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    Libro de aplicaciones y usabilidad de la televisión digital interactiva : VIII Conferencia Iberoamericana de Aplicaciones t Usabilidad de la TV Interactiva (jAUTI 2019)

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    Las jAUTI2019 VIII Jornadas Iberoamericanas sobre Aplicaciones y Usabilidad de la Televisión Digital Interactiva, se realizaron durante WebMedia 2019 XXV Simpósio Brasilero de Sistemas Multimedia y Web , del 29 de Octubre al 1 de Noviembre en Río de Janeiro (Brasil). jAUTI2019 es la octava edición de un evento científico organizado anualmente por la RedAUTI Red Temática de Aplicaciones y Usabilidad de la Televisión Digital Interactiva, formada por más de 250 investigadores pertenecientes a 32 universidades de España, Portugal y once países latinoamericanos (Argentina, Brasil, Colombia, Costa Rica, Cuba, Chile, Ecuador, Guatemala, Perú, Uruguay, Venezuela). Este libro reúne los trabajos aceptados en el evento el cual tiene como objetivo presentar los esfuerzos de investigación de la academia, la industria o las agencias gubernamentales en el diseño, desarrollo y usabilidad de aplicaciones para la Televisión Digital Interactiva (TVDi) y tecnologías relacionadas.A jAUTI 2019 - VIII Conferência Ibero-Americana de Aplicações e Usabilidade da Televisão Digital Interativa, foi realizada durante o WebMedia 2019 - XXV Simpósio Brasileiro de Multimídia e Sistemas Web, de 29 de outubro à 1 de novembro no Rio de Janeiro (Brasil). O jAUTI 2019 é a oitava edição de um evento científico organizado anualmente pela Rede Temática de Aplicações e Usabilidade da Televisão Digital Interativa (RedAUTI), formada por mais de 250 pesquisadores de 32 universidades de Espanha, Portugal e onze países da América Latina (Argentina, Brasil, Colômbia, Costa Rica, Cuba, Chile, Equador, Guatemala, Peru, Uruguai, Venezuela). Este livro reúne os trabalhos aceitos no evento, que visa apresentar os esforços de pesquisa da academia, da indústria ou de agências governamentais no projeto, desenvolvimento e usabilidade de aplicativos para Televisão Digital Interativa (TVDi) e tecnologias relacionadas.The jAUTI 2019 VIII Ibero-American Conference on Applications and Usability of Interactive Digital Television, were held during WebMedia 2019 XXV Brazilian Symposium on Multimedia and Web Systems, from October 29 to November 1 in Rio de Janeiro (Brazil). jAUTI 2019 is the eighth edition of a scientific event organized annually by the RedAUTI Thematic Network of Applications and Usability of Interactive Digital Television, formed by more than 250 researchers from 32 universities in Spain, Portugal and eleven Latin American countries (Argentina, Brazil, Colombia, Costa Rica, Cuba, Chile, Ecuador, Guatemala, Peru, Uruguay, Venezuela). This book gathers the works accepted in the event which aims to present the research efforts of the academy, industry or government agencies in the design, development and usability of applications for Interactive Digital Television (TVDi) and related technologies.RedAUT

    Libro de aplicaciones y usabilidad de la televisión digital interactiva : VIII Conferencia Iberoamericana de Aplicaciones t Usabilidad de la TV Interactiva (jAUTI 2019)

