16 research outputs found

    Pengaruh Struktur Modal, Ukuran Perusahaan, Intellectual Capital Terhadap Nilai Perusahaan, Dengan Kinerja Keuangan Sebagai Variabel Intervening (Studi Kasus Pada Perusahaan Manufaktur Yang Terdaftar Di BEI Periode 2017–2019)

    Get PDF
    ABSTRACTThe purpose of this study was to determine and examine the effect of capital structure, firm size, and intellectual capital on firm value through financial performance as an intervening variable in manufacturing companies listed on the IDX for the 2017-2019 period. Capital structure is proxied by DER, company size is proxied by total assets, intellectual capital is proxied by VAIC, firm value is proxied by Tobins'q and financial performance is proxied by ROA. This type of research is quantitative using secondary data in the form of numbers contained in financial statements. This research was conducted on 64 samples of manufacturing companies. The sampling technique used is purposive sampling method, the analysis used is path analysis. The results showed that capital structure had no effect on financial performance, firm size had a positive effect on financial performance, intellectual capital had a positive effect on financial performance, capital structure had a positive effect on firm value, firm size had no effect on firm value, intellectual capital had no effect on firm value, financial performance had a positive effect on firm value, financial performance as an intervening variable can’t mediate the effect of capital structure on firm value, financial performance as an intervening variable was able to mediate the effect of firm size on firm value, financial performance as an intervening variable was able to mediate the influence of intellectual capital on company value.Keywords: Capital Structure, Firm Size, Intellectual Capital, Financial Performance, Firm Value. ABSTRAKTujuan dari penelitian ini guna menguji dan melihat pengaruh struktur modal, ukuran perusahaan, serta intellectual capital terhadap nilai perusahaan melalui kinerja keuangan sebagai variabel intervening pada perusahaan manufaktur yang terdaftar di BEI periode 2017-2019. Struktur modal diproksikan dengan DER, total aset sebagai proksi dari ukuran perusahaan, intellectual capital diproksikan dengan VAIC,nilai perusahaan diproksikan dengan Tobins’q serta kinerja keuangan diproksikan dengan ROA. Ini termasuk jenis kuantitatif yang mempergunakan data sekunder berbentuk angka-angka dalam laporan keuangan. Pelaksanaan penelitian pada 64 perusahaan manufaktur dengan perolehan sampel melalui purposive sampling, kemudian analisis yang diterapkan yakni path analysis. Hasil yang peneliti peroleh memperlihatkan struktur modal tidak memberikan pengaruh terhadap kinerja keuangan, ukuran perusahaan memberikan pengaruh positif terhadap kinerja keuangan, intellectual capital terhadap kinerja keuangan memberikan pengaruh positif, struktur modal memberikan pengaruh positif terhadap nilai perusahaan, ukuran perusahaan tidak memberikan pengaruh terhadap nilai perusahaan, intellectual capital tidak memberikan pengaruh terhadap nilai perusahaan, kinerja keuangan memberikan pengaruh positif terhadap nilai perusahaan, kinerja keuangan selaku variabel intervening tidak dapat memediasi pengaruh struktur modal terhadap nilai perusahaan, pengaruh ukuran perusahaan terhadap nilai perusahaan mampu dimediasi oleh kinerja keuangan sebagai variabel intervening, kinerja keuangan sebagai variabel intervening mampu memediasi pengaruh intellectual capital terhadap nilai perusahaan Kata kunci: Struktur Modal, Ukuran Perusahaan, Intellectual Capital, Kinerja Keuangan, Nilai Perusahaan

    Pengaruh Kepemimpinan Dan Motivasi Kerja Terhadap Kinerja Pegawai (Studi Kasus Pada Koperasi Unit Desa Pakis Kabupaten Malang)

    Get PDF
    Abstract Based on the research carried out with the aim of knowing and analyzing the influence of leadership and work motivation on the performance of the case study employees at the Pakis Village Unit Cooperative. This research belongs to the type of quantitative descriptive research. The method used is multiple linear regression. The sampling technique used a saturated sample, namely all 36 samples of the Pakis Village Unit Cooperative employees. The sampling technique used in this study is saturated sampling where the determination of the sample when all members of the population are used as samples. To solve the problem in this study using SPSS assistance with validity test, reliability test, normality test, multiple linear regression analysis, multicollinearity test, heteroscedasticity test, f test, and t test. From this study, it was found that the variables of leadership, work motivation and employee performance had a positive and significant effect simultaneously on employee performance, partially the leadership variable had a positive and significant effect on employee performance, while the motivation variable had a positive and significant effect on employee performance. Keywords: Leadership, Work Motivation, Employee Performanc

