109 research outputs found
PERSPEKTIF MASYARAKAT LEWI SAPE KOTA BIMA TENTANG PRODUK WADIAH PADA BRI SYARIAH KCP KOTA BIMA
Hasil penelitian menunjukkan sebagai berikut. (1) perspektif masyarakat Lewi Sape Kota Bima tentang produk-produk BRI Syariah Kcp Kota Bima. yaitu:(a) Penghimpun dana merupakan usaha yang dilakukan oleh Bank untuk mencari dana pada pihak deposan yang akan disalurkan kepada pihak kreditur dalam rangka penggunaan fungsi sebagai perantara antara pihak yang menyetor dengan pihak kreditor. (b) Perspektif masyarakat tentang Tabungan wadiah merupakan tabungan yang benar-benar bersifat titipan yang harus dikembalikan setiap saat sesuai apa yang diinginkan oleh pemilik titipan. (c) Perspektif masyarakat tentang Deposito wadiah merupakan sistem yang pembagian hasilnya dapat diatur oleh pemilik dana melalui akad yang telah dibuat bersama dengan pihak Bank pada awal pendaftaran deposito. (2) Adapun upaya untuk meningkatkan Produk-produk BRI Syariah Kcp Kota Bima yaitu: Meningkatkan kualitas dari produk-produk BRI Syariah Kcp Bima sangat efektif, Meyakinkan calon nasabah dengan melakukan persentase produk yang sangat menarik, Meningkatkan kualitas pemasaran produk-produk BRI Syariah, Mengoreksi dan mengecek kembali hal-hal yang masih kurang dalam produk-produk BRI Syaria
Inovasi Media Lagu untuk Pembelajaran Sastra Indonesia di Sekolah Dasar
Penelitian ini bertujuan untuk membuktikan bahwa inovasi media lagu dapat memudahkan siswa dalam mengingat materi. Sebab, tanpa disadari siswa belajar sambil menyanyikan lagu yang liriknya diganti dengan isian materi yang berhubungan dengan materi pelajaran.Penelitian ini menghasilkan media pembelajaran sastra inovatif berupa lagu dengan keunggulan yang easy listening.Media lagu tidak hanya bermanfaat untuk siswa, tetapi juga dapat dimanfaakan oleh guru dan stakeholder terkaitsebagai referensi yang memperkaya inovasi pembelajaran sastra Indonesia. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode pengembangan (R&D). Hasil uji instrumen penelitian menunjukkan bahwa rumusan soal dan media layak untuk digunakan serta hasil posttest siswa setelah diaplikasikannya media sudah melewati batas KKM (75) yaitu dengan rata-rata pada materi pantun yaitu 83,81, materi puisi yaitu 87,62, materi fabel yaitu 80,00, dan materi cerpen, yaitu 75,24
Pengembangan Kemampuan Representasi Matematis untuk Meningkatkan Number Sense Siswa melalui Soal Berbasis Open Ended
Kemampuan representasi matematis siswa masih rendah ditunjukkan dari kesulitan mengerjakan soal TIMSS dengan indikator number relationships (number sense) sehingga perlu dilakukan penelitian yang dapat mengembangkan kemampuan tersebut. Tujuan penelitian adalah mengembangkan kemampuan representasi matematis melalui soal berbasis open ended untuk meningkatkan number sense siswa. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah penelitian pengembangan (R&D) model Plomp. Desain pengembangan model Plomp mempunyai 5 fase yaitu: 1) investigasi awal, 2) desain, 3) realisasi/konstruksi, 4) tes, evaluasi dan revisi dan 5) implementasi. Hasil penelitian diperoleh dari setiap tahapan pelaksanaan kegiatan pengembangan soal yang menggunakan model pengembangan Plomp dengan instrumen berupa soal dan wawancara. Hasil penelitian pada 20 siswa di SMA Al Ishlah Pontianak menunjukkan bahwa pengembangan kemampuan representasi matematis melalui dua soal yang layak digunakan berbasis open ended dapat meningkatkan number sense. Hal ini ditunjukkan dari hasil pengerjaan soal yang memperoleh rata-rata 82,5. Siswa menggunakan kemampuan representasi pada saat mengerjakan soal berbasis open ended sehingga indikator number sense muncul daripada mengerjakan soal yang bukan berbasis open ended
PEMODELAN PENGAMBILAN KEPUTUSAN DALAM MENETUKAN JURUSAAN PENDIDIKAN MATEMATIKA DI LIHAT DARI BAKAT MINAT DAN MINAT BERBASIS LOGIKA FUZZY ANALITIC HIERARCHY PROCESS (AHP) (Studi Kasus MAN 1 Lampung Tengah)
Siswa-siswi kelas XII SMA yang berencana melanjutkan program studi ke
Universitas selalu bingung dalam menentukan jurusan atau bidang studi yang harus
di pilih. Pilihan siswa seringkali tidak sesuai dengan bakat dan minat yang mereka
miliki, sehingga penulis ingin membantu siswa-siswi agar dapat menentukan
keputusan dalam memilih jurusan pendidikan matematika berbasis logika fuzzy
Analytical Hierarchy Process (AHP)
Penelitian yang akan dilakukan merupakan jenis penelitian kualitatif dengan
metode deskriptif kualitatif. Sumber data yang diambil dalam penelitian ini yaitu
data primer yang diambil secara langsung dari sumbernya yaitu peserta didik kelas
XII. Variabel penelitian terdiri dari variabel bebas yaitu bakat dan minat, serta
variabel terikat yaitu keputusan. Pengambilan sampel menggunakan nonprobabiliti
sampling dengan teknik quota sampling. Alat pengumpul data yang digunakan dalam
penelitian ini berupa wawancara, observasi, dokumentasi, serta instrumen pendukung
berupa angket. Teknik analisis data untuk menentukan keputusan menggunakan
beberapa tahap yaitu Representasi Struktur Hirarki, Nilai perbandingan matriks
berpasangan, Nilai Perbandingan AHP ke F-AHP.
