41 research outputs found

    TINJAUAN METODOLOGI : PENDEKATAN KANSEI ENGINEERING DALAM PERANCANGAN ANTARMUKA PERANGKAT LUNAK

    Get PDF
    Kepuasan pengguna menjadi faktor utama dalam perancangan sebuah produk. Secara teknis hal tersebut dapat diwujudkan secara eksplisit bagaimana produk tersebut dirancang sesuai dengan kebutuhan penggunanya. Terdapat faktor lain yang mempengaruhi kesuksesan produk, yakni nilai psikologis pengguna yang secara implisit dapat menjadi parameter dalam perancangan produk. Namun hal yang menjadi kendala adalah bagaimana menerjemahkan faktor-faktor psikologis tersebut kedalam parameter perancangan produk. Kansei Engineering (KE) merupakan salah satu pendekatan dalam perancangan produk dimana melibatkan sisi psikologis pengguna dan bagaimana menerjemahkan aspek kognitif pengguna ke dalam produk usulan desain. Dari beberapa metode KE, salah satu yang dibahas dalam penelitian ini adalah Kansei Engineering Type 1 (KEPack), dimana melibatkan beberapa analisis multivariat. Kesimpulan yang didapatkan pada penelitian ini adalah bagaimana KE dalam merancang sebuah produk, tidak hanya produk yang bersifat industrial, namun KE dapat dilibatkan dalam hal yang berkaitan dengan Interaksi Manusia Komputer, khususnya tampilan desain antarmuk

    Implementasi Pendekatan Kerangka Kerja NIST 800-34 dalam Perancangan Disaster Recovery Plan pada Sistem Informasi Akademik Universitas Muhammadiyah Sukabumi

    Get PDF
    Disaster Recovery Plan (DRP) merupakan upaya keberlanjutan sebuah sistem atau proses bisnis ketika menghadapi sebuah ancaman. Objek penelitian ini adalah Sistem Informasi Akademik Universitas Muhammadiyah Sukabumi yang bertujuan untuk merancang Disaster Recovery Plan (DRP) dengan pendekatan kerangka kerja NIST 800-34. Tahapan penelitian dimulai dengan penetapan permasalahan yang akan diteliti; Pengumpulan data melalui observasi, wawancara dan studi lapangan; Identifikasi dan penilaian aset terdiri dari 4 aspek yakni Data, Perangkat Keras, Perangkat Lunak, dan Jaringan; Risk Assessment yang melihat potensi ancaman yang terjadi berdasarkan penilaian Likelihood, Restoration dan Predictability, diklasifikasikan menjadi 9 ancaman yakni Banjir, Petir/Badai, Gempa Bumi, Kebakaran, Gangguan Server, Gangguan Listrik, Serangan Hacker / Cybercrime, Kesalahan Manusia (Human Error) dan Serangan Virus, Malware, Worm; tahapan berikutnya Business Impact Analysis dengan melihat dampak yang terjadi pada SIAK UMMI dilihat dari ancaman. Dari tahapan ini dihasilkan sub sistem yang memiliki dampak terbesar adalah Sistem Keuangan Mahasiswa dengan nilai persentasi 99%, sedangkan sub sistem yang memiliki nilai terendah adalah Sistem Pembimbingan Akademik dengan nilai dampak persentasi 62%. Hasil akhir dari penelitian ini berupa dokumen Disaster Recovery Plan (DRP) yang memuat 9 kategory Strategy recovery terhadap potensi ancaman yang terjadi pada SIAK UMMI

    PERANCANGAN APLIKASI E-COMMERCE PENJUALAN KAYU PADA PT. SEKAR GAYANTI UTAMA BERBASIS WEB

    Get PDF
    E-Commerce saat ini menjadi platform penjualan yang mendominasi terutama pada masa pandemi covid-19. Saat ini tren pertumbuhan e-commerce di Indonesia terbilang cukup tinggi yakni berada di angka 78% dan masuk ke dalam 10 negara dengan pertumbuhan e-commerce tertinggi. Dalam penelitian ini bertujuan untuk merancang aplikasi e-commerce berbasis Android yang memudahkan PT. Sekar Gayanti Utama dalam melakukan proses transaksi penjualan dan pembelian kayu. Permasalahan yang muncul adalah (1) Penjualan dan pembelian rentan terhadap pembatalan karena biasa bertemu langsung dengan makelar atau pemilik lahan dan survey langsung tanpa tahu kayu tersebut sesuai dengan keinginan atau tidak dan lokasi saw mill tidak memungkinkan untuk melakukan penebangan dan (2) Proses penjualan dan pembelian belum berbentuk website atau online, sehingga menghambat waktu untuk proses selanjutnya seperti penebangan kayu dan pengiriman kayu. Pengembangan sistem dilakukan dengan metode waterfall yang diawali dengan analisis, perancangan, impelementasi dan pengujian. Dalam aspek perancangan dilakukan secara terstruktur dengan membuat pemodelan Diagram Konteks, Data Flow Diagram, Perancangan Basis Data dan Perancangan Tampilan Antar muka Pengguna. Hasil akhir dari penelitian ini adalah perancangan aplikasi penjualan kayu berbasis web

