8 research outputs found

    Real-time gaze estimation via pupil center tracking

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    Automatic gaze estimation not based on commercial and expensive eye tracking hardware solutions can enable several applications in the fields of human computer interaction (HCI) and human behavior analysis. It is therefore not surprising that several related techniques and methods have been investigated in recent years. However, very few camera-based systems proposed in the literature are both real-time and robust. In this work, we propose a real-time user-calibration-free gaze estimation system that does not need person-dependent calibration, can deal with illumination changes and head pose variations, and can work with a wide range of distances from the camera. Our solution is based on a 3-D appearance-based method that processes the images from a built-in laptop camera. Real-time performance is obtained by combining head pose information with geometrical eye features to train a machine learning algorithm. Our method has been validated on a data set of images of users in natural environments, and shows promising results. The possibility of a real-time implementation, combined with the good quality of gaze tracking, make this system suitable for various HCI applications

    M茅todo de estimaci贸n de head pose para la obtenci贸n del punto de atenci贸n en base a una c谩mara web estandar

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    En toda interfaz de Interacci贸n Humano-Computadora (IHC), se requiere un mecanismo espec铆fico que permita conocer el lugar donde el usuario tiene centrada su atenci贸n. Ciertos enfoques de la IHC se apoyan en la Vision Computacional para obtener esta informaci贸n a partir del an谩lisis del rostro. En los 煤ltimos a帽os, han surgido muchos trabajos relacionados, en los cuales se propone estimar el punto de atenci贸n en una escena a partir de la orientaci贸n del rostro (o head pose). En los mismos, se emplea mayoritariamente hardware de captura especifico (como c谩maras infrarrojas, c谩maras en stereo o camaras 3D), que suele ser muy costoso e inacccesible. Por otro lado, existen diferentes bibliotecas de an谩lisis facial que, tal como se encuentran actualmente, no pueden ser utilizadas para la tarea perseguida. En este trabajo se presenta una versi贸n inicial de un m茅todo de estimaci贸n de la head pose para IHC, basado en reconstrucci贸n 3D y seguimiento de caracter铆sticas faciales. Uno de los aportes presentados en este paper es la definici贸n de un pipeline de procesamiento unificado que pueda funcionar en tiempo real. Adicionalmente, se incluye el estudio de factibilidad del uso c贸malas web est谩ndar, incluir铆as en las notebooks actuales. Para validar el esquema propuesto, se compar贸 la precisi贸n de la estimaci贸n en dos implementaciones basadas en diferentes bibliotecas de an谩lisis facial. Se realizo un estudio preliminar con 3 usuarios en diferentes escenarios.XVI Workshop Computaci贸n Gr谩fica, Im谩genes y Visualizaci贸n (WCGIV)Red de Universidades con Carreras en Inform谩tica (RedUNCI

    M茅todo de estimaci贸n de head pose para la obtenci贸n del punto de atenci贸n en base a una c谩mara web estandar

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    En toda interfaz de Interacci贸n Humano-Computadora (IHC), se requiere un mecanismo espec铆fico que permita conocer el lugar donde el usuario tiene centrada su atenci贸n. Ciertos enfoques de la IHC se apoyan en la Vision Computacional para obtener esta informaci贸n a partir del an谩lisis del rostro. En los 煤ltimos a帽os, han surgido muchos trabajos relacionados, en los cuales se propone estimar el punto de atenci贸n en una escena a partir de la orientaci贸n del rostro (o head pose). En los mismos, se emplea mayoritariamente hardware de captura especifico (como c谩maras infrarrojas, c谩maras en stereo o camaras 3D), que suele ser muy costoso e inacccesible. Por otro lado, existen diferentes bibliotecas de an谩lisis facial que, tal como se encuentran actualmente, no pueden ser utilizadas para la tarea perseguida. En este trabajo se presenta una versi贸n inicial de un m茅todo de estimaci贸n de la head pose para IHC, basado en reconstrucci贸n 3D y seguimiento de caracter铆sticas faciales. Uno de los aportes presentados en este paper es la definici贸n de un pipeline de procesamiento unificado que pueda funcionar en tiempo real. Adicionalmente, se incluye el estudio de factibilidad del uso c贸malas web est谩ndar, incluir铆as en las notebooks actuales. Para validar el esquema propuesto, se compar贸 la precisi贸n de la estimaci贸n en dos implementaciones basadas en diferentes bibliotecas de an谩lisis facial. Se realizo un estudio preliminar con 3 usuarios en diferentes escenarios.XVI Workshop Computaci贸n Gr谩fica, Im谩genes y Visualizaci贸n (WCGIV)Red de Universidades con Carreras en Inform谩tica (RedUNCI

    M茅todo de estimaci贸n de head pose para la obtenci贸n del punto de atenci贸n en base a una c谩mara web estandar

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    En toda interfaz de Interacci贸n Humano-Computadora (IHC), se requiere un mecanismo espec铆fico que permita conocer el lugar donde el usuario tiene centrada su atenci贸n. Ciertos enfoques de la IHC se apoyan en la Vision Computacional para obtener esta informaci贸n a partir del an谩lisis del rostro. En los 煤ltimos a帽os, han surgido muchos trabajos relacionados, en los cuales se propone estimar el punto de atenci贸n en una escena a partir de la orientaci贸n del rostro (o head pose). En los mismos, se emplea mayoritariamente hardware de captura especifico (como c谩maras infrarrojas, c谩maras en stereo o camaras 3D), que suele ser muy costoso e inacccesible. Por otro lado, existen diferentes bibliotecas de an谩lisis facial que, tal como se encuentran actualmente, no pueden ser utilizadas para la tarea perseguida. En este trabajo se presenta una versi贸n inicial de un m茅todo de estimaci贸n de la head pose para IHC, basado en reconstrucci贸n 3D y seguimiento de caracter铆sticas faciales. Uno de los aportes presentados en este paper es la definici贸n de un pipeline de procesamiento unificado que pueda funcionar en tiempo real. Adicionalmente, se incluye el estudio de factibilidad del uso c贸malas web est谩ndar, incluir铆as en las notebooks actuales. Para validar el esquema propuesto, se compar贸 la precisi贸n de la estimaci贸n en dos implementaciones basadas en diferentes bibliotecas de an谩lisis facial. Se realizo un estudio preliminar con 3 usuarios en diferentes escenarios.XVI Workshop Computaci贸n Gr谩fica, Im谩genes y Visualizaci贸n (WCGIV)Red de Universidades con Carreras en Inform谩tica (RedUNCI

    Real-time gaze estimation via pupil center tracking

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    Automatic gaze estimation not based on commercial and expensive eye tracking hardware solutions can enable several applications in the fields of human computer interaction (HCI) and human behavior analysis. It is therefore not surprising that several related techniques and methods have been investigated in recent years. However, very few camera-based systems proposed in the literature are both real-time and robust. In this work, we propose a real-time user-calibration-free gaze estimation system that does not need person-dependent calibration, can deal with illumination changes and head pose variations, and can work with a wide range of distances from the camera. Our solution is based on a 3-D appearance-based method that processes the images from a built-in laptop camera. Real-time performance is obtained by combining head pose information with geometrical eye features to train a machine learning algorithm. Our method has been validated on a data set of images of users in natural environments, and shows promising results. The possibility of a real-time implementation, combined with the good quality of gaze tracking, make this system suitable for various HCI applications
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