35 research outputs found

    Children’s Traditional Game Center Di Palembang

    Get PDF
    Children’s Traditional Game Center in Palembang is a cultural tourism thats acommodated instruments of learning while playing the traditional game to directly and knowing history with teach them how to make those traditional game tools. Children’s Traditional Game Center in Palembang are made up of several facilities, some of which are the indoor traditional game and outdoor, the museum of traditional games, handicraft center, souvenir center, hotel, restaurant, etc. All of these facilities are accommodated in 4 building mass. The Children’s Traditional Game Center also have some benefits, among other things: as a place of education and recreation for childrens in the tourism, making childrens become creative, make it more sosiable, and become more confident, as well as contain the local cultural identities that is guarded and preserved. Theme that is applied to design this Children’s Traditional Game Center is learning and playful. This theme presents basic concepts that will create a cheerful, aducational, and recreative atmosphere with through child behavior as the primary users seen from the children’s circulation and those basic things a child can remember easily. This theme is manifested in the building through the concept of top form with the approval of children's behavior

    PENGARUH SERVICE FAILURE TERHADAP SERVICE RECOVERY, ATTITUDE LOYALTY DAN BEHAVIOR LOYALTY PADA LION AIR

    Get PDF
    Abstrak Interaksi antara penumpang dengan penyedia jasa yaitu Lion Air dapat menyebabkan terjadinya service failure saat dimana perusahaan tidak memenuhi harapan pelanggan selama pertemuan layanan. Ada berbagai tindakan yang dapat dilakukan oleh penumpang terhadap service failure salah satunya dengan melakukan komplain. Penelitian ini bertujuan untuk menggali lebih dalam mengenai service failure yang dialami oleh penumpang maskapai penerbangan Lion Air, untuk mencapai penelitian ini digunakan variabel service failure, service recovery, attitude loyalty dan behavior loyalty. Penelitian ini menggunakan sampel berupa responden yang pernah menggunakan layanan jasa Lion Air minimal dua kali dalam setahun terakhir; akan tetapi yang pernah mengalami kegagalan layanan dan yang sudah mendapatkan service recovery dari Lion Air, Minimal Pendidikan responden adalah SMA dan sudah berusia minimal 17tahun. Jumlah sampel yang digunakan dalam penelitian ini sebanyak 150 responden. Hasil penelitian ini menunjukan adanya pengaruh service failure terhadap service recovery, attitude loyalty dan behavior loyalty pada Lion Air. Kata kunci: Service Failure, Service Recovery, attitude Loyalty, behavior loyalty, Lion Air Abstract The interaction between passengers and service providers such as Lion Air can cause service failure when the company does not meet customer expectations during service meetings. There are various actions that can be done by passengers to service failure one of them by complaining. This study aims to dig deeper about the service failure experienced by passengers Lion Air airline, to achieve this research used variable service failure, service recovery, attitude loyalty and behavior loyalty. This Study use a sampel of respondents who have used Lion Air services at least twice in the past year; but the service that has received recovery service from Lion Air, minimum education is high school and has been at least 17 years. The number of samples used in this study were 150 respondents. The results of this study indicate the influence of service failure on service recovery, attitude loyalty and behavior loyalty of Lion Air. Keywords: Service Failure, Service Recovery, attitude Loyalty and behavior loyalty, Lion Ai

