25 research outputs found

    Assessment of 3D mesh watermarking techniques

    Get PDF
    With the increasing usage of three-dimensional meshes in Computer-Aided Design (CAD), medical imaging, and entertainment fields like virtual reality, etc., the authentication problems and awareness of intellectual property protection have risen since the last decade. Numerous watermarking schemes have been suggested to protect ownership and prevent the threat of data piracy. This paper begins with the potential difficulties that arose when dealing with three-dimension entities in comparison to two-dimensional entities and also lists possible algorithms suggested hitherto and their comprehensive analysis. Attacks, also play a crucial role in deciding a watermarking algorithm so an attack based analysis is also presented to analyze resilience of watermarking algorithms under several attacks. In the end, some evaluation measures and potential solutions are brooded over to design robust and oblivious watermarking schemes in the future

    AUTHENTICATION, TAMPER LOCALIZATION AND RECTIFICATION ALGORITHM WITH PRIVACY PRESERVATION OF IMAGE FOR THE CLOUD USING HMAC

    Get PDF
    Digital images like military, medical and quality control images are increasingly stored over cloud server. These images need protection against attempts to manipulate them since manipulations could tamper the decisions based on these images, many approaches have been proposed to protect the privacy of multimedia images over cloud through cryptography, these cryptographic approaches prevent the visibility of image contents but it does not identify if any changes are made on encrypted data by insider attack and cipher-text only attack. In this paper, we proposed to provide authentication, tamper localization, rectification along with privacy preservation of the image using padding extra bit plane for tamper localization, Hash message authentication code (HMAC) algorithm to authentication image, tamper rectification. The proposed algorithm will provide privacy to the image through hiding bit planes

    A review and open issues of diverse text watermarking techniques in spatial domain

    Get PDF
    Nowadays, information hiding is becoming a helpful technique and fetches more attention due to the fast growth of using the internet; it is applied for sending secret information by using different techniques. Watermarking is one of major important technique in information hiding. Watermarking is of hiding secret data into a carrier media to provide the privacy and integrity of information so that no one can recognize and detect it's accepted the sender and receiver. In watermarking, many various carrier formats can be used such as an image, video, audio, and text. The text is most popular used as a carrier files due to its frequency on the internet. There are many techniques variables for the text watermarking; each one has its own robust and susceptible points. In this study, we conducted a review of text watermarking in the spatial domain to explore the term text watermarking by reviewing, collecting, synthesizing and analyze the challenges of different studies which related to this area published from 2013 to 2018. The aims of this paper are to provide an overview of text watermarking and comparison between approved studies as discussed according to the Arabic text characters, payload capacity, Imperceptibility, authentication, and embedding technique to open important research issues in the future work to obtain a robust method

    Digital audio watermarking for broadcast monitoring and content identification

    Get PDF
    Copyright legislation was prompted exactly 300 years ago by a desire to protect authors against exploitation of their work by others. With regard to modern content owners, Digital Rights Management (DRM) issues have become very important since the advent of the Internet. Piracy, or illegal copying, costs content owners billions of dollars every year. DRM is just one tool that can assist content owners in exercising their rights. Two categories of DRM technologies have evolved in digital signal processing recently, namely digital fingerprinting and digital watermarking. One area of Copyright that is consistently overlooked in DRM developments is 'Public Performance'. The research described in this thesis analysed the administration of public performance rights within the music industry in general, with specific focus on the collective rights and broadcasting sectors in Ireland. Limitations in the administration of artists' rights were identified. The impact of these limitations on the careers of developing artists was evaluated. A digital audio watermarking scheme is proposed that would meet the requirements of both the broadcast and collective rights sectors. The goal of the scheme is to embed a standard identifier within an audio signal via modification of its spectral properties in such a way that it would be robust and perceptually transparent. Modification of the audio signal spectrum was attempted in a variety of ways. A method based on a super-resolution frequency identification technique was found to be most effective. The watermarking scheme was evaluated for robustness and found to be extremely effective in recovering embedded watermarks in music signals using a semi-blind decoding process. The final digital audio watermarking algorithm proposed facilitates the development of other applications in the domain of broadcast monitoring for the purposes of equitable royalty distribution along with additional applications and extension to other domains

    Applications de la représentation parcimonieuse perceptuelle par graphe de décharges (Spikegramme) pour la protection du droit d’auteur des signaux sonores

