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    Determinação das características da geoinformação na interação do usuário em um sistema para cáculo da contribuição de melhoria

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    Orientador : Claudia Robbi SluterDissertação (mestrado) - Universidade Federal do Paraná, Setor de Ciências da Terra, Programa de Pós-Graduação em Ciências Geodésicas. Defesa: Curitiba, 25/02/2016Inclui referências : f. 92-97-112Resumo: A utilização da informação geográfica por usuários não especialistas pode resultar em produtos e análises com diversos problemas, como informações equivocadas, problemas de comunicação da informação cartográfica apresentada e análises espaciais erradas. Dentre os diferentes usuários de informação espacial estão os planejadores urbanos e técnicos das prefeituras municipais, responsáveis pela análise e aplicação de impostos sobre a propriedade, como a Contribuição de Melhoria. Estas análises precisam estar corretas, pois a cobrança de tributos atinge diretamente o contribuinte e a sociedade. Assim, a utilização de sistemas de geoinformação, por parte destes usuários deve atender às suas necessidades. A engenharia de requisitos auxilia no planejamento de sistemas computacionais por considerar as necessidades dos usuários nos projetos de tais sistemas. No entanto, apesar de ser bastante utilizada no desenvolvimento de softwares e sistemas computacionais, a engenharia de requisitos ainda é pouco trabalhada e documentada nas geociências. Poucos trabalhos científicos apresentam contribuições referentes a metodologias e aplicações de técnicas de engenharia de requisitos na construção de sistema de geoinformação. Dessa forma, buscou-se definir como as particularidades da geoinformação devem ser consideradas no projeto das interfaces de interação do usuário com o sistema de geoinformação para o cálculo da Contribuição de Melhoria, instrumento utilizado para a recuperação de mais-valias fundiárias urbanas. Partiu-se do pressuposto de que se os requisitos dos usuários forem levantados de acordo com técnicas e procedimentos de engenharia de requisitos, considerando as necessidades em análise espacial e as características da geoinformação, e se o projeto das interfaces do sistema considerar estas características de maneira clara e compreensível ao usuário, então o sistema a ser criado pode atingir seus objetivos, proporcionando ao usuário a interatividade necessária para obter resultados corretos no cálculo da Contribuição de Melhoria. O trabalho de definição dos requisitos foi dividido em quatro etapas: elicitação dos requisitos e informações relevantes sobre os usuários e o contexto de aplicação do sistema para o cálculo Contribuição de Melhoria; análise e negociação das informações levantadas; documentação dos requisitos, onde as informações são escritas; e validação dos requisitos, onde os mesmos são apresentados aos usuários e validados. Através do levantamento das informações junto aos envolvidos foi possível observar as diferentes necessidades em geoinformação dos usuários e suas interações e atividades realizadas junto ao sistema proposto. Dessa forma, cada uma destas necessidades em geoinformação pôde ser trata e analisada individualmente, possibilitando o planejamento das interfaces de maneira a atingir os objetivos dos usuários. Palavras-chave: Sistemas de geoinformação. Engenharia de requisitos. Contribuição de Melhoria.Abstract: The use of geoinformation by non expert users may result in products and analysis with different kinds of problems, including misleading information, cartographic communication problems and incorrect spatial analysis. One of many different users of spatial information are urban planners and municipalities technicians, responsible for analysis and calculation of land taxation policies, such as the betterment tax. Those analysis need to be correct, since the collection of taxes directly affects taxpayers and, therefore, the whole society. So, the use of geoinformation systems by these users must achieve their needs. Requirements engineering helps planning and designing computer system, by considering users needs in the design of those systems. However, despite being widely used in system and software development, the requirements engineering is poorly used and documented in geosciences. Few scientific works present sound contributions on methodologies and applications of requirements techniques in the design of geoinformation systems. Thereby, we sought to define how geoinformation particularities must be considered in the design of users interaction interfaces for geoinformation systems, particularly in the problem of betterment tax calculation. We assume that, if users requirements are elicited accordingly to requirements engineering techniques and procedures; if we consider these users spatial analysis and geoinformation needs in the requirements engineering process; and if the design of the system interfaces is planned considering those information and needs, so the system to be built will achieve desired goals, providing users with the necessary interactions for correct results in the problem of betterment tax calculation and analysis. The requirements definition process was divided into four steps: requirements elicitation; requirements analysis and negotiation; requirements documentation; and requirements validation. Through the gathering of information from the stakeholders we observed the users different geoinfomation needs, and the interactions required to achieve the desired goals by using the proposed system. Thus, each geoinformation need could be treated and analyzed individually, allowing the proper design of the system interfaces in each case. Key-words: Geoinformation systems. Requirements engineering. Betterment taxe