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    Las jAUTI2019 VIII Jornadas Iberoamericanas sobre Aplicaciones y Usabilidad de la Televisión Digital Interactiva, se realizaron durante WebMedia 2019 XXV Simpósio Brasilero de Sistemas Multimedia y Web , del 29 de Octubre al 1 de Noviembre en Río de Janeiro (Brasil). jAUTI2019 es la octava edición de un evento científico organizado anualmente por la RedAUTI Red Temática de Aplicaciones y Usabilidad de la Televisión Digital Interactiva, formada por más de 250 investigadores pertenecientes a 32 universidades de España, Portugal y once países latinoamericanos (Argentina, Brasil, Colombia, Costa Rica, Cuba, Chile, Ecuador, Guatemala, Perú, Uruguay, Venezuela). Este libro reúne los trabajos aceptados en el evento el cual tiene como objetivo presentar los esfuerzos de investigación de la academia, la industria o las agencias gubernamentales en el diseño, desarrollo y usabilidad de aplicaciones para la Televisión Digital Interactiva (TVDi) y tecnologías relacionadas.A jAUTI 2019 - VIII Conferência Ibero-Americana de Aplicações e Usabilidade da Televisão Digital Interativa, foi realizada durante o WebMedia 2019 - XXV Simpósio Brasileiro de Multimídia e Sistemas Web, de 29 de outubro à 1 de novembro no Rio de Janeiro (Brasil). O jAUTI 2019 é a oitava edição de um evento científico organizado anualmente pela Rede Temática de Aplicações e Usabilidade da Televisão Digital Interativa (RedAUTI), formada por mais de 250 pesquisadores de 32 universidades de Espanha, Portugal e onze países da América Latina (Argentina, Brasil, Colômbia, Costa Rica, Cuba, Chile, Equador, Guatemala, Peru, Uruguai, Venezuela). Este livro reúne os trabalhos aceitos no evento, que visa apresentar os esforços de pesquisa da academia, da indústria ou de agências governamentais no projeto, desenvolvimento e usabilidade de aplicativos para Televisão Digital Interativa (TVDi) e tecnologias relacionadas.The jAUTI 2019 VIII Ibero-American Conference on Applications and Usability of Interactive Digital Television, were held during WebMedia 2019 XXV Brazilian Symposium on Multimedia and Web Systems, from October 29 to November 1 in Rio de Janeiro (Brazil). jAUTI 2019 is the eighth edition of a scientific event organized annually by the RedAUTI Thematic Network of Applications and Usability of Interactive Digital Television, formed by more than 250 researchers from 32 universities in Spain, Portugal and eleven Latin American countries (Argentina, Brazil, Colombia, Costa Rica, Cuba, Chile, Ecuador, Guatemala, Peru, Uruguay, Venezuela). This book gathers the works accepted in the event which aims to present the research efforts of the academy, industry or government agencies in the design, development and usability of applications for Interactive Digital Television (TVDi) and related technologies.RedAUT

    Libro de aplicaciones y usabilidad de la televisión digital interactiva : VIII Conferencia Iberoamericana de Aplicaciones t Usabilidad de la TV Interactiva (jAUTI 2019)

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    Las jAUTI2019 VIII Jornadas Iberoamericanas sobre Aplicaciones y Usabilidad de la Televisión Digital Interactiva, se realizaron durante WebMedia 2019 XXV Simpósio Brasilero de Sistemas Multimedia y Web , del 29 de Octubre al 1 de Noviembre en Río de Janeiro (Brasil). jAUTI2019 es la octava edición de un evento científico organizado anualmente por la RedAUTI Red Temática de Aplicaciones y Usabilidad de la Televisión Digital Interactiva, formada por más de 250 investigadores pertenecientes a 32 universidades de España, Portugal y once países latinoamericanos (Argentina, Brasil, Colombia, Costa Rica, Cuba, Chile, Ecuador, Guatemala, Perú, Uruguay, Venezuela). Este libro reúne los trabajos aceptados en el evento el cual tiene como objetivo presentar los esfuerzos de investigación de la academia, la industria o las agencias gubernamentales en el diseño, desarrollo y usabilidad de aplicaciones para la Televisión Digital Interactiva (TVDi) y tecnologías relacionadas.A jAUTI 2019 - VIII Conferência Ibero-Americana de Aplicações e Usabilidade da Televisão Digital Interativa, foi realizada durante o WebMedia 2019 - XXV Simpósio Brasileiro de Multimídia e Sistemas Web, de 29 de outubro à 1 de novembro no Rio de Janeiro (Brasil). O jAUTI 2019 é a oitava edição de um evento científico organizado anualmente pela Rede Temática de Aplicações e Usabilidade da Televisão Digital Interativa (RedAUTI), formada por mais de 250 pesquisadores de 32 universidades de Espanha, Portugal e onze países da América Latina (Argentina, Brasil, Colômbia, Costa Rica, Cuba, Chile, Equador, Guatemala, Peru, Uruguai, Venezuela). Este livro reúne os trabalhos aceitos no evento, que visa apresentar os esforços de pesquisa da academia, da indústria ou de agências governamentais no projeto, desenvolvimento e usabilidade de aplicativos para Televisão Digital Interativa (TVDi) e tecnologias relacionadas.The jAUTI 2019 VIII Ibero-American Conference on Applications and Usability of Interactive Digital Television, were held during WebMedia 2019 XXV Brazilian Symposium on Multimedia and Web Systems, from October 29 to November 1 in Rio de Janeiro (Brazil). jAUTI 2019 is the eighth edition of a scientific event organized annually by the RedAUTI Thematic Network of Applications and Usability of Interactive Digital Television, formed by more than 250 researchers from 32 universities in Spain, Portugal and eleven Latin American countries (Argentina, Brazil, Colombia, Costa Rica, Cuba, Chile, Ecuador, Guatemala, Peru, Uruguay, Venezuela). This book gathers the works accepted in the event which aims to present the research efforts of the academy, industry or government agencies in the design, development and usability of applications for Interactive Digital Television (TVDi) and related technologies.RedAUT

