26 research outputs found

    Analyse des usages des plateformes de construction de connaissances par des mĂ©thodes mixtes et rĂ©flexives pour l’amĂ©lioration de l’appropriation et de la structuration de l’information: SECONDE PARTIE : SynthĂšse et bilan des recherches

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    Mes travaux se situent dans le domaine de l’apprentissage instrumentĂ© acadĂ©mique et industriel, c’est-Ă -dire dans le champ pluridisciplinaire des Environnements Informatiques pour l’Apprentissage Humain (EIAH) et celui du Knowledge Management (KM). Je considĂšre la construction de connaissances selon le positionnement des sciences de l’information et de la communication (SIC) c’est-Ă -dire comme le rĂ©sultat d’une information communiquĂ©e et reçue par une personne. Mieux elle est appropriĂ©e et plus la connaissance construite est solide. La construction de connaissance se fait par l’intermĂ©diaire d’objets partagĂ©s et Ă©changĂ©s selon des rĂ©fĂ©rents sociologiques et culturels ou des pratiques. La mĂ©diation est le concept utilisĂ© en sciences humaines pour dĂ©crire les moyens matĂ©riels, en particulier technologiques, et les moyens humains qui peuvent ĂȘtre imaginĂ©s pour favoriser cette transmission de connaissances et cette appropriation de l’information. La mĂ©diation technologique joue un rĂŽle prĂ©gnant sur la construction des connaissances dans la mesure oĂč elle façonne les artefacts de connaissance, c’est-Ă -dire les outils ou supports construits ou utilisĂ©s par l’homme pour inscrire des connaissances. Cette caractĂ©ristique place la question de l’instrumentation des apprentissages au cƓur des questions de recherche des Sciences de l’information et de la Communication (SIC) en regard des deux processus informationnel et communicationnel citĂ©s prĂ©cĂ©demment et de la conception de ces outils de mĂ©diatisation technologiques. Elle est aussi au cƓur des questions de recherche en informatique, en particulier en EIAH (Environnement Informatiques pour l’Apprentissage Humain), qui est un domaine de l’informatique largement expĂ©rimentale. L’analyse de l’activitĂ© d’apprentissage mĂ©diatisĂ©e et l’analyse des usages en est une thĂ©matique centrale. Dans ce contexte, la question gĂ©nĂ©rale de mes recherches consiste Ă  dĂ©terminer comment des mĂ©diations qui utilisent les dispositifs informatiques jouent un rĂŽle dans la construction de connaissances. La construction de connaissances est analysĂ©e sous l’angle de la production de ressources documentaires potentiellement exploitables dans les environnements technologiques et sous l’angle de l’apprentissage effectif ou l’évolution de comportement de l’utilisateur. Pour analyser les effets produits par ces mĂ©diations, je me centre sur l’analyse de l’humain au cours de l’usage. Plus prĂ©cisĂ©ment, je considĂšre que l’utilisation est un Ă©lĂ©ment dĂ©terminant la qualitĂ© de la mĂ©diation technologique alors que l’appropriation et l’apprentissage sont des Ă©lĂ©ments dĂ©terminants la qualitĂ© de la mĂ©diation. Mes axes de recherche s’organisent autour de trois thĂ©matiques : L’assistance Ă  la conception de ressources pour l’apprentissage instrumentĂ© : j’ai Ă©tudiĂ© l’utilitĂ© des formats de structuration des ressources pĂ©dagogiques en regard du type de mĂ©diation documentaire visĂ© par les outils pour lesquels ces ressources sont produites, j’ai Ă©valuĂ© les outils auteur et participĂ© Ă  la conception d’un outil auteur utilisable pour concevoir des ressources pour les Serious Games en rĂ©alitĂ© mixte. Ces Ă©tudes ont mis en Ă©vidence l’intĂ©rĂȘt d’assister la conception par des interactions pour la rĂ©alisation d’activitĂ©s productives (formalisation des idĂ©es, structuration de l’information, collaboration, 
) et d’activitĂ©s constructives (consultation de bonnes pratiques ou recommandations relatives Ă  l’intĂ©rĂȘt pĂ©dagogique ou expĂ©rientiel de telle ou telle forme de mĂ©diatisation ou d’interaction) ; en particulier lorsque les formations s’appuient sur des technologies innovantes pour ĂȘtre mĂ©diatisĂ©es. L’analyse des usages des outils d’apprentissage instrumentĂ© : j’ai rĂ©alisĂ© diffĂ©rentes analyses d’usage pour la validation de situations de formation instrumentĂ©es innovantes ou la comprĂ©hension de l’évolution des pratiques de travail ou d’apprentissage instrumentĂ©s. Mes critĂšres d’analyse sont la recevabilitĂ© d’un environnement technologique en fonction des attentes et besoins humains. Je la mesure par l’utilitĂ©, l’utilisabilitĂ© et l’acceptabilitĂ© des dispositifs socio-techniques (composĂ©s des environnements technologiques et des environnements d’usage). Je privilĂ©gie des mĂ©thodes mixtes, principalement des mĂ©thodes triangulĂ©es, d’analyse des usages. Elles combinent les analyses qualitatives et quantitatives, considĂšrent diffĂ©rents points de vue sur les acteurs ou l’activitĂ©, et cela Ă  diffĂ©rents moments du cycle de conception. Les Ă©tudes menĂ©es portent sur la mise en Ɠuvre de technologie pour le travail et l’apprentissage collaboratif, l’utilisation des jeux (Serious Game) et de la rĂ©alitĂ© mixte, l’apprentissage en mode projet, la diffusion d’information via des plateformes. La conception d’outils utilisant les traces de l’activitĂ© pour supporter les apprentissages : j’ai analysĂ© dans deux contextes privilĂ©giĂ©s, l’apprentissage en mode projet et la formation tout au long de la vie dans l’industrie, comment mettre en place des rĂ©gulations utilisant les traces pour amĂ©liorer l’apprentissage. Dans le premier cas, j’ai instrumentĂ© des pratiques d’auto-rĂ©gulation pour favoriser l’apprentissage de comportements, dans le second j’ai cherchĂ© Ă  instrumenter une rĂ©gulation sociale pour favoriser la diffusion et capitalisation des savoirs

