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    Variables que inciden en el rendimiento, en el area de quimica de las carreras Ingenieria Mecanica, Ingenieria Forestal, Agronomia, Odontologia, Tecnologia Medica en las promociones 1999, 2000 y 2001 de alumnos ingresados a primer ano en la Universidad de Talca.

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    26 p.El siguiente trabajo analiza y busca las causas del cambio que se presenta en los alumnos a nivel de logros en 5 carreras por 3 generaciones de ingreso al primer aflo (1999.- 2000.- 2001) at cursar la asignatura de Química General para el primer aflo en la Universidad de Talca. En el trabajo se organiza comparando el promedio de notas de los alumnos obtenidas en la enseñanza media, con las notas al cursar el primer aflo de Química en la Universidad. Esta comparación muestra diferencia que se reflejan en una disminución de Ias calificaciones con porcentaje de reprobación. El objetivo es buscar la causa que produce dicho fenómeno. Seguidamente se encuesta a los alumnos para conocer su opinión del desempeño docente del profesor de la asignatura

    Aplicación de una arquitectura de procesado distribuido a una herramienta de agregación de componentes software

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    Projecte realitzat en col·laboració amb el Sener Ingeniería y Sistemas[ANGLÈS] In the present days, software tools that execute a distributed and decentralized process and data handling represent key figures for the good performance of a high number of industrial processes and business models. Specifically, Service Oriented Architectures (SOA) define an scenario where a set of entities belonging to a network collaborate among them with in an independent way to the underlying technology of each one of the entities, thus forming a flexible and auto-managed service federation. The main goal of this project is the implementation of service oriented architecture in a software component editing and assembling tool provided with graphical interface. This goal is reached by means of the Jini / Apache River platform, a set of libraries and frameworks extending the native Java platform to ease and provide tools to deploy these kinds of architectures. The starting point of the project is a simple software component assembling platform, entirely written in the Java programming language. This platform implements a user-friendly graphical interface to represent software components as black boxes that the user can interconnect to achieve their mutual collaboration; allowing in that way the creation and building of arbitrary complex processing networks as the aggregation, connection and encapsulation of many single components. Thanks to the environment established by Jini / Apache River, this project aims to achieve the publication as services of the component aggregations built using that tool. The latter means that any of the entities belonging to the federation may invoke and use the services in a remote way, without knowledge about their physical place of execution or their implementation details. Services must be reusable and must allow concurrent utilization by a large number of users. In that way, black boxes handled by the assembling tools user interface may represent software processes running on the local machine or in any other place of the federation. Interaction between both types of component aggregations is possible, including their reutilization and publication as a totally brand new service. The assembling tool is capable of browsing and obtaining any service available within the federation in the same way that its own software components are shown and used. The secondary goal of this project is the regular improvement of the functionalities offered by the component editing tool. As well as the adaptation and optimization of its graphical user interface to allow and ease the utilization of new service obtaining and publishing, many new features have been implemented to complement and improve the new process of service building and deployment, endowing this process with very flexible and powerful capabilities. Upon the ending of this project a very versatile tool has been produced, with capability to build complex processing networks by means of the aggregation of many other networks and services that may operate in different and indeterminate points within the Jini / Apache River entities' federation. It is as well capable of performing the deployment and initialization of such networks as public and standalone services in any point within the federation endowed with the possibility of doing so. It also allows remote control and management of published services.[CASTELLÀ] En la actualidad, las herramientas software que llevan a cabo un procesado y tratamiento de los datos distribuido y descentralizado resultan esenciales para la buena marcha de multitud de procesos industriales y modelos de negocio. En concreto, las Arquitecturas Orientadas a Servicios (SOA) proponen un escenario en el cual un conjunto de entidades pertenecientes a una red colaboran entre ellas de manera independiente a la tecnología subyacente de cada una de estas entidades, formando de esta manera una federación flexible y auto-gestionada de servicios. El principal objetivo de este proyecto consiste en dotar de una arquitectura orientada a servicios a una plataforma de edición y ensamblaje de componentes software mediante interfaz gráfica. Para ello se utiliza la plataforma Jini / Apache River, un conjunto de librerías y frameworks que extienden a la plataforma Java para favorecer y facilitar el despliegue de este tipo de arquitecturas. El punto de partida del proyecto es una plataforma de ensamblaje de componentes software simples