17 research outputs found

    Nuorten aikuisten ikäluokkien individualisaatio Venäjällä

    Get PDF
    Tutkimuksen tarkoituksena Ulrich Beckin ja Elisabeth Beck-Gernsheimin innoittamana tutkia individualisaatiota. Yleensä tämä ilmiö liitetään liian usein pelkästään Länsi-Eurooppaan ja Pohjois-Amerikkaan. Tässä tutkimuksessa kohdemaa on kuitenkin Venäjä. Vuonna 1991 eli varsin lyhyen aikaa sitten Neuvostoliitto hajosi, ja Venäjä siirtyi markkinatalouteen. Kuitenkin ensimmäinen World Values Survey –kyselytutkimus, mitä tässä tutkimuksessa on käytetty kvantitatiivisena aineistona, tehtiin Neuvostoliiton olemassaolon toiseksi viimeisenä vuotena 1990. Tuon ajankohdan tiedot kuvaavat neuvostoliittolaista arvomaailmaa, eikä kovin montaa muuta kvantitatiivista aineistoa ole neuvostoajalta edes saatavilla. Nuoret ovat Ulrich Beckin mukaan sisäistäneet yksilöllistymisen mukana tulevan vapauden ja juuri tästä syystä nuorimmat aikuiset venäläiset ikäluokat ovat tutkimuksen kohteena.Beck ja Beck-Gernsheimin mukaan individualisaatio edellyttää hyvinvointivaltiota. Monet Venäjän tutkijat pitivät Neuvostoliittoa hyvinvointivaltiona, kun taas taloudellisen romahduksen myötä nyky-Venäjän asemasta hyvinvointivaltiona voidaan olla hyvinkin eri mieltä, Kaikki muut neljä surveyajankohtaa (1995, 1999, 2006 ja 2008) kuvaavat nyky-Venäjän nuorten aikuisten arvomaailmaa, joten eri surveyajankohdat mahdollistavat pitkittäisvertailun ajankohtien välillä. Tässä tutkimuksessa käydään aluksi läpi individualisaatio –käsitteen taustalla olevia aikaisempia teorioita ja tutkimuksia sekä hieman myös käsitteen saamaa kritiikkiä. Tutkimuksessa ei oteta mitään ehdotonta kantaa individualisaation puolesta tai vastaan, vaan käsitellään kysymystä lähinnä näkökulmana. Tämän jälkeen siirrytään käsittelemään World Values Surveyn johtohahmon Ronald Inglehartin teoriaa postmodernisaatiosta ja postmaterialismista liittyen Venäjään. Sitten tarkastellaan ensin nuorisotutkimusta ja tämän jälkeen erityisesti Venäjää käsittelevää nuorisotutkimusta. Vaikka tutkimuksen menetelmät ovat kvantitatiivisia, antaa kvalitatiivinen tutkimus usein enemmän 'käsin kosketeltavan' kuvan siitä, mitä individualisaatio Venäjällä todellisuudessa merkitsee nuorille aikuisille. Tähän tutkimukseen liittyen A.A. Shirokanovan tutkimus Neuvostoajan jälkeisten nuorten individualisaatiosta moraalin alalla käyttää myös World Values Survey –aineistoa, mutta määrittelee individualisaation lyhyesti sanottuna maksimaalisena heterogeenisyytenä normatiivisissa orientaatioissa. Tässä tutkimuksessa käsitellään kuitenkin laajemmin individualisaatiota pohjautuen Neil Nevitten ja Christopher Cochranen käsitteen operationalisointiin Länsi-Euroopan ja Pohjois-Amerikan osalta. Nevitten ja Cochranen kysymykset ovat lähtökohta tutkimuksen faktorianalyysille. Faktorianalyysin avulla saadaan selville venäläisten nuorten aikuisten arvomaailman rakentuminen. Faktorianalyysin jälkeen tarkastellaan summamuuttujien avulla venäläisnuorten suhtautumisen muutosta individualisaatioon liittyviin kysymyksiin 18 vuoden ajalla. Yksilöllistymisen eri osa-alueet tuottavat ristiriitaisiakin tuloksia venäläisten nuorten aikuisten osalta. Viimeisenä menetelmäratkaisuna tutkitaan lineaarisen regressioanalyysin avulla sosiodemografisten taustatekijöiden vaikutusta Moraalinen suvaitsevaisuus -summamuuttujan kysymyksiin