    QPES 2022 : S'engager et pouvoir d'agir

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    De l'apprentissage professionnel : le cas des enseignants stagiaires de l'enseignement agricole français durant le stage de pratique accompagnée

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    This thesis, based on a socio-cognitive approach, deals with the professional training of student teachers in French agricultural education during their practical work experience. The main objective is to demonstrate that the student teacher’s social interaction with his academic advisor allows him to use and develop his professional knowledge relating to practical matters and also to develop a feeling of professional efficiency. Based on a qualitative analysis this study presents the results of an investigation of seven students and six academic advisors. An empirical analysis indicates that discussions between the academic advisor and the student teacher affect the teaching methods of the student. This study also highlights the importance of such verbal and nonverbal communication between the academic advisor and the student teacher on the student’s belief in his own efficiency. In constructing a typology of the professional’s knowledge, it isshown that the students build and use teaching knowledge (scientific knowledge often called theoretical epistemic knowledge) and teaching ability (action-based knowledge often called practical phronesis knowledge). The linking of professional knowledge and social learning prompts us to propose a model of the socio-cognitive aspect of professional training during the student teacher’s practical work experience.Cette thĂšse, s’inscrivant dans une approche sociocognitive, Ă©tudie l’apprentissage professionnel des enseignants stagiaires de l’enseignement agricole français durant le stage de pratique accompagnĂ©e. Son objectif est de montrer que l’enseignant stagiaire construit et mobilise dans l’interaction sociale avec son conseiller pĂ©dagogique des savoirs professionnels relatifs Ă  la prise en charge des « tĂąches professionnelles » et Ă  son sentiment d’efficacitĂ© professionnelle. A partir d’une mĂ©thodologie qualitative, cette Ă©tude prĂ©sente les rĂ©sultats d’une enquĂȘte menĂ©e auprĂšs de sept stagiaires et six conseillers pĂ©dagogiques. L’analyse des Ă©lĂ©ments empiriques a permis de mettre au jour que les interactions verbales entre le CP et le stagiaire ont une incidence sur les pratiques d’enseignement du stagiaire. Elle a Ă©galement mis en avant que les interactions verbales et non verbales entre le CP et le stagiaire sont en relation avec le sentiment d’efficacitĂ© professionnelle du stagiaire. L’élaboration d’une typologie des savoirs professionnels a permis deconstater que les stagiaires construisent et mobilisent des savoirs Ă  enseigner (savoirs scientifiques, dits thĂ©oriques relevant d’épistĂ©mĂš) et des savoirs pour enseigner (savoirs d’action, dits pratiques relevant de phronesis). La mise en relation de la nature des savoirs professionnels et des processus de construction Ă  l’oeuvre (apprentissage social) nous a conduit Ă  proposer une modĂ©lisation de l'espace sociocognitif d'apprentissage professionnel durant le stage de pratique accompagnĂ©e

    Traductions constructives du projet d'architecture : théoriser le détail à l'Úre de la modélisation intégrative