escrita en el lenguaje de programación Java. Dicha plataforma representa a los componentes software de manera gráfica como cajas negras que es posible interconectar entre sí para conseguir su colaboración mutua, permitiendo de esta manera la construcción de redes de procesado arbitrariamente complejas en base a la agregación, conexionado y encapsulación de multitud de componentes sencillos. Gracias al entorno propuesto por Jini / Apache River, se pretende conseguir que las agregaciones de componentes construidas mediante la herramienta puedan ser publicadas como un servicio. Esto significa que el resto de entidades pertenecientes a la federación pueden hacer un uso remoto de dichos servicios sin conocimiento de su lugar físico de ejecución ni de sus detalles de implementación. Los servicios deben ser reutilizables y deben permitir el uso concurrente por parte de diferentes clientes. De esta manera, las cajas negras mostradas por la interfaz de usuario de la herramienta de ensamblaje pueden representar procesos software que se ejecutan en la máquina local o en cualquier otro punto de la federación. Es posible la interacción entre ambos tipos de agregaciones de componentes e incluso su reutilización y publicación como un servicio totalmente nuevo. La herramienta de ensamblaje es capaz de visualizar y obtener los servicios disponibles en la federación de la misma manera que visualiza los componentes software propios. El objetivo secundario de este proyecto es la mejora constante de las funcionalidades ofrecidas por la herramienta de edición de componentes. Además de la adaptación y optimización de la interfaz gráfica para facilitar el uso de las posibilidades de publicación y obtención de servicios, se han implementado multitud de nuevas características que complementan el nuevo proceso de construcción y despliegue de servicios y lo dotan de flexibles y potentes posibilidades. Al término de este proyecto se dispone de una herramienta versátil capaz de construir redes de procesado complejas como resultado de la agregación de multitud de otras redes y servicios que operan en puntos muy diversos de la federación de entidades Jini / Apache River. Es posible asimismo el despliegue e inicialización de dichas redes como servicios públicos en cualquier punto de la federación habilitado a tal efecto, y el control y la gestión remota de los servicios publicados.[CATALÀ] Actualment, les eines software que duen a terme un processat i tractament de les dades distribuït i descentralitzat resulten essencials per a la bona marxa de multitud de processos industrials i models de negoci. En concret, les Arquitectures Orientades a Serveis (SOA) proposen un escenari en el qual un conjunt d'entitats pertanyents a una xarxa col·laboren entre elles de manera independent a la tecnologia subjacent de cadascuna d'aquestes entitats, format d'aquesta manera una federació flexible i autogestionada de serveis. El principal objectiu d'aquest projecte consisteix a dotar d'una arquitectura orientada a serveis a una plataforma d'edició i assemblatge de components software mitjançant interfície gràfica. Per tal d'aconseguir aquest objectiu s'utilitza la plataforma Jini / Apache River, un conjunt de llibreries i frameworks que estenen la plataforma Java per tal d'afavorir i facilitar el desplegament d'aquest tipus d'arquitectures. El punt de partida del projecte és una plataforma d'assemblatge de components software simples escrita en el llenguatge de programació Java. Aquesta plataforma representa els components software de manera gràfica com a caixes negres que és possible interconnectar entre si per tal d'aconseguir la seva col·laboració mútua, permetent d'aquesta manera la construcció de xarxes de processat arbitràriament complexes en base a l'agregació, connexionat i encapsulació de multitud de components més senzills. Gràcies a l'entorn proposat per Jini / Apache River, es pretén aconseguir que les agregacions de components construïdes mitjançant l'eina puguin ser publicades com a un servei. Això significa que la resta d'entitats pertanyents a la federació poden fer un ús remot dels esmentats serveis sense coneixement del seu emplaçament físic d'execució ni dels seus detalls d'implementació. Els serveis han de ser reutilitzables i han de permetre l'ús concurrent per part de diferents clients. D'aquesta manera, les caixes negres mostrades per la interfície d'usuari de l'eina d'assemblatge poden representar processos software que s'executen a la màquina local o a qualsevol altre punt de la federació. És possible la interacció entre ambdós tipus d'agregacions de components i inclús la seva reutilització i publicació com a servei totalment nou. L'eina d'assemblatge és capaç de visualitzar i obtenir els serveis disponibles a la federació de la mateixa manera que visualitza els components software propis. L'objectiu secundari d'aquest projecte és la millora constant de les funcionalitats ofertes per l'eina d'edició de components. A més a més de l'adaptació i optimització de la interfície gràfica per a facilitar l'ús de les possibilitats de publicació i obtenció de serveis, s'han implementat multitud de noves característiques que complementen el nou procés de construcció i desplegament de serveis i l'enriqueixen amb flexibles i potents possibilitats. A l'acabament d'aquest projecte es disposa d'una eina versàtil capaç de construir xarxes de processat complexes com a resultat de l'agregació de multitud d'altres xarxes i serveis que operen en punts molt diversos de la federació d'entitats Jini / Apache River. És possible així mateix el desplegament i inicialització de les esmentades xarxes com a serveis públics en qualsevol punt de la federació habilitat a tal efecte, i el control i la gestió remota de tots els serveis publicats