    Sales Strategy by Determining Tenant Position at Sriwijaya State Polytechnic Through Association Rules Analysis

    Get PDF
    Purpose: The purpose of this research is to optimize the usefulness of sales transaction reports in Sriwijaya State Polytechnic (Polsri) foodcourt and extract sales transaction report data to become the knowledge that can be used in sales strategies that is recommendations for tenant positions in accordance with customer behavior by using association rules analysis. Design/methodology/approach: The approach using Knowledge Discovery in Database through stages (1) Data Selection; (2) Data Classification; (3) Raw Itemset Table; (4) Data Mining Process using Association Rules Analysis; (5) Analysis Result Interpretation; (6) Marketing Strategy Recommendation. Findings: The results of the study are recommendations for tenant positions in accordance with customer behavior tendencies Research limitations/implications: Polsri foodcourt sales transaction report used in the period 01 May 2019 – 31 July 2019, with a total of 153,401 data records, data analysis using Association Rules Analysis with A Priori Algorithm, tools used are Microsoft Excel and WeKa 3.6.10 Practical implications: The recommended tenant position can be used as a sales strategy that makes it easier for customers to choose the product to be purchased and increase sales rate Originality/value: The paper is original Paper type: Research pape

    Perancangan Sistem Parkir QR Code Menggunakan Mikrokontroler Arduino Berbasis Android

    Get PDF
    Saat ini sistem parkir sudah mengalami perkembangan yang cukup pesat seiring dengan tingkatan pengamanan bagi kendaraan. Penggunaan sistem parkir manual sudah mulai tergeser dengan sistem parkir otomatis yang terintegrasi dengan basis data sebagai bagian dari keamanan sistem parkir tersebut. Quick Response Code atau lebih dikenal dengan QR Code merupakan pengembangan dari bar code yang mulanya digunakan untuk tujuan komersial, seiring dengan perkembangannya QR Code digunakan untuk kepentingan umum. Sehingga dalam penelitian ini QR Code digunakan sebagai ID bagi pelanggan parkir yang menggantikan kartu parkir manual Pendataan parkir dimulai dengan pemindaian QR Code pelanggan parkir yang disesuaikan dengan database pelanggan parkir melalui kamera. Dalam aplikasi parkir yang diinstal dalam handphone, pelanggan parkir dapat mengetahui jam parkir masuk, jam parkir keluar dan durasi parkir. Mikrokontroler Arduino digunakan sebagai pengendali palang pintu setelah proses pemindaian QR Code berhasil, dengan mengombinasikan sensor HC-SR04 sebagai pengendali palang pintu tertutup otomatis Sehingga dengan adanya sistem parkir yang terintegrasi dengan database dan dapat diakses langsung melalui smartphone dapat memberikan keamanan dan kenyamanan bagi pelanggan parki

    PEMROGRAMAN VISUAL DASAR

    Get PDF
    Pemrograman visual merupakan bagian dari materi perkuliahan dalam pengenalan struktur dan bahasa pemrograman. Beberapa tools digunakan dalam pemrograman visual, salah satunya adalah Microsoft Visual Studio 2010 atau VB.Net. Buku Ajar Pemrograman Visual Dasar disusun secara sistematis dan praktis yang berisi bahan praktikum yang memudahkan pembaca untuk memahami materi pemrograman visual dengan tool Microsoft Visual Studio 2010. Materi praktikum di dalam buku ajar ini meliputi: Pengenalan Visual Basic .Net, Memulai Project Baru, Membuat Aplikasi Sederhana dengan Basic Control, Variabel – Tipe Data – Operator, Percabangan IF Then, Perulangan (Looping), Array, Validasi, Prosedur – Fungsi – Modul, Pengolahan Basis Data, Membuat Report dan Studi Kasus. Materi praktikum dirancang mudah untuk dipahami serta diberikan penjelasan ringkas. Semoga Buku Ajar Pemrograman Visual Dasar membantu Pembaca untuk memahami lebih dalam mengenai pemrograman visual

    Analisis Association Rules dalam Strategi Penjualan di Foodcourt Politeknik Negeri Sriwijaya