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    Cette recherche aborde le transfert des projets d’architecture entre figuration et Ă©dification, Ă  la fois en tant que problĂ©matique disciplinaire, depuis la perspective thĂ©orique et historique de la modernitĂ© architecturale, et en tant que problĂšme pratique, tel qu’il se pose Ă  travers les Ă©volutions mĂ©thodologiques de la conception architecturale Ă  l’ùre numĂ©rique. L’hypothĂšse de traductions constructives du projet d’architecture (Evans, 1986), selon laquelle la distance entre dessin et construction manifestĂ©e par ce transfert exerceraient une fonction heuristique pour la crĂ©ation architecturale, est dĂ©ployĂ©e au moyen d’un parallĂšle analogique entre conception architecturale et traduction littĂ©raire. Celui-ci permet d’appuyer la problĂ©matisation du transfert du projet au sein de la discipline architecturale sur les thĂ©ories de la traduction de l’Allemagne romantique (Berman, 1984). L’ancrage historique de la problĂ©matique repose sur l’interprĂ©tation d’attitudes possibles des concepteurs face au transfert du projet Ă  partir des principes thĂ©oriques modernes de la tectonique (Frampton, 1995) et de la construction comme reprĂ©sentation (Levine, 2009). Les dĂ©tails, supports privilĂ©giĂ©s de l’anticipation et de la prescription de la construction par le projet d’architecture, constituent les principaux indicateurs permettant une observation pragmatique de ces attitudes au sein des pratiques professionnelles. L’hypothĂšse des traductions constructives est testĂ©e Ă  travers deux Ă©tudes de cas portant sur la genĂšse de projets rĂ©alisĂ©s par les agences Chevalier Morales Architectes Ă  MontrĂ©al et Jakob+MacFarlane Ă  Paris. Les opĂ©rations de traduction identifiĂ©es Ă  travers ces projets font apparaĂźtre certaines tensions constructives incarnĂ©es par le dĂ©tail en tant que catĂ©gorie de la conception architecturale numĂ©rique, permettant d’envisager une actualisation des thĂ©ories modernes du dĂ©tail Ă  l’aulne de l’évolution contemporaine des mĂ©thodologies de la conception.This thesis focuses on the transfer of architectural designs from figuration to construction, both as a problematic, theoretically and historically anchored in the discipline, and as a practical problem faced by architects in the context of the digital inflexions of design methodologies. The hypothesis of translations from drawing to building (Evans, 1986), predicates a heuristic function to the distance between drawing and building established by this transfer for architectural creation processes. This hypothesis is unfolded by means of an analogical parallel between architectural design and literary translation, so as to draw on the German translation theories of the Romantic era (Berman, 1984) in order to think out the creative potentials of this transfer within the disciplinary field of architecture. The historical approach to this problematic leans on the construing of two modern theoretical principles, tectonics (Frampton, 1995) and built form as representation (Levine, 2009), pointing out possible ways an architect may deal with the gaps between drawing and building manifested through this transfer. Details are the main architects’ tools to both anticipate the built form and to prescribe the building process. Consequently, a pragmatic approach to the transfer of architectural designs in professional practices must be based on those indicators of constructional tenses. The building translation hypothesis is tested through two case studies comprising projects from Montreal-based firm Chevalier Morales Architectes, and Paris-based firm Jakob+MacFarlane. The translations identified throughout the genesis of these projects bring to light some updates of the modern theories of the detail, as it becomes a category of architectural digital design