    Yksityisyyden suojan parantaminen tietoverkoissa

    Get PDF
    Opinnäytetyön aiheena oli tutkia, kuinka tietoverkkojen yksityisyyden suojaa voitaisiin kehittää kotikäyttäjän kannalta. Tarkoituksena oli löytää keinoja, joiden avulla yksityisyyden suojaa voitaisiin helposti edistää ja siten taata turvallinen viestintä. Työssä tutustuttiin alan tietokirjallisuuteen sekä verkkolähteisiin ja löydettyjä ohjelmistopohjaisia ratkaisuja yksityisyyden suojan edistämiseksi testattiin empiirisesti itse. Tutkimuksessa ilmeni, että lainsäädännön tarjoama turva ei ole riittävä ja että käyttäjältä vaaditaan omaa panostusta, mikäli viestintä halutaan suojata. Jotta verkkorikoksia ja laajalti levinneitä haittaohjelmia voidaan estää, on tietoturvataso rakennettava kunnolliseksi ja sitä on ylläpidettävä jatkuvasti. Verkkomainonta ja tiedonlouhinta ovat yleistyneet räjähdysmäisesti, mikä asettaa uudet normit oman yksityisyyden varjelemiselle. Sosiaalinen media tuo oman näkökulmansa yksityisyyden suojan kysymykseen pakottamalla käyttäjät kyseenalaisiin tietosuojaehtoihin. Tulokset osoittivat, että kotikäyttäjän on syytä hyödyntää erilaisten verkkoprotokollien ja niitä hyödyntävien ohjelmien, palveluiden ja tekniikoiden tarjoamaa suojaa. Työssä on esitelty erilaisia vaihtoehtoisia toimintamalleja ja sovellusehdotuksia, joita on mahdollista hyödyntää yksityisyyden takaamiseksi. Pääpaino esitetyissä ratkaisuissa oli ilmaisissa ja avoimeen lähdekoodiin perustuvissa ohjelmissa ja palveluissa. Tutkimus julkaistiin myös Internetissä osoitteessa http://www.yksityisyydensuoja.fi.The aim of this study was to investigate how privacy could be improved in information networks in relation to the home user. The purpose was to find out ways in which confidentiality could easily be endorsed and how a secure communication could be assured. The theoretical part of the study was based on published literature and online sources concerning privacy and anonymity in computer networks. The research was carried out by testing the presented software-based solutions empirically. The study revealed that the security provided by the law is not adequate enough, and the user is required to take supplementary actions to protect the network communications properly. In order to prevent cybercrimes and widely spread malicious software, the user has to uphold a decent level of security with constant maintenance. Online advertising and data mining have increased exponentially, and these set new standards for the privacy protection. Additionally, social media brings its own aspect by prompting users to accept questionable privacy policies. Therefore, a lot of knowledge and expertise in numerous programs and techniques is required. The results showed that the user should take advantage of a variety of network protocols, programs, services and technologies that increase protection. The topics of the thesis represented and discovered alternative approaches and suggested several applications which can be utilized to guarantee the privacy and security of a home user. The main focus in the presented solutions was placed on free services and open source software. The study is also available on the Internet at http://www.yksityisyydensuoja.fi

