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Methodological Development of the Interactive INTERLINKS Framework for Long Term Care
There is increasing international research into health and social care services for older people in need of long-term care (LTC), but problems remain with respect to acquiring robust comparative information to enable judgements to be made regarding the most beneficial and cost-effective approaches. The project âINTERLINKSâ (âHealth systems and LTC for older people in Europeâ) funded by the EU 7th Framework programme was developed to address the challenges associated with the accumulation and comparison of evidence in LTC across Europe. It developed a concept and method to describe and analyse LTC and its links with the health and social care system through the accumulation of policy and practice examples on an interactive web-based framework for LTC. This paper provides a critical overview of the theoretical and methodological approaches used to develop and implement the INTERLINKS Framework for LTC, with the aim of providing some guidance to researchers in this area. INTERLINKS has made a significant contribution to knowledge but robust evidence and comparability across European countries remain problematic due to the current and growing complexity and diversity of integrated LTC implementation
Integrated care for older people in Europeâlatest trends and perceptions
As a researcher and consultant I have coordinated local pilots and European research projects to analyse and improve long-term care for older people by better integrating health and social care systems. One of my conclusions from the wide range of initiatives that have been taken over the past two decades in Europe has been the need to treat long-term care as a system in its own right. Long-term care systems require a discernable identity; specific policies, structures, processes and pathways; and the leadership and resources that can underpin expectations, drive performance and achieve better outcomes for people that are living with (and working for those with) long-term care needs. Progress in developing LTC systems can be identified today in all European countries. Integrated care solutions at the interface between health and social care, and between formal and informal care, have appeared. These have been achieved partly by means of (slow) political reforms, partly as a response to market-oriented governance, and in many cases through pioneering community and civil society initiatives. It will depend on such initiatives, and their ability to convince both citizens and policy-makers, whether new societal approaches to long-term care are created that meet the demands of ageing societies
Inovar na produção de energia elétrica a partir do vento. O recurso a postes de eletricidade existentes
O vento Ă© utilizado hĂĄ milhares de anos para suprir as
necessidades energéticas da atividade humana.
A energia eĂłlica Ă©, como a maioria das fontes de energia
renovĂĄvel, uma forma de energia solar, tendo origem no
aquecimento da atmosfera pelo sol, que pÔe em movimento
as massas de ar. A rotação da terra, a forma e cobertura da
superfĂcie terrestre e os planos de ĂĄgua, influenciam por seu
turno o regime dos ventos, ou seja, a velocidade, direção e
variabilidade do vento num determinado lugar.
AtravĂ©s de um gerador eĂłlico Ă© possĂvel, pela rotação das
pås, converter a energia cinética contida no vento em
energia mecĂąnica, que por sua vez Ă© transformada em
energia elétrica por intermédio de um gerador elétrico.
Produzâse desta forma energia âlimpaâ, amiga do ambiente.
A energia eĂłlica Ă© jĂĄ hoje, no mundo inteiro, a energia
renovĂĄvel que produz a maior quantidade de energia
elĂ©trica. Estimaâse que a energia total armazenada no vento
seja 100 vezes superior a toda a energia necessĂĄria pela
humanidade hoje.
Contudo, esta forma de produção de energia elétrica ainda
nĂŁo foi explorada completamente. Como fazĂȘâlo utilizando
os recursos existentes
The role that sound spatialization plays in improving performance in an interactive installation : study of the correlation between gesture and localization of sound sources in space
The main objective of this research work is to study the correlation between gesture and localization of sound
sources in space within the framework of interactive installations, based on theories of hearing and gesture.
We have therefore chosen the experimental method by developing an interactive installation with which
we carry out three different experiments, in which a subjectâs hand is tracked by a Microsoft Kinect depth
camera (motion capture) and a deictic gesture is used to trigger recorded music sounds and identify their
localization in the horizontal plane. Thus, we manipulate the direction of sound and we measure the percentage
of correct perceptual sound source localizations resulting from the participantâs responses in an Inquiry Mode
Questionnaire in comparison with the actual directions of the gesture and perceptual sound sources provided
by software.
Descriptive and inferential statistics is applied to the collected data. The main results show that it is easier
to define the origin of sound and that auditory perception is more accurate when its incidence is frontal in the
horizontal plane, just as sound source localization theory predicts. Whereas 86.1% of all volunteers consider
that their gesture coincides with the origin of sound in experiment 1, in which the use of their gesture in a certain
direction produces a sound from that direction, only 58.1% admit the same in experiment 3, in which the same
gesture is used to identify the system-predetermined localization of a perceptual sound source in an angle of
260o around a subject. At least 55.9% of all participants do not perceive that their gesture cannot coincide
with the origin of sound in experiment 2, since sound is produced from the opposite surround direction, which
seems to demonstrate that, when sounds are produced frontally or from the back and a person has the task of
controlling their motion with a deictic gesture at the same time, his or her ability to identify the origin of sound
generally diminishes, in addition to the already well-known reduced ability to identify it when it is in the median
plane, if the head is not rotated.