    Projeto OBAA: Uma abordagem com objetos de aprendizagem interoperáveis baseados na web e na televisão digital

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    O presente artigo descreve os estudos realizados no projeto OBAA – Agente Baseado em Objeto de Apren- dizagem. São apresentadas algumas definições de objetos de aprendizagem, repositórios, televisão digital interativa e multiagentes do sistema. Normas para construir objetos de aprendizagem e programas de televisão digital foram investigadas e analisadas, a fim de se especificar um novo padrão multiplataforma sobre o qual é construído o conteú- do que pode ser usado na web e televisão digital

    Interactive Digital Terrestrial Television: The Interoperability Challenge in Brazil

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    This paper introduces different standards implemented in existing Digital Terrestrial Television Broadcasting systems to allow the fruition of interactive services and applications through digital Set Top Boxes. It focuses on the interoperability issue between the Brazilian and the European architectures. In fact, despite in Brazil the GEM specification has been designed to foster wide content compatibility across a range of interactive platforms, it has never come to a final implementation and deployment. As a result the interoperability issue has been deeply explored in the BEACON project and an innovative system architecture has been developed to deploy t-learning services across Europe and Brazil, providing integration of those systems that were not able to interoperate until nowadays. This work is an important step in the direction of standards' interoperability. As a result, MHP and Ginga NCL-Lua implementation appeared to be the very best choice to deliver interactive services in an interoperable mode between European and Brazilian digital television

    Annotierte interaktive nichtlineare Videos - Software Suite, Download- und Cache-Management

