17 research outputs found

    Face image matching using fractal dimension

    Get PDF
    A new method is presented in this paper for calculating the correspondence between two face images on a pixel by pixel basis. The concept of fractal dimension is used to develop the proposed non-parametric area-based image matching method which achieves a higher proportion of matched pixels for face images than some well-known methods

    Shape from X: Psychophysics and Computation

    Get PDF
    This chapter contains sections titled: The Many Routes to Shape, The Need for Integration, Shape From Stereo and Shading (Local Measurements) 1 , Shape from Shading and Texture (Global Measurements), Shape from Disparate Shading (Intensity-Based Stereo), Shape from Highlights 2 , Integration of Depth Modules, A Bayesian Framework for Cue Integration 3 , Final Remarks, Acknowledgments, Appendices, Reference

    Mètode d'extracció multiparamètrica de característiques de textura orientat a la segmentació d'imatges

    Get PDF
    Tal com es veurà en el següent capítol d'antecedents, existeixen formes molt variades d'afrontar l'anàlisi de textures però cap d'elles està orientada al càlcul en temps real (video rate). Degut a la manca de mètodes que posin tant d'èmfasi en el temps de processat, l'objectiu d'aquesta tesi és definir i desenvolupar un nou mètode d'extracció de característiques de textura que treballi en temps real. Per aconseguir aquesta alta velocitat d'operació, un altre objectiu és presentar el disseny d'una arquitectura específica per implementar l'algorisme de càlcul dels paràmetres de textura definits, així com també l'algorisme de classificació dels paràmetres i la segmentació de la imatge en regions de textura semblant.En el capítol 2 s'expliquen els diversos mètodes més rellevants dins la caracterització de textures. Es veuran els mètodes més importants tant pel que fa als enfocaments estadístics com als estructurals. També en el mateix capítol se situa el nou mètode presentat en aquesta tesi dins els diferents enfocaments principals que existeixen. De la mateixa manera es fa una breu ressenya a la síntesi de textures, una manera d'avaluar quantitativament la caracterització de la textura d'una imatge. Ens centrarem principalment, en el capítol 3, en l'explicació del mètode presentat en aquest treball: s'introduiran els paràmetres de textura proposats, la seva necessitat i definicions. Al ser paràmetres altament perceptius i no seguir cap model matemàtic, en aquest mateix capítol s'utilitza una tècnica estadística anomenada anàlisi discriminant per demostrar que tots els paràmetres introdueixen suficient informació per a la separabilitat de regions de textura i veure que tots ells són necessaris en la discriminació de les textures.Dins el capítol 4 veurem com es tracta la informació subministrada pel sistema d'extracció de característiques per tal de classificar les dades i segmentar la imatge en funció de les seves textures. L'etapa de reconeixement de patrons es durà a terme en dues fases: aprenentatge i treball. També es presenta un estudi comparatiu entre diversos mètodes de classificació de textures i el mètode presentat en aquesta tesi; en ell es veu la bona funcionalitat del mètode en un temps de càlcul realment reduït. S'acaba el capítol amb una anàlisi de la robustesa del mètode introduint imatges amb diferents nivells de soroll aleatori. En el capítol 5 es presentaran els resultats obtinguts mitjançant l'extracció de característiques de textura a partir de diverses aplicacions reals. S'aplica el nostre mètode en aplicacions d'imatges aèries i en entorns agrícoles i sobre situacions que requereixen el processament en temps real com són la segmentació d'imatges de carreteres i una aplicació industrial d'inspecció i control de qualitat en l'estampació de teixits. Al final del capítol fem unes consideracions sobre dos efectes que poden influenciar en l'obtenció correcta dels resultats: zoom i canvis de perspectiva en les imatges de textura.En el capítol 6 es mostrarà l'arquitectura que s'ha dissenyat expressament per al càlcul dels paràmetres de textura en temps real. Dins el capítol es presentarà l'algorisme per a l'assignació de grups de textura i es demostrarà la seva velocitat d'operació a video rate.Finalment, en el capítol 7 es presentaran les conclusions i les línies de treball futures que es deriven d'aquesta tesi, així com els articles que hem publicat en relació a aquest treball i a l'anàlisi de textures. Les referències bibliogràfiques i els apèndixs conclouen el treball

