23 research outputs found

    So many standards, so little time: A history and analysis of four digital video standards

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    This dissertation focuses on standards for digital video - the social aspects of their design and the sociotechnical forces that drive their development and adoption. This work is a history and analysis of how the MXF, JPEG 2000, FFV1 and Matroska standards have been adopted and/or adapted by libraries and archives of different sizes. Well-funded institutions often have the resources to develop tailor-made specifications for the digitization of their analog video objects. Digital video standards and specifications of this kind are often derived from the needs of the cinema production and television broadcast realms in the United States and may be unsuitable for smaller memory institutions that are resource-poor and/or lack staff with the knowledge to implement these technologies. This research seeks to provide insight into how moving image preservation professionals work with - and sometimes against - broadcast and film production industries in order to produce and/or implement standards governing video formats and encodings. This dissertation describes the transition of four digital video standards from niches to widespread use in libraries and archives. It also examines the effects these standards produce on cultural heritage video preservation by interviewing people who implement the standards as well as people who develop them

    (Meta)datastandaarden voor digitale archieven

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    In het derde werkpakket van het project BOM-Vl (Bewaring en Ontsluiting van Multimediale data in Vlaanderen, 2008-2009) staat de technische problematiek van langetermijnbewaring van digitaal erfgoed centraal. Het OAIS-model, een ISO-standaard sinds 2002, geldt hierbij als conceptueel referentiemodel dat richtlijnen biedt bij de opzet van een digitaal archief. Aan de hand hiervan werd in een eerste deliverable aangegeven met welke representatiewijzen van de data en soorten metadata men rekening dient te houden om de preservering van digitaal materiaal te garanderen en hoe men mogelijk dataverlies kan tegengaan door grondige technische overwegingen. In een uitvoerig overzicht, een state-of-the-art, komen de gangbare opslagformaten met betrekking tot verschillend audiovisueel materiaal aan bod. Vervolgens worden ook de meest courante standaarden in het bibliotheekwezen, de omroepsector, de culturele sector en de erfgoedsector besproken, in het bijzonder metadatastandaarden (descriptieve, technische, administratieve), thesauri of ontologieën en containerformaten. Ten slotte worden twee representatieve praktijkvoorbeelden toegelicht, namelijk de ontwikkeling van het e-Depot in de Koninklijke Bibliotheek van Nederland en de opzet van een Europese meertalige zoekmachine voor cultureel erfgoedonderzoek. Dit boek is de neerslag van deze deliverable en is bedoeld als referentiewer

    Architectural support for ubiquitous access to multimedia content

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    Tese de doutoramento. Engenharia Electrotécnica e de Computadores (Telecomunicações). Faculdade de Engenharia. Universidade do Porto. 200

    Produção de Televisão UHD para Eventos em Direto

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    Embora os formatos de ultra alta definição apresentem um enorme avanço em relação aos formatos de alta definição, o seu aparecimento por ser recente e obrigar a uma remodelação que vai desde a fonte do conteúdo, à cadeia de produção e distribuição, ate à televisão do consumidor final, está a ser explorado num carácter ainda embrionário pelos canais de televisão. Para além disso, a indústria ainda procura as melhores soluções para adaptar estes conteúdos às novas realidades de produção, nomeadamente no que diz respeito ao transporte do vídeo nos formatos de UHD. Com os custos associados às redes de IP de alta velocidade a descerem continuamente, aliado ao facto de permitirem alta escalabilidade e flexibilidade, esta torna-se uma solução atrativa para esse transporte. No entanto, as ferramentas de transporte de vídeo de ultra alta definição sobre IP ainda estão a ser uniformizadas e estudadas para se adaptarem as exigências da atual realidade televisiva, o que torna a sua implementação um desafio

    Projeto OBAA: Uma abordagem com objetos de aprendizagem interoperáveis baseados na web e na televisão digital

