2,001 research outputs found

    Desarrollo de un ebook interactivo en el ámbito de las ciudades inteligentes.

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    El presente proyecto, busca identificar las temáticas más relevantes que correspondan a los elementos básicos de una ciudad inteligente, brindando herramientas interactivas que faciliten su difusión, comprensión y aprendizaje. ¿Cuál es la definición de interactividad? Analizando todo lo anterior, la respuesta es muy sencilla y solo basta sacar las palabras claves y acomodarlas para obtener la siguiente definición: “Interactividad es la capacidad del receptor para controlar un mensaje no-lineal hasta el grado establecido por el emisor, dentro de los límites del medio de comunicación asincrónico”. Se tendrá en cuenta la estrategia del Ministerio de Educación Nacional de “Recursos Educativos Digitales Abiertos" (REDA) que pretende apoyar, fortalecer y potenciar el tipo de productos que generará este proyecto, teniendo en cuenta características importantes para la interacción Lector y libro Para lograr el objetivo planteado en el estudio investigativo, se trabajará el diseño metodológico desde el enfoque cualitativo de tipo descriptivo.The present project seeks to identify the most relevant issues that correspond to the basic elements of an intelligent city, providing interactive tools that facilitate its dissemination, understanding and learning. What is the definition of interactivity? Analyzing all the above, the answer is very simple and it is enough to take out the key words and adapt them to obtain the following definition: "Interactivity is the ability of the receiver to control a non-linear message up to the degree established by the sender, within the limits of the asynchronous communication medium ". The strategy of the Ministry of National Education of "Open Digital Educational Resources" (REDA) that aims to support, strengthen and enhance the type of products generated by this project will be taken into account, taking into account important characteristics for the interaction. Reader and book In order to achieve the objective set out in the research study, the methodological design will be worked from the qualitative approach of descriptive type

    Modelo de transformación digital como base evolutiva a smart city para municipios de Colombia.

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    El planteamiento del presente Trabajo de Grado está dirigido hacia el sector gobierno en Colombia, específicamente a los municipios que, según la Contaduría General de la Nación, pertenecen a las categorías 1, 2, 3, 4, 5 y 6, los cuales presentan una brecha mayor en desarrollo tecnológico y en el cumplimiento de la Política de Gobierno Digital

    Clasificación de la gestión de la cadena de suministro por tipo de tecnología y por sector de exportación

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    El problema de la investigación fue: no se ha encontrado una clasificación de la gestión de la cadena de suministro (GCS) por tipo de tecnología y por sector de exportación lo cual ha limitado el adecuado conocimiento acerca de los tipos de tecnologías utilizadas para mejorar la eficiencia de la cadena de suministro de diversas empresas alrededor del mundo. El objetivo general de la investigación fue clasificar la gestión de la cadena de suministro por tipo de tecnología y por sector de exportación. La investigación fue de tipo aplicada, de enfoque cualitativo y de diseño narrativo de tópicos. Los resultados mostraron que las tecnologías como: Internet de las cosas, Big Data, Blockchain, Inteligencia Artificial y Machine Learning ayudan a mejorar la eficiencia en los eslabones de la GCS, puesto que su aplicación brinda el beneficio de gestionar riesgos. Asimismo, se detalla la necesidad de aplicar diversas tecnologías en conjunto en los sectores de exportación estudiados, para obtener mayor eficiencia y trazabilidad; y en el sector pesquero para reducir la pesca ilegal. Para futuras investigaciones se recomienda continuar con el estudio con indicadores de resiliencia y plantear estrategias de aplicación en cada eslabón de la cadena de suministro para obtener un impacto mayor en la GCS

    Videojuegos como herramientas para la rehabilitación física, neuro-rehabilitación y el entrenamiento cognitivo. Experiencia del Human Computer Interaction Group