    Quelle place pour les apprentissages spatiaux Ă  l’école ? Etude expĂ©rimentale du dĂ©veloppement des compĂ©tences spatiales des Ă©lĂšves ĂągĂ©s de 6 Ă  15 ans

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    How do children and adolescents grap a space? What are the parameters that make a situation more complex than others? What are the strategies employed to reproduce an itinerary or navigate in a particular space? This thesis aims to provide answers to these questions. Located halfway between Educational Science and Cognitive Psychology, this thesis is made up of three parts.The first part focuses on the analysis of the prescribed curriculum (Core Skills, study programmes). This analysis reports internal and external inconsistencies and gaps. If space can be discussed in many disciplines (mathematics and geography, for example), the implementation of specific activities relates almost exclusively to pre-primary and primary education and the importance of space knowledge acquisition for secondary education decreases over the years until becoming insignificant, despite a limited mastery by learners, especially in geometry.The second part of the thesis focuses on the analysis of curriculum through external evaluations, such as national external evaluations (without certification) and the Programme for International Student Assessment (as PISA). In this part, we question what is actually acquired by learners during primary and secondary education. The analysis identifies the hardest-won spatial mechanisms by learners (visualization in space, for example). This will allows questioning the knowledge that is actually assessed through these assessments (disciplinary knowledge versus spatial knowledge) and highlight the lack of importance granted to space knowledge in the external evaluations in French-speaking Community of Belgium.The third part of the thesis continues the analysis through a series of experiments conducted in a developmental perspective, and that are based on wealthier situations (3D environments, real or virtual, for example). Spatial cognitive mechanisms allowing children and adolescents to grasp a space are studied depending on the curriculum requirements, external assessments and observations in school contexts. The main results allow to identifying the parameters of spatial navigation tasks that increase its complexity. The specific interest about identifying cognitive strategies involved in complex tasks in space navigation highlights the impact of the environment structure on spatial strategies. If they have an intrinsic interest to understand the fundamental mechanisms mobilized in exercises requiring the implementation of spatial skills in young people aged 6 to 15 years, these results also inform curriculum developers and teachers about some important steps to mobilize in the school contexts.Comment les enfants et les adolescents apprĂ©hendent-ils un espace ? Quels sont les paramĂštres qui rendent des situations plus complexes que d'autres ? Quelles sont les stratĂ©gies mises en oeuvre pour reproduire un itinĂ©raire ou naviguer dans un espace particulier ? Cette thĂšse a pour objectif de fournir des Ă©lĂ©ments de rĂ©ponse Ă  ces questions. SituĂ©e Ă  mi-chemin entre les Sciences de l'Education et la Psychologie cognitive, celle-ci comporte trois volets. Le premier volet de la thĂšse porte sur l'analyse d'une partie du curriculum prescrit (Socles de compĂ©tences et programmes