380 research outputs found

    Elementos de cambio y de continuidad en la militancia de ERC (1993-2004)

    Get PDF
    En este artículo, se analiza la base humana del partido político catalán que se presenta como independentista: Esquerra Republicana de Catalunya. Para ello, se estudian los datos sociológicos de los asistentes a cuatro congresos nacionales del partido celebrados a lo largo del período 1993-2004: los de 1993, 1998, 2001 y 2004. La finalidad es plantear la profundidad de los vínculos -y el sentido de los mismos- entre base humana, oferta político- ideológica del partido y actuación pública en sus opciones de alianzas parlamentarias. A partir de los datos obtenidos, se traza el perfil del militante de ERC y se observan las pautas de cambio y de continuidad que ha habido a lo largo de estas casi dos décadas.This article analyses the sociological profile the membership of the Catalan political party that presents itself as pro-independence, Esquerra Republicana de Catalunya. In order to do so, it offers data on the sociological profile of those attending four national party conferences over the 1993-2004 period: the conferences of 1993, 1998, 2001 and 2004. The overall aim is to analyse the strength and direction of the relationship between the party membership, the political and ideological position of the party, and the latter's parliamentary strategies. Based on such data, the article profiles the ERC membership and observes the trends of change and continuity over the period studied

    PRESENTACIĂ“

    Get PDF

    GiAnt: stereoscopic-compliant multi-scale navigation in VEs

    Get PDF
    International audienceNavigation in multi-scale virtual environments (MSVE) requires the adjustment of the navigation parameters to ensure optimal navigation experiences at each level of scale. In particular, in immersive stereoscopic systems, e.g. when performing zoom-in and zoom-out operations, the navigation speed and the stereoscopic rendering parameters have to be adjusted accordingly. Although this adjustment can be done manually by the user, it can be complex, tedious and strongly depends on the virtual environment. In this work we propose a new multi-scale navigation technique named GiAnt (GIant/ANT) which automatically and seamlessly adjusts the navigation speed and the scale factor of the virtual environment based on the user's perceived navigation speed. The adjustment ensures an almost-constant perceived navigation speed while avoiding diplopia effects or diminished depth perception due to improper stereoscopic rendering configurations. The results from the conducted user evaluation shows that GiAnt is an efficient multi-scale navigation which minimizes the changes of the scale factor of the virtual environment compared to state-of-the-art multi-scale navigation techniques

    VIRTUAL REALITY & SPORT

    Get PDF
    This applied session deals with the design of immersive environments for human motion performance analysis. In a first part of the session, a theoretical presentation describes the aims and scopes of such type of experiments. In a second part of the session, a review of the available immersive systems will be exposed. Finally, a practical framework will be designed in real-time with the attendees: a low-cost immersive environment based on a Microsoft Kinect, a Razer Hydra and an Oculus Rift Head Mounted Display device. We will develop an experiment to analyse perception-action coupling in soccer with simulated virtual opponents enabling to analyse the decision-making of a real goalkeeper

    Eliminació de microcontaminants orgànics d’aigües residuals mitjançant processos de sorció

    Get PDF
    El projecte que es presenta en aquest document, té com a finalitat l’estudi dels processos de sorció per a la separació sòlid – líquid, aplicats a l’eliminació de microcontaminants orgànics procedents d’efluents industrials, basant-se principalment en l’estudi detallat de la modelització d’aquests processos. Per a poder realitzar una bona modelització, és bàsic estudiar tant la branca de l’equilibri com la de cinètica. Dins la part d’equilibri es realitzen les isotermes d’adsorció, les quals mostren la distribució de l’adsorbat entre la fase adsorbida i la solució a l’equilibri a una temperatura determinada. Segons quines són les hipòtesis inicials i les simplificacions realitzades, es poden trobar diferents expressions per al càlcul de les isotermes. Les més utilitzades, i conseqüentment les que s’han aplicat per als càlculs d’aquest projecte, són les isotermes de Langmuir, Freundlich , Temkin i Redlich – Peterson, havent-se creat una macro en entorn Excel per al càlcul còmode i eficaç de les tres primeres. D’altra banda, també és necessari disposar d’un model matemàtic que descrigui la cinètica del procés. La cinètica dels processos de sorció pot arribar a ser molt complexa en funció del model utilitzat, i tot i haver-ne estudiat diversos de diferent grau de complexitat, han estat els models HPDM i SPM els escollits per a calcular els dos paràmetres cinètics bàsics: el coeficient de difusió efectiu i el coeficient de transferència de matèria. Per altra banda, s’ha volgut aprofundir més en aquest camp, i s’ha realitzat un programa amb Maple utilitzant el model HSDM, el qual és molt més complex però a la vegada més fiable. Aquest programa informàtic s’ha creat amb l’objectiu de poder disposar d’una eina que permeti simular el comportament d’un sistema sense necessitat d’haver de realitzar un treball experimental previ. Per últim s’ha realitzat un disseny molt bàsic de l’equipament necessari per a realitzar el tractament d’aigües mitjançant processos de sorció a escala de laboratori. Els resultats obtinguts mostren que les dues isotermes que més s’ajusten a les dades experimentals són la de Langmuir i la de Temkin. Per altra banda, dins la part cinètica, s’ha pogut comprovar que l’etapa controlant de la velocitat depèn tant de l’adsorbat com de l’adsorbent que composin el sistema. Cal tenir en compte que aquestes dades són una primera aproximació a la definició del dimensionament del tractament a escala pilot com a fase prèvia a la seva implementació a escala real

    Friction surfaces: scaled ray-casting manipulation for interacting with 2D GUIs

    Get PDF
    The accommodation of conventional 2D GUIs with Virtual Environments (VEs) can greatly enhance the possibilities of many VE applications. In this paper we present a variation of the well-known ray-casting technique for fast and accurate selection of 2D widgets over a virtual window immersed into a 3D world. The main idea is to provide a new interaction mode where hand rotations are scaled down so that the ray is constrained to intersect the active virtual window. This is accomplished by changing the control-display ratio between the orientation of the user’s hand and the ray used for selection. Our technique uses a curved representation of the ray providing visual feedback of the orientation of both the input device and the selection ray. The users’ feeling is that they control a flexible ray that gets curved as it moves over a virtual friction surface defined by the 2D window. We have implemented this technique and evaluated its effectiveness in terms of accuracy and performance. Our experiments on a four-sided CAVE indicate that the proposed technique can increase the speed and accuracy of component selection in 2D GUIs immersed into 3D worlds.Peer ReviewedPostprint (author’s final draft

    Estudi històric-artístic i seguiment executiu de la rehabilitació d'un edifici de tres plantes entremitgeres al call jueu de Girona

    Get PDF
    L’objectiu d’aquest treball és principalment plasmar i estudiar amb un minuciós seguiment gran part de l’execució dels treballs de rehabilitació d’un edifici entremitgeres de tres plantes situat al Call jueu de la ciutat de Girona. D’altre banda, també es farà el seguiment de la reconstrucció d’un volum de nova planta a un dels patis interiors, on ja hi havia existit un de vell ja derruït
    • …
    corecore