Berdasarkan hasil analisis data dengan perhitungan logika fuzzy AHP
menunjukkan bahwa minat sangat berpengaruh terhadap sebuah keputusan yaitu
sebesar 44,1%, sedangkan bakat sebesar 16,7%
Pengembangan Kartu Bangun Ruang Berbasis Augmented Reality
Abstrak Tujuan penelitian adalah mengembangkan kartu bangun ruang berbasis augmented reality (AR). Metode penelitian yang digunakan adalah penelitian dan pengembangan model ADDIE yang terdiri dari analisis, desain, pengembangan, penerapan, dan evaluasi. Produk divalidasi oleh empat orang ahli yang terdiri dari dua orang ahli materi dan dua orang ahli media. Uji coba produk dilakukan pada 28 siswa kelas VIII SMP Negeri 5 Pontianak. Alat pengumpulan data yang digunakan adalah angket yang terdiri dari angket kelayakan, kepraktisan, dan keefektifan media. Hasil penelitian menunjukkan bahwa kartu bangun ruang berbasis AR layak digunakan berdasarkan hasil uji kelayakan dari ahli media dan materi serta praktis dan efektif berdasarkan hasil uji coba. Berdasarkan hasil uji kelayakan, kepraktisan, dan keefektifan, disimpulkan bahwa kartu bangun ruang berbasis AR layak, praktis, dan efektif untuk disebarluaskan.  AbstractThe research aimed to develop an augmented reality (AR)-based spatial card. The research method used the ADDIE research and development model which consists of analysis, design, development, implementation, and evaluation. The product was validated by four experts consisting of two material experts and two media experts. Product trials were conducted on 28 grade VIII students of SMP Negeri 5 Pontianak. The data collection tool used a questionnaire consisting of a feasibility, practicality, and media effectiveness questionnaire. The results of the research showed that AR-based spatial cards were feasible to use based on the results of due diligence from media and material experts and practical and effective based on the results of the trials. Based on the results of the feasibility, practicality, and effectiveness tests, it was concluded that AR-based spatial cards were feasible, practical, and effective for dissemination
EKSPERIMEN GERAK HARMONIK DUA BATANG
Eksperimen laboratorium telah dilakukan untuk mengamati gerak harmonik sistem bandul dua batang pejal. Kedua batang pejal panjangnya sama yaitu 40 cm. Pengamatan dan pengukuran gerak kedua batang secara bersamaan dilakukan menggunakan teknik perekaman citra secara timelapsed. Hasil pengamatan timelapsed berupa suatu runtun citra sehingga posisi titik-titik pengamatan pada kedua batang dari waktu ke waktu dapat diamati dan diukur secara simultan. Dengan teknik timelapsed, pola gerak osilasi, amplitudo, periode, dan frekuensi untuk kedua batang dapat diamati dan diukur. Hasil eksperimen menunjukkan bahwa kedudukan awal masing-masing batang mempengaruhi pola osilasi berikutnya. Gerak kedua batang cenderung saling mempengaruhi yang ditandai dengan adanya perubahan amplitudo dan frekuensi
Gerakan Riang Literasi Budaya dengan Inovasi Video Animasi
Tujuan penelitian ini untuk menghasilkan video animasi sebagai pendukung Gerakan Riang Literasi Budaya (GeRiLYa) yang layak, praktis dan efektif dalam pembelajaran di Sekolah Menengah Pertama. Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan dengan metode Research & Development (R&D) yang menggunakan model pengembangan 4-D, dengan 4 tahap yaitu tahap pendefinisian, tahap perencanaan tahap pengembangan dan tahap penyebaran. Gerakan Riang Literasi Budaya dengan Inovasi Video Animasi ini diharapkan dapat menumbuhlestarikan cinta literasi budaya kearifan lokal serta mendekatkan peserta didik pada jiwa nasionalisme. Hasil uji instrumen penelitian menunjukkan bahwa rumusan soal dan media layak untuk digunakan serta hasil posttest siswa setelah diaplikasikannya media sudah melewati batas KKM (75) yaitu dengan rata-rata kelas nilai posttest yaitu 76,84 (di atas KKM) yang menunjukkan peserta didik telah tuntas secara klasikal
Three dimensional surface reconstruction of lower limb prosthetic model using infrared sensor array
This thesis addresses the development of a shape detector device using infrared sensor to reconstruct a three-dimensional image of an object. The threedimension image is produced based on the object surface using image processing technique. Conventionally, infrared sensors are used for detection of an obstacle and distance measurement to avoid collisions. However, it is not common to use infrared sensors to measure the size of an object. Hence, this research aims to investigate the feasibility of infrared sensors in measuring the object dimension for three-dimension image reconstruction. Experiments were executed to study the minimum distance range utilising GP2D120 infrared sensor. From the experiment, the distance between the sensor and object surface should be more than 5 cm. The scanning device consists