8 research outputs found

    Jogos sérios brasileiros para auxílio do diagnóstico e tratamento de TDAH: revisão integrativa

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    O TDAH é um transtorno do neurodesenvolvimento com sintomas básicos de desatenção, desorganização e/ou hiperatividade-impulsividade. Atualmente há jogos denominados jogos sérios com a finalidade de auxiliar no diagnóstico, aprendizado e tratamento de pessoas com TDAH. Objetivou-se analisar em bases de dados artigos sobre TDAH relacionados a formas de identificação de características do transtorno e formas de tratamento realizados com jogos sérios no Brasil. Especificamente: identificar quais são os jogos sérios existentes no Brasil desenvolvidos para TDAH; levantar as formas de identificação das características de TDAH com os jogos sérios; analisar as formas de tratamento existentes com a utilização de jogos sérios. Trata-se de uma revisão integrativa e para isso foram utilizadas três bases de dados, o portal de periódicos CAPES, o Google Acadêmico e o Catálogo de teses e dissertações da CAPES. Com base nos critérios de inclusão não foram selecionados artigos para análise relacionados ao tema proposto no portal de periódicos CAPES, foi selecionado um artigo no Google Acadêmico, embora não esteja totalmente relacionado aos objetivos propostos e 2 arquivos no Catálogo de teses e dissertações da CAPES. Faltam artigos e jogos sérios desenvolvidos no Brasil que auxiliem o diagnóstico e terapia de pessoas com TDAH.  What do you want to do ?New mailCop

    Jogos sérios brasileiros para auxílio do diagnóstico e tratamento de TDAH: revisão integrativa

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    O TDAH é um transtorno do neurodesenvolvimento com sintomas básicos de desatenção, desorganização e/ou hiperatividade-impulsividade. Atualmente há jogos denominados jogos sérios com a finalidade de auxiliar no diagnóstico, aprendizado e tratamento de pessoas com TDAH. Objetivou-se analisar em bases de dados artigos sobre TDAH relacionados a formas de identificação de características do transtorno e formas de tratamento realizados com jogos sérios no Brasil. Especificamente: identificar quais são os jogos sérios existentes no Brasil desenvolvidos para TDAH; levantar as formas de identificação das características de TDAH com os jogos sérios; analisar as formas de tratamento existentes com a utilização de jogos sérios. Trata-se de uma revisão integrativa e para isso foram utilizadas três bases de dados, o portal de periódicos CAPES, o Google Acadêmico e o Catálogo de teses e dissertações da CAPES. Com base nos critérios de inclusão não foram selecionados artigos para análise relacionados ao tema proposto no portal de periódicos CAPES, foi selecionado um artigo no Google Acadêmico, embora não esteja totalmente relacionado aos objetivos propostos e 2 arquivos no Catálogo de teses e dissertações da CAPES. Faltam artigos e jogos sérios desenvolvidos no Brasil que auxiliem o diagnóstico e terapia de pessoas com TDAH.  What do you want to do ?New mailCop

    Reabilitação baseada em jogos para crianças com encefalopatia crônica não evolutiva da infância: uma revisão sistemática

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    A reabilitação motora de crianças com encefalopatia crônica não evolutiva da infância deve ser eficiente e motivadora para o paciente. Neste contexto o uso de gameterapia poderia trazer maior engajamento ao tratamento e consequentemente a melhora no desempenho motor. O objetivo deste estudo foi verificar a efetividade de intervenções baseadas em jogos para a reabilitação motora de crianças com encefalopatia. Foi realizada uma revisão sistemática que utilizou as bases de dados: PubMed, Scielo e Lilacs. O norteador PICO foi utilizado: a população investigada foram crianças com encefalopatia, a intervenção de interesse foi a utilização de jogos, a comparação foi qualquer tipo de terapia ou situação controle e como desfecho foram adotadas variáveis de ordem motora. Não houve restrição quanto a  idioma ou ano para a elegibilidade dos estudos. Foi realizada a extração e a avaliação da qualidade metodológica com a escala ROB e ROBINS-I (Ensaios clínicos randomizados e ensaios não randomizados), a síntese dos principais achados foi analisada por dois pesquisadores e foram descritos de forma qualitativa. Foram selecionados 16 artigos, destes 9 utilizaram sistemas comerciais com o Xbox 360 e o Nintendo Wi. Foi verificado que a interação com os jogos pode favorecer a melhora da função motora grossa, controle de tronco, equilíbrio e a capacidade de deambulação. Os achados sugerem que o uso de intervenções baseadas em jogos pode ser benéfico para a reabilitação com crianças com encefalopatia, entretanto nenhuma das evidências teve baixo risco de viés, deste modo tal resultado deve ser considerado com ponderação. São necessários mais estudos com maior rigor metodológico que avaliem os efeitos da gameterapia em crianças com encefalopatia, principalmente as com comprometimento moderado á grave

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    Peripheral device to quantify grip and pinch capacity of children

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    <div><p>Abstract Introduction Grip and pinch movements are important to perform daily activities and to manipulate objects. In this paper we describe the development and evaluation of a peripheral device to quantify cylindrical grip, pulp-to-pulp pinch, pulp-to-side pinch strength and range of motion of children. Methods Three objects were selected: a door handle, a switch, and a key, which were instrumented with force sensing resistors to analyse the strength. Potentiometers were used to verify the range of motion and micro switches to assure the correct position of the fingers during the movement execution. Thirty volunteers (8.77 ± 1.28), both male and female, were selected to test the peripheral device functionality. Results The results determined the minimum necessary strength values for the object activation and maximum displacement, in which the values are 2.5N, 40°; 2.7N, 55°; and 2.8N, 100%, for door handle object, key object, and switch object, respectively. In the functionally tests, volunteers have shown a superior strength for activating each object and 73.33% of them have completed the range movement in the key object, 86.67% in the switch object, and 93.33% in the door handle object. Conclusion The developed peripheral device enabled the measurement of range and static and dynamic strength of grip and pinch movements of children.</p></div

    A game changer: the use of digital technologies in the management of upper limb rehabilitation

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    Hemiparesis is a symptom of residual weakness in half of the body, including the upper extremity, which affects the majority of post stroke survivors. Upper limb function is essential for daily life and reduction in movements can lead to tremendous decline in quality of life and independence. Current treatments, such as physiotherapy, aim to improve motor functions, however due to increasing NHS pressure, growing recognition on mental health, and close scrutiny on disease spending there is an urgent need for new approaches to be developed rapidly and sufficient resources devoted to stroke disease. Fortunately, a range of digital technologies has led to revived rehabilitation techniques in captivating and stimulating environments. To gain further insight, a meta-analysis literature search was carried out using the Preferred Reporting Items for Systematic Review and Meta-Analyses (PRISMA) method. Articles were categorized and pooled into the following groups; pro/anti/neutral for the use of digital technology. Additionally, most literature is rationalised by quantitative and qualitative findings. Findings displayed, the majority of the inclusive literature is supportive of the use of digital technologies in the rehabilitation of upper extremity following stroke. Overall, the review highlights a wide understanding and promise directed into introducing devices into a clinical setting. Analysis of all four categories; (1) Digital Technology, (2) Virtual Reality, (3) Robotics and (4) Leap Motion displayed varying qualities both—pro and negative across each device. Prevailing developments on use of these technologies highlights an evolutionary and revolutionary step into utilizing digital technologies for rehabilitation purposes due to the vast functional gains and engagement levels experienced by patients. The influx of more commercialised and accessible devices could alter stroke recovery further with initial recommendations for combination therapy utilizing conventional and digital resources
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