180 research outputs found

    O método da biónica num projecto de Design Técnico

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    Usando o exemplo da estrutura interna de um coral, descreve-se a metodologia da Biónica, aplicada para a concepção de um filtro biocida para equipamento de ar condicionado. O efeito anti-bacteriano é obtido através de um revestimento interior de nanopartículas de prata.info:eu-repo/semantics/publishedVersio

    Exposições em museus de ciências: reflexões e critérios para análise

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    Hoje, no que diz respeito à sua interface direta com o público, os museus são considerados, em teoria, instituições com objetivos variados, como educação, lazer, informação e inclusão social. Neste contexto, as exposições aparecem como elemento fundamental da relação entre museus e sociedade, e a expografia torna-se, portanto, ferramenta de comunicação essencial para a efetividade do processo de divulgação. Mas, como se dá a comunicação nestes espaços? Trata-se o presente, de uma reflexão acerca das estratégias de comunicação nas exposições em museus de ciências e sua eficácia. Foram selecionadas três temáticas, a primeira delas é a dos tipos de exposição, e entre as numerosas possibilidades de categorização, optou-se por aquelas descritas por Dean (2003) e Davallon (1986 e 1989). Outra questão discutida é a do uso do objeto, tido, dentre as diferentes mídias a que se pode recorrer em uma exposição, como o diferencial do museu. Por fim, discute-se a questão da interatividade, por vezes reduzida à manipulação, a partir dos níveis propostos por Wagensberg (2000). Apontam-se exemplificações dessas temáticas na exposição de longa duração Pesquisa em Zoologia: a biodiversidade sob o olhar do zoólogo, inaugurada pelo Museu de Zoologia da Universidade de São Paulo em setembro de 2002.In respect to their direct interface with the public, museums nowadays are considered, in theory, institutions with a wide reach such as education, leisure, information and social inclusion. In this context, exhibitions emerge as a fundamental component in the relation between museums and society, and expography becomes an essential communicating tool for the effectiveness of the public communication process. But, how does this communication process occur in these places? The present work brings up a discussion on communication strategies in science museums and their effectiveness, focusing on three main themes. The first one refers to the different types of exhibitions and, although there are innumerous possibilities for classification, the ones described by Dean (2003) and Davallon (1986 and 1989) were followed here. Another question is the use of objects, considered, among the different media to which we can resource to in an exhibition, capable of making the museum stand out. Finally, we discuss the interactivity, sometimes reduced to manipulation, according to the levels described by Wagensberg (2000). Examples of these questions are indicated in the long-term exhibition Pesquisa em Zoologia: A Diversidade sob o Olhar do Zoólogo (Research in Zoology: Biodiversity through the eyes of a zoologist) that was opened at the Zoology Museum of the University of São Paulo in September 2002

    Estimando o impacto da automação sobre a Educação Profissionalizante: o caso dos cursos técnicos

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    The present article proposes a methodology that uses Artificial Intelligence to analyze how automation affects technical courses and presents a case study that evaluates the technical courses offered by Senac from the perspective of the impact of state-of-the-art automation in seven categories of technologies. The research reveals that 39.1% of the Course Competence Indicators of the institution are at a Medium automation level, this being the most representative level. Digital Platforms and Applications emerge as the most relevant technology category, while 3D/4D Modeling/Printing is the least significant. The research presented here suggests the recurrent and lasting adaptation of the National Curricular Plans of the institution in accordance with the emergence of new technologies as well as the development of courses focused on emerging technologies, preparing students for a job market in constant and rapid change.El presente artículo propone una metodología que utiliza Inteligencia Artificial para analizar cómo la automatización afecta a los cursos técnicos y presenta un estudio de caso que evalúa los cursos técnicos ofrecidos por Senac desde la perspectiva del impacto de la automatización de última generación en siete categorías de tecnologías. La investigación revela que el 39.1% de los Indicadores de Competencia de los cursos de la institución se encuentran en un nivel de automatización Medio, siendo este el nivel más representativo. Las Plataformas y Aplicaciones Digitales emergen como la categoría tecnológica más relevante, mientras que la Impresión y Modelado 3D/4D es la menos significativa. La investigación aquí presentada sugiere la adaptación recurrente y duradera de los Planes Curriculares Nacionales de la institución de acuerdo con la aparición de nuevas tecnologías, así como la elaboración de cursos enfocados en tecnologías emergentes, preparando a los estudiantes para un mercado laboral en constante y rápida cambio.O presente artigo propõe uma metodologia que utiliza Inteligência Artificial para analisar como a automação afeta os cursos técnicos e apresenta um estudo de caso que avalia os cursos técnicos oferecidos pelo Senac sob a perspectiva de impacto da automação do estado da arte de sete categorias de tecnologias. A pesquisa revela que 39,1% dos Indicadores de Competência dos cursos da instituição se encontram num nível de automação Médio, sendo esse o nível mais representativo. Plataformas e Aplicativos Digitais emergem como a categoria de tecnologia mais relevante, enquanto a Impressão e Modelagem 3D/4D é a menos significativa. A pesquisa aqui apresentada sugere a adequação dos Planos Curriculares Nacionais da instituição de forma recorrente e perene de acordo com o surgimento de novas tecnologias bem como a elaboração de cursos focados em tecnologias emergentes, preparando os alunos para um mercado de trabalho em constante e rápida mudança