    Direct3D HLSL-shaderit

    Get PDF
    Opinnäytetyön tavoitteena oli syventyä Direct3D:n HLSL shaderien teoriaan ja oppia luomaan niiden avulla eri käyttökohteisiin soveltuvia shader-ohjelmia. Teoreettisen osuuden luonnissa oli hyödynnetty aiempaa kokemusta, internetistä löytyviä sähköisiä lähteitä ja alan kirjallisuutta (mm. ShaderX series). Alun perin työn case-osuuden tavoitteena oli luoda käyttökokemukseltaan mahdollisimman todentuntuinen kaivinkonesimulaattori ja perehtyä yleisesti simulaattorien kehittämiseen. Shaderit ottivat isoimman osan aiheesta ja simulaattorille ominainen fysikaalinen todellisuus ja realistiset yksityiskohdat saivat jäädä vähemmälle. Internetistä löytyvien lähteiden perusteella pystyi rakentamaan kuvan näytönohjainten shader-arkkitehtuurista ja ohjelmoinnillisista käsitteistä. Painettuna lähteenä ShaderX 7 -kirja auttoi ymmärtämään enemmän nykypäivänä yleisten tietokone-efektien tekniikoista. Kelvollisen kehitysympäristön shader prototyyppien kehittämiseen antoi Quest3d-ohjelma. Prototyyppien perusteella keksittiin useita tapoja hyödyntää shadereita oikeissa sovelluksissa ja casessa. Kynnys shaderien kehittämiseen madaltui lisääntyneen tiedon myötä. Simulaattoriosuutta varten haastatelttiin muutamia henkilöitä, joilla on usean vuoden kokemus maanrakennustöistä. Lisäksi opinnäytetyöhön kuvattiin referenssi-videoita kaivinkoneen liikeradoista Porvoon ja Sipoon rajalla sijaitsevalla Anttilan sähköaseman laajennustyömaalla. Paikalla ollessa ja videoiden perusteella käsitys kaivinkoneen liikkeistä, ulkoasusta ja ns. olemuksesta tarkentui. Simulaattorin tavoite oli saavuttaa mahdollisimman todentuntuinen ajokokemus, joten ohjainten rakentaminen tuli tarpeeseen. Ohjainten rakentamiseen kului noin viikko, jonka aikana ratti- ja poljinyhdistelmästä muokkautui kaivinkoneen ajo-ohjaimet ja ohjainlaatikko (ns. kojelauta). Samalla kaivuuohjainten rakentaminen toteutettiin lennokkisimulaattorin ohjaimen pohjalta. Ohjaimia rakentaessa oppi tuntemaan peliohjainten rakennetta paremmin. Jatkossa peliohjainten piirejä olisi mahdollista hyödyntää erilaisissa kokeiluissa fyysisenä käyttöliittymänä tietokoneeseen.The objective of this study was to examine Direct3D HLSL graphic shaders. The main focus was on the theory of shaders and developing new ones from scratch. The theoretical part is based on the writer’s earlier experience, internet and literature (e.g. ShaderX series). At first the objective was to create an excavator simulator with realistic operating experience, which is physically as realistic as possible, but shaders took a bigger part of the topic. Internet was the greatest source for getting an overview of shader graphics pipeline, graphics card architecture and programming concepts. One book of the ShaderX series (ShaderX 7) gave a new perspective for developing general computer generated effects. The Quest3d program provided a flexible developing environment, which gave a good base for shader prototyping. Based on the prototypes, various ways were invented to utilize shaders in real applications and the case part of this thesis. Also the threshold for developing shaders lowered, because of increased knowledge. For the simulator a couple of people were interviewed, who had many years of experience of earthmoving. Reference videos, which showed the movements of excavator parts, were recorded on a construction site. The excursions and videos provided a better perception of the motions and layout of the excavator. The objective of the excavator simulator was to reach as realistic as operating experience as possible. Wheel and pedal gaming controls were modified to the excavator driving controls and controlbox (i.e. dashboard). At the same time digging controls were made. Making and modifying the controls taught technical structures of gaming controls. In the future it could be possible to use game control circuits as an interface to a computer