    DESAIN GAMIFIKASI PENGISIAN KUISIONER DI TEKNIK UNIVERSITAS PASUNDAN

    Get PDF
    Gamification adalah penggunaan dari teknik game design, dan game mechanic untuk meningkatkan non-game konteks. Gamification bekerja dengan membuat teknologi yang lebih menarik, dengan mendorong pengguna untuk terlibat dalam perilaku yang diinginkan, dengan membantu untuk memecahkan masalah, dan dengan mengambil keuntungan dari kecenderungan psikologis manusia untuk terlibat dalam suatu permaianan. Teknik ini dapat mendorong seseorang untuk melakukan pekerjaan yang biasanya membosankan menjadi lebih menyenangkan. Inti dari gamification adalah menciptakan interaksi dengan pengguna melalui suatu mekanisme yang menyerupai game. Pengguna akan merasakan pengalaman yang serupa dengan pengalaman yang muncul saat pengguna memainkan suatu game, yaitu adanya interaksi yang menyenangkan. Saat memainkan suatu game, pemain dituntut untuk mencapai level tertentu, melalui berbagai rintangan untuk mengakhiri suatu level, dan memperoleh reward saat berhasil mengakhiri suatu level. Elemen dan karakteristik game tersebut secara umum diterapkan pada gamification melalui badge, point, dan leaderboard. ( kata kunci : gamifikasi, game

    PEMBANGUNAN SERIUS GAME UNTUK PENGNALAN DAN PEMAHAMAN DOSEN OLEH MAHASISWA (STUDI KASUS IF-UNPAS)

    Get PDF
    Pembangunan game merupakan salah satu bidang serius dalam teknologi informasi. Sudah begitu banyak pengembang yang menggeluti bidang permainan. Para developer tersebut berlombalomba berkreasi mengembangkan permainan agar produk mereka diminati para penikmat permainan atau gamer. Sebuah permainan harus memiliki daya tarik tersendiri agar bisa diminati oleh gamer, bahkan membuat ketagihan atau adiktif. Agar menjadi permainan yang memiliki daya tarik, maka permainan tersebut haruslah menyenangkan, menantang, lucu, atau bahkan unik. Genre juga termasuk salah satu faktor daya tarik dari sebuah kecerdasan buatan pedagogik yang berupa sensitivitas Guru yang tertanam dalam permainan untuk mengklasifikasi perilaku kognitif dan motivasi pemain. Oleh karena itu dibuatlah sebuah game perkenalan dan pemahaman dosen teknik informatika di Universitas Pasundan Bandung (Unpas) dengan tujuan mahasiswa mengenal dosen sambil bermain, mulai dari Mahasiswa hafal wajah / fisik dosen (photo), nama-nama dosen, kepakaran dosen, alamat dosen dan ruang kerja dosen.. Pembangunan Serius game ini menggunakan aplikasi Construct 2 yang akan diterapkan pada smartphone android. Pembuatan game menggunakan metode Game Concept, Game Design dan Game Development, tipe game ini adalah advanture dan puzzle akan membuat mahasiswa mengetahui bentuk wajah dosen, karakter dosen, tipe mengajar dosen dan profile dosen, dalam game ini mahasiswa akan ditugaskan untuk menemukan dan mencocokan gambar dan profile dosen karena game ini akan seperti game puzzle. Hasil dari penelitian ini adalah game yang bernama Pengenalan Dosen TIF Unpas yang akan diterapkan pada smartphone android. Game ini berisi tantangan untuk Mahasiswa agar dapat menyelamatkan dosen yang diculik oleh monster, untuk dapat menyelamatkan monser mahasiswa harus menghafal terlebih dahulu data semua dosen Kata kunci : serius game, pengenalan dan pemahaman dosen, pembangunan serius game,permainan serius

