44 research outputs found

    Métodos computacionais em comunicação

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    El reciente aumento en los datos, herramientas y poder de procesamiento disponibles digitalmente está fomentando el uso de métodos computacionales para el estudio de la comunicación y en las Ciencias Sociales, en general. Un fenómeno que está abriendo nuevas líneas de investigación y aplicación práctica para la comprensión de fenómenos sociales en los contextos digitales actuales; así como en la identificación de factores que inciden en la ocurrencia de dichos eventos, en la aplicación de estrategias de comunicación, en el estudio de nuevos contextos de ejercicio ciudadano y de consumo de los usuarios desde los escenarios digitales actuales, y en la aplicación de nuevas metodologías que hasta no hace mucho eran ajenas al campo de las Ciencias Sociales y Humanísticas. El presente número intenta abordar el tema central de este número, desde algunas perspectivas presentadas por los autores que hacen parte de este número, con el fin de contribuir a tener una visión general de enfoques y perspectivas más relevantes de aplicabilidad de este tipo de métodos a nivel de la comunicación en la actualidad.The recent increase in data, tools, and processing power available digitally is encouraging the use of computational methods for the study of communication and in the Social Sciences, in general. A phenomenon that open new lines of research and a practical application. For example the understanding of social aspects in current digital contexts; the identification of factors that affect the occurrence of such events; the application of communication strategies, in the study of new meanings of citizen exercise and consumption of users from current digital scenarios; and in the use of new methodologies that until recently were alien to the field of Social and Humanistic Sciences. This special issue attempts to address the central issue of this issue, from some perspectives established by the authors that are part of this issue, in order to contribute to an overview of more relevant approaches and perspectives of applicability of these types of methods to Communication level today.O recente aumento de dados, ferramentas e poder de processamento disponível digitalmente está estimulando o uso de métodos computacionais para o estudo da comunicação e nas Ciências Sociais, em geral. Um fenômeno que está abrindo novas linhas de pesquisa e aplicação prática para a compreensão dos fenômenos sociais nos atuais contextos digitais; bem como identificar fatores que influenciam a ocorrência de tais eventos, na implementação de estratégias de comunicação, o estudo de novos contextos de exercício cidadão e consumo de usuário dos cenários digitais atuais e na implementação novas metodologias que até recentemente eram estranhas ao campo das Ciências Humanas e Sociais. Esta edição convida pesquisadores de todas as áreas do conhecimento a apresentarem propostas acadêmicas que dêem relevância especial ao uso e aplicação de métodos computacionais em torno de temas relacionados à comunicação, tanto no nível da pesquisa quanto na sua aplicação à análise e ao uso do usuário. suas aplicações para diferentes áreas de marketing, design digital de produtos, comunicação política, entre outros. Tudo isso com o propósito de que o presente número contribua para ter uma visão geral de abordagens e perspectivas mais relevantes para a aplicabilidade deste tipo de métodos no nível da comunicação atual

    Data Exporter: A complementary tool to export data simulation from NEURON

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    ResumenObjetivos: Desarrollar una herramienta computacional en ambiente lenguaje de programación hoc de NEURON y de fácil uso, que permita el rápido almacenamiento de los resultados obtenidos para su posterior análisis en otros software tales como Matlab or IgorPro.Materiales y métodos: Para el desarrollo de Data Exporter se escribió un algoritmo en lenguaje de programación hoc de NEURON. El algoritmo, escrito en un único archivo de texto, esta dividido en 13 bloques, de los cuales solo el primero debe ser modificado para adaptarlo a una geometría y biofísica neuronal particular y para determinar la ruta de almacenamiento de los datos.Resultados: Se desarrollo un software que simula la propagación de potenciales de acción a través de geometrías neuronales complejas. El uso de esta herramienta permite el almacenamiento de los resultados obtenidos, como potenciales y corrientes de membrana en diferentes puntos de toda la neurona, sin incremento significativo en el tiempo para el desarrollo de los procesos.Conclusiones: Data Exporter es un software que le da mayor flexibilidad a NEURON facilitando el acceso a nuevos neurocientíficos, los cuales pueden usarlo con solo conocer los códigos necesarios para el desarrollo de los archivos relacionados con las propiedades geométricas y biofísicas neuronales.AbstractObjectives: To develop a computational simulation tool in NEURON’s programming language hoc to be easily usable, in order to save the results generated by the software and later be analyzed with other tools such as Matlab and IgorPRo.Materials and Methods: To develop Data Exporter an algorithm was implemented in the programming language hoc used in NEURON. This algorithm was written in a text file and divided in 13 segments or program blocks, in which only the first one can be modified in order to be adapted to a particular geometry and neural biophysics and to determine the necessary path for saving the data.Results: Software that simulates the propagation of potential actions by using neuronal complex geometries was developed. The use of this tool allows the storage of the obtained results, as potential and membrane currents in different points of the whole neuron, without significant increase in the time for the development of the processes.Conclusions: Data Exporter is software that offers greater flexibility to NEURON and facilitates access to new neuroscientists who can use it by only knowing the codes related to geometry and biophysical properties of the neuron.Objectives: To develop a computational tool for NEURON simulation environment, user friendly, to store the results generated during simulation and to make subsequent analysis with other tools such as Matlab and IgorPRo Materials and Methods: Data Exporter was implemented in the programming lan- guage hoc. This algorithm is divided in 13 sections or blocks. The first section is necessary to edit in a new simulation. These new configuration determine the geometry, biophysic properties the neurons to simulate and path to save data. Results: To check the efficiency of the algorithm, we simulated the propagation of action potential in TRN(thalamic reticular nucleus) neuron in different large of simulation. We determine that the time of simulation is linear respect to time of simulation. Conclusions: Data Exporter makes easier to start to neural simulation in NEURON re- ducing the steps of programming to geometry and biophysical properties of the neuron and to allow save data to next steps of analysis