    Projeto de uma infraestrutura de dados espaciais no contexto das leis municipais de zoneamento, uso e ocupação do solo

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    Orientadora: Prof.ª Dr.ª Silvana Philippi CamboimDissertação (mestrado) - Universidade Federal do Paraná, Setor de Ciências da Terra, Programa de Pós-Graduação em Ciências Geodésicas. Defesa : Curitiba, 26/08/2022Inclui referênciasResumo: As legislações urbanísticas objetivam o controle, ordenamento e planejamento do território, e para o desenvolvimento dessas legislações, diversos dados são levados em conta, em especial de cunho geoespacial. No contexto brasileiro e municipal, contemplam obrigatoriedades legais e demandas técnicas de gerenciamento urbano, sendo orientadas majoritariamente pelo Estatuto da Cidade, Lei Federal n.º 10.257/2001, que prevê e especifica instrumentos urbanísticos que viabilizam tais objetivos. Destaca-se o plano diretor, documento em que os dados geoespaciais exercem um papel fundamental, servindo como referência para sua elaboração e atuando como produto de suas definições, como é o caso das leis municipais de zoneamento, uso e ocupação do solo. Vale ressaltar que apesar da natureza técnica desses dados, eles recaem sobre todos os munícipes, sendo eles técnicos ou não. No entanto, por mais que esses dados geoespaciais resultantes sejam fundamentais, eles normalmente são encontrados em formatos de imagem, não permitindo sua operação ou consultas em grandes escalas. Dessa forma, esta pesquisa realizou a modelagem dos dados geoespaciais resultantes das leis de zoneamento, uso e ocupação do solo conforme diretrizes estabelecidas para uma Infraestrutura de Dados Espaciais (IDE), a qual permite o adequado ordenamento na geração, armazenamento, acesso, compartilhamento e disseminação desses dados. Vale ressaltar que essas diretrizes foram aplicadas considerando o contexto das legislações urbanísticas municipais de zoneamento, uso e ocupação do solo. Para isto foram: caracterizadas as peculiaridades deste tipo de dado geoespacial e suas partes interessadas; estabelecido o Núcleo Urbano Central de Curitiba como área de estudo, onde foi realizada a busca e avaliação dos portais das prefeituras para o contexto da referida lei; investigadas as características e necessidades dos interessados através de aplicação de questionário sobre a situação atual da produção, armazenamento e divulgação desses dados; estabelecidos os requisitos funcionais e não funcionais das partes interessadas e realizado teste preliminar de usabilidade do referido dado modelado em uma IDE. Sendo assim, esta pesquisa aplicou técnicas de engenharia de software para o desenvolvimento do projeto e, complementarmente, também propôs a adoção de práticas de métodos ágeis.Abstract: The urban laws objectify the territorial control, order and planning, and for the development of those laws, a diversity of data is taken into account, especially the geospatial kind. In the brazilian and municipal context, those laws consider legal obligations and technical demands of urban management, mainly defined by the Estatuto da Cidade, Federal Law nº 10.257/2001, that provides and specifies urbanistic instruments, enabling those goals. The main instrument is the city masterplan, document in which spatial data constitute a fundamental role, as reference for its elaboration and product for its definitions, such as in zoning, uses and occupation laws. It's important to stress that despite the technical nature of this data, its implications fall into all citizens, technicians or not. Although, regardless of the fundamental aspect of the resulting data, they are usually found in image formats, not allowing operation or consults in larger scales. Therefore, this research modeled the geospatial data resulting from zoning, uses and occupation laws, based on the guidelines established for a Spatial Data Infrastructure (SDI), which allows the proper ordering in data generation, storeging, access, sharing and dissemination. It is worth emphasizing that the referred guidelines were applied considering the municipal urbanistic context of zoning, uses and occupation laws. For such: the peculiarities of these kind of geospatial data were characterized, along with the interested party; the Núcleo Urbano Central (central urban core) of Curitiba was established as the study area, where city's platforms were searched and evaluated, for the legal context in question; the needs of the interested party were investigated and characterized through a questionnaire application about the data production, storage e disclosure current situation; the interested party requirements were established through the UFPR SDI; and a preliminary usability validation test of the modeled data in a SDI was made. On that account, this research applied software engineering techniques for the development of the project and in complement, proposed the use of agile method practices

