1,481 research outputs found

    Methodological Development of the Interactive INTERLINKS Framework for Long Term Care

    Get PDF
    There is increasing international research into health and social care services for older people in need of long-term care (LTC), but problems remain with respect to acquiring robust comparative information to enable judgements to be made regarding the most beneficial and cost-effective approaches. The project ‘INTERLINKS’ (‘Health systems and LTC for older people in Europe’) funded by the EU 7th Framework programme was developed to address the challenges associated with the accumulation and comparison of evidence in LTC across Europe. It developed a concept and method to describe and analyse LTC and its links with the health and social care system through the accumulation of policy and practice examples on an interactive web-based framework for LTC. This paper provides a critical overview of the theoretical and methodological approaches used to develop and implement the INTERLINKS Framework for LTC, with the aim of providing some guidance to researchers in this area. INTERLINKS has made a significant contribution to knowledge but robust evidence and comparability across European countries remain problematic due to the current and growing complexity and diversity of integrated LTC implementation

    Poland’s Extended Disciplinary System

    Get PDF

    Integrated care for older people in Europe—latest trends and perceptions

    Get PDF
    As a researcher and consultant I have coordinated local pilots and European research projects to analyse and improve long-term care for older people by better integrating health and social care systems. One of my conclusions from the wide range of initiatives that have been taken over the past two decades in Europe has been the need to treat long-term care as a system in its own right. Long-term care systems require a discernable identity; specific policies, structures, processes and pathways; and the leadership and resources that can underpin expectations, drive performance and achieve better outcomes for people that are living with (and working for those with) long-term care needs. Progress in developing LTC systems can be identified today in all European countries. Integrated care solutions at the interface between health and social care, and between formal and informal care, have appeared. These have been achieved partly by means of (slow) political reforms, partly as a response to market-oriented governance, and in many cases through pioneering community and civil society initiatives. It will depend on such initiatives, and their ability to convince both citizens and policy-makers, whether new societal approaches to long-term care are created that meet the demands of ageing societies

    Inovar na produção de energia elétrica a partir do vento. O recurso a postes de eletricidade existentes

    Get PDF
    O vento Ă© utilizado hĂĄ milhares de anos para suprir as necessidades energĂ©ticas da atividade humana. A energia eĂłlica Ă©, como a maioria das fontes de energia renovĂĄvel, uma forma de energia solar, tendo origem no aquecimento da atmosfera pelo sol, que pĂ”e em movimento as massas de ar. A rotação da terra, a forma e cobertura da superfĂ­cie terrestre e os planos de ĂĄgua, influenciam por seu turno o regime dos ventos, ou seja, a velocidade, direção e variabilidade do vento num determinado lugar. AtravĂ©s de um gerador eĂłlico Ă© possĂ­vel, pela rotação das pĂĄs, converter a energia cinĂ©tica contida no vento em energia mecĂąnica, que por sua vez Ă© transformada em energia elĂ©trica por intermĂ©dio de um gerador elĂ©trico. Produz‐se desta forma energia “limpa”, amiga do ambiente. A energia eĂłlica Ă© jĂĄ hoje, no mundo inteiro, a energia renovĂĄvel que produz a maior quantidade de energia elĂ©trica. Estima‐se que a energia total armazenada no vento seja 100 vezes superior a toda a energia necessĂĄria pela humanidade hoje. Contudo, esta forma de produção de energia elĂ©trica ainda nĂŁo foi explorada completamente. Como fazĂȘ‐lo utilizando os recursos existentes

    The role that sound spatialization plays in improving performance in an interactive installation : study of the correlation between gesture and localization of sound sources in space