d'Ă©tudes). Cette analyse permet de rendre compte d'incohĂ©rences tant internes qu'externes et de lacunes au niveau du curriculum belge francophone, qu'il s'agisse de savoirs, savoir-faire ou de compĂ©tences relatifs Ă  l'espace et son apprĂ©hension. Si l'espace est prĂ©sent dans de nombreuses disciplines (mathĂ©matiques et gĂ©ographie, par exemple), la mise en oeuvre d'activitĂ©s spĂ©cifiques ne concerne de maniĂšre quasi-exclusive que l'enseignement maternel et fondamental et la place laissĂ©e Ă  l'acquisition de connaissances spatiales durant l'enseignement secondaire s'amenuise au fur et Ă  mesure des annĂ©es jusqu'Ă  devenir insignifiante, malgrĂ© une maĂźtrise parfois limitĂ©e par les Ă©lĂšves, notamment en gĂ©omĂ©trie. Le deuxiĂšme volet de la thĂšse porte sur l'analyse du curriculum maitrisĂ©, au travers d'Ă©valuations externes, comme les Ă©valuations externes non certificatives (EENC) et les tests du Programme international pour le suivi des acquis des Ă©lĂšves, baptisĂ© PISA. Ce volet permet de s'interroger sur ce qui est rĂ©ellement acquis par les Ă©lĂšves durant l'enseignement fondamental et l'enseignement secondaire. L'analyse identifie les compĂ©tences et mĂ©canismes spatiaux les plus difficilement acquis par les Ă©lĂšves (dĂ©centration, visualisation dans l'espace) et conduit Ă  s'interroger sur les connaissances qui sont rĂ©ellement Ă©valuĂ©es par le biais de ces Ă©valuations (connaissances disciplinaires versus connaissances spatiales) ainsi que sur le peu d'importance accordĂ©e aux connaissances spatiales dans les Ă©valuations externes en FĂ©dĂ©ration Wallonie-Bruxelles. Toutes ces analyses ne reposent cependant que sur des informations acquises Ă  travers d'Ă©preuves « papier-crayon ». Le troisiĂšme volet de la thĂšse poursuit l'analyse Ă  travers une sĂ©rie d'expĂ©rimentations menĂ©es dans une perspective dĂ©veloppementale, sur la base de situations plus riches (environnements 3D, rĂ©els ou virtuels, par exemple). Partant des prescriptions des programmes d'Ă©tudes, des enseignements tirĂ©s des Ă©valuations externes et d'observations rĂ©alisĂ©es en contexte scolaire, les mĂ©canismes cognitifs spatiaux qui permettent aux enfants et adolescents d'apprĂ©hender un espace dĂ©terminĂ© de façon Ă  s'en constituer des reprĂ©sentations adĂ©quates et efficaces pour rĂ©aliser des tĂąches de navigation sont alors Ă©tudiĂ©s. Les principaux rĂ©sultats obtenus permettent d'identifier les paramĂštres des tĂąches de navigation spatiale qui accroissent la complexitĂ© de celle-ci, aussi bien en termes de tĂąches Ă  rĂ©aliser qu'en termes d'environnements dans lesquels ces tĂąches doivent ĂȘtre rĂ©alisĂ©es. L'intĂ©rĂȘt spĂ©cifique portĂ© Ă  l'identification de stratĂ©gies cognitives impliquĂ©es dans la rĂ©alisation de tĂąches complexes en navigation spatiale met aussi en Ă©vidence l'impact de la structuration de l'environnement sur les stratĂ©gies spatiales elles-mĂȘmes. S'ils prĂ©sentent un intĂ©rĂȘt intrinsĂšque pour la comprĂ©hension des mĂ©canismes fondamentaux mobilisĂ©s dans des exercices requĂ©rant la mise en oeuvre d'habiletĂ©s spatiales chez les jeunes de 6 Ă  15 ans, ces rĂ©sultats permettent aussi d'Ă©clairer les concepteurs de programmes scolaires et les enseignants quant Ă  certaines dĂ©marches importantes Ă  mobiliser dans le contexte scolaire

    L'appropriation du courrier électronique en tant que technologie cognitive chez les enseignants chercheurs universitaires : vers l'émergence d'une culture numérique?