    Yksityisyyden suojan parantaminen tietoverkoissa

    Get PDF
    Opinnäytetyön aiheena oli tutkia, kuinka tietoverkkojen yksityisyyden suojaa voitaisiin kehittää kotikäyttäjän kannalta. Tarkoituksena oli löytää keinoja, joiden avulla yksityisyyden suojaa voitaisiin helposti edistää ja siten taata turvallinen viestintä. Työssä tutustuttiin alan tietokirjallisuuteen sekä verkkolähteisiin ja löydettyjä ohjelmistopohjaisia ratkaisuja yksityisyyden suojan edistämiseksi testattiin empiirisesti itse. Tutkimuksessa ilmeni, että lainsäädännön tarjoama turva ei ole riittävä ja että käyttäjältä vaaditaan omaa panostusta, mikäli viestintä halutaan suojata. Jotta verkkorikoksia ja laajalti levinneitä haittaohjelmia voidaan estää, on tietoturvataso rakennettava kunnolliseksi ja sitä on ylläpidettävä jatkuvasti. Verkkomainonta ja tiedonlouhinta ovat yleistyneet räjähdysmäisesti, mikä asettaa uudet normit oman yksityisyyden varjelemiselle. Sosiaalinen media tuo oman näkökulmansa yksityisyyden suojan kysymykseen pakottamalla käyttäjät kyseenalaisiin tietosuojaehtoihin. Tulokset osoittivat, että kotikäyttäjän on syytä hyödyntää erilaisten verkkoprotokollien ja niitä hyödyntävien ohjelmien, palveluiden ja tekniikoiden tarjoamaa suojaa. Työssä on esitelty erilaisia vaihtoehtoisia toimintamalleja ja sovellusehdotuksia, joita on mahdollista hyödyntää yksityisyyden takaamiseksi. Pääpaino esitetyissä ratkaisuissa oli ilmaisissa ja avoimeen lähdekoodiin perustuvissa ohjelmissa ja palveluissa. Tutkimus julkaistiin myös Internetissä osoitteessa http://www.yksityisyydensuoja.fi.The aim of this study was to investigate how privacy could be improved in information networks in relation to the home user. The purpose was to find out ways in which confidentiality could easily be endorsed and how a secure communication could be assured. The theoretical part of the study was based on published literature and online sources concerning privacy and anonymity in computer networks. The research was carried out by testing the presented software-based solutions empirically. The study revealed that the security provided by the law is not adequate enough, and the user is required to take supplementary actions to protect the network communications properly. In order to prevent cybercrimes and widely spread malicious software, the user has to uphold a decent level of security with constant maintenance. Online advertising and data mining have increased exponentially, and these set new standards for the privacy protection. Additionally, social media brings its own aspect by prompting users to accept questionable privacy policies. Therefore, a lot of knowledge and expertise in numerous programs and techniques is required. The results showed that the user should take advantage of a variety of network protocols, programs, services and technologies that increase protection. The topics of the thesis represented and discovered alternative approaches and suggested several applications which can be utilized to guarantee the privacy and security of a home user. The main focus in the presented solutions was placed on free services and open source software. The study is also available on the Internet at http://www.yksityisyydensuoja.fi