    Desenvolvimento de um software para processamento e análise de sinais biológicos utilizados em biomecânica

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    O corpo humano durante o seu funcionamento tanto em situações estáticas quanto dinâmicas gera variações das quantidades de energia química, elétrica, mecânica e térmica. Essas variações temporais nas diferentes formas de energia são denominadas sinais biológicos. Esses sinais biológicos devido ao atual estágio da tecnologia, podem ser coletados por diferentes tipos de sensores. Os avanços tecnológicos dos sensores e diferentes equipamentos de aquisição de dados a Biomecânica por meio das suas técnicas de pesquisa como: a dinamometria, a cinemetria, a eletromiografia, a antropometria e a termografia, possui instrumental o adequado para a aquisição, processamento e análise desses sinais biológicos. Entretanto, o caminho percorrido da aquisição do sinal biológico até a obtenção de um valor significativo para utilização na avaliação do movimento humano engloba diversas etapas. Uma dessas etapas diz respeito ao processamento e análise do sinal biológico coletado, o qual, dependendo da necessidade de processamento e do software utilizado demanda conhecimentos específicos. Dessa forma o objetivo do presente estudo foi desenvolver um software para análise de sinais biológicos, que possua uma interface gráfica amigável ao usuário da área da saúde e que seja compatível com a plataforma Windows. Inicialmente foram verificadas as necessidades demandadas pelos possíveis usuários do software. Após esta etapa, teve início a atividade de desenvolvimento do software, o qual foi denominado BIOMEC-SAS. O BIOMEC-SAS foi desenvolvido na linguagem IDL 8.1. A atividade de integração e teste para da avaliação das codificações implementados no BIOMEC- SAS foram realizados de duas formas: (1) através da comparação de processamentos de sinais gerados matematicamente, com valores analíticos conhecidos e (2) através da comparação de processamentos e análises de sinais coletados a partir das técnicas de pesquisa em biomecânica realizados com o software desenvolvido e com os mesmos processamentos e análises realizadas com SAD32 e MATLAB®. Na atividade de instalação o BIOMEC-SAS foi distribuído e avaliado por alunos do Programa de Pós-Graduação da Escola de Educação Física da Universidade Federal do Rio Grande do Sul com relação a sua interface gráfica. Os resultados obtidos nas atividades de integração e testes demonstraram que as funções implementadas no BIOMEC-SAS estão adequadas. Já os resultados da atividade de instalação demonstraram a necessidade de correções no BIOMEC-SAS, principalmente no que se relaciona as informações de tela e de ajuda ao usuário. Como considerações finais o BIOMEC-SAS se encontra na atividade de distribuição e implementação de novas funcionalidades.The human body during its operation both in static and dynamic situations generates variations in the quantity of chemical, electrical, mechanical and thermic energies. The temporal variations in the different forms of energy are called biological signals. These biological signals due to the current stage of technology may be collected by different kinds of sensors. Technological advances in sensors and different equipment for data acquisition in biomechanics by means of techniques like dynamometry, kinematics, electromyography, anthropometry and thermography, have adequate instrumentation for acquisition, processing and analysis of these biological signals. However, the path runs from the acquisition of the biological signal until obtaining a meaningful value to be used in human movement evaluation includes several steps. One of such steps is the processing and analysis of the biological signal collected, which, depending on the processing needs and software used demands specific knowledge. This way the present study aims to develop a software for analysis of biological signals that possess a friendly graphical interface for the user of the health area and is compatible with the Windows platform. Initially the needs required by the possible users of the software were verified. After this, happened the activity of development of the software, which was called BIOMEC-SAS. The BIOMEC-SAS was developed in IDL 8.1 language. Activities of integration and test for the evaluation of codifications implemented on BIOMEC-SAS were performed in two manners: (1) by comparing the processing of signals mathematically generated, with known analytical values; and (2) by comparing the processing and analysis of signals collected using techniques of biomechanics research performed with the developed software and with the same processing and analysis performed with SAD32 and MATLAB®. For the installation activity, the BIOMEC-SAS was distributed and evaluated by students from the Post-Graduation Program from the School of Physical Education of the Federal University of Rio Grande do Sul regarding its graphical interface. Results obtained in the integration and tests activities show that the functions implemented on BIOMEC-SAS are adequate. As for the results on the installation activity demonstrates the necessity of corrections on the BIOMEC-SAS, especially regarding screen informations and user’s help. As final considerations, the BIOMEC-SAS is currently in distribution activity and implementing new functions