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    Modern Web technology makes the dream of fully interactive and enriched video come true. Nowadays it is possible to organize videos in a non-linear way playing in a sequence unknown in advance. Furthermore, additional information can be added to the video, ranging from short descriptions to animated images and further videos. This affords an easy and efficient to use authoring tool which is capable of the management of the single media objects, as well as a clear arrangement of the links between the parts. Tools of this kind can be found rarely and do mostly not provide the full range of needed functions. While providing an interactive experience to the viewer in the Web player, parallel plot sequences and additional information lead to an increased download volume. This may cause pauses during playback while elements have to be downloaded which are displayed with the video. A good quality of experience for these videos with small waiting times and a playback without interruptions is desired. This work presents the SIVA Suite to create the previously described annotated interactive non-linear videos. We propose a video model for interactivity, non-linearity, and annotations, which is implemented in an XML format, an authoring tool, and a player. Video is the main medium, whereby different scenes are linked to a scene graph. Time controlled additional content called annotations, like text, images, audio files, or videos, is added to the scenes. The user is able to navigate in the scene graph by selecting a button at a button panel. Furthermore, other navigational elements like a table of contents or a keyword search are provided. Besides the SIVA Suite, this thesis presents algorithms and strategies for download and cache management to provide a good quality of experience while watching the annotated interactive non-linear videos. Therefor, we implemented a standard-independent player framework. Integrated into a simulation environment, the framework allows to evaluate algorithms and strategies for the calculation of start-up times, and the selection of elements to pre-fetch into and delete from the cache. Their interaction during the playback of non-linear video contents can be analyzed. The algorithms and strategies can be used to minimize interruptions in the video flow after user interactions. Our extensive evaluation showed that our techniques result in faster start-up times and lesser interruptions in the video flow than those of other players. Knowledge of the structure of an interactive non-linear video can be used to minimize the start-up time at the beginning of a video while minimizing an increase in the overall download volume.Moderne Web-Technologien lassen den Traum von voll interaktiven und bereicherten Videos wahr werden. Heutzutage ist es möglich, Videos in nicht-linearer Art und Weise zu organisieren, welche dann in einer vorher unbekannten Reihenfolge abgespielt werden können. Weiterhin können den Videos Zusatzinformationen in Form von kurzen Beschreibungen über animierte Bilder bis hin zu weiteren Videos hinzugefügt werden. Dies erfordert ein einfach und effizient zu bedienendes Autorenwerkzeug, das in der Lage ist, sowohl einzelne Medien-Objekte zu verwalten, als auch die Verbindungen zwischen den einzelnen Teilen klar darzustellen. Tools dieser Art sind selten und bieten meist nicht den vollen benötigten Funktionsumfang. Während dem Betrachter dieses interaktive Erlebnis im Web Player zur Verfügung gestellt wird, führen parallele Handlungsstränge und zusätzliche Inhalte zu einem erhöhten Download-Volumen. Dies kann zu Pausen während der Wiedergabe führen, in denen Elemente vom Server geladen werden müssen, welche mit dem Video angezeigt werden sollen. Ein gutes Benutzungserlebnis für solche Videos kann durch geringe Wartezeiten und eine unterbrechungsfreie Wiedergabe erreicht werden. Diese Arbeit stellt die SIVA Suite vor, mit der die zuvor beschriebenen annotierten interaktiven nicht-linearen Videos erstellt werden können. Wir bilden Interaktivität, Nichtlinearität und Annotationen in einem Video-Model ab. Dieses wird in unserem XML-Format, Autorentool und Player umgesetzt. Als Leitmedium werden hierbei Videos verwendet, welche aufgeteilt in Szenen zu einer Graphstruktur zusammengefügt werden können. Zeitlich gesteuerte zusätzliche Inhalte, sogenannte Annotationen, wie Texte, Bilder, Audio-Dateien und Videos, werden den Szenen hinzugefügt. Der Betrachter kann im Szenengraph navigieren, indem er in einem bereitgestellten Button-Panel eine Nachfolgeszene auswählt. Andere Navigationselemente sind ein Inhaltsverzeichnis sowie eine Suchfunktion. Neben der SIVA Suite beschreibt diese Arbeit Algorithmen und Strategien für Download und Cache Management, um eine gute Nutzungserfahrung während der Betrachtung der annotierten interaktiven nicht-linearen Videos zu bieten. Ein Webstandard-unabhängiges Playerframework erlaubt es, das Zusammenspiel von Algorithmen und Strategien zu evaluieren, welche für die Berechnung der Start-Zeitpunkte für die Wiedergabe, sowie die Auswahl von vorauszuladenden sowie zu löschenden Elemente verwendet werden. Ziel ist es, Unterbrechungen zu minimieren, wenn der Ablauf des Videos durch Benutzerinteraktion beeinflusst wird. Unsere umfassende Evaluation zeigte, dass es möglich ist, kürzere Startup-Zeiten und weniger Unterbrechungen mit unseren Strategien zu erreichen, als bei der Verwendung der Strategien anderer Player. Die Kenntnis der Struktur des interaktiven nicht-linearen Videos kann dazu verwendet werden, die Startzeit am Anfang der Szenen zu minimieren, während das Download-Volumen nicht erhöht wird

    MPEG-SCORM : ontologia de metadados interoperáveis para integração de padrões multimídia e e-learning

