55 research outputs found

    WAVELET BASED DATA HIDING OF DEM IN THE CONTEXT OF REALTIME 3D VISUALIZATION (Visualisation 3D Temps-Réel à Distance de MNT par Insertion de Données Cachées Basée Ondelettes)

    No full text
    The use of aerial photographs, satellite images, scanned maps and digital elevation models necessitates the setting up of strategies for the storage and visualization of these data. In order to obtain a three dimensional visualization it is necessary to drape the images, called textures, onto the terrain geometry, called Digital Elevation Model (DEM). Practically, all these information are stored in three different files: DEM, texture and position/projection of the data in a geo-referential system. In this paper we propose to stock all these information in a single file for the purpose of synchronization. For this we have developed a wavelet-based embedding method for hiding the data in a colored image. The texture images containing hidden DEM data can then be sent from the server to a client in order to effect 3D visualization of terrains. The embedding method is integrable with the JPEG2000 coder to accommodate compression and multi-resolution visualization. Résumé L'utilisation de photographies aériennes, d'images satellites, de cartes scannées et de modèles numériques de terrains amène à mettre en place des stratégies de stockage et de visualisation de ces données. Afin d'obtenir une visualisation en trois dimensions, il est nécessaire de lier ces images appelées textures avec la géométrie du terrain nommée Modèle Numérique de Terrain (MNT). Ces informations sont en pratiques stockées dans trois fichiers différents : MNT, texture, position et projection des données dans un système géo-référencé. Dans cet article, nous proposons de stocker toutes ces informations dans un seul fichier afin de les synchroniser. Nous avons développé pour cela une méthode d'insertion de données cachées basée ondelettes dans une image couleur. Les images de texture contenant les données MNT cachées peuvent ensuite être envoyées du serveur au client afin d'effectuer une visualisation 3D de terrains. Afin de combiner une visualisation en multirésolution et une compression, l'insertion des données cachées est intégrable dans le codeur JPEG 2000

    Digital watermarking and novel security devices

    Get PDF
    EThOS - Electronic Theses Online ServiceGBUnited Kingdo

    Second Screen interaction in the cinema: Experimenting with transmedia narratives and commercialising user participation

    Get PDF
    In its relatively short life, second screen interaction has evolved into a variety of forms of viewer engagement. The practice of using two screens concurrently has become common in domestic TV viewing but remains a relatively specialist and niche experience in movie theatres. For this paper, three case studies explore the motivations and challenges involved in such projects. The film Late Shift (Weber, 2016) pulls together conventional cinematic narrative techniques and combines them with the interactivity of Full Motion Video games. An earlier film, App (Boermans, 2015) innovated with the second screen as a vehicle for transmedia content to enhance an affective response within the horror genre. The release of the film Angry Birds (Rovio, 2016) involved a symbiotic second screen play-along element which began in advance of the screening and continued after the movie concluded. This study also analyses other interactive projects within this context, including Disney’s short- lived ‘Second Screen Live’ that accompanied the release of The Little Mermaid (Disney, 1993) and commercial platforms including CiniMe and TimePlay. Mobile devices are being used as platforms for interactive gameplay, social participation and commercial opportunities. However, this landscape has implications on the culture of audience etiquette and the notion of user agency within an environment of immersive storytelling.http://www.participations.org/Volume%2014/Issue%202/27.pd