    PENGARUH SERVICE FAILURE TERHADAP SERVICE RECOVERY, ATTITUDE LOYALTY DAN BEHAVIOR LOYALTY PADA LION AIR

    Get PDF
    Abstrak Interaksi antara penumpang dengan penyedia jasa yaitu Lion Air dapat menyebabkan terjadinya service failure saat dimana perusahaan tidak memenuhi harapan pelanggan selama pertemuan layanan. Ada berbagai tindakan yang dapat dilakukan oleh penumpang terhadap service failure salah satunya dengan melakukan komplain. Penelitian ini bertujuan untuk menggali lebih dalam mengenai service failure yang dialami oleh penumpang maskapai penerbangan Lion Air, untuk mencapai penelitian ini digunakan variabel service failure, service recovery, attitude loyalty dan behavior loyalty. Penelitian ini menggunakan sampel berupa responden yang pernah menggunakan layanan jasa Lion Air minimal dua kali dalam setahun terakhir; akan tetapi yang pernah mengalami kegagalan layanan dan yang sudah mendapatkan service recovery dari Lion Air, Minimal Pendidikan responden adalah SMA dan sudah berusia minimal 17tahun. Jumlah sampel yang digunakan dalam penelitian ini sebanyak 150 responden. Hasil penelitian ini menunjukan adanya pengaruh service failure terhadap service recovery, attitude loyalty dan behavior loyalty pada Lion Air. Kata kunci: Service Failure, Service Recovery, attitude Loyalty, behavior loyalty, Lion Air Abstract The interaction between passengers and service providers such as Lion Air can cause service failure when the company does not meet customer expectations during service meetings. There are various actions that can be done by passengers to service failure one of them by complaining. This study aims to dig deeper about the service failure experienced by passengers Lion Air airline, to achieve this research used variable service failure, service recovery, attitude loyalty and behavior loyalty. This Study use a sampel of respondents who have used Lion Air services at least twice in the past year; but the service that has received recovery service from Lion Air, minimum education is high school and has been at least 17 years. The number of samples used in this study were 150 respondents. The results of this study indicate the influence of service failure on service recovery, attitude loyalty and behavior loyalty of Lion Air. Keywords: Service Failure, Service Recovery, attitude Loyalty and behavior loyalty, Lion Ai

    Implementasi Sistem Good Corporate Governance Pada Perangkat Lunak Berbasis Website PT. Pusaka Bumi Transportasi

    Get PDF
    Good Corporate Governance is a company management system designed to improve the company's performance, taking into account the interests of other stakeholders, based on laws and regulations and generally accepted ethical values, as the main foundation in every business activity. -values ​​of integrity and applies the principles of Good Corporate Governance, namely transparency, accountability, independence, fairness, and responsibility. Therefore, a support application is needed to be able to facilitate and expedite the need for access to information regarding Good Corporate Governance by providing website-based Good Corporate Governance information system services. PT. Pusaka Bumi Transportation as one of the companies located in Muara Enim is seen as a relevant research place for students of the Faculty of Computer Science, Binadarma University. In this section the author will conduct research on software requirements at PT. Heirloom of the Earth Transportation. Here the author will implement a system of Good Corporate Governance at PT. Pusaka Bumi Transportation which will be built by the author himself. In this study, the author uses the Rational Unified Process application development method where there are 4 stages, namely Inception, Elaboration, Construction, and Transition. This research produces a software system of Good Corporate Governance which consists of 3 main aspects, namely recruitment, employee transfer, and flow documents that meet the 5 variables of Good Corporate Governance.Good Corporate Governance merupakan suatu sistem pengelolaan perusahaan yang dirancang untuk meningkatkan kinerja perusahaan, memperhatikan kepentingan stakeholders lainnya, berdasarkan peraturan perundang-undangan dan nilai-nilai etika yang berlaku secara umum, sebagai landasan utama dalam setiap kegiatan usahanya, perusahaan senantiasa menjaga dan menjunjung tinggi nilai-nilai integritas serta menerapkan prinsip-prinsip Good Corporate Governance yaitu transparency, accountability, independency, fairness, dan responsibility. Karena itu dibutuhkan suatu aplikasi dukungan untuk bisa memfasilitasi dan memperlancar kebutuhan akan akses informasi mengenai Good Corporate Governance dengan disedikannya layanan sistem informasi Good Corporate Governance berbasis website. PT. Pusaka Bumi Transportasi sebagai salah satu perusahaan yang berada di Muara Enim dipandang sebagai tempat Penelitian yang relevan bagi mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer Universitas Binadarma. Pada bagian ini penulis akan melakukan penelitian mengenai kebutuhan software pada PT. Pusaka Bumi Transportasi. Disini penulis akan mengimplementasikan sistem Good Corporate Governance di PT. Pusaka Bumi Transportasi yang akan dibangun sendiri oleh penulis. Pada penelitian ini penulis menggunakan metode pengembangan aplikasi Rational Unified Process dimana terdapat 4 tahapan yaitu Inception, Elaboration, Construction, dan Transition. Penelitian ini menghasilkan sebuah perangkat lunak sistem Good Corporate Governance yang terdiri dari 3 aspek utama yaitu rekrutmen, mutasi karyawan, dan dokumen alir yang memenuhi 5 variabel dari Good Corporate Governance