    Get PDF
    The main objective of this research work is to study the correlation between gesture and localization of sound sources in space within the framework of interactive installations, based on theories of hearing and gesture. We have therefore chosen the experimental method by developing an interactive installation with which we carry out three different experiments, in which a subject’s hand is tracked by a Microsoft Kinect depth camera (motion capture) and a deictic gesture is used to trigger recorded music sounds and identify their localization in the horizontal plane. Thus, we manipulate the direction of sound and we measure the percentage of correct perceptual sound source localizations resulting from the participant’s responses in an Inquiry Mode Questionnaire in comparison with the actual directions of the gesture and perceptual sound sources provided by software. Descriptive and inferential statistics is applied to the collected data. The main results show that it is easier to define the origin of sound and that auditory perception is more accurate when its incidence is frontal in the horizontal plane, just as sound source localization theory predicts. Whereas 86.1% of all volunteers consider that their gesture coincides with the origin of sound in experiment 1, in which the use of their gesture in a certain direction produces a sound from that direction, only 58.1% admit the same in experiment 3, in which the same gesture is used to identify the system-predetermined localization of a perceptual sound source in an angle of 260o around a subject. At least 55.9% of all participants do not perceive that their gesture cannot coincide with the origin of sound in experiment 2, since sound is produced from the opposite surround direction, which seems to demonstrate that, when sounds are produced frontally or from the back and a person has the task of controlling their motion with a deictic gesture at the same time, his or her ability to identify the origin of sound generally diminishes, in addition to the already well-known reduced ability to identify it when it is in the median plane, if the head is not rotated. We therefore conclude that there is a relatively high correlation between gesture and localization of sound sources in space, but this is not as perfect as it could be owing to the limitations of the human auditory system and to the natural dependence of head movement on gesture.O objectivo principal deste trabalho de pesquisa Ă© o de estudar a correlação entre gesto e localização de fontes sonoras no espaço, no Ăąmbito das instalaçÔes interactivas, com base nas teorias da audição e do gesto. Na ocasisĂŁo em que começamos a nossa investigação verificĂĄmos que havia vĂĄrios estudos que abordavam os assuntos “gesto” e “localização de fontes sonoras” de diversas maneiras: 1) de forma independente um do outro e/ou noutros contextos distintos dos das instalaçÔes interactivas, como por exemplo em Blauert (1997), Pulkki (1999) Pulkki & Karjalainen (2001), Pulkki (2001a), Bates et al. (2007), HammershĂži (2009), McNeill (1992), Coutaz & Crowley (1995), Choi (2000), Cadoz & Wanderley (2000), Nehaniv (2005), Campbell (2005), ou GodĂžy & Leman (2010); 2) de um ponto de vista mais tĂ©cnico, como por exemplo em Harada et al. (1992), Jensenius et al. (2006), Marshall et al. (2006), Schacher (2007), Neukom & Schacher (2008), Zelli (2009), Marshall et al. (2009), Bhuiyan & Picking (2009), ou Schumacher & Bresson (2010); ou 3) de um ponto de vista mais artĂ­stico, como em Bencina et al. (2008) ou Grigoriou & Floros (2010). Havia, no entanto, muito poucos estudos a envolver ou a abordar ambos os assuntos e a analisar de maneira conjugada as suas relaçÔes de um ponto de vista mais perceptual, como por exemplo em Gröhn (2002), de Götzen (2004) ou Marentakis et al. (2008). Foi esta Ășltima perspectiva que decidimos seguir e que aqui exploramos. Desta forma, optĂĄmos pelo mĂ©todo experimental, aplicando