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A Spatial Agent-Based Model of N-Person Prisoner's Dilemma Cooperation in a Socio-Geographic Community
The purpose of this paper is to present a spatial agent-based model of N-person prisoner's dilemma that is designed to simulate the collective communication and cooperation within a socio-geographic community. Based on a tight coupling of REPAST and a vector Geographic Information System, the model simulates the emergence of cooperation from the mobility behaviors and interaction strategies of citizen agents. To approximate human behavior, the agents are set as stochastic learning automata with Pavlovian personalities and attitudes. A review of the theory of the standard prisoner's dilemma, the iterated prisoner's dilemma, and the N-person prisoner's dilemma is given as well as an overview of the generic architecture of the agent-based model. The capabilities of the spatial N-person prisoner's dilemma component are demonstrated with several scenario simulation runs for varied initial cooperation percentages and mobility dynamics. Experimental results revealed that agent mobility and context preservation bring qualitatively different effects to the evolution of cooperative behavior in an analyzed spatial environment.Agent Based Modeling, Cooperation, Prisoners Dilemma, Spatial Interaction Model, Spatially Structured Social Dilemma, Geographic Information Systems
Influence of Supply Chain Network Topology on the Evolution of Firm Strategies
This study investigates the influence of the topological structure of a supply chain network (SCN) on the evolution of cooperative and defective strategies adopted by the individual firms. First, a range of topologies representative of SCNs was generated using a fitness-based network growth model, which enabled cross comparisons by parameterising the network topologies with the power law exponent of their respective degree distributions. Then, the inter-firm links in each SCN were considered as repeated strategic interactions and were modelled by the Prisonerâs Dilemma game to represent the self-interested nature of the individual firms. This model is considered an agent-based model, where the agents are bound to their local neighbourhood by the network topology. A novel strategy update rule was then introduced to mimic the behaviour of firms. In particular, the heterogeneously distributed nature of the firm rationality was considered when they update their strategies at the end of each game round. Additionally, the payoff comparison against the neighbours was modelled to be strategy specific as opposed to accumulated payoff comparison analysis adopted in past work. It was found that the SCN topology, the level of rationality of firms and the relative strategy payoff differences are all essential elements in the evolution of cooperation. In summary, a tipping point was found in terms of the power law exponent of the SCN degree distribution, for achieving the highest number of co- operators. When the connection distribution of an SCN is highly unbalanced (such as in hub and spoke topologies) or well balanced (such as in random topologies), more difficult it is to achieve higher levels of co-operation among the firms. It was concluded that the scale-free topologies provide the best balance of hubs firms and lesser connected firms. Therefore, scale-free topologies are capable of achieving the highest proportion of co- operators in the firm population compared to other network topologies
Experimental and theoretical investigations of the emergence and sustenance of prosocial behavior in groups
Das Ziel der vorliegenden Arbeit war es, Bedingungen, unter denen prosoziales Verhalten entsteht, zu untersuchen. Hierzu wurden Vorhersagen und Annahmen der evolutionĂ€ren Spieltheorie auf menschliches Kooperationsverhalten angewendet. Kooperatives Verhalten wird als evolutionĂ€res RĂ€tsel betrachtet, da natĂŒrliche Selektion betrĂŒgerisches Verhalten im Laufe der Zeit eigentlich begĂŒnstigen sollte. Nichtsdestotrotz ist Kooperation ĂŒberall in der Natur vorzufinden. Per Definition ist kooperatives Verhalten kostenverursachend fĂŒr den Handelnden und bietet gleichzeitig Vorteile oder Gewinne fĂŒr andere Personen. Betrug oder Defektion dagegen verursachen keine Kosten, aber die bereitgestellten Vorteile anderer können dennoch genutzt werden. Infolgedessen ist Kooperation ohne die UnterstĂŒtzung von Mechanismen, die die Gefahr der Ausbeutung reduzieren, keine evolutionĂ€r stabile Strategie. In der vorliegenden Arbeit wurden nun folgende Aspekte untersucht: (i) reziprokes Verhalten in multiplen paarweisen Interaktionen und (ii) die Auswirkung von sozialen Strukturen auf dyadische Beziehungen im Gefangenendilemma; und (iii) die Verwendung von Bestrafung unter BerĂŒcksichtigung der Möglichkeit von Konflikteskalation im öffentlichenâGĂŒterâSpiel. In Kapitel 1 wurde untersucht, ob und in welcher Weise sich unterschiedliche Anzahlen von Interaktionspartnern auf kooperatives Verhalten im wiederholten Gefangenendilemma (kurz IPD) auswirken. GemÀà den Annahmen der direkten ReziprozitĂ€t zeigte sich, dass die Versuchspersonen im traditionellen IPD mit unbekanntem Endpunkt mehrheitlich kooperierten. Insgesamt entsprach das Verhalten reaktiven Strategien Ă€hnlich zu groĂzĂŒgigem TitâForâTat . Wenn die