    Get PDF
    Chaque année, le piratage mondial de la musique coûte plusieurs milliards de dollars en pertes économiques, pertes d’emplois et pertes de gains des travailleurs ainsi que la perte de millions de dollars en recettes fiscales. La plupart du piratage de la musique est dû à la croissance rapide et à la facilité des technologies actuelles pour la copie, le partage, la manipulation et la distribution de données musicales [Domingo, 2015], [Siwek, 2007]. Le tatouage des signaux sonores a été proposé pour protéger les droit des auteurs et pour permettre la localisation des instants où le signal sonore a été falsifié. Dans cette thèse, nous proposons d’utiliser la représentation parcimonieuse bio-inspirée par graphe de décharges (spikegramme), pour concevoir une nouvelle méthode permettant la localisation de la falsification dans les signaux sonores. Aussi, une nouvelle méthode de protection du droit d’auteur. Finalement, une nouvelle attaque perceptuelle, en utilisant le spikegramme, pour attaquer des systèmes de tatouage sonore. Nous proposons tout d’abord une technique de localisation des falsifications (‘tampering’) des signaux sonores. Pour cela nous combinons une méthode à spectre étendu modifié (‘modified spread spectrum’, MSS) avec une représentation parcimonieuse. Nous utilisons une technique de poursuite perceptive adaptée (perceptual marching pursuit, PMP [Hossein Najaf-Zadeh, 2008]) pour générer une représentation parcimonieuse (spikegramme) du signal sonore d’entrée qui est invariante au décalage temporel [E. C. Smith, 2006] et qui prend en compte les phénomènes de masquage tels qu’ils sont observés en audition. Un code d’authentification est inséré à l’intérieur des coefficients de la représentation en spikegramme. Puis ceux-ci sont combinés aux seuils de masquage. Le signal tatoué est resynthétisé à partir des coefficients modifiés, et le signal ainsi obtenu est transmis au décodeur. Au décodeur, pour identifier un segment falsifié du signal sonore, les codes d’authentification de tous les segments intacts sont analysés. Si les codes ne peuvent être détectés correctement, on sait qu’alors le segment aura été falsifié. Nous proposons de tatouer selon le principe à spectre étendu (appelé MSS) afin d’obtenir une grande capacité en nombre de bits de tatouage introduits. Dans les situations où il y a désynchronisation entre le codeur et le décodeur, notre méthode permet quand même de détecter des pièces falsifiées. Par rapport à l’état de l’art, notre approche a le taux d’erreur le plus bas pour ce qui est de détecter les pièces falsifiées. Nous avons utilisé le test de l’opinion moyenne (‘MOS’) pour mesurer la qualité des systèmes tatoués. Nous évaluons la méthode de tatouage semi-fragile par le taux d’erreur (nombre de bits erronés divisé par tous les bits soumis) suite à plusieurs attaques. Les résultats confirment la supériorité de notre approche pour la localisation des pièces falsifiées dans les signaux sonores tout en préservant la qualité des signaux. Ensuite nous proposons une nouvelle technique pour la protection des signaux sonores. Cette technique est basée sur la représentation par spikegrammes des signaux sonores et utilise deux dictionnaires (TDA pour Two-Dictionary Approach). Le spikegramme est utilisé pour coder le signal hôte en utilisant un dictionnaire de filtres gammatones. Pour le tatouage, nous utilisons deux dictionnaires différents qui sont sélectionnés en fonction du bit d’entrée à tatouer et du contenu du signal. Notre approche trouve les gammatones appropriés (appelés noyaux de tatouage) sur la base de la valeur du bit à tatouer, et incorpore les bits de tatouage dans la phase des gammatones du tatouage. De plus, il est montré que la TDA est libre d’erreur dans le cas d’aucune situation d’attaque. Il est démontré que la décorrélation des noyaux de tatouage permet la conception d’une méthode de tatouage sonore très robuste. Les expériences ont montré la meilleure robustesse pour la méthode proposée lorsque le signal tatoué est corrompu par une compression MP3 à 32 kbits par seconde avec une charge utile de 56.5 bps par rapport à plusieurs techniques récentes. De plus nous avons étudié la robustesse du tatouage lorsque les nouveaux codec USAC (Unified Audion and Speech Coding) à 24kbps sont utilisés. La charge utile est alors comprise entre 5 et 15 bps. Finalement, nous utilisons les spikegrammes pour proposer trois nouvelles méthodes d’attaques. Nous les comparons aux méthodes récentes d’attaques telles que 32 kbps MP3 et 24 kbps USAC. Ces attaques comprennent l’attaque par PMP, l’attaque par bruit inaudible et l’attaque de remplacement parcimonieuse. Dans le cas de l’attaque par PMP, le signal de tatouage est représenté et resynthétisé avec un spikegramme. Dans le cas de l’attaque par bruit inaudible, celui-ci est généré et ajouté aux coefficients du spikegramme. Dans le cas de l’attaque de remplacement parcimonieuse, dans chaque segment du signal, les caractéristiques spectro-temporelles du signal (les décharges temporelles ;‘time spikes’) se trouvent en utilisant le spikegramme et les spikes temporelles et similaires sont remplacés par une autre. Pour comparer l’efficacité des attaques proposées, nous les comparons au décodeur du tatouage à spectre étendu. Il est démontré que l’attaque par remplacement parcimonieux réduit la corrélation normalisée du décodeur de spectre étendu avec un plus grand facteur par rapport à la situation où le décodeur de spectre étendu est attaqué par la transformation MP3 (32 kbps) et 24 kbps USAC.Abstract : Every year global music piracy is making billion dollars of economic, job, workers’ earnings losses and also million dollars loss in tax revenues. Most of the music piracy is because of rapid growth and easiness of current technologies for copying, sharing, manipulating and distributing musical data [Domingo, 2015], [Siwek, 2007]. Audio watermarking has been proposed as one approach for copyright protection and tamper localization of audio signals to prevent music piracy. In this thesis, we use the spikegram- which is a bio-inspired sparse representation- to propose a novel approach to design an audio tamper localization method as well as an audio copyright protection method and also a new perceptual attack against any audio watermarking system. First, we propose a tampering localization method for audio signal, based on a Modified Spread Spectrum (MSS) approach. Perceptual Matching Pursuit (PMP) is used to compute the spikegram (which is a sparse and time-shift invariant representation of audio signals) as well as 2-D masking thresholds. Then, an authentication code (which includes an Identity Number, ID) is inserted inside the sparse coefficients. For high quality watermarking, the watermark data are multiplied with masking thresholds. The time domain watermarked signal is re-synthesized from the modified coefficients and the signal is sent to the decoder. To localize a tampered segment of the audio signal, at the decoder, the ID’s associated to intact segments are detected correctly, while the ID associated to a tampered segment is mis-detected or not detected. To achieve high capacity, we propose a modified version of the improved spread spectrum watermarking called MSS (Modified Spread Spectrum). We performed a mean opinion test to measure the quality of the proposed watermarking system. Also, the bit error rates for the presented tamper localization method are computed under several attacks. In comparison to conventional methods, the proposed tamper localization method has the smallest number of mis-detected tampered frames, when only one frame is tampered. In addition, the mean opinion test experiments confirms that the proposed method preserves the high quality of input audio signals. Moreover, we introduce a new audio watermarking technique based on a kernel-based representation of audio signals. A perceptive sparse representation (spikegram) is combined with a dictionary of gammatone kernels to construct a robust representation of sounds. Compared to traditional phase embedding methods where the phase of signal’s Fourier coefficients are modified, in this method, the watermark bit stream is inserted by modifying the phase of gammatone kernels. Moreover, the watermark is automatically embedded only into kernels with high amplitudes where all masked (non-meaningful) gammatones have been already removed. Two embedding methods are proposed, one based on the watermark embedding into the sign of gammatones (one dictionary method) and another one based on watermark embedding into both sign and phase of gammatone kernels (two-dictionary method). The robustness of the proposed method is shown against 32 kbps MP3 with an embedding rate of 56.5 bps while the state of the art payload for 32 kbps MP3 robust iii iv watermarking is lower than 50.3 bps. Also, we showed that the proposed method is robust against unified speech and audio codec (24 kbps USAC, Linear predictive and Fourier domain modes) with an average payload of 5 − 15 bps. Moreover, it is shown that the proposed method is robust against a variety of signal processing transforms while preserving quality. Finally, three perceptual attacks are proposed in the perceptual sparse domain using spikegram. These attacks are called PMP, inaudible noise adding and the sparse replacement attacks. In PMP attack, the host signals are represented and re-synthesized with spikegram. In inaudible noise attack, the inaudible noise is generated and added to the spikegram coefficients. In sparse replacement attack, each specific frame of the spikegram representation - when possible - is replaced with a combination of similar frames located in other parts of the spikegram. It is shown than the PMP and inaudible noise attacks have roughly the same efficiency as the 32 kbps MP3 attack, while the replacement attack reduces the normalized correlation of the spread spectrum decoder with a greater factor than when attacking with 32 kbps MP3 or 24 kbps unified speech and audio coding (USAC)

    ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНЫЙ числовым программным ДЛЯ MIMD-компьютер

    Get PDF
    For most scientific and engineering problems simulated on computers the solving of problems of the computational mathematics with approximately given initial data constitutes an intermediate or a final stage. Basic problems of the computational mathematics include the investigating and solving of linear algebraic systems, evaluating of eigenvalues and eigenvectors of matrices, the solving of systems of non-linear equations, numerical integration of initial- value problems for systems of ordinary differential equations.Для більшості наукових та інженерних задач моделювання на ЕОМ рішення задач обчислювальної математики з наближено заданими вихідними даними складає проміжний або остаточний етап. Основні проблеми обчислювальної математики відносяться дослідження і рішення лінійних алгебраїчних систем оцінки власних значень і власних векторів матриць, рішення систем нелінійних рівнянь, чисельного інтегрування початково задач для систем звичайних диференціальних рівнянь.Для большинства научных и инженерных задач моделирования на ЭВМ решение задач вычислительной математики с приближенно заданным исходным данным составляет промежуточный или окончательный этап. Основные проблемы вычислительной математики относятся исследования и решения линейных алгебраических систем оценки собственных значений и собственных векторов матриц, решение систем нелинейных уравнений, численного интегрирования начально задач для систем обыкновенных дифференциальных уравнений
    corecore