video animasi 2D ini dikemas dengan gaya gambar yang disukai oleh anak-anak dan penyampaian cerita yang mudah dipahami, sehingga anak akan mengikuti alur cerita dalam video animasi tersebut dan memahami pencegahan terhadap cacingan

    PERANCANGAN VIDEO EXPLAINER BERBASIS ANIMASI TENTANG PEDOMAN NON-FUNGIBLE TOKEN BAGI SENIMAN INDONESIA

    Get PDF
    Non-Fungible Tokens are ownership of digital assets that are traded like physical assets without worrying about being duplicated or even replicated. One of the drivers of this is the sale of works by Artist Mike Winkelmann or commonly known as Beeple in early 2021 at Christie's Auctions. Many people are starting to look at digital works in the form of Non- Fungible Tokens for several reasons, Non-Fungible Token digital assets are recognized for their security because Non-Fungible Token works are stored in the blockchain. In Designing an Animation-Based Explainer Video About Guidelines for Non-Fungible Tokens for Indonesian Artists as an effort to introduce the world of Non-Fungible Tokens for Indonesian Artists. Explainer Video is an effective way to provide information resources and learning tools to the target group in a very short time. Explainer Videos are usually one to three minutes long. Animation-based Explainer videos can help users more easily understand the contents of the guidelines contained in Non-Fungible Tokens

    DESAIN INTERFACE WEBSITE SMAS INDOCEMENT TARJUN

    Get PDF
    Di zaman sekarang website menjadi bagian yang tak lepas dari kehidupan masyarakat modern terutama dalam mencari informasi, Indonesia menjadi penggunanya selalu meningkat setiap tahun. Kalimantan Selatan menjadi penyumbang ketiga terbesar untuk penggunaan internet, bahkan tercatat ada 150 juta pengguna internet. bahkan institusi dari swasta hingga negeri memanfaatkan internet dengan menggunakan website sebagai media informasi dan komunikasi untuk mempromosikan sekolahnya. Dan berdampak positif dan perubahan yang signifikan. SMAS Indocement Tarjun sekolah yang mampu bersaing dengan sekolah lain hingga tingkat provinsi namun mengalami penurunan siswa, bahkan 2021 hanya memiliki 28 kelas X (sepuluh) IPA padahal sebelum nya memiliki 2 kelas X (sepuluh) IPA dan IPS dan dari hasil kuesioner 98% dari 73 responden membutuhkan media informasi yang lengkap dan tersusun dalam satu tempat. Dengan ada nya website di internet SMA Indocement Tarjun dapat menggunakannya sebagai media promosi dan menunjukkan kualitas bersaing kepada masyarakat luas sehingga bisa menarik minat siswa-siswi baru. Perancangan ini menggunakan beberapa metode dalam mengumpulkan data seperti wawancara, observasi dan membagikan kuesioner kepada target audiens, dari data yang sudah dikumpulkan selanjutnya dianalisis menggunakan metode Analisis 5W + 1H dan metode analisis deskriptif kuantitatif

    60

    full texts

    72

    metadata records
    Updated in last 30 days.
    JURNAL IMAJINASI
    Access Repository Dashboard
    Do you manage Open Research Online? Become a CORE Member to access insider analytics, issue reports and manage access to outputs from your repository in the CORE Repository Dashboard! 👇