    Pendekatan Model Ui Ux Aplikasi Mobile Penjualan Pada Toko Bandoeng Fasion Memanfaatkan Figma

    Get PDF
    Instagram social media is used by Bandoeng Fasion as a medium to market products and aims to make it easier for consumers or potential buyers to find information about the products to be purchased and also aims to facilitate transactions. Product posts and the number of followers, are one of the indicators that can influence a consumer's trust and buying interest. The purpose of this study was to design an attractive, easy-to-use design and modern UI/UX for analytics applications for Bandoeng Fasion. So that it can increase engagement which has an impact on increasing trust and buying interest in consumers. The data needed in designing the UI / UX design was obtained by conducting a direct interview with the owner, namely Raniti. In designing this UI/UX, This, the editing software used is Figma. Figma is a web-based application for designing UI and UX that can use it for the creation of an application or web and its various user interface components With this research, it is hoped that it can make it easier for Bandoeng Fasion to design mobile-based applicationsMedia sosial Instagram digunakan oleh Bandoeng Fasion sebagai media untuk memasarkan produk dan bertujuan untuk memudahkan konsumen atau calon pembeli dalam mencari informasi tentang produk yang akan dibeli dan juga bertujuan untuk mempermudah transaksi. Postingan produk dan jumlah pengikut, merupakan salah satu indikator yang dapat mempengaruhi kepercayaan dan minat beli seorang konsumen. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk merancang sebuah desain yang menarik, mudah digunakan dan UI/UX modern untuk aplikasi analitik untuk Bandoeng Fasion. Sehingga dapat meningkat engagement yang berdampak pada peningkatan kepercayaan dan minat beli pada konsumen. Data yang dibutuhkan dalam merancang desain UI/UX diperoleh dengan melakukan wawancara langsung dengan pemilik yaitu Raniti. Dalam mendesain UI/UX ini, Software editing yang digunakan adalah Figma. Figma sebuah aplikasi berbasis web untuk mendesain UI dan UX yang dapet menggunakkan untuk pembuatan sebuah aplikasi atau web serta berbagai kompenen user interfacenya Dengan adanya penelitian ini diharapkan dapat mempermudah Bandoeng Fasion dalam merancang aplikasi berbasis mobil

    Explain-then-Translate: An Analysis on Improving Program Translation with Self-generated Explanations

    Full text link
    This work explores the use of self-generated natural language explanations as an intermediate step for code-to-code translation with language models. Across three types of explanations and 19 programming languages constructed from the MultiPL-E dataset, we find the explanations to be particularly effective in the zero-shot case, improving performance by 12% on average. Improvements with natural language explanations are particularly pronounced on difficult programs. We release our dataset, code, and canonical solutions in all 19 languages.Comment: 9 pages, 4 figures, 5 tables, 48 pages total. To be published in EMNLP Findings 202

    Penerapan Model Reciprocal Teaching Untuk Meningkatkan Kemampuan Pemahaman Konsep Matematis Siswa pada Materi Kesebangunan