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    ThÚse diffusée initialement dans le cadre d'un projet pilote des Presses de l'Université de Montréal/Centre d'édition numérique UdeM (1997-2008) avec l'autorisation de l'auteur

    Les tribus ludiques du "LAN party" : perspectives d'apprentissage et de socialisation en contexte de compétition de jeux vidéo en réseau local

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    Cette thĂšse interroge le potentiel communicationnel et Ă©ducatif d'un dispositif sociotechnique Ă©vĂ©nementiel, le LAN party. Elle documente depuis 2001 le constat Ă©tonnant de centaines de joueurs interrogĂ©s, disant devoir leur maĂźtrise de l'anglais, de l'informatique, de la rĂ©seautique, d'un esprit tactique ou sportif et leurs rapprochements avec Ă©quipiers ou adversaires devenus proches, Ă  des compĂ©titions de jeux vidĂ©o. Parlerait-on d'une pratique virtuelle collective qui soit facteur d'apprentissage et de socialisation? Le LAN party est une compĂ©tition de jeux vidĂ©o en rĂ©seau local pouvant rĂ©unir des centaines de joueurs des jours durant au mĂȘme endroit. Un rĂ©seau informatique y supporte l'interconnexion de serveurs locaux Ă  l'ordinateur que chacun apporte sur place, en vue d'organiser un tournoi par Ă©quipes s'affrontant sur des jeux multi-joueurs de stratĂ©gie et de tir. Exploratoire, ethnographique, nĂ©e d'une intuition, cette Ă©tude multi-cas menĂ©e de 2001 Ă  2009 dans la foulĂ©e d'un constructiviste nourri du paradigme de la complexitĂ©, s'appuie sur le courant interactionniste axĂ© sur la relation entre joueurs. Son fil conducteur est donc une interaction vue comme « un champ d'influence mutuelle » (Le Breton, 2008). Prenant la forme inductive d'une thĂ©orisation ancrĂ©e inspirĂ©e de la Grounded Theory (G laser et Strauss, 1967), elle synthĂ©tise ses conclusions dans une proposition thĂ©orique dite du « LAN pĂ©dagogique » (ou LP), comme modĂšle d'intervention groupale. L'Ă©tude de grands LAN quĂ©bĂ©cois (2003-2007) offre des comparaisons statistiques dressant le portrait d'Ă©quipes et de joueurs interrogĂ©s issus de la gĂ©nĂ©ration montante des 15-25 ans. Via les rapprochements qu'il offre, le LAN incarne un rite de passage fondĂ© sur un systĂšme tribal (Maffesoli, 2000) oĂč le contexte compĂ©titif favorise socialisation, apprentissage ou dĂ©veloppement de compĂ©tences nouvelles (BrougĂšre, 2005; Gee, 2007), dans un parallĂšle Ă©tonnant avec des mouvements sociaux tels que le scoutisme de Baden-Powel. Interdisciplinaire, une gĂ©nĂ©alogie conceptuelle nourrie d'auteurs voyant dans l'interaction, l'assise des enjeux relationnels (Edmond et Picard, 2008), permet d'envisager la socialisation comme un construit identitaire (Piaget, 1937) et un autrui gĂ©nĂ©ralisĂ© (Mead, 1934). S'y observent des patterns sociaux devenus rituels en cadre expĂ©rientiel (Goffman 1974), pour former un Ă©cosystĂšme. En rattachant l'apprentissage Ă  une expĂ©rience oĂč la motivation reste l'enjeu (Vallerand 1997), dans un contexte de pratique inspirĂ© de la thĂ©orie de l'activitĂ© selon Engestrom (1999), une modĂ©lisation systĂ©mique du LAN dĂ©voile que l'identitĂ© du joueur se nourrit d'une socialisation introspective et Ă©volutive par paliers, renforcĂ©e par l'expĂ©rience dite « optimale » qu'offrent les jeux vidĂ©o (Csikszentmihalyi, 2000). Des apprentissages s'y opĂšrent par interactions en prĂ©sence et « alteractions » en jeu, ce qui favorise introspection et feedbacks sociaux. Le modĂšle thĂ©orique du LP propose la superposition simultanĂ©e d'un dispositif communicationnel rassembleur dans deux mondes Ă  la fois. Transposable Ă  toute discipline disposant d'une salle informatique, ce type de LAN permet d'axer l'expĂ©rience immersive sur le comportement groupai et prĂŽne la crĂ©ation de scĂ©narios d'apprentissage applicables Ă  des jeux existants mais adaptĂ©s: des « mods ». En dĂ©tournant l'usage de jeux en rĂ©seau populaires, le LAN peut donc mobiliser, Ă  d'autres fins, l'intĂ©rĂȘt de gĂ©nĂ©rations dont il incarne aussi langage et culture.\ud _____________________________________________________________________________

