35 research outputs found

    Realidade virtual para identificação de defeitos e fraturas em imagnes

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    Este trabalho descreve o desenvolvimento de um sistema para análise não destrutiva de materiais através da visualização tridimensional estéreo, com o emprego de técnicas de realidade virtual. Consiste num conjunto de experimentos e técnicas computacionais envolvendo o uso de duas imagens, cada uma relativa à imagem vista por um olho, de forma a compor a imagem tridimensional. Com a visualização em três dimensões e a escala previamente definida, pode-se fazer uma análise e assim avaliar possíveis falhas no material em estudo

    Virtual evacuation simulation with autonomous avatars

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    This paper describes the use of virtual reality technology for virtual simulation of crowded evacuation from sites. The approach adopted is the reuse of a game engine, thus taking advantage of all its features for virtual environment design. This work upgrades a previously developed one, in which users played simultaneously in a networked environment, each one controlling his or her own avatar. But for crowded evacuation situations, it would require many users playing simultaneously in networked computers. The more crowded the simulation, the more users needed, what could be difficult a task, depending upon the number of avatars needed. Autonomous avatars can surpass this difficulty, so few users can participate, together with as many autonomous avatars as needed, to simulate the desired crowded scenarios. First results show the viability of such an approach

    THEWASP Library Thermodynamic Water & Steam Properties Library in GPU.

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    In this paper we present a new library for thermodynamic evaluation of water properties, THEWASP. This library consists of a C++ and CUDA [13] based programs used to accelerate a function evaluation using GPU and GPU clusters. Global optimization problems need thousands of evaluations of the objective functions to find the global optimum implying in several days of expensive processing. This problem motivates us to seek a way to speed up our code, as well as to use MPI on Beowulf clusters [5] [17], which however increases the cost in terms of electricity, air conditioning and others. The GPU based programming can accelerate the implementation up to 100 times[7] and help increase the number of evaluations in global optimization problems using, for example, the PSO[8] or DE[15] Algorithms. THEWASP is based on Water-Steam formulations publish by the International Association for the properties of water and steam, Lucerne - Switzerland[2] [16], and provides several temperature and pressure function evaluations, such as specific heat, specific enthalpy, specific entropy and also some inverse maps. In this study we evaluated the gain in speed and performance and compared it a CPU based processing library

    Realidade virtual como ferramenta motivadora ao processo de aprendizado

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    Este trabalho reporta os resultados do desenvolvimento de aplicações computacionais utilizando técnicas de realidade virtual, para fins de ensino e divulgação científica. O objetivo é desenvolver aplicações que possam facilitar o aprendizado, com o uso de recursos computacionais que o tornem uma atividade lúdica e mais agradável para os alunos, de forma a melhorar o envolvimento destes com os temas abordados, para que os conhecimentos possam ser melhor absorvidos. São mostrados os resultados das aplicações desenvolvidas, com as perspectivas de sua utilização através de apresentações em laboratórios das duas Instituições envolvidas

    People detection in nuclear plants by video processing for safety purpose

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    This work describes the development of a surveillance system for safety purposes in nuclear plants. The final objective is to track people online in videos, in order to estimate the dose received by personnel, during the execution of working tasks in nuclear plants. The estimation will be based on their tracked positions and on dose rate mapping in a real nuclear plant at Instituto de Engenharia Nuclear, Argonauta nuclear research reactor. Cameras have been installed within Argonauta’s room, supplying the data needed. Both video processing and statistical signal processing techniques may be used for detection, segmentation and tracking people in video. This first paper reports people segmentation in video using background subtraction, by two different approaches, namely frame differences, and blind signal separation based on the independent component analysis method. Results are commented, along with perspectives for further work

    Metodologia para avaliação de interfaces de salas de controle avançadas de plantas industriais utilizando análise da confiabilidade humana