of the infrared sensor array was placed in a black box with the object in the center. The scanning process required the object to turn 360 ° clockwise in an xy plane and the resolution for z-axis is 2 mm, in order to obtain data for the image reconstruction. Reference polygon shape models with various dimensions were used as scanning objects in the experiments. The device scans object diameter every 2 mm in thickness, 100 mm in height, and the total time required to collect data for each layer is 60 seconds. The reconstructed object accuracy is above 80 % based on the comparison between a solid and printed model dimension. Four different lower limb prosthetic models with different shapes were used as the object in the scanning experiments. The experimental findings show that the prosthetic shapes reconstructed with an average accuracy of 97 %. This system shows good reproducibility where the collected data using the infrared sensor device need further improvement so that it can be applied in medical field for orthotics and prosthetics purpose
Techno-economic analysis of offshore wind/photovoltaic farm in Malaysia
Malaysia targets to supply 20 percent of total electricity generation by 2025 from renewable energy sources. The existing renewable energy mix in Malaysia includes photovoltaic (PV), biomass, and small hydro. Like many other renewable sources, wind energy has been considered in Malaysia since the 1990s. This is because wind energy is well-known for its high efficiency and can be a major energy contributor to total renewable energy globally. However, the onshore wind energy speed in Malaysia is relatively low, thus restraining it from becoming one of the potential energy mix sources in Malaysia. Unlike onshore wind, offshore wind is very well known as having a higher average speed and as Malaysia is surrounded by the South China Sea, this raises its opportunity to harvest the energy from offshore wind sources. At present, there are limited studies regarding the potential use of offshore wind energy in Malaysia. Acknowledging many advantages of the hybrid wind energy system, this study is done to perform techno-economic analysis of the grid-connected offshore wind-PV hybrid system by using simulation software. This includes the design of the optimized offshore wind-PV hybrid system with minimum net present cost (NPC) and cost of energy (COE) based on Malaysia’s average residence load and the sensitivity analysis of offshore wind-PV hybrid system based on variations in several key parameters. The area for offshore wind energy systems is selected by applying the system's constraints. Based on the constraints, there are four possible locations in Malaysia for harvesting the energy, with coordinates (2.36, 110.28) as Zone 1, (3.94, 103.75) as Zone 2, (5.73, 103.19) as Zone 3, and (6.57, 117.90) as Zone 4. The simulation is done by using HOMER software and the optimized sizing design is selected based on two factors which are the lowest NPC and COE value. The comparison between the zone’s analysis results is done to know the factor that caused the difference in economic and system operation aspects. The sensitivity analysis is done to know the effect of three parameters which are load, interest rate, and net enrgy metering, NEM value on technical and/or economic aspects output of the system. The result demonstrates that all the parameters greatly impact the system’s operation and cost. Thus, all parameters must be included in consideration of implementing the grid connected offshore wind turbine-PV farm in Malaysia
EFEKTIFITAS MEANINGFUL LEARNING TERHADAP TANGGUNG JAWAB ANAK KELOMPOK B USIA 3-4 TAHUN DI PLAYGROUP AMANAH BUNDA MALANG
Responsibility is part of the social emotional aspect that must be accustomed to early on with the aim of children being able to consistently be responsible both to themselves and to others, including being able to urinate independently, be patient waiting their turn and have a tolerant attitude so that they can work in groups. The previous habit is by inviting the child to be responsible when the teacher reminds and invites the child to be responsible and when the teacher does not remind the child is not responsible for their obligation. The next habituation is by giving children meaningful learning in which children will be given more meaningful learning and children not only doing activities but also understanding every activity carried out so that children’s responsibilities become better. This research was conducted using quantitative research with experimental methods and one group pre-test post-test design. Data collection techniques used observation, tests and documentation, then the data went through several tests, including validity, reliability, normality an hypothesis testing with the help of the SPSS.22 application
- …