    Internet de las cosas y la Salud centrada en el Hogar

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    Este artículo presenta una revisión del concepto de Internet de las Cosas y su aplicación en el área de la salud, centrándonos en las soluciones que existen actualmente para el manejo de la salud orientada al hogar. El internet de las cosas aplicado al campo de la salud, permitirá que muchas personas, independientemente de su clase social, utilicen los servicios que por medio de estas tecnologías se podrían ofrecer y que en muchos países ya se están empezando a implementar. Teniendo en cuenta que en las próximas décadas, el modelo de asistencia médica se transformará del presente hospital-céntrico que comúnmente conocemos a un modelo de salud totalmente centrado en el hogar, donde en el hogar se tendrá menor intensidad laboral y costo operacional. El servicio de salud en el hogar permite el aprovechamiento de la tecnología IoT, llamado muy a menudo como Salud IoT. Esto suena prometedor para la industria del sector salud y las TIC en general, porque permite personalizar el servicio sanitario, acelerando su evolución

    Análisis comparativo de las herramientas de programación Web: PHP, ASP y JSP, bajo los sistemas operativos Linux y Windows

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    La programación en la Web ha generado como consecuencia la creación de varias herramientas de desarrollo, por lo que es importante identificar cuáles ofrecen un mejor rendimiento y bajo qué Sistema Operativo. Las herramientas de programación Web analizadas fueron: PHP, ASP y JSP, bajo los sistemas operativos Linux y Windows utilizando criterios comunes. Se llevó a cabo un estudio descriptivo - deductivo; se desarrolló un prototipo en el que se muestra el funcionamiento de las herramientas mencionadas, con bases de datos bajo Windows/Linux. Se diseñó y desarrolló una página Web prototipo, y se la implementó en PHP, ASP y JSP. Para esto se instalaron los servidores Web ISS, PWS, Apache, Tomcat e Instan ASP para realizar las pruebas, teniendo en cuenta las siguientes variables: Tiempo de respuesta, complejidad de la programación, integridad de la base de datos, arquitectura de software y hardware, detección de fallas, confiabilidad y portabilidad.Web Programming has generated in consecuence the creation of several development tools, therefore is important to identificate which offer good performance and under Operative System. The Web programming tools analized were: PHP, ASP and JSP, using the Operative System Linux and Windows with a common criterias. It was a descriptive trial, developing a prototype for PHP, ASP and JSP, in Windows/Linux. A web page was made with that tools. The web servers Web ISS, PWS, Apache, Tomcat e One ASP were installed to see the next elements: Answer time, complexity, data base integrity, software and hardware architecture, fails detection, trustworthy and portability

    Gamification as a Tool for Inclusion

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    The chapter relies on a result of a research project, the overall aim of which was to analyze the use of gamification as an effective strategy for promoting inclusive learning in diverse educational settings. This research involved firstly a systematic review meant at providing an epistemological grounding of the relationship between gaming and learning. On this basis, researchers then proceeded to identify potential contributions of the use of gamification in inclusion processes. This led to a reflection on the concept of inclusion and a description of some successful experiences in this type of process. The chapter concludes with a theoretically grounded proposal for the use of gamification to promote inclusion

    Uso y Aplicaciones de la Integración Entre Computación Cuantica y Blockchain: Revisión Sistemática Exploratoria

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    Las tecnologías Blockchain en conjunto con la computación cuántica es un nuevo campo de investigación, el cual enfoca sus esfuerzos en la identificación y mitigación de los problemas que traerá consigo la madurez y adopción de las técnicas propias de la computación cuántica, al consultar publicaciones científicas sobre estos temas, específicamente en la base de datos Scopus se puede identificar que desde hace 30 años se realizan investigaciones sobre computación cuántica, teniendo un crecimiento en la última década y un mayor interés en los últimos tres años, por otra parte casi tres lustros después aparecen las publicaciones relacionadas con Blockchain  presentando un lento interés en sus inicios en contraste con su gran interés en los últimos 3 años. Además, los resultados de la consulta en esta base de datos de las dos temáticas en conjunto reflejan que solo desde el año 2018 se presentan publicaciones científicas, particularmente para el año 2019 Computación Cuántica presenta 833 publicaciones, Blockchain 3760 y estas dos temáticas en conjunto solo 5 publicaciones, lo que presenta un 0,60% y 0,13%, respecto a cada tema por separado respectivamente. Este documento presenta una revisión sistemática exploratoria (Scoping Review) de la bibliografía relacionada el estudio de la computación cuántica junto con la tecnología Blockchain con el objetivo de identificar sus áreas de estudio, aplicación y tecnologías complementarias