    Cyber Law and Espionage Law as Communicating Vessels

    Get PDF
    Professor Lubin\u27s contribution is Cyber Law and Espionage Law as Communicating Vessels, pp. 203-225. Existing legal literature would have us assume that espionage operations and “below-the-threshold” cyber operations are doctrinally distinct. Whereas one is subject to the scant, amorphous, and under-developed legal framework of espionage law, the other is subject to an emerging, ever-evolving body of legal rules, known cumulatively as cyber law. This dichotomy, however, is erroneous and misleading. In practice, espionage and cyber law function as communicating vessels, and so are better conceived as two elements of a complex system, Information Warfare (IW). This paper therefore first draws attention to the similarities between the practices – the fact that the actors, technologies, and targets are interchangeable, as are the knee-jerk legal reactions of the international community. In light of the convergence between peacetime Low-Intensity Cyber Operations (LICOs) and peacetime Espionage Operations (EOs) the two should be subjected to a single regulatory framework, one which recognizes the role intelligence plays in our public world order and which adopts a contextual and consequential method of inquiry. The paper proceeds in the following order: Part 2 provides a descriptive account of the unique symbiotic relationship between espionage and cyber law, and further explains the reasons for this dynamic. Part 3 places the discussion surrounding this relationship within the broader discourse on IW, making the claim that the convergence between EOs and LICOs, as described in Part 2, could further be explained by an even larger convergence across all the various elements of the informational environment. Parts 2 and 3 then serve as the backdrop for Part 4, which details the attempt of the drafters of the Tallinn Manual 2.0 to compartmentalize espionage law and cyber law, and the deficits of their approach. The paper concludes by proposing an alternative holistic understanding of espionage law, grounded in general principles of law, which is more practically transferable to the cyber realmhttps://www.repository.law.indiana.edu/facbooks/1220/thumbnail.jp