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    Orientador: Yuzo IanoTese (doutorado) - Universidade Estadual de Campinas, Faculdade de Engenharia Elétrica e de ComputaçãoResumo: A convergência entre as mídias digitais propõe uma integração entre as TIC, focadas no domínio do multimídia (sob a responsabilidade do Moving Picture Experts Group, constituindo o subcomitê ISO / IEC JTC1 SC29), e as TICE, (TIC para a Educação, geridas pelo ISO / IEC JTC1 SC36), destacando-se os padrões MPEG, empregados na forma de conteúdo e metadados para o multimídia, e as TICE, aplicadas à Educação a Distância, ou e-Learning (o aprendizado eletrônico). Neste sentido, coloca-se a problemática de desenvolver uma correspondência interoperável de bases normativas, atingindo assim uma proposta inovadora na convergência entre as mídias digitais e as aplicações para e-Learning, essencialmente multimídia. Para este fim, propõe-se criar e aplicar uma ontologia de metadados interoperáveis para web, TV digital e extensões para dispositivos móveis, baseada na integração entre os padrões de metadados MPEG-21 e SCORM, empregando a linguagem XPathAbstract: The convergence of digital media offers an integration of the ICT, focused on telecommunications and multimedia domain (under responsibility of the Moving Picture Experts Group, ISO/IEC JTC1 SC29), with the ICTE (the ICT for Education, managed by the ISO/IEC JTC1 SC36), highlighting the MPEG formats, featured as content and as description metadata potentially applied to the Multimedia or Digital TV and as a technology applied to e-Learning. Regarding this, it is presented the problem of developing an interoperable matching for normative bases, achieving an innovative proposal in the convergence between digital Telecommunications and applications for e-Learning, both essentially multimedia. To achieve this purpose, it is proposed to creating a ontology for interoperability between educational applications in Digital TV environments and vice-versa, simultaneously facilitating the creation of learning metadata based objects for Digital TV programs as well as providing multimedia video content as learning objects for Distance Education. This ontology is designed as interoperable metadata for the Web, Digital TV and e-Learning, built on the integration between MPEG-21 and SCORM metadata standards, employing the XPath languageDoutoradoTelecomunicações e TelemáticaDoutor em Engenharia ElétricaCAPE

    Contributions to the design and development process of interactive applications for digital TV based on Ginga-NCL

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    Orientador: Yuzo IanoDissertação (mestrado) - Universidade Estadual de Campinas, Faculdade de Engenharia Elétrica e de ComputaçãoResumo: No entorno atual da televisão digital no Brasil, a interatividade é uma característica importante para se estabelecer uma plataforma de comunicação entre os usuários e as emissoras. O middleware Ginga, ainda em desenvolvimento, se apresenta como uma oportunidade para a interatividade por meio do Ginga-NCL, um framework que permite o desenvolvimento de aplicações usando as linguagens NCL e Lua. Porém, as formas de se implementar aplicações não são padronizadas, uma vez que os receptores no mercado são limitados em hardware e as aplicações nem sempre poderão ser executadas sem seguir algumas regras ou restrições para se otimizar as aplicações. Este trabalho oferece uma nova perspectiva sobre o desenvolvimento de gráfico de aplicações interativas, com técnicas para se otimizar os parâmetros limitantes, além de uma biblioteca de código aberto para se implementar um teclado virtual em qualquer aplicação Ginga-NCLAbstract: Interactivity for digital television is, nowadays, a very important feature to stablish a communication pathway between users and broadcasters, due to digital television's current status in Brazil. The Ginga middleware, still in development status, presents an opportunity for achieving interactivity via Ginga-NCL, a framework that allows application development and deployment using NCL and Lua programming languages. However, there are not standardised ways to develop applications, the currently available receivers in the market are very limited in hardware, and released applications will not be able to always execute flawlessly without standards or guidelines to optimise them. The author's work offers a new perspective on graphical environment development for interactive applications with techniques to optimise against the limiting factors, and presents an open-source library for implementing a virtual keyboard in any Ginga-NCL application as wellMestradoTelecomunicações e TelemáticaMestre em Engenharia Elétric
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