    Get PDF
    Implementasi data mining menjadi tren dalam mengekstrak data yang menjadi informasi baru dimana  dapat memberikan rekomendasi bagi kebijakan suatu organisasi, yang disebut dengan Knowledge Discovery of Database (KDD). KDD dapat diimplementasikan dalam berbagai sektor, salah satunya adalah Foodcourt Politeknik Negeri Sriwijaya. Tujuan dari penelitian ini adalah membuat strategi pemasaran dengan menggunakan penentuan posisi gerobak berdasarkan perilaku pelanggan, yang akan membantu manajemen dalam meningkatkan penjualan. Analisis data menggunakan Association Rules dengan Algoritma A Priori. Tahapan analisis dimulai dengan Seleksi Data berdasarkan transaksi penjualan harian; Pemilihan Data dengan memilih data item barang yang dijual berdasarkan gerobak; Transformasi Data dengan mengubah data penjualan item barang menjadi dummy variable; Proses Data Mining; dan Interpretasi Data. Analisis data transaksi yang digunakan selama periode 3 bulan mulai dari tanggal 01 Mei 2019 – 31 Juli 2019, dengan sebanyak 153.401 record data dan 13 gerobak. Hasil akhir dari penelitian ini adalah strategi penjualan dengan rekomendasi posisi tenant di Foodcourt Politeknik Negeri Sriwijaya yang terdiri dari 2  rules dengan tingkat confidence 90% Kata Kunci : Association Rules, Data Mining, Strategi Marketing, Algoritma A Prior

    Kansei Engineering in Designing Web-Based e-Commerce UMKM Product

    Get PDF
    Human-Computer Interaction (HCI) is a part of the development of a system in addition to the usability factor. Several methods were developed in HCI to produce a User Interface design that persuasively attracts the user’s interest. One of these methods was Kansei Engineering which involved psychological factors and user emotions in the stage. The study focused on developing the e-commerce User Interface for UMKM products which based on how to maximize the service and quality of e-Commerce because so far the development of the web-based UMKM  e-Commerce product user interface has not paid attention to psychological factors. The Research followed Kansei Engineering Type 1 (KEPack) with the stages: (1) Research Initiation, (2) Collecting Kansei Words (KW), (3) Translating KW into SD scale, (4) Collecting Specimens, (5) Classifying Item / Category Specimens, (6) Evaluating Questionnaire Participants’ Data, (7) Multivariate Statistical Analysis, (8) Translating Statistical Data into Design Elements, (9) Creating Guideline Matrix Kansei Engineering. This study involved 40 participants, 20 Kansei Words, and ten specimens of UMKM e-Commerce products. The final result is the Kansei e-Commerce matrix guideline for web-based UMKM products, which had two main concepts, they were complexity consisting of formal, natural and simple emotion factors; and Uniqueness consisting of Comfortable, Soft, and Unique which consists of 8 main parts which divided into 65 design elements. The contribution of this Research in the informatics area is to provide recommendations for the appearance of  web-based UMKM  e-Commerce products based on the psychological factors of the user through the Kansei Engineering Stages

    LITERASI TEKNOLOGI INFORMASI DALAM PENINGKATAN MUTU TENAGA PENDIDIK TAMAN KANAK-KANAK SE-WILAYAH BINAAN

    Get PDF
    Abstrak: Peran serta tenaga pendidik terutama dalam lingkungan Taman Kanak-kanak (TK) menjadi faktor penentu keberhasilan TK itu sendiri. Beberapa indikator dapat dilihat dari bagaimana pendokumentasian data disusun secara cermat dan terkontrol, salah satunya dengan menggunakan media teknologi informasi dan komunikasi (TIK) seperti komputer maupun internet. Peningkatan kompetensi guru khususnya dalam bidang teknologi informasi diharapkan dapat memberikan kontribusi dalam kemajuan TK secara berkelanjutan. Internet menjadi media efektif dalam memperluas wawasan, berkomunikasi dan membangun jejaring seharusnya dapat menjadi hal yang memudahkan tenaga pendidik dalam mengerjakan tugasnya. Namun, minimnya pengetahuan mengenai komputer dan internet menyulitkan dalam proses administrasi sekolah seperti pemberkasan data, pelaporan bahkan pengisian Data Pokok Pendidik (DAPODIK), sehingga dalam pengabdian ini dilakukan pengenalan komputer dan internet yang bertujuan untuk meningkatkan mutu tenaga pendidik. Adapun metode pembelajaran yang dilakukan adalah dengan pelatihan yang terbagi ke dalam beberapa pertemuan terstruktur dengan peserta Kepala Sekolah dan operator TK wilayah binaan yang dikuti oleh 24 peserta . Hasil akhir dari kegiatan ini terdapat peningkatan kemampuan peserta pelatihan dalam hal penggunaan teknologi informasi sebesar 93%.Abstract: The participation of educators, especially in kindergarten (TK) is a determining factor for the success of the kindergarten itself. Several indicators can be seen from how data documentation is arranged carefully and in a controlled manner, one of which is by using information and communication technology (ICT) media such as computers and the internet. Increasing teacher competence, especially in the field of information technology, is expected to contribute to the progress of kindergarten in a sustainable manner. The internet is an effective medium in broadening horizons, communicating and building networks that should make it easier for educators to do their jobs. However, the lack of knowledge about computers and the internet made it difficult for school administration processes such as filing data, reporting and even filling in Basic Educator Data (DAPODIK), so that in this service the introduction of computers and the internet was aimed at improving the quality of teaching staff. The learning method used is by training which is divided into several structured meetings with the participants of the Principal and the TK operator in 24 participants. . The final result of this activity is an increase in the ability of the training participants in terms of using information technology by 93%
    corecore