    Security Aspects of Printed Electronics Applications

    Get PDF
    Gedruckte Elektronik (Printed Electronics (PE)) ist eine neu aufkommende Technologie welche komplementär zu konventioneller Elektronik eingesetzt wird. Dessen einzigartigen Merkmale führten zu einen starken Anstieg von Marktanteilen, welche 2010 \$6 Milliarden betrugen, \$41 Milliarden in 2019 und in 2027 geschätzt \$153 Milliarden. Gedruckte Elektronik kombiniert additive Technologien mit funktionalen Tinten um elektronische Komponenten aus verschiedenen Materialien direkt am Verwendungsort, kosteneffizient und umweltfreundlich herzustellen. Die dabei verwendeten Substrate können flexibel, leicht, transparent, großflächig oder implantierbar sein. Dadurch können mit gedruckter Elektronik (noch) visionäre Anwendungen wie Smart-Packaging, elektronische Einmalprodukte, Smart Labels oder digitale Haut realisiert werden. Um den Fortschritt von gedruckten Elektronik-Technologien voranzutreiben, basierten die meisten Optimierungen hauptsächlich auf der Erhöhung von Produktionsausbeute, Reliabilität und Performance. Jedoch wurde auch die Bedeutung von Sicherheitsaspekten von Hardware-Plattformen in den letzten Jahren immer mehr in den Vordergrund gerückt. Da realisierte Anwendungen in gedruckter Elektronik vitale Funktionalitäten bereitstellen können, die sensible Nutzerdaten beinhalten, wie zum Beispiel in implantierten Geräten und intelligenten Pflastern zur Gesundheitsüberwachung, führen Sicherheitsmängel und fehlendes Produktvertrauen in der Herstellungskette zu teils ernsten und schwerwiegenden Problemen. Des Weiteren, wegen den charakteristischen Merkmalen von gedruckter Elektronik, wie zum Beispiel additive Herstellungsverfahren, hohe Strukturgröße, wenige Schichten und begrenzten Produktionsschritten, ist gedruckte Hardware schon per se anfällig für hardware-basierte Attacken wie Reverse-Engineering, Produktfälschung und Hardware-Trojanern. Darüber hinaus ist die Adoption von Gegenmaßnahmen aus konventionellen Technologien unpassend und ineffizient, da solche zu extremen Mehraufwänden in der kostengünstigen Fertigung von gedruckter Elektronik führen würden. Aus diesem Grund liefert diese Arbeit eine Technologie-spezifische Bewertung von Bedrohungen auf der Hardware-Ebene und dessen Gegenmaßnahmen in der Form von Ressourcen-beschränkten Hardware-Primitiven, um die Produktionskette und Funktionalitäten von gedruckter Elektronik-Anwendungen zu schützen. Der erste Beitrag dieser Dissertation ist ein vorgeschlagener Ansatz um gedruckte Physical Unclonable Functions (pPUF) zu entwerfen, welche Sicherheitsschlüssel bereitstellen um mehrere sicherheitsrelevante Gegenmaßnahmen wie Authentifizierung und Fingerabdrücke zu ermöglichen. Zusätzlich optimieren wir die multi-bit pPUF-Designs um den Flächenbedarf eines 16-bit-Schlüssels-Generators um 31\% zu verringern. Außerdem entwickeln wir ein Analyse-Framework basierend auf Monte Carlo-Simulationen für pPUFs, mit welchem wir Simulationen und Herstellungs-basierte Analysen durchführen können. Unsere Ergebnisse haben gezeigt, dass die pPUFs die notwendigen Eigenschaften besitzen um erfolgreich als Sicherheitsanwendung eingesetzt zu werden, wie Einzigartigkeit der Signatur und ausreichende Robustheit. Der Betrieb der gedruckten pPUFs war möglich bis zu sehr geringen Betriebsspannungen von nur 0.5 V. Im zweiten Beitrag dieser Arbeit stellen wir einen kompakten Entwurf eines gedruckten physikalischen Zufallsgenerator vor (True Random Number Generator (pTRNG)), welcher unvorhersehbare Schlüssel für kryptographische Funktionen und zufälligen "Authentication Challenges" generieren kann. Der pTRNG Entwurf verbessert Prozess-Variationen unter Verwendung von einer Anpassungsmethode von gedruckten Widerständen, ermöglicht durch die individuelle Konfigurierbarkeit von gedruckten Schaltungen, um die generierten Bits nur von Zufallsrauschen abhängig zu machen, und damit ein echtes Zufallsverhalten zu erhalten. Die Simulationsergebnisse legen nahe, dass die gesamten Prozessvariationen des TRNGs um das 110-fache verbessert werden, und der zufallsgenerierte Bitstream der TRNGs die "National Institute of Standards and Technology Statistical Test Suit"-Tests bestanden hat. Auch hier können wir nachweisen, dass die Betriebsspannungen der TRNGs von mehreren Volt zu nur 0.5 V lagen, wie unsere Charakterisierungsergebnisse der hergestellten TRNGs aufgezeigt haben. Der dritte Beitrag dieser Dissertation ist die Beschreibung der einzigartigen Merkmale von Schaltungsentwurf und Herstellung von gedruckter Elektronik, welche sehr verschieden zu konventionellen Technologien ist, und dadurch eine neuartige Reverse-Engineering (RE)-Methode notwendig macht. Hierfür stellen wir eine robuste RE-Methode vor, welche auf Supervised-Learning-Algorithmen für gedruckte Schaltungen basiert, um die Vulnerabilität gegenüber RE-Attacken zu demonstrieren. Die RE-Ergebnisse zeigen, dass die vorgestellte RE-Methode auf zahlreiche gedruckte Schaltungen ohne viel Komplexität oder teure Werkzeuge angewandt werden kann. Der letzte Beitrag dieser Arbeit ist ein vorgeschlagenes Konzept für eine "one-time programmable" gedruckte Look-up Table (pLUT), welche beliebige digitale Funktionen realisieren kann und Gegenmaßnahmen unterstützt wie Camouflaging, Split-Manufacturing und Watermarking um Attacken auf der Hardware-Ebene zu verhindern. Ein Vergleich des vorgeschlagenen pLUT-Konzepts mit existierenden Lösungen hat gezeigt, dass die pLUT weniger Flächen-bedarf, geringere worst-case Verzögerungszeiten und Leistungsverbrauch hat. Um die Konfigurierbarkeit der vorgestellten pLUT zu verifizieren, wurde es simuliert, hergestellt und programmiert mittels Tintenstrahl-gedruckter elektrisch leitfähiger Tinte um erfolgreich Logik-Gatter wie XNOR, XOR und AND zu realisieren. Die Simulation und Charakterisierungsergebnisse haben die erfolgreiche Funktionalität der pLUT bei Betriebsspannungen von nur 1 V belegt