um desenho de medidas repetidas e desenvolvendo uma instalação interactiva com a qual realizamos trĂȘs experiĂȘncias diferentes, em que a mĂŁo de um sujeito Ă© rastreada por uma cĂąmara de profundidade Microsoft Kinect (captação de movimento) e um gesto dĂ­ctico Ă© usado para activar sons de mĂșsica gravada e para identificar as suas localizaçÔes no plano de escuta horizontal. Assim, manipulamos a direcção do som e medimos a percentagem de localizaçÔes de fontes sonoras perceptuais correctas, resultante das respostas dos participantes num InquĂ©rito Por QuestionĂĄrio em comparação com as direcçÔes reais do gesto dĂ­ctico e das fontes sonoras perceptuais fornecidas pelo software que utilizamos no nosso trabalho. Para população-alvo pensĂĄmos em pessoas com conhecimentos musicais e pessoas com poucos ou nenhuns conhecimentos musicais, o que nos levou a solicitar a um grande nĂșmero de pessoas a sua participação voluntĂĄria, anĂłnima e sem constrangimentos no nosso estudo. Isso foi levado a cabo sobretudo atravĂ©s do envio de correio electrĂłnico para amigos, para estudantes de diferentes ĂĄreas a frequentar e para colegas a trabalhar na Escola de Artes da Universidade CatĂłlica Portuguesa (EA- -UCP), na Escola Superior de MĂșsica e Artes do EspetĂĄculo do Instituto PolitĂ©cnico do Porto e na Academia de MĂșsica de Espinho. Para alĂ©m disso, foi tambĂ©m crucial falar-se com amigos e familiares e informar tantas pessoas quanto possíıvel sobre a nossa investigação, atravĂ©s da colocação de cartazes informativos nas paredes dos corredores da Universidade CatĂłlica, alguns dias antes de as experiĂȘncias terem sido realizadas no LaboratĂłrio de Captação de Movimento da EA-UCP. Por fim, Ă© efectuada uma anĂĄlise estatĂ­stica descritiva e inferencial dos dados recolhidos. Os principais resultados apontam no sentido de ser mais fĂĄcil definir a origem do som quando a sua incidĂȘncia Ă© frontal no plano de escuta horizontal, para alĂ©m de a percepção auditiva ser mais precisa nessa direcção, tal como a teoria da localização de fontes sonoras prevĂȘ. Enquanto 86.1% de todos os participantes consideram que o seu gesto dĂ­ctico coincide com a origem do som na experiĂȘncia 1, em que o uso desse gesto numa determinada direcção faz despoletar um som proveniente dessa direcção, apenas 58.1% admitem o mesmo na experiĂȘncia 3, em que o mesmo gesto Ă© usado para identificar a localização de uma fonte sonora perceptual predeterminada pelo sistema num Ăąngulo de 260Âș em torno de um sujeito. Esta Ășltima percentagem parece dever-se ao facto de a maior parte dos sons ser produzida a partir de direcçÔes laterais na experiĂȘncia 3, tendo a posição da cabeça voltada para a cĂąmara como referĂȘncia. Pelo menos 55.9% de todos os voluntĂĄrios nĂŁo percebem que o seu gesto nĂŁo poderia ter coincidido com a origem do som na experiĂȘncia 2, jĂĄ que o som Ă© produzido a partir da direcção envolvente oposta. Este facto parece demonstrar que, quando os sons sĂŁo produzidos frontalmente ou de trĂĄs e uma pessoa tem a tarefa de controlar os seus movimentos com um gesto dĂ­ctico ao mesmo tempo, a sua capacidade para identificar a origem do som Ă©, em geral, ainda mais baixa, para alĂ©m da jĂĄ conhecida capacidade reduzida para identificĂĄ-la quando o som se encontra no plano mediano, se a cabeça nĂŁo for rodada. A maior parte dos participantes sente um controlo imediato sobre o som nas experiĂȘncias 1 e 2, mas os tempos estimados pelos prĂłprios sĂŁo bastante superiores aos aproximadamente 650 milissegundos necessĂĄrios para o ser humano ouvir e reagir a um som na nossa instalação interactiva. Descobrimos tambĂ©m que o tempo mĂ©dio necessĂĄrio para localizar sons com o uso de um gesto dĂ­ctico na nossa experiĂȘncia 3 Ă© de cerca de 10 segundos, o que corresponde a um tempo bastante mais longo do que os 3 segundos que supusemos. Para alĂ©m disso, os voluntĂĄrios fazem em mĂ©dia 2 tentativas para localizar sons com os seus