We therefore conclude that there is a relatively high correlation between gesture and localization of sound
sources in space, but this is not as perfect as it could be owing to the limitations of the human auditory system
and to the natural dependence of head movement on gesture.O objectivo principal deste trabalho de pesquisa é o de estudar a correlação entre gesto e localização de fontes
sonoras no espaço, no ùmbito das instalaçÔes interactivas, com base nas teorias da audição e do gesto. Na
ocasisão em que começamos a nossa investigação verificåmos que havia vårios estudos que abordavam os
assuntos âgestoâ e âlocalização de fontes sonorasâ de diversas maneiras: 1) de forma independente um do
outro e/ou noutros contextos distintos dos das instalaçÔes interactivas, como por exemplo em Blauert (1997),
Pulkki (1999) Pulkki & Karjalainen (2001), Pulkki (2001a), Bates et al. (2007), HammershĂži (2009), McNeill
(1992), Coutaz & Crowley (1995), Choi (2000), Cadoz & Wanderley (2000), Nehaniv (2005), Campbell (2005),
ou GodÞy & Leman (2010); 2) de um ponto de vista mais técnico, como por exemplo em Harada et al. (1992),
Jensenius et al. (2006), Marshall et al. (2006), Schacher (2007), Neukom & Schacher (2008), Zelli (2009),
Marshall et al. (2009), Bhuiyan & Picking (2009), ou Schumacher & Bresson (2010); ou 3) de um ponto de
vista mais artĂstico, como em Bencina et al. (2008) ou Grigoriou & Floros (2010). Havia, no entanto, muito
poucos estudos a envolver ou a abordar ambos os assuntos e a analisar de maneira conjugada as suas
relaçÔes de um ponto de vista mais perceptual, como por exemplo em Gröhn (2002), de Götzen (2004) ou
Marentakis et al. (2008). Foi esta Ășltima perspectiva que decidimos seguir e que aqui exploramos.
Desta forma, optåmos pelo método experimental, aplicando um desenho de medidas repetidas e desenvolvendo
uma instalação interactiva com a qual realizamos trĂȘs experiĂȘncias diferentes, em que a mĂŁo de um
sujeito é rastreada por uma cùmara de profundidade Microsoft Kinect (captação de movimento) e um gesto
dĂctico Ă© usado para activar sons de mĂșsica gravada e para identificar as suas localizaçÔes no plano de escuta
horizontal. Assim, manipulamos a direcção do som e medimos a percentagem de localizaçÔes de fontes
sonoras perceptuais correctas, resultante das respostas dos participantes num Inquérito Por Questionårio
em comparação com as direcçÔes reais do gesto dĂctico e das fontes sonoras perceptuais fornecidas pelo
software que utilizamos no nosso trabalho. Para população-alvo pensåmos em pessoas com conhecimentos
musicais e pessoas com poucos ou nenhuns conhecimentos musicais, o que nos levou a solicitar a um grande
nĂșmero de pessoas a sua participação voluntĂĄria, anĂłnima e sem constrangimentos no nosso estudo. Isso foi
levado a cabo sobretudo através do envio de correio electrónico para amigos, para estudantes de diferentes
ĂĄreas a frequentar e para colegas a trabalhar na Escola de Artes da Universidade CatĂłlica Portuguesa (EA-
-UCP), na Escola Superior de MĂșsica e Artes do EspetĂĄculo do Instituto PolitĂ©cnico do Porto e na Academia
de MĂșsica de Espinho. Para alĂ©m disso, foi tambĂ©m crucial falar-se com amigos e familiares e informar tantas
pessoas quanto possĂıvel sobre a nossa investigação, atravĂ©s da colocação de cartazes informativos nas
paredes dos corredores da Universidade CatĂłlica, alguns dias antes de as experiĂȘncias terem sido realizadas
no Laboratório de Captação de Movimento da EA-UCP.
Por fim, Ă© efectuada uma anĂĄlise estatĂstica descritiva e inferencial dos dados recolhidos. Os principais
resultados apontam no sentido de ser mais fĂĄcil definir a origem do som quando a sua incidĂȘncia Ă© frontal
no plano de escuta horizontal, para além de a percepção auditiva ser mais precisa nessa direcção, tal como
a teoria da localização de fontes sonoras prevĂȘ. Enquanto 86.1% de todos os participantes consideram
que o seu gesto dĂctico coincide com a origem do som na experiĂȘncia 1, em que o uso desse gesto numa
determinada direcção faz despoletar um som proveniente dessa direcção, apenas 58.1% admitem o mesmo na experiĂȘncia 3, em que o mesmo gesto Ă© usado para identificar a localização de uma fonte sonora perceptual
predeterminada pelo sistema num Ăąngulo de 260Âș em torno de um sujeito. Esta Ășltima percentagem parece
dever-se ao facto de a maior parte dos sons ser produzida a partir de direcçÔes laterais na experiĂȘncia 3, tendo
a posição da cabeça voltada para a cĂąmara como referĂȘncia. Pelo menos 55.9% de todos os voluntĂĄrios nĂŁo
percebem que o seu gesto nĂŁo poderia ter coincidido com a origem do som na experiĂȘncia 2, jĂĄ que o som
é produzido a partir da direcção envolvente oposta. Este facto parece demonstrar que, quando os sons são
produzidos frontalmente ou de trĂĄs e uma pessoa tem a tarefa de controlar os seus movimentos com um
gesto dĂctico ao mesmo tempo, a sua capacidade para identificar a origem do som Ă©, em geral, ainda mais
baixa, para além da jå conhecida capacidade reduzida para identificå-la quando o som se encontra no plano
mediano, se a cabeça não for rodada.