    Get PDF
    Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui penerapan model Reciprocal Teaching yang mencakup tiga rumusan masalah yaitu tentang peningkatan kemampuan pemahaman konsep matematis, aktivitas siswa, dan respon siswa terhadap model pembelajaran Reciprocal Teaching dalam pembelajaran matematika. Penelitian ini dilakukan pada siswa kelas IX SMP Torsina Singkawang, dengan bentuk penelitian pre-eksperimental dengan rancangan one group pretest-posttest design. Hasil penelitian menunjukkan bahwa : 1) rata-rata posttest sebesar 78,65 lebih tinggi dari hasil rata-rata pretest yaitu 53,39 dan terjadi peningkatan dengan N-gain sebesar 0,54 dengan kriteria sedang; 2) Berdasarkan hitungan persentase pada lembar pengamatan aktivitas selama proses pembelajaran diperoleh rata-rata sikap aktif sebesar 90,05%, sedangkan rata-rata sikap pasif sebesar 9,95%. Hal ini menunjukan bahwa nilai rata-rata rata-rata sikap aktif lebih besar dibanding dengan nilai rata-rata sifat pasif. Nilai rata-rata persentase sikap aktif berada pada kriteria Sangat Baik yang berarti aktivitas siswa tergolong aktif; 3) Hasil analisis terhadap respon siswa diperoleh rata-rata persentase sebesar 80,38%, berada pada kriteria Baik. Berdasarkan uraian yang telah dikemukakan, pembelajaran dengan model Reciprocal Teaching pada materi Kesebangunan kelas IX SMP Torsina Singkawang dapat meningkatkan kemampuan pemahaman konsep matematis siswa, kemudian siswa tergolong aktif dalam mengikuti pembelajaran dengan model Reciprocal Teaching dan respon siswa terhadap penerapan model Reciprocal Teaching Positif

    Implementasi Augmented Reality Sebagai Media Pengenalan Wisata Alam Dipasemah Air Keruh

    Get PDF
    Augmented Reality is one of the media that connects two-dimensional virtual objects in 3- dimensional form. Existing tourism in the murky waters of Pasemah, residents have difficulties in nature tourism in this location, is it the right location to go to? Augmented Reality technology can be used as a medium of information regarding the introduction of nature tourism. This study aims to apply Augmented Reality as a medium for introducing nature tourism (case study: dipasemah cloudy water). The results of the research serve as a guide or guide to make it more interactive and interesting and help the tourism office introduce natural tourism in the murky waters of pasemah. The research method used is Multimedia Development Life Cycle (MDLC). The results of the functional test of the system using the Black Box show that Augmented Reality technology can run according to user needs. Meanwhile, the results of testing on the work of the system with UAT were carried out on several respondents using a questionnaire instrument. Keywords :  Pasemah Air Turbid, Department of Tourism, Augmented Reality, MDLC.Augmented Reality merupakan salah satu media yang mengambungkan benda maya dua dimensi dalam bentuk 3 dimensi.Wisata yang ada dipasemah air keruh warga memiliki kesulitan dalam wisata alam di lokasi ini apakah benar lokasi yang ingin dituju. Teknologi Augmented Reality dapat dimanfaatkan sebagai media informasi mengenai pengenalan wisata alam. Penelitian ini bertujuan untuk menerapkan Augmented Reality sebagai media pengenalan wisata alam (studi kasus: dipasemah air keruh). Hasil penilitian sebagai panduan atau pedoman agar lebih interaktif dan menarik serta membantu dinas pariwisata memperkenalkan wisata alam yang ada dipasemah air keruh. Metode penilitian yang digunakan adalah Multimedia Development Life Cycle (MDLC). Hasil uji fungsional sistem menggunakan BlackBox meunjukkan teknologi Augmented Reality dapat berjalan sesuai kebutuhan pengguna. Sementara hasil pengujian terhadap kerja sistem dengan UAT yang dilakukan terhadap beberapa responden menggunakan instrument kuisioner.   Kata kunci : Pasemah Air Keruh, Dinas Pariwisata, Augmented Reality, MDL

    ANALISIS DAN PERANCANGAN DISTANCE EDUCATION MATA KULIAH PERANCANGAN DATABASE DI UNIVERSITAS BINA NUSANTARA

    Get PDF
    ANALISIS DAN PERANCANGAN DISTANCE EDUCATION MATA KULIAH PERANCANGAN DATABASE DI UNIVERSITAS BINA NUSANTAR
    corecore