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    Uma sala de controle avançada de uma planta industrial é um sistema complexo, que controla um determinado processo usado, por exemplo, para produzir energia elétrica ou produção de petróleo. Os operadores interagem com a sala de controle através de interfaces e várias estações de monitoração. Estas interfaces apresentam implicações significativas para a segurança da planta industrial, pois influenciam na atividade dos operadores, afetam o modo como eles recebem informações relacionadas com o status dos principais sistemas e determinam os requisitos necessários para que os operadores entendam e supervisionem os principais parâmetros. Este trabalho apresenta uma metodologia para avaliação de interfaces gráficas de salas de controle avançadas de plantas industriais, utilizando um método de análise de confiabilidade humana de primeira geração, THERP, e o julgamento de especialistas

    Metodologia para análise da confiabilidade humana durante o processo de retirada de emergência dos trabalhadores de instalações industriais de alto risco

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    O conceito de erro humano não deve ter conotação de culpa e punição, devendo ser tratado como uma conseqüência natural, que emerge devido a não continuidade entre a capacidade humana e a demanda do sistema. A maioria dos erros humanos é uma conseqüência da situação de trabalho e não da falta de responsabilidade do trabalhador. A antecipação e o controle de impactos potencialmente adversos de ações humanas ou interações entre o ser humano e o sistema são partes integrais da segurança do processo, onde os fatores que influenciam o desempenho humano devem ser reconhecidos e administrados. A participação dos trabalhadores, projetistas, engenheiros de segurança, especialistas em fatores humanos é de vital importância neste processo. Este projeto tem como objetivo principal desenvolver uma metodologia para a predição da probabilidade de ocorrência de erros humanos durante o processo de retirada de emergência dos trabalhadores de instalações industriais de alto risco

    O uso de ferramentas tecnológicas na construção de narrativas textuais nos anos iniciais, possibilidades pedagógicas

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    The present study is the product of the restlessness of the school floor and is part of the master's research in New Digital Technologies and sought to observe the difficulties of working both the skills and competencies of narrative writing that are included in the National Common Curriculum Base (2017), as well as the way to make this knowledge attractive to students of the 3rd year of Elementary School I. Creating didactic sequences with the use of technological tools for the practice of teachers, enabling the junction between the narrative productions of the students, making them more attractive, creative and protagonist. Along with the evaluation of the materials produced in the research course such as: the didactic sequence and the e-book, from the perspective of the pairs. Thus, the formulation of strategies that reduce the technological difficulty regarding the instrumentalization of teachers in the use of suggested platforms and the lack of some technological resources is considered, with the flexibility of resources, as observed by the teachers.O presente estudo é produto da inquietude do chão da escola e é parte da pesquisa de mestrado em Novas Tecnologias Digitais, onde  buscou observar as dificuldades de trabalhar tanto as habilidades e competências da escrita narrativa que constam na Base Nacional Comum Curricular (2017), quanto o modo de tornar este conhecimento atrativo aos alunos do 3º ano do Ensino Fundamental I. Criando sequências didáticas com o uso de ferramentas tecnológicas para a prática dos professores, viabilizando a junção entre as produções narrativas dos alunos, tornando-as mais atrativas, criativas e protagonista. Junto com a avaliação dos materiais produzidos no percurso da pesquisa como: a sequência didática e o e-book, pela perspectiva dos pares. Considera-se, assim, a formulação de estratégias que diminua a dificuldade tecnológica quanto à instrumentalização dos professores no uso das plataformas sugeridas e à falta de alguns recursos tecnológicos, com a flexibilização dos recursos, conforme observado pelos professores

    Virtual reality 3D stereo technology to improve motivation in the learning process of use of nuclear energy in eletric power generation

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    Virtual Environments (VE) are computer-generated environments. The advantage of VE is that people can be immersed by the simulated environment, which would sometimes be unavailable due to cost, safety, or perceptual restrictions in the real environment. In this work, Virtual Reality 3D Stereo technology is used to disseminate the application of nuclear energy in electric power generation. Virtual Reality with 3D Stereo Vision has a significant effect on people to retain what they have learned, and is clearly superior to traditional learning techniques, such as 2D videos and books, since navigation in 3D virtual worlds can improve motivation in the learning process. In this way the main systems of a PWR nuclear power plant had been implemented virtually in 3D stereo technology. As a result, it is expected that learning be achieved in a clearer, joyful and more objective way
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