    Kyberfyysisten järjestelmien mallintaminen

    No full text
    Kyberfyysisten järjestelmien (CPS) ja niiden toiminnallisuuksien dynamiikan mallintamiseen ja simulointiin liittyvät menetelmät, prosessit ja analyysit ovat tämän tutkimuksen kohteena. Tutkimuksessa selvitetään kyberfyysisen järjestelmän määritelmää ja luodaan sille yksinkertaistetut reunaehdot, joiden avulla kyseisten järjestelmien ominaispiirteet muuttuvat ymmärrettävämmiksi. Yksinkertaistamisen kautta kyetään luokittelemaan järjestelmiä ominaisuuksiensa puolesta kyberfyysisiksi ja tavoitellaan kasvanutta käsityskykyä toteuttaa erilaisia kyberfyysisiä järjestelmiä kuvaavia malleja ja hyödyntää niitä simulaatioissa. Tutkimus on läpileikkaus mallintamiseen liittyvistä osakokonaisuuksista, joka itsessään luo pohjaa jatkotutkimusten toteuttamiseksi ja täten ratkaisee mallintamiseen liittyviä käytännönhaasteita. Kyberfyysinen järjestelmä on toiminnallinen kokonaisuus, joka muodostuu kybertoiminnallisuuksista, fyysisistä toiminnallisuuksista ja nämä läheisesti yhdistävästä rajapinnasta. Kyberfyysiset järjestelmät ovat tietokoneiden ja automaation keksimisen jälkeen tulleen nk. neljännen teollisen vallankumouksen keskeisin uudistus ja tulevaisuuden suuntaus (Teollisuus 4.0). Tutkimuksessa kyberfyysinen järjestelmä käsitellään viiden toisiinsa sidonnaisesti olevan ominaisuuden kautta, jotka ovat liike / aktuaatio (A), aistimus / sensaatio (S), kommunikaatio (C), ohjaus / älykkyys (I) ja energeettisyys (E). Järjestelmän määrityksen lisäksi mallinnuksen kohteita ovat kybertoimintaympäristöt ja fysikaaliset toimintaympäristöt, sekä järjestelmien sisällä ja järjestelmien välillä tapahtuvat informaatiolliset palautesilmukat. Tutkimuksen alustuksessa tarkastellaan tulevaisuusnäkökulmaa digitalisoituvassa maailmassa, jolla taustoitetaan tutkimuksen lähtökohtia. Toisessa osuudessa määritellään mitä on mallintaminen, miten mallinnuksiin voidaan suhtautua ja mitä osia kokemuspohjaisesti kehiteltyyn mallintamisen kokonaisuuteen kuuluu. Kolmannessa osuudessa on toteutettu nykytila-analyyttinen rekonstruktio ja analyysi tukiasemaverkkojen luotettavuudesta, joka on katsottu tässä tutkimuksessa kyberominaisuuksien kannalta kriittisimmäksi mallintamisen tarpeen kohteeksi. Neljännessä osuudessa määritellään yksittäistä kyberfyysistä järjestelmää usealla eri tavalla, sekä tarkastellaan erilaisia tapoja mallintaa niitä rakenteellisuuksien ja toiminnallisuuksien tasoilla. Viidennessä osuudessa on toteutettu numeroitu dynamiikan mallintamisen prosessi, joka hyödyntää mallintamisen kokonaisuuden jaottelua. Dynamiikan mallintamiseen liittyy täydelliset järjestelmämallien ja ympäristöjen väliset simulaatiot, kuin HWIL-simulaatiot (hardware-in-the-loop), joiden avulla pyritään tuottamaan keinotekoista dataa analysoitavaksi. Mallien, simulaatioiden ja analyysien toteuttamiseksi on luotu ohjelmistoselvitys ja arvioperusteinen ohjelmistojen hyödynnettävyysmatriisi. Kuudennessa osuudessa on itsekriittisyyden ja käsitteiden tutkimisen tarpeen tueksi toteutettu kysely kyber-, ja kyberfyysisen järjestelmän käsitteiden tunnettavuudesta ja ymmärrettävyydestä

    Nikolai Buharinin anti-fasistinen kulttuuriteoria ja sosialistisen humanismin käsite