    La fabrique du document carte : vers une méthode d'analyse d'une représentation de territoires

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    En se fondant sur une enquĂȘte documentographique, issue de plusieurs mĂ©thodes de commentaire de documents, notamment en gĂ©ographie, en histoire, en analyse des spectacles, cette thĂšse vise Ă  explorer les capacitĂ©s informatives de la carte, objet de contemplation et de fascination, mais aussi de visualisation de territoires. La carte est, en effet, une re-prĂ©sentation, c'est-Ă -dire une " mise sous les yeux " iconique d'informations spatialisĂ©es, qui bĂ©nĂ©ficie d'un langage visuel et textuel efficace. L'objectif de cette enquĂȘte sur l'Ă©laboration, la production et les usages des cartes, est de dĂ©finir, du point de vue des Sciences de l'Information et de la Communication, et dans la continuitĂ© des travaux de Jean Meyriat, le document carte, et de prĂ©ciser ce qui relĂšve de ses fabriques infocommunicationnelles, celle par l'intention de son auteur, et celle Ă  rĂ©ception. La carte est construite et Ă©laborĂ©e pour assumer une ou des fonctions, dĂ©finies par celui qui la fabrique. Mais elle peut ĂȘtre exploitĂ©e et interrogĂ©e par des utilisateurs, dans d'autres contextes de rĂ©ception que celui prĂ©vu par l'auteur. La carte remplit alors d'autres fonctions et se rĂ©vĂšle kalĂ©idoscopique : chacune de ses utilisations crĂ©e une autre image, chaque utilisateur fabrique un nouveau document. A travers cette exploitation de la carte, rĂ©alisĂ©e Ă  partir d'un Ă©chantillon du fonds cartographique de l'UniversitĂ© Toulouse-Jean JaurĂšs, nous contribuons ainsi, au sein de l'Ă©quipe MICS, MĂ©diations en Information-Communication SpĂ©cialisĂ©es du Laboratoire d'Études et de Recherches AppliquĂ©es en Sciences Sociales, LERASS, Ă  l'Ă©laboration collective du concept de document dans ses formes diverses.Based on a documentographic investigation, following several methods comment of documents, including geography, history, analysis shows, this thesis aims to explore the informative capacity of the map, an object of contemplation and fascination, but also territories visualization. The map is, in fact, a re-presentation, that is to say, an iconic "deposit under the eyes" of spatial information, which has a visual and textual language effectively. The objective of this investigation on the development, production and uses of maps, is to define, in terms of Information and Communication Sciences, and continuity in the work of Jean Meyriat, the document map, and clarify what comes under its infocommunicationals factories, one by the intention of its author, and one upon receipt. The map is built and developed to assume one or more functions defined by the person who makes. But it can be exploited and interrogated by users, in other receptions contexts than that provided by the author. The map then performs other functions and proves kaleidoscopic: each of its use creates another image, each user makes a new document. Through this exploitation of the map, made from a sample of cartographic funds of University of Toulouse - Jean JaurĂšs, we contribute, within MICS team, Mediations in Specialized Information-Communication Studies, of Laboratory and Applied Research in Social Sciences, LERASS, of the collective concept development document in its various forms