gestos dĂ­cticos, tendo a necessidade de ouvir apenas uma vez em mĂ©dia cada som na Ă­ntegra para o localizar. Os desvios Ă  esquerda e Ă  direita efectuados pela maior parte dos participantes relativamente Ă s direcçÔes verdadeiras do som, quando estes tentam identificar as localizaçÔes predeterminadas pelo sistema das fontes sonoras perceptuais com os seus gestos dĂ­cticos na zona perifĂ©rica do corpo, sĂŁo em mĂ©dia de 7.97Âș e -7.19Âș, respectivamente. Desta forma, o desvio mĂ©dio absoluto Ă© de 7.76Âș. Comparando esses desvios com aqueles levados a cabo pelos participantes usando a mĂŁo esquerda (desvios de 6.86o para a esquerda e -6.35Âș para a direita das direcçÔes verdadeiras do som) e com aqueles usando a mĂŁo direita (desvios de 8.46Âș para a esquerda e -7.38Âș para a direita das direcçÔes verdadeiras do som), concluĂ­mos que os resultados sĂŁo bastante parecidos entre si. Descobrimos que a maior parte dos voluntĂĄrios estima um tempo muito mais longo do que os 2 segundos que supusemos experimentalmente para entender cada uma das trĂȘs experiĂȘncias. Para alĂ©m disso, esse tempo estimado pelos participantes diminui da primeira para a Ășltima experiĂȘncia, aparentemente devido Ă  familiarização, conscientemente provocada por nĂłs atravĂ©s da mesma sequĂȘncia de realização das experiĂȘncias imposta a cada participante, com o nosso sistema interactivo, embora considerem ter entendido cada uma das trĂȘs experiĂȘncias rapidamente. Acresce que a maioria dos voluntĂĄrios interage facilmente com a nossa instalação e concorda que o gesto sugerido por nĂłs foi adequadamente seleccionado para qualquer uma das trĂȘs experiĂȘncias. TambĂ©m constatamos que os participantes consideram a resposta do sistema ao gesto como sendo imediata nas nossas trĂȘs experiĂȘncias, ou seja, estimam cerca de 1 segundo, o que Ă© consistente com o resultado da medição da latĂȘncia do sistema de cerca de 470 milissegundos. AlĂ©m disso, verificamos que a maioria dos voluntĂĄrios se sente envolvida pelo som na nossa instalação interactiva usando Ambisonics Equivalent Panning. Portanto, concluĂ­mos que, usando uma instalação interactiva como a nossa com um pĂșblico-alvo semelhante aquele que tivemos, hĂĄ uma correlação relativamente elevada entre o gesto e a localização de fontes sonoras no espaço, mas que esta nĂŁo Ă© tĂŁo perfeita como poderia ser devido Ă s limitaçÔes do nosso sistema auditivo e aparentemente Ă  dependĂȘncia natural do movimento da cabeça do gesto. Assim, parece que a espacialização sonora pode melhorar o desempenho numa instalação interactiva, mas de forma moderada. Mesmo assim, defendemos que um sistema como o nosso pode vir a ser aplicado com vantagem em domĂ­nios diversos como os que apresentamos como exemplos

    135 MEF25 as parameter to evaluate effects of mannitol inhalation

    Get PDF

    Modeling and simulation of transport phenomena in ionic gels

    Get PDF
    Ionic hydrogels belong to the class of polyelectrolyte gels or ionic gels. Their ability to swell or shrink under different environmental conditions such as change of pH, ion concentration or temperature make them promising materials, e.g. for microsensoric or microactuatoric devices. The hydrogel swelling exhibits nonlinear effects due to the occurrence of different interacting transport phenomena. Numerical simulations are an essential part in the ongoing development of microsensors and microactuators. In order to determine transport effects due to diffusion, migration and convection a multiphase mesoscale model based on the Theory of Porous Media is applied. The governing field equations are solved in the transient regime by applying the Finite Element Method. By means of the derived numerical framework a detailed investigation of the different transport phenomena is carried out. Numerical experiments are performed to characterize the dominating transfer phenomena for ionic gels under chemical stimulation
    • 

    corecore