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    Los videojuegos son un área que evoluciona constantemente y se diversifica. Con esa diversificación los ellos han encontrado espacios nuevos donde pueden ser usados para objetivos mayores al mero entretenimiento. Así nacen los videojuegos serios (serious games) los cuales podríamos dividir en dos grandes grupos: los videojuegos para la educación y el entrenamiento, y los videojuegos para la salud. Desde el año 2012, investigadores de las facultades en Ciencias de la Salud (medicina y ciencias del deporte) e Ingenierías (sistemas y física) crearon el Human Computer Interaction Group (HCI Group), 1un grupo multidisciplinar que se enfocó en diseñar y desarrollar tecnologías interactivas aplicadas en salud. Este trabajo tiene como objetivo describir el proceso de diseño, desarrollo y validación de cuatro videojuegos serios aplicados en áreas de la rehabilitación física, la neuro-rehabilitación y el entrenamiento cognitivo. Específicamente, describe el papel del desarrollador dentro del equipo multidisciplinar de investigación. Los videojuegos desarrollados utilizaron múltiples tecnologías de interacción como las de captura de movimiento (MoCap), interfaces cerebro computador (BCI) y realidad virtual (VR). Los videojuegos desarrollados son: Karate Rehab (rehabilitación miembro superior), Virtual Balance (entrenamiento del equilibrio y atención), BCI Duck Hunt (neuro-rehabilitación accidente cerebro vascular) y Desafío Cosecha (entrenamiento cognitivo atención sostenida). Estos videojuegos han sido implementados en tratamientos en la Unidad de Acción Motora de la Clínica del Dolor del Eje Cafetero y el Instituto de Audiología Integral de Pereira como complemento a las terapias convencionales. Para su implementación se utilizó la metodología de diseño publicada y ampliamente documentada por Pamela Kato, consistente en siete pasos: i) acordar con claridad y objetividad el problema a resolver; ii) acordar una teoría o teorías sobre cómo resolverla; iii) encontrar las medidas correctas; iv) proporcionar una estructura para alcanzar los objetivos de investigación; v) pensar en el diseño de la investigación; vi) comprometer al grupo objetivo; vii) considerar factores de riesgo y seguridad. Un total de siete artículos publicados en conferencias nacionales e internacionales especializados, un premio internacional (finalista internacional MIT under 35 otorgado a John Muñoz2)3 de innovación y un repositorio de los videojuegos desarrollados son presentados como resultados del impacto científico generado a partir de los videojuegos serios en salud. Se muestra que los videojuegos para la salud se convierten en el enfoque tecnológico de la rehabilitación física, la neuro-rehabilitación y el entrenamiento cognitivo que suple las necesidades evidenciadas en los usuarios al momento de hacer la terapia, estimulando a través del juego y la competencia la rehabilitación

    Estudio de las innovaciones en el Lean Manufacturing a través de las tecnologías de la Industria 4.0

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    En la actualidad, casi todas las empresas utilizan herramientas de la filosofía Lean Manufacturing para conseguir que sus procesos productivos sean lo más eficientes posible, lo que hace que el Lean sea una herramienta imprescindible para mantener la competencia entre las empresas. Sin embargo, el Lean Manufacturing utiliza herramientas muy antiguas, que con la llegada de la Industria 4.0 y las TIC pueden quedar obsoletas. Por eso, las organizaciones deben buscar como renovar dichas herramientas por medio de la tecnología para continuar siendo competentes en su ámbito. Este documento muestra cómo se han agrupado ambos campos, es decir, el Lean Manufacturing y las nuevas tecnologías en las empresas de hoy en día para que estas puedan proseguir con su actividad siendo competitivas.Departamento de Organización de Empresas y Comercialización e Investigación de MercadosGrado en Ingeniería en Organización Industria

    Modelo de aseguramiento de los datos de producción petrolera para la liquidación de regalías en Colombia