    L'enseignement des mathĂ©matiques en anglais langue seconde. Etude didactique de l’articulation des apprentissages linguistiques et mathĂ©matiques, Ă  travers l’expĂ©rimentation de situations intĂ©grĂ©es de type CLIL

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    The purpose of this thesis is to investigate learning and teaching conditions of mathematics in English as a second language by closely examining how mathematical and language knowledge can fit together. This study deals with the specific case of CLIL teaching and the related experimental situations are performed in European classes in a French high school. The situations have a common topic, namely that of visual and multimodal proof. The theory of Didactical Situations is the central theoretical framework but our study has proven to be compatible with task-based pedagogy. Besides, phraseodidactics provided a useful and adequate auxiliary framework by shedding some light onto the essential role played by4phraseology. We particularly kept focused on mathematical objects and processes of abstraction but also on some specific language features. The concept of representation is central in our research works and thus had to be precisely defined. The success of our experimental situations owes a lot to the use of adidacticity, a central concept in TSD, and our focusing on the crucial part played by active perception during processes of conceptualisation. The purpose of one of the experimental situations (conducted in a second language) was to ensure that pupils divised, by themselves, a visual proof of an arithmetic property previously conjectured, carried out on the very level of schematisation an explicit generalisation and used real cubes to perform another type of proof, thus making the inductive step of the induction explicit.La thĂšse met en lumiĂšre les conditions d’enseignement et d’apprentissage des mathĂ©matiques en langue seconde en Ă©tudiant avec prĂ©cision l’articulation des savoirs mathĂ©matiques et des savoirs linguistiques. Elle traite le cas spĂ©cifique de l’enseignement des mathĂ©matiques en anglais dans un contexte CLIL et les sĂ©ances expĂ©rimentales ont lieu en classes europĂ©ennes de lycĂ©e. Le thĂšme commun Ă  ces sĂ©ances est celui des preuves visuelles et multimodales. La ThĂ©orie des Situations Didactiques (TSD) offre un cadre thĂ©orique privilĂ©giĂ© – notamment pour la construction des situations expĂ©rimentales - cadre qu’il a fallu complĂ©ter par des approches thĂ©oriques sĂ©miotiques et linguistiques. Ainsi l’approche adoptĂ©e s’est rĂ©vĂ©lĂ©e en adĂ©quation avec la perspective actionnelle et la phrasĂ©odidactique a apportĂ© de nombreux Ă©lĂ©ments permettant de mettre en relief le rĂŽle de la phrasĂ©ologie dans un enseignement intĂ©grĂ©. Une focalisation particuliĂšre a dĂ» ĂȘtre opĂ©rĂ©e sur les objets mathĂ©matiques et les processus d’abstraction mais aussi sur certains faits de langue. Les investigations ont permis d’affiner les descriptions des raisonnements produits tout en conservant une rĂ©fĂ©rence aux niveaux de milieux, au sens de la TSD. L’étude a nĂ©cessitĂ© de dĂ©velopper le concept de reprĂ©sentation et de dĂ©cliner les reprĂ©sentations produites dans le contexte de la L2. Ce sont ces concepts et celui d’adidacticitĂ©, central dans la TSD, qui ont permis d’organiser les sĂ©ances de maniĂšre optimale, en faisant apparaĂźtre le rĂŽle essentiel jouĂ© par la perception active dans les processus de conceptualisation
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