    A transformação da tecnologia por meio da arte: um estudo sobre Andrew Feenberg

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    De acordo com Feenberg existe uma pluralidade de modelos alternativos na origem dos objetos técnicos. Para ele, há uma série de possíveis configurações de dispositivos capazes de realizar as mesmas funções de forma eficiente. Há interesses diferentes presentes nos vários agentes envolvidos no plano de construção desses objetos que se apresentam diferenças sutis em relação ao funcionamento e à preferência por este ou aquele tipo de desenho do que pode ser denominado como o mesmo dispositivo. Para Feenberg, há uma grande variedade de soluções para os problemas técnicos e as soluções estão pendentes e podem se tornar objeto de disputa política. Nossa intenção é mostrar a partir de uma determinada compreensão da atividade artística qual é a direção técnica que ela demanda no processo de design dos objetos técnicos. Compreendemos a atividade artística como atividade de fabulação de mundos e de criação de pequenos universos com sentido, o que nos permitirá pensar em um vetor de transformação da tecnologia. Trata-se da requisição na projetação dos objetos técnicos de uma dimensão de abertura técnica neles para a construção de novos mundos artísticos

    Aplicação do Desdobramento da Função Qualidade (QFD) na definição e priorização de requisitos de projeto para o desenvolvimento de jogos digitais para os idosos

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    O aumento da população senescente no Brasil e no mundo implica ações específicas para satisfazer às necessidades e preferências do público idoso. Nesse contexto, novas tecnologias de intervenção baseadas nos jogos digitais têm sido utilizadas para promover a prática de atividade física com o propósito de prevenir o declínio funcional em idosos. Entretanto, torna-se necessário desenvolver produtos interativos que levem em consideração as exigências e aspirações desse grupo de usuários. Objetivo: demonstrar a aplicação do Desdobramento da Função Qualidade (QFD) na definição e priorização de requisitos de projeto para o desenvolvimento de jogos digitais para os idosos. Metodologia: foi realizado um estudo de caso com três idosos frequentadores do projeto de extensão do Centro de Estudos de Lazer e Atividade Física do Idoso (Celari) da Escola de Educação Física (ESEF) da Universidade Federal do Rio Grande do Sul (UFRGS). Os procedimentos para a realização da pesquisa foram: estratégia de divulgação, seleção dos participantes e distribuição aleatória dos grupos, coleta de dados (pré-teste) e Termo de Consentimento Livre e Esclarecido (TCLE), realização da intervenção e coleta de dados (pós-teste) e análise dos dados. Resultados: a utilização do método QFD possibilitou: i. obtenção de um conjunto de requisitos de usuário; ii. obtenção de um conjunto priorizado de requisitos de projeto; iii. análise das relações de conflito entre os requisitos técnicos do projeto; iv. análise dos produtos concorrentes. Conclusões: os achados dessa pesquisa podem, eventualmente, contribuir para orientar o desenvolvimento de um jogo digital utilizando a interface natural para o público de usuários idosos

    Proposta de modelo de processo de desenvolvimento de produtos para indústria do vestuário de moda de micro e pequeno porte