    Abordagem participativa na elicitação de requisitos em ambientes virtuais para aprendizes surdos

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    This study aims to elicit a set of requirements for a Virtual Learning Environment that guarantees the understanding and consideration of the deaf culture from the methodological approaches used by the deaf person who was the protagonist of the process. Secondly, this work presents in detail the use of focus groups in the process of elicitation of software requirements and a social science approach, the analysis of thematic-categorial content, to analyze the data resulting from the focus groups guarantee the necessary robustness to the process of software engineering. To do so, it develops an action research that begins in a review of integrative literature that allowed to gather systematically researched references to other relevant material for the state of the art about the design of web environments aimed at the deaf public. It then investigates the needs of the deaf in relation to the use of web environments to support the learning process through Focal Groups and Participatory Design Offices. Finally, it elaborates a catalog of requirements for web-based learning environments focused on the deaf based on comparative analysis of the data obtained in the theoretical framework, the focus groups and the participatory design workshop. The research made it possible to verify that, despite the existence of accessibility standards and the constitutional guarantees directed to the deaf people, much needs to be done so that their inclusion in school and digital informational environments is guaranteed. This delay may be related to the methodological approaches used to understand and teach the difference of the deaf over time. Thus, the understanding and consideration of the deaf culture can be considered the driving force of the other solutions addressed to the inclusion and care of the deaf in the different environments. This understanding must permeate the initiatives of developers, designers, teachers, content developers so that the deaf is effectively served.Esse estudo tem como objetivo elicitar um conjunto de requisitos para um Ambiente Virtual de Aprendizagem que garanta a compreensão e consideração da cultura surda a partir das abordagens metodológicas utilizadas cujo surdo foi protagonista do processo. Secundariamente, este trabalho apresenta, de forma detalhada, a utilização dos grupos focais no processo de elicitação de requisitos de software e uma abordagem das ciências sociais, a análise de conteúdo temática-categorial, para análise dos dados resultantes dos grupos focais que garanta a robustez necessária ao processo de engenharia de software. Para tanto, desenvolve-se uma pesquisa-ação que se inicia em uma revisão de literatura integrativa que permitiu reunir referências pesquisadas de forma sistemática a outros materiais relevantes para o estado da arte acerca do design de ambientes web voltados para o público surdo. Em seguida, investigam-se as necessidades de os surdos em relação ao uso de ambientes web como suporte ao processo de aprendizagem através de Grupos Focais e Oficinas de Design Participativo. Por fim, elabora-se um catálogo de requisitos para ambientes de aprendizagem web voltados ao surdo com base análise comparativa dos dados obtidos no referencial teórico, nos grupos focais e na oficina de design participativo. A pesquisa possibilitou verificar que, apesar da existência de padrões de acessibilidade e das garantias constitucionais direcionadas ao povo surdo, muito precisa ser feito para que sua inclusão em ambientes escolares e informacionais digitais seja garantida. Esse atraso pode estar relacionado às abordagens metodológicas utilizadas para compreender e ensinar a diferença do surdo ao longo dos tempos. Dessa forma, a compreensão e consideração da cultura surda pode ser considerada a força motriz das demais soluções endereçadas à inclusão e atendimento do surdo nos diversos ambientes. Essa compreensão deve perpassar as iniciativas de desenvolvedores, designers, professores, desenvolvedores de conteúdo para que o surdo seja efetivamente atendido