    No full text
    Nikolai Bukharin’s (1888–1938) anti-fascist activity in the mid-1930s and his status as a cultural theoretician have been a neglected topic thus far. After losing his position as the General Secretary of the Comintern’s executive committee and being expelled from the Politburo in 1929, Bukharin still found a platform as the chief editor of Izvestiya, in which he published several analyses of fascist ideology until his arrest in 1937. As a response, and in order to surpass the achievements of German high culture, which had fallen under the spell of bourgeois fascism, Bukharin relied on his own interpretation of Marxist philosophy, which he had sketched already in the 1920s but tried to ‘dialecticise’ in the 1930s after being criticised for his overly mechanistic views. The apex of these aspirations is his works Philosophical Arabesques and Socialism and Its Culture, which are written in 1937 while in prison. Both are in many respects rather enigmatic works. In them, Bukharin defended socialist humanism as the only real alternative to fascism. At the same time, he was not only silent about the crimes of Stalin, but he also considered the violent and dictatorial features that became branded as Stalinism abroad as a necessary ‘destructive’ force in the dialectical process of history of building communism. In this chapter, Vesa Oittinen and Elina Viljanen analyse the premises of Bukharin’s philosophy of culture and explain its repercussions.Peer reviewe

    Johdanto: Neuvostoliittolaisesta aatekulttuurista Stalinin aikana

    No full text
    The authors of our book focus on Soviet scholars and cultural theoreticians during the Stalin era from a methodological perspective that distinguishes between Stalinism and culture, an outlook that forms one of the common threads of the book. This introductory chapter focuses on the theoretical grounding of this approach. We argue that the received picture of Soviet culture in general and of Stalin-era culture in particular has yet to be fully disentangled from the political and historical narratives of the Cold War epoch, especially with respect to the persistent traits of totalitarianism theory in defining Stalinism. The point of departure from the still dominant ’revisionist’ model of Soviet historiography involves the proposition that Stalin’s brand of totalitarianism was a collective cultural product. The book in turn revises this thesis by claiming that Stalin rarely sought to control culture in a totalitarian manner. He was aware of the limits of control over culture. Meanwhile, society in general and notable cultural actors in particular need to be contextualised and theorised as political subjects from various points of view. Stalinism was a phenomenon that was organically embedded in the culture of the era – thus the metaphor of a ‘parasite’ seems to describe this relationship in a more adequate manner Stalin era intellectuals can be viewed as cultural actors who adopted different ‘patriotic’ strategies from the political arena to gain some level of autonomy that enabled them to function in their fields. These strategies ensured that certain theoretical ideas were able to persist despite major political campaigns.Peer reviewe

    A tale of five cities : The role of municipalities in the market diffusion of wooden residential multistory construction and retrofits

    No full text
    To enhance sustainable urban development, cities may contribute to the market diffusion of wooden multistory residential construction (WMC) and to wood use in the renovations of old multistory residential buildings (i.e., wooden retrofits). For the construction sector, building with wood enables a shift from the dominant concretebased building regime, which has hindered the industrialization of building processes and the use of prefabricated modules. Although industrial wood construction has become more common in Finland in the 2000s, WMC and especially wooden retrofits have remained niche systems in residential building markets. The aim of our study is to provide information on how municipalities, especially cities at the core of urban development, may contribute to the market diffusion of WMC and wooden retrofits through policy instruments and via their involvement in local business ecosystems (BE). The interview data of the study were mainly gathered from 40 professionals representing the five case cities, but we also included other experts connected to local BEs that linked with the WMC and wooden renovation cases. We employed qualitative methods in the analyses. Our study shows that WMC and wooden retrofits could be catalyzed by both policy instruments and collaboration in BEs. Results show that policy instruments have been more effective when they include characteristics of the building projects (e.g., instrument usability differs between municipalities or private persons as building owners). To be powerful actors, municipalities could take on more active collaborative roles within the local BEs (e.g., as initiators of projects as building owners or as active enablers). As an implication of these results, city-level experimentation could benefit from a full range of policy measures and mixes to accelerate the diffusion of WMC and wooden retrofits.Peer reviewe
    corecore