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    Resumo: O aumento do consumo observado nos últimos anos esta associado ao aumento da renda dos indivíduos. Para o setor do vestuário de moda, a diferenciação é estratégia fundamental para alcançar seu público alvo em meio à elevada concorrência e uma dinâmica mutação nos desejos e necessidades dos clientes. O Processo de Desenvolvimento de Produtos (PDP) é de suma importância para o setor industrial. O PDP se inicia com a geração de uma ideia e é concluído com a apresentação dos novos produtos ao mercado, no entanto a padronização deste processo nas indústrias do vestuário é pouco frequente, principalmente em indústrias de micro e pequeno porte. O presente trabalho desenvolve um modelo de PDP que pode ser adotado por organizações de micro e pequeno porte, desenvolvedoras de produtos com marca própria. A investigação foi conduzida em duas etapas. Na primeira foram levantados, por meio de pesquisa bibliográfica, os aspectos sobre estratégias organizacionais, relacionamento das empresas com sua cadeia de fornecimento e os modelos teóricos de PDP voltados para o setor do vestuário. A segunda etapa foi conduzida por meio de estudo de caso, que buscou observar, na prática da microempresa, a presença das características destacadas no referencial teórico. Os dados foram coletados em campo por meio de entrevistas focalizadas, com uso de questionários aos especialistas de empresas. Observações diretas e análise de documentos como fontes de evidências também foram conduzidas. Os dados foram analisados qualitativamente. Como resultado, obteve-se uma proposta de modelo de PDP para microempresas do setor de vestuário com marca própria dividido em duas grandes etapas, a primeira de pesquisas e planejamento e a segunda como projetos individuais de produtos. O modelo mantém um formato simplificado, de fácil compreensão e com etapas adequadas ao ambiente destas organizações. O novo modelo tem como benefícios iniciais às empresas de pequeno e médio porte a facilidade de implementação em função de sua simplificação, permitindo que seja possível melhor programar o PDP e os processos de produção

    Aplicação de realidade aumentada mobile com desenhos de arquitetura na cidade do Porto

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    Mestrado em Comunicação MultimédiaA evolução da tecnologia tem permitido a introdução de diversos contributos tecnológicos na sociedade contemporânea, nomeadamente com recurso aos dispositivos móveis. A criação de aplicações mobile, de cariz interativo, surgem como resposta para a criação de novas experiências que visam melhorar a interação dos utilizadores com o ambiente em seu redor. A presente investigação é desenvolvida no âmbito do projeto CODE-FAUP que visa a investigação e promoção da história do ensino de desenho na Faculdade de Arquitectura da Universidade do Porto (FAUP), Portugal. De modo a concretizar os objetivos do projeto, o foco desta investigação está no desenvolvimento de um protótipo mobile, recorrendo à tecnologia de Realidade Aumentada. Pretende-se oferecer aos visitantes do Porto uma plataforma que possibilita explorar percetivamente cada desenho no local físico onde o mesmo foi concebido. A Realidade Aumentada permite justapor e sincronizar visualmente estes desenhos, em tempo real, na vista da cidade a partir da sua localização e de um conjunto de pontos georreferenciados. O estudo empírico partiu da realização de uma avaliação heurística de usabilidade junto de utilizadores com conhecimentos na área de design de interfaces e, posteriormente, de uma avaliação do protótipo final com utilizadores do público-alvo desejado em contexto real de interação. Concluímos neste estudo que a aplicação teve uma aceitação muito positiva por parte dos utilizadores, tendo sido reconhecida como uma aplicação relevante para a promoção do turismo no Porto e dos desenhos elaborados na FAUP.The evolution of technology has allowed the introduction of various technological contributions in contemporary society, especially with the use of mobile devices. The creation of interactive mobile applications comes as a response to the creation of new experiences that aim to improve the interaction of users with the environment around them. The present research is developed within the scope of the CODE-FAUP project which aims at researching and promoting the history of design teaching at the Faculty of Architecture of the University of Oporto (FAUP), Portugal. In order to achieve the objectives of the project, the focus of this research is on the development of a mobile prototype, using Augmented Reality technology. It is intended to offer visitors of Oporto a platform that makes it possible to explore drawings in the physical location and context of where it was designed. Augmented Reality allows for overlapping and visual synchronizing of these drawings, in real time, in the city’s view from their location through a set of georeferenced points. The empirical study is based on the heuristic evaluation of usability among users with knowledge in interface design and later a final prototype evaluation with users of the desired audience in a real context of interaction. In general, we concluded that the application received very positive feedback and acceptance from the users and was recognized as a relevant application for the promotion of tourism in Oporto and the drawings elaborated at FAUP

    O processo de internacionalização de PME portuguesas no mercado alemão, uma abordagem para empresas B2B: O Caso da Castro Lighting

