15 research outputs found

    The role of a labial salivary gland biopsy in the diagnostic procedure for Sjögren's syndrome: a study of 94 cases

    Get PDF
    Objectives: The purpose of the present study is to examine the role of the outcome of the labial salivary gland biopsy (LSGB) in the diagnostic procedure of patients suspected of suffering from Sjögren's syndrome (SS). Material and Methods: In a retrospective study the result of histopathological assessment of 94 consecutively taken labial salivary gland biopsies has been examined. For the diagnosis of SS the American-European Consensus Group classification (AECG, 2002) have been used. The outcome of the assessment has been discussed in relation to a recently reported classification provided by the American College of Rheumatology (ACR, 2012). Results: In the 94 LSGBs support for a diagnosis of SS has been encountered in 24 out of 26 patients with SS. In the 68 patients with a negative diagnosis of SS only six positive LSGBs were observed. The sensitivity of the labial biopsy amounted 0.92; the specificity was 0.91, while the positive predictive value and the negative predictive value amounted 0.80 and 0.97 respectively. LSGBs taken by or on the request of the departments of Rheumatology or Internal Medicine had a significant higher yield compared to LSGBs taken in other clinical departments. Conclusion s : The LSGB may play a role in the diagnostic procedure of Sjögren's syndrome when using either the AECG classification or the ACR classification. A LSGB should preferably taken after counseling for the possible presence of SS by a department of Rheumatology or Internal Medicine since the yield of such biopsies is much higher than in patients who have not been counseled by these departments prior to the taking of a LSGB. When using the ACR classification, a positive serologic result and a positive ocular test make the taking of a LSGB redundant. Only in case of a negative serologic outcome or a negative result of the ocular test a LSGB is indicated. Since both the serologic test and the ocular test carry hardly any morbidity, these tests should, indeed, be performed first before considering to take a LSGB

    Pedoman Singkat Koleksi Sejarah Museum Pusat Lembaga Kebudayaan Indonesia

    No full text
    iv,48hal.;ill.;21c

    I. Le mariage de Draupadi

    No full text
    Stein Callenfels Pieter Vincent van. I. Le mariage de Draupadi. In: Bulletin de l'Ecole française d'Extrême-Orient. Tome 33, 1933. pp. 1-9

    De Sudamala in de Hindu-Javaansche kunst /

    No full text

    Gaming supports youth with aquired brain injury?: a pilot study

    No full text
    De incidentie van niet aangeboren hersenletsel (NAH) bij personen in de leeftijd tot 25 jaar in Nederland is aanzienlijk, met ca. 18.000 nieuwe gevallen per jaar. Kinderen en jongeren met NAH hebben naast fysieke, cognitieve en emotionele beperkingen, een significant lager niveau van sociale participatie dan hun gezonde leeftijdgenoten. Het gebruik van de Nintendo Wii, een spelcomputer die bewegingen op natuurlijke en intuïtieve wijze uitlokt, lijkt mogelijkheden te bieden om contacten met anderen en actieve vrijetijdsbesteding bij jongeren met NAH te stimuleren. In deze studie wordt onderzocht wat het effect is van het gebruik van de Nintendo Wii bij kinderen en jongeren met NAH op fysiek, cognitief en sociaal functioneren. Om dit te onderzoeken is een multicenter, observationele pilotstudie verricht, bij 50 kinderen en jongeren met NAH in de leeftijd van 6-29 jaar die onder controle of behandeling zijn van een revalidatiearts. De interventie, van in totaal 12 weken, startte met 2 trainingssessies van 60 minuten, waarbij de toe te passen games werden gekozen passend bij zelf gekozen behandeldoelen (te verbeteren functies of activiteiten) en uitvoerbaar gezien de individuele beperkingen van de deelnemer. Vervolgens werd er minimaal 2 keer in de week gegamed. Er was wekelijks contact met een therapeut per telefoon of e-mail. De effectmetingen (vragenlijsten en een neuropsychologische test) werden verricht aan het begin en einde van de interventie en betroffen het fysiek, cognitief en sociaal functioneren. De statistische analyse bestond uit vergelijkingen van de uitkomstmaten tussen 0 en 12 weken met behulp van gepaarde t-toetsen, Wilcoxon-Signed-Rank tests en chi-kwadraat toetsen. Deze eerste pilotstudie naar de effecten van het gamen met de Nintendo Wii bij jongeren met NAH laat significante verbetering zien op het fysiek en cognitief functioneren, en niet op het sociaal functioneren. Deze resultaten zijn aanleiding om de effectiviteit van de Nintendo Wii in deze patiëntengroep in een grotere, gecontroleerde studie verder te onder ABSTRACT Aim: To explore the effects of usage of the Nintendo Wii on physical, cognitive and social functioning in patients with acquired brain injury (ABI). Methods: This multicenter, observational proof-of-concept study included children, adolescents and young adults with ABI aged 6-29 years. A standardized, yet individually tailored 12-week intervention with the Nintendo Wii was delivered by trained instructors. The treatment goals were set on an individual basis and included targets regarding physical, mental and/or social functioning. Outcome assessments were done at baseline and after 12 weeks, and included: the average number of minutes per week of recreational physical activity; the CAPE (Children's Assessment of Participation and Enjoyment); the ANT (Amsterdam Neuropsychological Tasks); the achievement of individual treatment goals (Goal Attainment Scaling); and quality of life (PedsQL; Pediatric Quality of Life Inventory). Statistical analyses included paired t-tests or Wilcoxon-Signed-Rank tests. Results: 50 patients were included, (31 boys and 19 girls; mean age 17.1 years (SD 4.4)), of whom 45 (90%) completed the study. Significant changes of the amount of physical activity, speed of information processing, attention, response inhibition and visual-motor coordination (p<0.05) were seen after 12 weeks, whereas there were no differences in CAPE or PedsQL scores. Two-thirds of the patients reported an improvement of the main treatment goal. Conclusion: This study supports the potential benefits of gaming in children and youth with ABI
    corecore