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    61 páginasLas regalías petroleras son una contraprestación económica que recibe el estado como propietario del subsuelo por conceder el derecho a un tercero de explotar los hidrocarburos: En el caso colombiano, el sector minero- energético es el segundo renglón de la economía nacional, convirtiendo las regalías en un ingreso importante para las regiones (Contraloría general de la República de Colombia, 2021). Para su determinación, intervienen variables como los volúmenes de producción, siendo esta la más sensible, dado que es realizada directamente por los operadores petroleros y reportada al estado. Sin embargo, en el reporte de los datos de producción existen mecanismos poco fiables como Excel o archivos planos abiertos que desde el punto de vista técnico generan incertidumbre al momento de liquidar las regalías. Si bien las compañías petroleras están a la vanguardia en el uso de tecnologías de información, las entidades del Estado han empezado a abrirse camino en la transformación digital, buscando aumentar la eficiencia en sus procesos misionales y generar valor para todos los grupos de interés. La propuesta del presente proyecto es diseñar un modelo de contratos inteligentes basado en microservicios y blockchain que sea rentable, confiable, seguro y a prueba de manipulaciones para lograr el correcto cálculo de las regalías, partiendo del aseguramiento de los datos de producción de los campos petroleros del país.Maestría en Gerencia de IngenieríaMagíster en Gerencia de Ingenierí

    Modelos urbanos inteligentes basados en Big data en el distrito de San Borja

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    En la actualidad, las ciudades alrededor del mundo han evolucionado en entidades multidimensionales que concentran a más de la mitad de la población mundial, en paralelo al desarrollo de las ciudades se ha incrementado la producción masiva de información proveniente de ellas y la falta de entendimiento de los pocos indicadores con los que los especialistas cuentan para tomar de decisiones y resolver problemas urbanos agudos resulta ser poco eficiente y propositivo, por ello resulta fundamental acelerar el entendimiento acerca del comportamiento de las personas, esto con la intención de solucionar problemas que se ven agudizados con la sobrepoblación, polución y la escasez de recursos frente al cambio climático. Es por ese motivo que surge el objetivo de la presente investigación explicar las principales características de los modelos urbanos inteligentes basados en Big data en el distrito de San Borja. Es por ello que es necesario difundir los conceptos de herramientas como el Big data que permitan la evolución del urbanismo y su aplicación en nuevos modelos urbanos basados en la gestión inteligente de recursos, como teoría base islas en red, donde se menciona que la tecnología es parte integral de la economía global y ha contribuido en la transformación hacia una sociedad de la información, la cual crea cambios en su desarrollo y la teoría De la muestra al universo que relata una nueva perspectiva que permite amplificar nuestra capacidad de análisis. La utilización de las nuevas tecnologías ha abierto el paso a la denominación red un soporte que te conecta con diversos lugares, estas tecnologías han tenido un impacto sobre la forma de vida. En este sistema tecnológico en el que la actual sociedad se encuentra sumergida, posee una particularidad, la facilidad de obtención de información les hace ser poseedor de un abanico de posibilidades, como también de una nueva cultura de vida, la presente investigación cuenta con un enfoque cualitativo argumentado en el estudio de la fenomenología para el cual se requirieron del uso de 3 instrumentos los cuales fueron: entrevista en profundidad, focus group y lista de cotejo, los cuales se aplicaron a 5 puntos representativos de San Borja, escogidos a criterio del autor. Dichos instrumentos fueron sometidos a un juicio de expertos para validar su correcto desempeño y pertinencia. Finalmente se logró obtener los resultados de acuerdo a los objetivos identificando y explicando las principales características de los modelos urbanos basados en big data en el distrito de San Borja, asimismo se desarrolló una matriz que servirá de herramienta para diseñar y evaluar este tipo de urbes

    Recomendador Inteligente de rutas a pie o en transporte público para usuarios con discapacidad

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    The goal of this TFM is to develop a recommender system for city route plans that is specially tailored for disabled people. In order to make a rout plan recommendation the system must take into account: the origin, the destination, the user profile (preferences, physical and psychical features, etc.), incidents, time, weather, etc.El objetivo de este TFM es desarrollar un recomendador inteligente de rutas para personas con discapacidad que desean moverse por la ciudad. Para la recomendación el sistema tendrá en cuenta: punto de partida, punto de llegada, el perfil del usuario (preferencias, características físicas y psíquicas, etc.), posibles eventos y/o incidencias en puntos de la ciudad, el tiempo, el clima, etc.Peralta Bravo, AC. (2017). Recomendador Inteligente de rutas a pie o en transporte público para usuarios con discapacidad. http://hdl.handle.net/10251/89787TFG