Versuchspersonen mit mehreren Partnern in drei IPDs gleichzeitig interagierten, sankt die durchschnittliche KooperativitĂ€t allerdings signifikant ab. WeiterfĂŒhrende Analysen zeigten, dass diese Versuchspersonen nur eine kooperative Beziehung Ă€hnlich der Beziehung aus dem einâPartner IPD etablieren konnten, dass aber keine Kooperation in einer zweiten Beziehung aufgebaut werden konnten (das Kooperationslevel der dritten Beziehung lag zwischen diesen beiden). Diese Resultate widersprechen der traditionellen Annahme der evolutionĂ€ren Spieltheorie, die eine UnabhĂ€ngigkeit von Spielen annimmt, da eine erhöhte Versuchung in einigen Beziehungen zu bestehen scheint, wenn man mit drei anstelle von nur einem Sozialpartner interagiert. All dies deutet daraufhin, dass Modelle explizit den Effekt von unterschiedlichen Anzahlen von Partnern mitaufnehmen sollten, um so dem differenzierenden Verhalten eines Individuums gerecht zu werden. Ein Anfang stellt hier die Erforschung von Kooperation in heterogenen Netzwerken dar. Die Auswirkung von sozialen Strukturen auf Kooperation wurde in Kapitel 2 betrachtet. Beziehungen können durch eine zugrundeliegende Netzwerkstruktur charakterisiert werden. Bisher wurde diese Gegebenheit in theoretischen Ăberlegungen zumeist ignoriert und erst kĂŒrzlich fanden Netzwerkstrukturen BerĂŒcksichtigung in Modellen. Empirische Erkenntnisse zu diesen Modellen gab es bisher kaum, so dass sich dieses Kapitel genau dieser LĂŒcke widmete. Hier interagierten die Versuchspersonen in mehreren, unabhĂ€ngigen IPDs entweder innerhalb eines statischen oder eines dynamischen Netzwerkes. In Letzterem hatten die Versuchspersonen die Möglichkeit ihre sozialen Verbindungen nach jeder GefangenendilemmaâRunde zu verĂ€ndern. In Ăbereinstimmung mit theoretischen Modellen war die Kooperation in den dynamischen Netzwerken höher als in den statischen. DarĂŒber hinaus verĂ€nderten die Versuchspersonen der dynamischen Netzwerke ihr soziales Umfeld durch ein bevorzugtes Beenden von Beziehungen zu Defektoren. Hierdurch fand eine Sortierung innerhalb des Netzwerkes statt und es bildeten sich kooperative Cliquen. Diese Selbstorganisation ist bemerkenswert, weil sie zusĂ€tzlich zum Effekt der direkten ReziprozitĂ€t auftrat und weil die Versuchspersonen die Cliquenbildung auf Netzwerkebene nicht wahrnehmen konnten. Zusammenfassend zeigen diese Resultate die hohe Bedeutung von dynamischen sozialen Netzwerken auf und belegen, dass Strukturen höherer Ordnung neben dem Verhalten auf Individuumsebene entstehen können, welche dann wiederum in Wechselwirkung zum Selektionsdruck stehen können. In Kapitel 3 wurde der Einfluss von kostenverursachender Bestrafung, die potentiell zwischen Versuchspersonen eskalieren kann, auf kooperatives Verhalten untersucht. Vierergruppen spielten das öffentlicheâGĂŒterâSpiel mit fĂŒnf aufeinanderfolgenden Bestrafungsrunden. In der Regel sind Bestrafer aufgrund des Experimentalaufbaus vor Vergeltung geschĂŒtzt, hier war dies jedoch nicht der Fall. TatsĂ€chlich entwickelten sich Sequenzen von kostenverursachender Bestrafung zwischen Versuchspersonen, sogenannte Vendetten. Sie traten besonders hĂ€ufig auf, wenn die Bestrafung als ungerecht oder als beliebig eingestuft wurde. Diese Resultate stehen im Widerspruch zu theoretischen Modellen, in denen Vendetten nicht evolvieren, da sie zu kostenintensiv sind und Defektion die bessere Verhaltensalternative darstellt. Nichtsdestotrotz stieg die Kooperation im Laufe der Zeit an. Dies ist vermutlich darauf zurĂŒckzufĂŒhren, dass die Bestrafung der ersten Runde noch auf defektierende Gruppenmitglieder gerichtet war, welches ihre Motivation in das öffentliche Gut einzuzahlen letztlich erhöhte. Ferner schienen einige Versuchspersonen sogar den möglichen Ausbruch von kostenintensiven Vendetten zu antizipierten und verzögerten ihre Bestrafung bis zum letztmöglichen Zeitpunkt. Diese Resultate zeigen auf, dass Modelle einen wichtigen Aspekt bisher vermissen lassen, da sowohl Tiere als auch Menschen hĂ€ufig Vergeltung ĂŒben und sich gerade in menschlichen Gesellschaften Vendetten finden lassen. Spekulativ ist anzunehmen, dass Equity und Reputation gerade solche Aspekte dar stellen. Zusammenfassend konnten mit dieser Arbeit Bedingungen identifizieren werden, unter denen Kooperation zwischen nichtâverwandten Personen entsteht und unter denen Kooperation niedrig ausfĂ€llt. Auf der einen Seite konnten neuere Modelle zu dynamischen sozialen Netzwerken empirisch untermauert werden â auf der anderen Seite wurden Schwachpunkte in anderen Modellen ausgewiesen. ZusĂ€tzlich trug diese Arbeit weitere Erkenntnisse zum VerstĂ€ndnis der kostenverursachenden Bestrafung und der direkten ReziprozitĂ€t beim Menschen bei
The ecology of cooperation: considerations for litter research
This article examines the role of intertemporal choice and relative inequality, with a focus on how socioeconomic conditions and environmental pressures can yield differing cooperative strategies which impact on littering behaviour and anti-littering interventions. We apply a framework emerging from behavioural biology that has great explanatory utility and which permits researchers to consider a frequently overlooked element in littering, which is key variation within populations
The Production of Step-Level Public Goods in Structured Social Networks : an Agent-Based Simulation