    The influence of software engineering on industrial automation processes

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    The topic dealt with in the document mainly covers the influence of service-oriented architecture and how services are orchestrated among themselves for the development of more robust and dynamic applications aimed at solving problems presented in the design of industrial automation systems. Currently, industries are compelling to use new systems that support the dynamics that organizations face. However, the current systems of companies lack this dynamism, which often makes it impossible to implement new functionalities to the processes of autonomous production, due to the lack of flexibility and agility to respond to the dynamics of production styles that are experienced today. Software engineering contributes to the dynamics in the area of industrial automation, highlighting significant improvements in the configuration of systems implemented in the field of industrial automation.La temática tratada en el documento abarca principalmente la influencia de la arquitectura orientada al servicio y de cómo los servicios se orquestan entre sí para el desarrollo de aplicaciones más robustas y dinámicas orientadas a la solución de problemáticas presentadas en el diseño de sistemas de automatización industrial. En la actualidad, las industrias están obligadas a utilizar nuevos sistemas que soporten la dinámica a la que se enfrentan las organizaciones. Sin embargo, los sistemas actuales de las empresas carecen de este dinamismo, lo que muchas veces imposibilita la implementación de nuevas funcionalidades a los procesos de producción autónomos, debido a la poca flexibilidad y agilidad de responder a la dinámica de los estilos de producción que se experimentan hoy día. La ingeniería de software aporta a la dinámica en el área de la automatización industrial, resaltando mejoras significativas en la configuración de sistemas implementados en el campo de la automatización industrial

    Uso de las TIC en la docencia universitaria

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    La Universidad del Norte y la Universidad de Córdoba realizaron una investigación que permitió diseñar y poner en funcionamiento el espacio virtual de recursos educativos (EVRE), sitio web que aloja más de cien herramientas digitales en distintas áreas del conocimiento para el desarrollo de competencias TIC y la profundización del conocimiento en docentes universitarios del Caribe y Colombia, de modo que esto permita mejorar la calidad en el aprendizaje de los estudiantes.En Colombia se han desarrollado investigaciones sobre el mejor aprovechamiento de las tecnologías de la información y de la comunicación (TIC), principalmente, en las instituciones de educación básica primaria y secundaria; sin embargo, son pocos los estudios realizados en el país que indaguen si las instituciones de educación superior están apropiando adecuadamente las TIC para el desarrollo y cualificación de la práctica pedagógica con sus estudiantes.Ministerio de Educación y Red Nacional Académica de Tecnología Avanzada en Colombia (RENATA)

    2.0 Society Convergences: Coexistence, Otherness, Communication and Edutainment

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    The research finds justification given the incidence and magnitude they currently have in the human social sphere in the framework of the so-called Society 2.0. Derived from this framework, this approach must specially consider education as a vital social process. The same happens with information and communication technologies since they are frequently and increasingly used as mediation in educational contexts and because of their undeniable mediation in human interactions. Consequently, one of the most relevant questions tackled in this research refers to the disciplines required to provide a sufficiently broad theoretical and conceptual background for the scientific basis of the convergence between communication, edutainment, coexistence and otherness to effectively transform the last two concepts into measurable variables. The paper results from the content and a systemic analysis using ATLAS.ti software of published scientific documents for the last two decades about the phenomena of coexistence and otherness. As a main result, the researchers present a taxonomy that includes dimensions and indicators that enable the conversion of both constructs into measurable variables. Thus, a convergence to address the scientific study of coexistence and otherness from communication and edutainment emerged. The review also provides a theoretical basis for designing intervention models aimed at promoting coexistence. Edutainment is also incorporated as a novel tool to promote pro-social attitude

    Conectividad de Java con bases de datos mediante invocación de objetos con métodos remotos (objetos RMI)

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    El desarrollo de aplicaciones distribuidas está teniendo cada vez más auge entre las empresas del mundo; esto se debe a la gran importancia que ha adquirido el Internet en los últimos años. Para dar solución a esta necesidad surgen arquitecturas distribuidas como RMI (Invocaci6n de Métodos Remotos). En este artículo se describe una de las principales arquitecturas empleadas para desarrollar aplicaciones basadas en objetos distribuidos, Java RMI. Además se presenta una comparación entre esta arquitectura y otras como CORBA, RPC y DCOM
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