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    O presente relatório insere-se no âmbito de um estágio curricular para a obtenção do grau de mestre em Empreendedorismo e Internacionalização pelo Iscap- Instituto Superior de Contabilidade e Administração do Porto. O estágio realizou-se na empresa Castro Lighting, de onde surgiu a proposta de um projeto de internacionalização para o mercado alemão. Mediante a necessidade de compreensão generalizada do ambiente concorrencial onde se insere este projeto, e indo de encontro à literatura analisada, procedeu-se a uma abordagem metodológica multimétodo incorporando-se entrevistas semiestruturadas a concorrentes da marca e um questionário online a potenciais clientes no mercado alvo. Inicialmente foi realizada uma revisão bibliográfica, onde o objectivo era obter uma panóplia de estudos sobre o comportamento de internacionalização das pequenas e médias empresas familiares, destacando a relevância da marca no Business-to-Business e da cooperação empresarial como ferramenta estratégica. Complementarmente, foi desenvolvida uma análise do tecido empresarial português e alemão. Dada a necessidade de uma compreensão generalizada do ambiente competitivo onde este projecto está inserido, e de acordo com a literatura analisada, foi utilizada uma abordagem metodológica multi-método, incorporando entrevistas semi-estruturadas a concorrentes de marca e um questionário online a potenciais clientes no mercado-alvo. Os resultados obtidos neste estudo encontram-se em conformidade com a literatura revista, permitindo verificar a importância do enfoque nas redes de contacto e da personalização de produtos de maneira a alcançar mercados cuja entrada no ramo da iluminação de luxo se verifica mais complexa. Desta forma, os resultados alcançados permitiram a elaboração de duas possíveis trajetórias a seguir pela Castro Lighting de maneira a alcançar maior sucesso na internacionalização na Alemanha: o foco total nas redes de contacto e desenvolvimento de parcerias, ou adaptação do produto ao novo mercado, defendendo-se a união das duas trajetórias para um maior sucesso.This report is part of a curricular internship for obtaining a master's degree in Entrepreneurship and Internationalization by Iscap - Instituto Superior de Contabilidade e Administração do Porto. The internship took place in the company Castro Lighting, from which emerged the proposal of an internationalization project for the German market. Given the need for a generalized understanding of the competitive environment where this project is inserted, and in line with the literature analyzed, a multi-method methodological approach was used, incorporating semi-structured interviews with the brand's competitors and an online questionnaire to potential customers in the target market. Initially a literature review was carried out, where the aim was to obtain a panoply of studies on the internationalization behavior of small and medium family businesses, highlighting the relevance of branding in Business-to-Business and business cooperation as a strategic tool. Complementarily, an analysis of the Portuguese and German business fabric was developed. Given the need for a generalised understanding of the competitive environment where this project is inserted, and in line with the literature analysed, a methodological multi-method approach was used, incorporating semi-structured interviews to brand competitors and an online questionnaire to potential clients in the target market. The results obtained in this study are in line with the reviewed literature, allowing us to verify the importance of focusing on contact networks and product customization in order to reach markets whose entry into the luxury lighting industry is more complex. Thus, the results achieved allowed the elaboration of two possible paths to be followed by Castro Lighting in order to achieve greater success in internationalization in Germany: the total focus on contact networks and development of partnerships, or product adaptation, defending the union of the two paths for greater success

    Um estudo dos produtos da linha Tramontina Design Collection no âmbito do Design Emocional

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    A emoção no design ainda é um campo a ser explorado. Um produto que cumpre apenas sua função prática de uso não é mais suficiente na sociedade de consumo atual. Buscamos por produtos que além de cumprir com suas funções básicas despertem em nós, sentimentos, sensações e emoções. Na pesquisa bibliográfica foram abordados autores nos quais se destacam Jordan (2000), Norman (2008) e Mont’Alvão e Damazio (2008), na busca de técnicas e pesquisas na área do design emocional e como alguns produtos podem despertar emoções nos usuários. A linha Tramontina Design Collection tornou-se objeto desse estudo justamente por apresentar em seus produtos características únicas, primando pelo design, inovação, beleza e exclusividade. A influência da emoção nas escolhas do indivíduo em relação aos produtos da linha Tramontina Design Collection motivaram a busca de resultados por meio de pesquisa exploratória quantitativa, que foram avaliados por meio de gráficos e relações estabelecidas entre os dados. Os resultados mostraram que muito ainda pode ser explorado na área do design emocional e que o público pesquisado têm a necessidade como principal fator de consumo em relação às caçarolas da linha Tramontina Design Collection, porém considera outros aspectos de design como funcionalidade, qualidade e beleza
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