This paper presents a multi-agent simulation of the production of step-level public goods in social networks. In previous public goods experimental research the design of the sequence ordering of decisions have been limited because of the necessity of simplicity taking priority over realism, which means they never accurately reproduce the social structure that constrains the available information. Multi-agent simulation can help us to overcome this limitation. In our model, agents are placed in 230 different networks and each networks' success rates are analyzed. We find that some network attributes -density and global degree centrality and heterogeneity-, some initial parameters of the strategic situation -the provision point- and some agents' attributes -beliefs about the probability that others will cooperate-, all have a significant impact on the success rate. Our paper is the first approach to an explanation for the scalar variant of production of public goods in a network using computational simulation methodology, and it outlines three main findings. (1) A less demanding collective effort level does not entail more success: the effort should neither be as high as to discourage others, nor so low as to be let to others. (2) More informed individuals do not always produce a better social outcome: a certain degree of ignorance about other agents' previous decisions and their probability of cooperating are socially useful as long as it can lead to contributions that would not have occurred otherwise. (3) Dense horizontal groups are more likely to succeed in the production of step-level public goods: social ties provide information about the relevance of each agent's individual contribution. This simulation demonstrates the explanatory power of the structural properties of a social system because agents with the same decision algorithm produce different outcomes depending on the properties of their social network
Bayesian models and repeated games
A
game is
a theoretical
model of a social situation where the people
involved have individually
only partial control over the outcomes.
Game theory is then the method used
to analyse these
models.
As
a player's outcome
from
a game
depends upon the actions of
his
opponents,
there
is
some uncertainty
in
these models.
This
uncertainty
is described probabilistically,
in terms
of
a player's subjective
beliefs
about the future
play of
his
opponent.
Any
additional
information
that is
acquired
by
the player can
be incorporated into the
analysis and
these subjective
beliefs
are revised.
Hence, the
approach taken is `Bayesian'.
Each
outcome
from the
game
has
a value
to
each of
the players, and the measure of merit
from
an outcome
is
referred to
as a player's utility.
This
concept of utility
is
combined with a
player's subjective probabilities to form
an expected utility, and
it is
assumed that each player
is trying to
maximise
his
expected utility.
Bayesian
models
for
games are constructed
in
order
to determine
strategies
for the
players that
are expected utility maximising.
These
models
are guided
by the belief that the other players are also
trying to maximise
their
own expected
utilities.
It is
shown
that
a player's
beliefs
about the
other players
form
an
infinite
regress.
This
regress can
be truncated to
a
finite
number of
levels of
beliefs,
under some assumptions about
the
utility
functions
and
beliefs
of
the
other players.
It is
shown
how the
dichotomy between
prescribed good play and observed good play exists
because of the
lack
of assumptions about
the
rationality of
the
opponents
(i.
e. the
ability of the opponents
to
be
utility maximising).
It
is
shown
how
a model
for
a game can
be built
which
is both faithful to the
observed common
sense
behaviour
of
the
subjects of an experimental game, and
is
also rational
(in
a
Bayesian
sense).
It is illustrated how
the
mathematical
form
of an optimal solution
to
a game can
be found,
and
then
used with an
inductive
algorithm to determine
an explicit optimal strategy.
It is
argued that the derived form
of
the
optimal solution can
be
used
to gain more
insight into
the
game, and
to determine
whether an assumed model
is
realistic.
It is
also shown
that
under weak regularity conditions, and assuming that an opponent
is
playing a strategy
from
a
given class of strategies,
S, it is
not optimal
for the
player
to
adopt any strategy
from S, thus
compromising the chosen model
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Coevolution of risk aversion, trust and trustworthiness: an agent-based approach
The research presented here deals with the evolution of personality features of humans engaged in strategic interactions. The evolution of risk aversion and trustworthiness is modelled and simulated in the context of a binary trust game, seeking the origin and end-points of an evolutionary process, accounting for different degrees of locality.
This research has employed computer simulations in order to get dynamic equilibria in populations of players that keep evolving. The locality or global nature of interaction plays an important role. Risk aversion evolves together with trust and trustworthiness. Trust behaviour follows reciprocation attributes. Results of the simulations are equal to the ones elicited in empirical studies
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