    Desarrollo de una ayuda técnica para alumnos del colegio San Rafael (15): transición a la vida adulta – juego de carreras [Parte I]

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    En él se distinguen tres grupos diferentes de alumnos y el presente trabajo está pensado para aquellos que se encuentran en la etapa de la Transición a la Vida Adulta, basándose siempre en el Diseño para Todos, ya que lo pueden usar tanto alumnos de menor edad como personas sin las limitaciones de estos alumnos. Para poder tener una visión completa del proyecto “Desarrollo de una ayuda técnica para alumnos del Colegio San Rafael (15): Transición a la Vida Adulta-Juego de Carreras” es necesario apoyarse en la memoria del proyecto de mi compañero Sergio Castillo Mohedano. Este proyecto está dividido en dos bloques, los cuales serán explicados entre las dos memorias, siendo en esta donde se detallan los sistemas que conforman el Bloque Rampa y la construcción de las dos estructuras de los bloques del juego, mientras que en la memoria de mi compañero Sergio Castillo Mohedano se explica detalladamente los sistemas del Bloque Carriles y todo el diseño referente a las PCB Como se ha comentado, el sistema está compuesto por dos bloques independientes, en los cuales se implementa una comunicación unidireccional mediante radiofrecuencia, en el que el Bloque Rampa proporciona la información al Bloque Carriles. En el Bloque Rampa se genera toda la información que se emite al otro bloque. Puede ser el número de jugadores y el personaje de cada uno, lo que le sirve al otro bloque para saber cuántos motores debe activar y qué sonidos. También se obtiene una puntuación que corresponde con los centímetros que avanza el motor en cuestión. Y una vez finalizada la partida se lo comunica al otro bloque para que mande a los motores a su posición inicial. Toda esta información, aparte de ser enviada al Bloque Carriles, también se muestra por la pantalla LCD que tiene el Bloque Rampa. El juego se ha probado en el colegio con resultados satisfactorios y actualmente permanece en funcionamiento en el colegio.This Project exposed here is part of the collaboration between the Special Education School of the Hospital San Rafael in Madrid for children with cognitive and motor disability and the Displays and Photonics Applications Group of the Carlos III University of Madrid (GDAF-UC3M). The aim of the project is the implementation of a races game adapted for pupils with disabilities of the Special Education School and help them in their Transition to Adult Life. In order to achieve a global visión of the project “Development of a technical help for San Rafael Special Education School students (15): Transition to Adult Life – Races Game.”. It is mandatory to read it jointly with Sergio Aguilera Sevilla’s project. The work load is divided between these two documents. The present document describes the development of the Rails Block and the design of the printed circuit boards of both Rails Block and Ramp Block. Sergio Aguilera Sevilla’s project describes the development of the Ramp Block and the construction process of the chasis of both Rails Block and Ramp Block. Communication between the two blocks is possible because of the implementation of a radiofrequency line. The data flow is unidirectional, and all the stream is from Ramp Block to Rails Block. Rails Block is composed by four “conveyer belts” moved by four stepper motors, these motors are commanded by a microcontroller which receives the orders from other microcontroller placed in the Ramp Block. Ramp Block sends instructions to Rails Block depending on in which phase the game is. These orders can be related to move one of the stepper motors a specific distance, or maybe related to indicate how many players it will be on that match. During the duration of the game, there is always an auditory scanning of what is going on each time. The game has been proven and tested in the school and at this very moment it is placed there, operating perfectly.Ingeniería Electrónica Industrial y Automátic

    The DNA damage response acts as a safeguardagainst harmful DNA–RNA hybrids ofdifferent origins

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    Despite playing physiological roles in specific situations, DNA–RNA hybrids threat genome integrity. To investigate how cells do counteract spontaneous DNA–RNA hybrids, here we screen an siRNA library covering 240 human DNA damage response (DDR) genes and select siRNAs causing DNA–RNA hybrid accumulation and a significant increase in hybrid‐dependent DNA breakage. We identify post‐replicative repair and DNA damage checkpoint factors, including those of the ATM/CHK2 and ATR/CHK1 pathways. Thus, spontaneous DNA–RNA hybrids are likely a major source of replication stress, but they can also accumulate and menace genome integrity as a consequence of unrepaired DSBs and post‐replicative ssDNA gaps in normal cells. We show that DNA–RNA hybrid accumulation correlates with increased DNA damage and chromatin compaction marks. Our results suggest that different mechanisms can lead to DNA–RNA hybrids with distinct consequences for replication and DNA dynamics at each cell cycle stage and support the conclusion that DNA–RNA hybrids are a common source of spontaneous DNA damage that remains unsolved under a deficient DDR.European Research Council (ERC2014AdG669898TARLOOP)Worldwide Cancer Research (WCR15-00098