    Modeling, Estimation, and Pattern Analysis of Random Texture on 3-D Surfaces

    Get PDF
    To recover 3-D structure from a shaded and textural surface image involving textures, neither the Shape-from-shading nor the Shape-from-texture analysis is enough, because both radiance and texture information coexist within the scene surface. A new 3-D texture model is developed by considering the scene image as the superposition of a smooth shaded image and a random texture image. To describe the random part, the orthographical projection is adapted to take care of the non-isotropic distribution function of the intensity due to the slant and tilt of a 3-D textures surface, and the Fractional Differencing Periodic (FDP) model is chosen to describe the random texture, because this model is able to simultaneously represent the coarseness and the pattern of the 3-D texture surface, and enough flexible to synthesize both long-term and short-term correlation structures of random texture. Since the object is described by the model involving several free parameters and the values of these parameters are determined directly from its projected image, it is possible to extract 3-D information and texture pattern directly from the image without any preprocessing. Thus, the cumulative error obtained from each pre-processing can be minimized. For estimating the parameters, a hybrid method which uses both the least square and the maximum likelihood estimates is applied and the estimation of parameters and the synthesis are done in frequency domain. Among the texture pattern features which can be obtained from a single surface image, Fractal scaling parameter plays a major role for classifying and/or segmenting the different texture patterns tilted and slanted due to the 3-dimensional rotation, because of its rotational and scaling invariant properties. Also, since the Fractal scaling factor represents the coarseness of the surface, each texture pattern has its own Fractal scale value, and particularly at the boundary between the different textures, it has relatively higher value to the one within a same texture. Based on these facts, a new classification method and a segmentation scheme for the 3-D rotated texture patterns are develope

    Surface diagnosticity predicts the high-level representation of regular and irregular object shape in human vision

    Get PDF
    The human visual system has an extraordinary capacity to compute three-dimensional (3D) shape structure for both geometrically regular and irregular objects. The goal of this study was to shed new light on the underlying representational structures that support this ability. Observers (N = 85) completed two complementary perceptual tasks. Experiment 1 involved whole–part matching of image parts to whole geometrically regular and irregular novel object shapes. Image parts comprised either regions of edge contour, volumetric parts, or surfaces. Performance was better for irregular than for regular objects and interacted with part type: volumes yielded better matching performance than surfaces for regular but not for irregular objects. The basis for this effect was further explored in Experiment 2, which used implicit part–whole repetition priming. Here, we orthogonally manipulated shape regularity and a new factor of surface diagnosticity (how predictive a single surface is of object identity). The results showed that surface diagnosticity, not object shape regularity, determined the differential processing of volumes and surfaces. Regardless of shape regularity, objects with low surface diagnosticity were better primed by volumes than by surfaces. In contrast, objects with high surface diagnosticity showed the opposite pattern. These findings are the first to show that surface diagnosticity plays a fundamental role in object recognition. We propose that surface-based shape primitives—rather than volumetric parts—underlie the derivation of 3D object shape in human vision

    Automatic texture classification in manufactured paper

    Get PDF

    Massively Parallel Approach to Modeling 3D Objects in Machine Vision

    Get PDF
    Electrical Engineerin

    Superquadric Description on Large Arrays of Bit-serial Processors

    Get PDF
    This study describes the parallel implementation of a new computer vision technique, superquadric description. The use of superquadric primitives to extend the power of Constructive Solid Geometry for Computer Aided Design purposes was first proposed in [BARR 84]. The application of this technique for machine vision purposes was first published by Alex Pentland in [PENTL 86b]. This study developed a parallel least-squares solution technique to solve a slightly modified form of the regression equations originally derived in [PENTL 86b]. This technique is intended for execution on large arrays of bit-serial processors. Several ways have been suggested to interconnect the processing elements in such arrays, therefore the performance of this technique was estimated for three interconnection networks.Electrical and Computer Engineerin
    corecore