    Banco de dados geográfico para gestão de levantamentos e demarcações topográficas

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    Trabalho de Conclusão de Curso (especialização)—Universidade de Brasília, Instituto de Geociências, 2014.Banco de dados Geográficos tem sido desenvolvido devido ao crescimento e importância dos dados espaciais. Este trabalho tem o objetivo de apresentar uma modelagem de banco de dados espacial para a gestão de demarcações e levantamentos topográficos. Inicialmente, foram elencados objetivos específicos como levantamento dos requisitos necessários com os profissionais envolvidos, estudo dos dados legados e por fim a modelagem seguindo normas e padrões. Como resultado, foi feito uma pesquisa com os profissionais da área de topografia da empresa pública Terracap, os dados legados foram estudados para adequação ao novo modelo, modelou-se o processo de trabalho atualmente em atividade na empresa, enfim modelou-se o banco de dados, que resultou em 13 entidades, utilizando o padrão INDE em algumas delas e finalmente a nova modelagem do processo, mostrando a inserção dos dados no banco de dados. Conclui-se que o projeto é viável, sugere-se o desenvolvimento de um modelo lógico e a implementação do modelo físico do banco de dados a partir do modelo conceitual desenvolvido neste trabalho.Geographic database has been developed due to the increase and importance of spatial data. This paper aims to present a spatial database modeling to managesurveying and stakingout of land boundaries.Initially, specific objectives were listed as raising the necessary requirements to trade professionals involved, study of legacy data and finally the modeling following norms and standards. As a result, aninquiry was made with professionals in the topography of the area public company Terracap, was studied the legacy data to fit the new model, modeled the work process currently active in the company and finally shaped up the database, finally has modeled up the database, which resulted in 13 entities, using the INDE standard in some of them and finally the new model of the process, showingtheinsertionofdata in the database. It concludes that the project is viable, suggests the development of a logical model and the implementation of the physical model of the database from the conceptual model developed in this work