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    O presente artigo descreve os estudos realizados no projeto OBAA – Agente Baseado em Objeto de Apren- dizagem. São apresentadas algumas definições de objetos de aprendizagem, repositórios, televisão digital interativa e multiagentes do sistema. Normas para construir objetos de aprendizagem e programas de televisão digital foram investigadas e analisadas, a fim de se especificar um novo padrão multiplataforma sobre o qual é construído o conteú- do que pode ser usado na web e televisão digital

    Interoperability of semantics in news production

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    PREMIS Requirement Statement Project Report

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    This is the report of the PRESTA Project, the objective of which was to develop a requirements specification for preservation metadata based on the PREMIS (PREservation Metadata: Implementation Strategies) final report, the Data Dictionary for Preservation Metadata

    Encoding high dynamic range and wide color gamut imagery

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    In dieser Dissertation wird ein szenischer Bewegtbilddatensatz mit erweitertem Dynamikumfang (High Dynamic Range, HDR) und großem Farbumfang (Wide Color Gamut, WCG) eingeführt und es werden Modelle zur Kodierung von HDR und WCG Bildern vorgestellt. Die objektive und visuelle Evaluation neuer HDR und WCG Bildverarbeitungsalgorithmen, Kompressionsverfahren und Bildwiedergabegeräte erfordert einen Referenzdatensatz hoher Qualität. Daher wird ein neuer HDR- und WCG-Video-Datensatz mit einem Dynamikumfang von bis zu 18 fotografischen Blenden eingeführt. Er enthält inszenierte und dokumentarische Szenen. Die einzelnen Szenen sind konzipiert um eine Herausforderung für Tone Mapping Operatoren, Gamut Mapping Algorithmen, Kompressionscodecs und HDR und WCG Bildanzeigegeräte darzustellen. Die Szenen sind mit professionellem Licht, Maske und Filmausstattung aufgenommen. Um einen cinematischen Bildeindruck zu erhalten, werden digitale Filmkameras mit ‘Super-35 mm’ Sensorgröße verwendet. Der zusätzliche Informationsgehalt von HDR- und WCG-Videosignalen erfordert im Vergleich zu Signalen mit herkömmlichem Dynamikumfang eine neue und effizientere Signalkodierung. Ein Farbraum für HDR und WCG Video sollte nicht nur effizient quantisieren, sondern wegen der unterschiedlichen Monitoreigenschaften auf der Empfängerseite auch für die Dynamik- und Farbumfangsanpassung geeignet sein. Bisher wurden Methoden für die Quantisierung von HDR Luminanzsignalen vorgeschlagen. Es fehlt jedoch noch ein entsprechendes Modell für Farbdifferenzsignale. Es werden daher zwei neue Farbräume eingeführt, die sich sowohl für die effiziente Kodierung von HDR und WCG Signalen als auch für die Dynamik- und Farbumfangsanpassung eignen. Diese Farbräume werden mit existierenden HDR und WCG Farbsignalkodierungen des aktuellen Stands der Technik verglichen. Die vorgestellten Kodierungsschemata erlauben es, HDR- und WCG-Video mittels drei Farbkanälen mit 12 Bits tonaler Auflösung zu quantisieren, ohne dass Quantisierungsartefakte sichtbar werden. Während die Speicherung und Übertragung von HDR und WCG Video mit 12-Bit Farbtiefe pro Kanal angestrebt wird, unterstützen aktuell verbreitete Dateiformate, Videoschnittstellen und Kompressionscodecs oft nur niedrigere Bittiefen. Um diese existierende Infrastruktur für die HDR Videoübertragung und -speicherung nutzen zu können, wird ein neues bildinhaltsabhängiges Quantisierungsschema eingeführt. Diese Quantisierungsmethode nutzt Bildeigenschaften wie Rauschen und Textur um die benötigte tonale Auflösung für die visuell verlustlose Quantisierung zu schätzen. Die vorgestellte Methode erlaubt es HDR Video mit einer Bittiefe von 10 Bits ohne sichtbare Unterschiede zum Original zu quantisieren und kommt mit weniger Rechenkraft im Vergleich zu aktuellen HDR Bilddifferenzmetriken aus
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