A maior parte dos participantes sente um controlo imediato sobre o som nas experiĂȘncias 1 e 2, mas os
tempos estimados pelos prĂłprios sĂŁo bastante superiores aos aproximadamente 650 milissegundos necessĂĄrios
para o ser humano ouvir e reagir a um som na nossa instalação interactiva.
Descobrimos tambĂ©m que o tempo mĂ©dio necessĂĄrio para localizar sons com o uso de um gesto dĂctico na
nossa experiĂȘncia 3 Ă© de cerca de 10 segundos, o que corresponde a um tempo bastante mais longo do que
os 3 segundos que supusemos. Para além disso, os voluntårios fazem em média 2 tentativas para localizar
sons com os seus gestos dĂcticos, tendo a necessidade de ouvir apenas uma vez em mĂ©dia cada som na
Ăntegra para o localizar.
Os desvios à esquerda e à direita efectuados pela maior parte dos participantes relativamente às direcçÔes
verdadeiras do som, quando estes tentam identificar as localizaçÔes predeterminadas pelo sistema das fontes
sonoras perceptuais com os seus gestos dĂcticos na zona perifĂ©rica do corpo, sĂŁo em mĂ©dia de 7.97Âș e -7.19Âș,
respectivamente. Desta forma, o desvio mĂ©dio absoluto Ă© de 7.76Âș. Comparando esses desvios com aqueles
levados a cabo pelos participantes usando a mĂŁo esquerda (desvios de 6.86o para a esquerda e -6.35Âș para
a direita das direcçÔes verdadeiras do som) e com aqueles usando a mĂŁo direita (desvios de 8.46Âș para
a esquerda e -7.38Âș para a direita das direcçÔes verdadeiras do som), concluĂmos que os resultados sĂŁo bastante parecidos entre si.
Descobrimos que a maior parte dos voluntĂĄrios estima um tempo muito mais longo do que os 2 segundos
que supusemos experimentalmente para entender cada uma das trĂȘs experiĂȘncias. Para alĂ©m disso,
esse tempo estimado pelos participantes diminui da primeira para a Ășltima experiĂȘncia, aparentemente devido
Ă familiarização, conscientemente provocada por nĂłs atravĂ©s da mesma sequĂȘncia de realização das
experiĂȘncias imposta a cada participante, com o nosso sistema interactivo, embora considerem ter entendido
cada uma das trĂȘs experiĂȘncias rapidamente.
Acresce que a maioria dos voluntårios interage facilmente com a nossa instalação e concorda que o gesto
sugerido por nĂłs foi adequadamente seleccionado para qualquer uma das trĂȘs experiĂȘncias.
Também constatamos que os participantes consideram a resposta do sistema ao gesto como sendo imediata
nas nossas trĂȘs experiĂȘncias, ou seja, estimam cerca de 1 segundo, o que Ă© consistente com o resultado
da medição da latĂȘncia do sistema de cerca de 470 milissegundos.
Além disso, verificamos que a maioria dos voluntårios se sente envolvida pelo som na nossa instalação
interactiva usando Ambisonics Equivalent Panning. Portanto, concluĂmos que, usando uma instalação interactiva como a nossa com um pĂșblico-alvo semelhante
aquele que tivemos, hå uma correlação relativamente elevada entre o gesto e a localização de fontes
sonoras no espaço, mas que esta não é tão perfeita como poderia ser devido às limitaçÔes do nosso sistema
auditivo e aparentemente Ă dependĂȘncia natural do movimento da cabeça do gesto. Assim, parece que a
espacialização sonora pode melhorar o desempenho numa instalação interactiva, mas de forma moderada.
Mesmo assim, defendemos que um sistema como o nosso pode vir a ser aplicado com vantagem em domĂnios
diversos como os que apresentamos como exemplos
Modeling and simulation of transport phenomena in ionic gels
Ionic hydrogels belong to the class of polyelectrolyte gels or ionic gels. Their ability to swell or shrink under different environmental conditions such as change of pH, ion concentration or temperature make them promising materials, e.g. for microsensoric or microactuatoric devices. The hydrogel swelling exhibits nonlinear effects due to the occurrence of different interacting transport phenomena.
Numerical simulations are an essential part in the ongoing development of microsensors and microactuators. In order to determine transport effects due to diffusion, migration and convection a multiphase mesoscale model based on the Theory of Porous Media is applied. The governing field equations are solved in the transient regime by applying the Finite Element Method.
By means of the derived numerical framework a detailed investigation of the different transport phenomena is carried out. Numerical experiments are performed to characterize the dominating transfer phenomena for ionic gels under chemical stimulation
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