    Implementación y mejora de la digitalización del sistema de seguimiento del avance de la producción en el marco de la industria 4.0 dentro del sector aeroespacial

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    Comenzar exponiendo que la elaboración de este proyecto se ha apoyado en su mayor parte en la realización de unas prácticas curriculares en la empresa Airbus D&S como parte del programa “AX¨, dentro del Departamento de Rendimiento y Mejora. El presente trabajo está basado en la gestión del proyecto ¨TABLADA 4.0, Factory of Future & Innovation¨, con el objetivo de convertir la factoría de Tablada en una verdadera fábrica del futuro para aumentar la competitividad de Airbus como acelerador de la re-evolución. Dicho proyecto se basa en cuatro pilares fundamentales: ¨Tablada Digital 4.0¨, en el que nos centraremos, ¨Tablada Física 4.0¨, ¨Tablada Humana 4.0¨ y ¨Ecosistema Innovador Tablada 4.0¨. El proyecto parte de la premisa de que lo que no se puede medir no se puede mejorar y que lo que no se mejora, se acaba deteriorando y; de que, un proceso maduro es aquel que se puede seguir. Esto, motiva la puesta en marcha de herramientas digitales para la asignación de trabajo y el seguimiento de la producción. Así, se desarrolla Digital Barchart, un elemento interactivo para usarse en taller, que muestra la secuencia de planificación de una estación y también la información en tiempo real del estado de las tareas, permitiendo saber si una tarea ha comenzado, si está bloqueada o si está en marcha. Muestra también toda la información relevante sobre la producción, incluyendo incidencias, piezas perdidas o no conformidades. El conjunto de operaciones se representa gráficamente a través de un diagrama de Gantt, comparando los tiempos de producción teóricos y reales de cada operación Lo que concierne para que el desarrollo de esta herramienta dentro de la empresa sea óptimo no es el desarrollo de su software, sino una correcta implementación de esta y una cultura digital arraigada. Así, la formación y organización de todo el personal implicado, la planificación de las etapas y responsabilidades sobre el nuevo sistema y; la organización de las tareas de mantenimiento y supervisión serán la guía para su correcto funcionamiento y seguimiento en los procesos de mejora continua y serán los objetos de este estudio.Start by stating that the development of this project has been largely supported by the implementation of a curricular internship at Airbus D&S as part of the program "AX¨, within the Department of Performance and Improvement. The present work is based on the management of the project ¨TABLADA 4.0, Factory of Future & Innovation¨, with the aim of turning Tablada’s factory into a real factory of the future benchmark in order to increase Airbus' competitiveness as an accelerator of the re-evolution. This project is based on four fundamental pillars: ¨Digital Tablada 4.0¨, on which we will focus, ¨Physical Tablada 4.0¨, ¨ Human Tablada 4.0¨ and ¨ Innovative Ecosystem Tablada 4.0¨. The project is based on the premise that what cannot be measured cannot be improved and that what is not improved ends up deteriorating, and that a mature process is one that can be followed. This scenario motivates the implementation of digital tools for production monitoring. Thus, Digital Barchart is developed, an interactive element where the tasks to be carried out by a group or work area are represented graphically through a Gantt diagram, against the time frame. Its objectives are to saturate production, optimize resources and avoid waste. What concerns the development of this tool within the company is not the development of its software, but a correct implementation of it. Thus, the training and organization of all staff involved, planning of the stages and responsibilities on the new system and; the organization of maintenance and supervision tasks will be the guide for its proper functioning and monitoring in the processes of continuous improvement and will be the objects of this study.Universidad de Sevilla. Grado en Ingeniería de las Tecnologías Industriale
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