    Digital audio watermarking for broadcast monitoring and content identification

    Get PDF
    Copyright legislation was prompted exactly 300 years ago by a desire to protect authors against exploitation of their work by others. With regard to modern content owners, Digital Rights Management (DRM) issues have become very important since the advent of the Internet. Piracy, or illegal copying, costs content owners billions of dollars every year. DRM is just one tool that can assist content owners in exercising their rights. Two categories of DRM technologies have evolved in digital signal processing recently, namely digital fingerprinting and digital watermarking. One area of Copyright that is consistently overlooked in DRM developments is 'Public Performance'. The research described in this thesis analysed the administration of public performance rights within the music industry in general, with specific focus on the collective rights and broadcasting sectors in Ireland. Limitations in the administration of artists' rights were identified. The impact of these limitations on the careers of developing artists was evaluated. A digital audio watermarking scheme is proposed that would meet the requirements of both the broadcast and collective rights sectors. The goal of the scheme is to embed a standard identifier within an audio signal via modification of its spectral properties in such a way that it would be robust and perceptually transparent. Modification of the audio signal spectrum was attempted in a variety of ways. A method based on a super-resolution frequency identification technique was found to be most effective. The watermarking scheme was evaluated for robustness and found to be extremely effective in recovering embedded watermarks in music signals using a semi-blind decoding process. The final digital audio watermarking algorithm proposed facilitates the development of other applications in the domain of broadcast monitoring for the purposes of equitable royalty distribution along with additional applications and extension to other domains

    Katsaus modernin steganografian käyttökohteisiin

    Get PDF
    Tässä kirjallisuuskatsauksessa esittelen steganografian historiaa, perusteita, toimintametodeja sekä käyttökohteita. Aloitan kirjallisuuskatsauksen kertomalla steganografian historiasta sekä selostan tarkemmin steganografian perusteet ja vaatimukset. Tämän jälkeen esittelen steganografian suorittamiseen käytettyjen LSB – ja verkkoprotokolla metodien toimintaperiaatteen. Toimintaperiaatteiden esittelyn jälkeen listaan ja esittelen useita erilaisia esimerkkejä steganografian käyttökohteista. Käyttökohteiden esittelyn jälkeen kerron erilaisista keinoista steganografian käytön havaitsemiseen. Kirjallisuuskatsauksen lopussa esittelen lähteet sekä selostan kirjallisuuskatsauksen aikana löydetyt tulokset. Kirjallisuuskatsaukseni tulosten mukaan steganografia on huomaamaton ja joustava tekniikka, joka mahdollistaa datan kätkemisen lähes mihin tahansa peitetasoon

    Visual Support for the Modeling and Simulation of Cell Biological Processes

    Get PDF
    This dissertation aims at bringing information visualization closer to the demands of analytical problem solving for the specific domain of modeling and simulating cell biological systems. To this end, main segments of visual support in the domain are identified. For one of these segments, the visual analysis of simulation data, new concepts are developed. First, this includes the visualization of simulation data in the context of data generation. Second, new multiple view techniques for large and complex simulation data are introduced.Diese Arbeit verfolgt das Ziel, Informationsvisualisierung näher an die Anforderungen des Analyseprozesses heranzuführen, mit Blick auf die konkrete Anwendung der Modellierung und Simulation zellbiologischer Systeme. Dazu werden wesentliche Teilbereiche der visuellen Unterstützung identifiziert. Für den Teilbereich der visuellen Analyse von Simulationsdaten werden neue Konzepte entwickelt. Dies beinhaltet zum einen die Visualisierung von Simulationsdaten im Kontext der Datengenerierung. Zum anderen werden neue Multiple-View-Techniken für große und komplexe Simulationsdaten vorgestellt

    MediaSync: Handbook on Multimedia Synchronization

    Get PDF
    This book provides an approachable overview of the most recent advances in the fascinating field of media synchronization (mediasync), gathering contributions from the most representative and influential experts. Understanding the challenges of this field in the current multi-sensory, multi-device, and multi-protocol world is not an easy task. The book revisits the foundations of mediasync, including theoretical frameworks and models, highlights ongoing research efforts, like hybrid broadband broadcast (HBB) delivery and users' perception modeling (i.e., Quality of Experience or QoE), and paves the way for the future (e.g., towards the deployment of multi-sensory and ultra-realistic experiences). Although many advances around mediasync have been devised and deployed, this area of research is getting renewed attention to overcome remaining challenges in the next-generation (heterogeneous and ubiquitous) media ecosystem. Given the significant advances in this research area, its current relevance and the multiple disciplines it involves, the availability of a reference book on mediasync becomes necessary. This book fills the gap in this context. In particular, it addresses key aspects and reviews the most relevant contributions within the mediasync research space, from different perspectives. Mediasync: Handbook on Multimedia Synchronization is the perfect companion for scholars and practitioners that want to acquire strong knowledge about this research area, and also approach the challenges behind ensuring the best mediated experiences, by providing the adequate synchronization between the media elements that constitute these experiences
    corecore