    Analisis Gaya Belajar Peserta Didik Kelas 2b Di Sd Supriyadi Semarang

    Get PDF
    Penelitian ini dilakukan bertujuan untuk megetahui gaya belajar peserta didik kelas 2B di SD Supriyadi Semarang dan menganalisis gaya belajar peserta didik kelas 2B di SD Supriyadi Semarang. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode kualitatif deskriptif, dimana dalam pengumpulan datanya melalui doumentasi, wawancara, dan dokumentasi. Teknis analisis data yang digunakan dalam penelitian ini menggunakan reduksi data, penyajian data serta penarikan kesimpulan. Penelitian ini menunjukkan hasil bahwa gaya belajar paling dominan pada kelas 2B di SD Supriyadi Semarang yaitu gaya belajar visual sebanyak 16 peserta didik, selain itu terdapat 5 peserta didik yang memiliki gaya belajar kinestetik dan 3 peserta didik memiliki gaya belajar auditorial. Perbedaan gaya belajar peserta didik membuat tingkat pemahaman materi pada masing-masing peserta didik berbeda beda, dengan mengetahui gaya belajar peserta didik akan memudahkan guru dalam menyampaikan materi yang disesuaikan dengan gaya belajar peserta didik kelas 2B di SD Supriyadi Semarang yag memiliki peserta didik sebanyak 24 orang

    Synthesis of Pentapeptide FWKVV (Phe-Trp-Lys-Val-Val) and Its Activity as Antioxidants

    Get PDF
    Antioxidant pentapeptides are pentapeptide compounds that have antioxidant activity. One of the pentapeptide compounds that have antioxidant activity is FWKVV. FWKVV is a linear pentapeptide with the amino acid sequence phenylalanine-tryptophan-lysine-valine-valine, which was first isolated to hydrolyzate the muscle protein of Miiuy croaker (Miichthysmiiuy). In addition to isolation, FWKVV compounds can be produced by the peptide synthesis method because this method requires a shorter time than the isolation method from natural materials. Synthesis methods commonly used are solution-phase peptide synthesis and solid-phase peptide synthesis (SPPS). However, the SPSS method is more efficient because it does not require purification in every process. The purpose of this study was to synthesize FWKVV compounds using the SPPS method and test their antioxidant activity. FWKVV has been synthesized using the SPPS method with HBTU/HOBt coupling reagent and Fmoc protective group. The FWKVV crud produced was 148.8 mg and had antioxidant activity against DPPH radicals with an IC50 value of 4.2 mg/mL

    Diversity Of Dragonflies (Odonata) In Puthuk Panggang Welut Waterfall Area, Mojokerto District

    Get PDF
    Puthuk Panggang Welut merupakan salah satu objek wisata alam di Kabupaten Mojokerto yang berada di lereng Gunung Penanggungan. Puthuk Panggang Welut mempunyai sumber air yaitu Air Terjun. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui keanekaragaman capung (Odonata) di Air Terjun Puthuk Panggang Welut. Metode pengambilan sampel yang digunakan adalah jaring penyapu. Hasil penelitian yang dilakukan di tiga lokasi menunjukkan terdapat 12 spesies dari enam famili dengan total 265 individu. Nilai keanekaragaman jenis pada lokasi ini adalah H' = 1,52. Di lokasi Air Terjun Wisata ditemukan 10 spesies dengan jumlah 54 individu dari lima famili. Di lokasi hulu sungai terdapat empat spesies dengan jumlah 164 individu dari empat famili. Di lokasi Aliran Sungai Bawah terdapat lima spesies dari lima famili dengan jumlah total 47 individu. Keberadaan jenis capung dan jumlah individu yang ditemukan pada ketiga lokasi penelitian berbeda-beda karena setiap lokasi mempunyai vegetasi, kanopi, dan kondisi lingkungan yang berbeda

    Bermain Sebagai Sarana Mengembangkan Keterampilan Menyimak Anak Usia Dini

    Get PDF
    Playing activity has various advantages for early childhood development. One of playing’s advantages is to building language skill such as listening skill. Listening is one of language aspects which used on daily activities frequently. Nevertheless, listening often does not get serious attention eventhough listening skill is very influential on understanding a material that is delivered orally. Consequently, the purpose of this research is to develop early childhood’s listening skill by playing activities. This research employed action research within Lewin’s model design. This research was done in four cycles. In addition, 15 children involved as the research participants and it is located at one of kindergarten in Majenang Sub-district.  Techniques of collecting data involved observation and listening skill test meanwhile the data analyzed by thematic analysis. Moreover, the data validated by using triangulation technique.  Result of this research showed that playing activities can develop children’s listening skill. As result of this research, researcher concludes that playing activities can be one of facility to develop early childhood’s listening skill