    Game DesignTechniques for Software Engineering

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    A Engenharia de Software é uma área da computação que tem como objetivo a especificação, o desenvolvimento e a manutenção de sistemas de Software. Tem uma vasta densidade de conteúdos, sendo necessário definir o âmbito e as diversas áreas onde a Engenharia de Software é encontrada. Para isso, foi organizada numa base de conhecimento pelo IEEE, de forma a sistematizar os conceitos. Como estes conteúdos são muito distintos, é necessário abordá-los de maneira diferente, tornando o ensino da Engenharia de Software muito vasto. Uma das formas usada na aprendizagem são os jogos sérios, que têm como principal objetivo motivar o jogador, tornando a captura de conhecimento mais eficaz e atenta. Para o desenvolvimento desses jogos ser objetivo e coerente é preciso identificar uma série de padrões e técnicas de design. Neste trabalho pretende-se procurar a melhor forma de ensinar Engenharia de Software através de jogos sérios, com o apoio de padróes de desenho de jogos, formulando assim um mapa com os objetivos necessários para uma aprendizagem de Engenharia de Software eficaz. O objetivo deste trabalho de investigação é desenvolver um mapa para a sub área da Engenharia de Requisitos, onde os seus objetivos educacionais são cobertos, de forma a guiar o desenvolvimento de jogos com menor esforço e maior sistematização.Software Engineering is a sub-field of engineering which aims to specify, develop and maintain software systems. It has a wide variety of content, so it is necessary to define the scope and different areas where Software Engineering is found. Thus, IEEE compiled a knowledge base in order to systematize the concepts. As these concepts are very different, it is necessary to approach them differently. A popular way of teaching them is by means of serious games. They have the advantage of motivating the player, allowing a more effective learning experience. For objectively and consistently develope such games, it is necessary to identify a number of patterns and design techniques. In this work we intend to look for the best way of teaching Software Engineering through serious games with the support of game design patterns, by articulating a map with the objectives required for an effective learning. The aim of this research is to develop a map within the sub area of Requirements Engineering where the educational objectives are covered, in order to guide the development of the games with less effort and more systematization

    Jogos para Ensino de Levantamento de Requisitos de Software: uma Revisão Sistemática de Literatura

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    Grande parte dos fracassos no desenvolvimento de software ocorrem porerros na etapa de levantamento de requisitos. A origem deste problema pode ser explicada pela forma que são abordados esses conteúdos pelo professor, usualmente apenas por meio de aulas expositivas. Para modificar esse cenário, a inserção de jogos educacionais em sala de aula surge como solução. Com base neste contexto, o presente estudo realizou uma Revisão Sistemática de Literatura de trabalhos que apresentassem o desenvolvimento de jogos digitais para o ensino de levantamento de requisistos de software. Durante o processo, foram encontrados seis jogos que abordaram o tema e trabalhavam com técnicas de levantamento de requisitos de software

    Modelo multicritério para decisão localizacional de unidades industriais

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    A estratégia das empresas repercute diretamente definição sobre a localização geográfica de suas unidades industriais, sob diferentes aspectos: nível de proximidade da cadeia de fornecedores e clientes, visando racionalizar custos operacionais, logísticos e lead times; análise de competitividade, comparando o posicionamento de concorrentes e novos entrantes; programas de fomento ao desenvolvimento de determinadas regiões, através de incentivos fiscais e/ou estruturais; entre outros. Diante de tamanha complexidade, a busca por meios para sistematizar este tipo de decisão, ponderando as preferências do decisor, apresenta-se como uma medida pertinente para minimizar a suscetibilidade ao erro e às suas consequências. Foram empregados os procedimentos de Design Science Research, com o objetivo de estruturar um modelo multicritério que prestasse suporte a este problema de decisão. O desenvolvimento da pesquisa resulta na entrega de um artefato, validado em instâncias acadêmicas e organizacionais, o qual poderá auxiliar na decisão localizacional de unidades industriais.Companies’ strategy plays an important role in the designation of geographical localization of its industrial plants, over many aspects: proximity to suppliers and customers, aiming the reduction of operational costs, logistics and lead times; competitiveness analysis, comparing the position of competitors and new entrants; regional development programs, through fiscal and/or infrastructural grants; and others. Such complex scenario presents opportunities and pertinence of searching ways to systematize this kind of decision, taking into account the decision markers’ preferences, in order to minimize the chances of errors and their consequences. Design Science Research procedures were applied, willing to structure a multicriteria model that gives support to this decision problem. The development of this research results in the delivery of an artifact, validated in academic and organizational instances, which can help in cases of industrial plants localization decision
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