    Proyectos de Desarrollo de Software en ambientes cooperativos y colaborativos

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    Desde que Eric S. Raymond escribió “The Cathedral and the Bazaar” el desarrollo de software libre y de código abierto ha sido objeto de análisis. El trabajo fundacional de Raymond, centrado en describir su experiencia personal con el software de código abierto y sin proponerse producir una investigación académica, planteó una serie de aspectos que fueron constitutivos de los enfoques de desarrollo (desde el punto de vista de los procesos) del software libre. En los años recientes han visto la luz múltiples estudios relativos a los procesos de desarrollo de software con el enfoque del software libre y código abierto e incluso de sus extensiones a otros ámbitos. Este proyecto se propone investigar las prácticas que predominan en las comunidades de software libre y código abierto en cuanto a la gestión, desarrollo, operación y mantenimiento en los Proyectos de desarrollo que trabajan con Software Open Source, en ambientes cooperativos y multiculturales. Los enfoques de investigación además de considerar los habituales de búsqueda en los reservorios de los proyectos de desarrollo, incluirán trabajo de campo con investigación de las actividades que desarrollan los grupos de desarrolladores. Se pretende contribuir al fortalecimiento y mejora de los procesos de aquellas organizaciones que desarrollan y gestionan (o pretenden hacerlo) Software de Código Abierto y detectar practicas que se puedan “migrar” a otros contextos de desarrollo.Eje: Ingeniería de softwareRed de Universidades con Carreras en Informática (RedUNCI

    Aplicación de Redes Neurales en el reconocimiento óptico de caracteres

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    En una primer etapa este trabajo se enfocará en adaptar una red neuronal convencional y de uso general para su utilización en la fase de reconocimiento del Sistema OCR a desarrollar. Se pondrá especial énfasis en posibilitar el crecimiento incremental de la solución para facilitar futuras investigaciones sobre el tema, apuntando con esta modalidad a la creación, a mediano o largo plazo, de una solución de interés académico, científico y comercial. Específicamente se desarrollarán dos aplicaciones. La primera, miniOCR, será una aplicación capaz de reconocer dígitos aislados dibujados a mano en la misma a través del mouse. Luego, se desarrollará Calculadora, una segunda aplicación basada en miniOCR, que permita aplicar a un caso de ejemplo las conclusiones del primer desarrollo. En esta, el usuario podrá obtener respuestas de la computadora a operaciones aritméticas simples dibujadas en su interfaz de usuario.Eje: Agentes y sistemas inteligentesRed de Universidades con Carreras en Informática (RedUNCI

    Desarrollo cooperativo de software libre aplicado a la enseñanza de sistemas operativos sobre plataforma de cloud computing

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    En los últimos tres años se viene imponiendo un modelo de trabajo remoto, que se extiende a una arquitectura de Servicios, llamado Cloud Computing. Según el IEEE Computer Society, es un paradigma en el que la información se almacena de manera permanente en servidores de Internet y se envía a cachés temporales de cliente, lo que incluye equipos de escritorio, centros de ocio, portátiles, etc. En nuestro entorno se vienen investigando temáticas relacionadas con Cloud Computing que buscaban determinar su viabilidad y acceso por parte de la organización que nos alberga. De allí se desarrollaron trabajos teóricos de exploración, que permitieron situarnos en el marco de la arquitectura de servicios. Para nosotros conforma una primera etapa. Además de que nuestra organización académica tiene convenios con empresas internacionales de primer nivel, lo cual permitió a modo de segunda etapa acceder a un Cloud Computing académico, orientado al trabajar e investigación sobre Bussiness Inteligentce. Esto se encuentra enmarcado en una etapa de volcado a las diversas cátedras de nuestras carreras relacionadas con Inteligencia en Negocios, plataformas de aprendizaje remoto, etc; en sus Trabajos Prácticos. Esta operación se referencia como una segunda etapa. A modo de tercera etapa, hemos integrado parte del personal que realizó la primera etapa y nuestro grupo de Software Libre que viene trabajando desde el año 2005. Nuestro objetivo es desarrollar una serie de herramientas orientadas a la educación universitaria sobre Sistemas Operativos y Servicios a Usuarios, que trabajen sobre una plataforma WebOS, llamada EyeOS, en el marco del Software Libre. Pero además que permitan integrar una serie objetivos de I+D, así como académicos de formación de alumnos de carreras de informática, tales como experiencia de desarrollo con frameworks de Cloud Computing, colaboración en desarrollos cooperativos y comunitarios, incluidos en la participación de proyectos de la plataforma WebOS nombrada.Eje: Arquitectura, redes y sistemas operativosRed de Universidades con Carreras en Informática (RedUNCI
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