    Synthesis of Pentapeptide FWKVV (Phe-Trp-Lys-Val-Val) and Its Activity as Antioxidants

    Get PDF
    Antioxidant pentapeptides are pentapeptide compounds that have antioxidant activity. One of the pentapeptide compounds that have antioxidant activity is FWKVV. FWKVV is a linear pentapeptide with the amino acid sequence phenylalanine-tryptophan-lysine-valine-valine, which was first isolated to hydrolyzate the muscle protein of Miiuy croaker (Miichthysmiiuy). In addition to isolation, FWKVV compounds can be produced by the peptide synthesis method because this method requires a shorter time than the isolation method from natural materials. Synthesis methods commonly used are solution-phase peptide synthesis and solid-phase peptide synthesis (SPPS). However, the SPSS method is more efficient because it does not require purification in every process. The purpose of this study was to synthesize FWKVV compounds using the SPPS method and test their antioxidant activity. FWKVV has been synthesized using the SPPS method with HBTU/HOBt coupling reagent and Fmoc protective group. The FWKVV crud produced was 148.8 mg and had antioxidant activity against DPPH radicals with an IC50 value of 4.2 mg/mL

    TOCAP (TOGA EDUCATION PROGRAM) PADA PKK DESA SAPEN KECAMATAN MOJOLABAN KABUPATEN SUKOHARJO

    Get PDF
    Tingginya penggunaan obat kimia yang selanjutnya berdampak pada masalah kesehatan yang lebih serius harus segera mendapatkan solusi. Kembali pada kebiasaan menggunakan obat yang berasal dari alam dapat menjadi salah satu alternatif solusinya. Terlebih didukung dengan slogan Kabupaten Sukoharjo sebagai Kota Jamu, kegiatan mengonsumsi obat herbal dapat menjadi salah satu kegiatan menjaga kearifan lokal. Dengan demikian, masyarakat perlu kembali diingatkan tentang banyaknya manfaat yang diperoleh ketika mengonsumsi obat herbal. Salah satu bentuk upaya mengingatkan kembali adalah dengan melaksanakan kegiatan proyek kepemimpinan yang berupa kegiatan edukasi tentang tanaman obat keluarga pada PKK Desa Sapen Kecamatan Mojolaban Kabupaten Sukoharjo. Pelaksanaan kegiatan edukasi memiliki tujuan untuk meningkatkan pemahaman dan pengetahuan anggota PKK Desa Sapen tentang jenis dan manfaat tanaman obat keluarga bagi kesehatan. Kegiatan ini dilaksanakan dengan cara melakukan edukasi pada anggota PKK, baik secara teori maupun praktik, tentang tanaman obat keluarga. Hasil pelaksanaan kegiatan edukasi adalah pengetahuan dan pemahaman anggota PKK tentang jenis dan manfaat tanaman obat keluarga mengalami peningkatan. Manfaat tanaman obat untuk kesehatan diantaranya dapat berperan sebagai preventif, promotif, kuratif, dan rehabilitatif. Kegiatan ini juga untuk membantu anggota PKK dalam membudidayakan dan memanfaatkan tanaman obat keluarga untuk memenuhi kebutuhan sehari-hari.      Kata kunci: edukasi, tanaman obat keluarga, pemberdayaan kesejahteraan keluarga ABSTRACT The high use of chemical drugs which in turn has an impact on more serious health problems must immediately get a solution. Returning to the habit of using drugs derived from nature can be an alternative solution. Moreover, supported by the slogan of Sukoharjo Regency as the City of Herbs, consuming herbal medicine can be one of the activities to maintain local wisdom. Thus, the community needs to be reminded of the many benefits obtained when consuming herbal medicines. One form of reminder is to carry out leadership project activities in the form of educational activities about family medicinal plants in the PKK Sapen Village, Mojolaban District, Sukoharjo Regency. The implementation of educational activities has the aim of increasing the understanding and knowledge of Sapen Village PKK members about the types and benefits of family medicinal plants for health. This activity is carried out by educating PKK members, both in theory and practice, about family medicinal plants. The results of the implementation of educational activities are the knowledge and understanding of PKK members about the types and benefits of family medicinal plants have increased. The benefits of medicinal plants for health can act as preventive, promotive, curative, and rehabilitative. This activity is also to help PKK members in cultivating and utilizing family medicinal plants to meet their daily needs.     Keywords: education, family medicinal plants, family welfare empowermen
    corecore