130 research outputs found

    Perancangan Sistem Informasi Berbasis Web Pada Badan Pertanahan Nasional Surakarta

    Get PDF
    Banyak informasi yang ingin disampaikan oleh Badan Pertanahan Nasional Surakarta kepada masyarakat luas terkait tentang informasi pertanahan yang ada di Surakarta, mulai dari berita seputar BPN Surakarta, permasalahan pertanahan yang terjadi di Surakarta, serta tentang BPN Surakarta dan layanan yang ada di dalamnya karena ada masyarakat yang tidak mengetahui tentang informasi pertanahan tersebut, sehingga dengan adanya sebuah sistem informasi berbasis web tentang BPN Surakarta dapat membantu masyarakat dalam memperoleh berbagai informasi pertanahan yang ada di kota Surakarta dengan cepat dan mudah. Penelitian skripsi dilakukan melalui beberapa tahapan, yaitu tahap pengumpulan data, tahap perancangan dan pembuatan sistem informasi, dan terakhir pengujian sistem informasi. Pada tahap pengumpulan data penulis mengumpulkan data-data yang akan digunakan dalam sistem. Tahap perancangan dan pembuatan penulis merancang sistem informasi mulai dari perancangan input, perancangan database, perancangan dialog layar, dan perancangan output kemudian hasil rancangan dbuat menggunakan bahasa pemrograman PHP dan HTML dengan beberapa aplikasi pendukung seperti AppServ, Macromedia Dreamweaver CS5, Adobe Photoshop CS3, dan PhotoScape. Hasil penelitian didapatkan hasil perancangan dari sistem informasi berbasis web pada Badan Pertanahan Nasional (BPN) Surakarta. Dengan adanya sistem informasi berbasis web ini maka akan memudahkan kerja BPN Surakarta dalam memberi informasi pertanahan yang ada di kota Surakarta dan akan memudahkan user umum atau masyarakat dalam mengakses berbagai informasi pertanahan yang ada di kota Surakarta selama 24 jam

    MENGUKUR DETERMINAN KINERJA USAHA KEDAI KOPI DI PANTAI INDAH KAPUK (PIK) JAKARTA DI MASA AWAL PANDEMI COVID-19

    Get PDF
    The development of the Food & Beverages (F&B) sector which encourages changes in the lifestyle of the people in Indonesia has contributed to the attractiveness of business in this sector. One of the interesting businesses in this sector is a coffee shop. The growth of this coffee shop business indirectly contributes to the national economy. Coffee consumption in Indonesia can also directly shape the pattern or lifestyle of consuming a variety of coffee, one of which is the style of consuming coffee in a coffee shop. This has also shaped the increase in the number of coffee shops in Indonesia. From an entrepreneurial perspective, this phenomenon is an opportunity that can be exploited. However, not all coffee shop entrepreneurs see this situation. With the existing phenomena, this study aims to analyze the performance of the coffee shop business using exogenous variables, namely market orientation, entrepreneurial orientation, and innovation. This research is a quantitative research using regression analysis using SPSS. The sample in this study was 75 coffee shop entrepreneurs in Pantai Indah Kapuk (PIK), Jakarta. The results of this study explain that all hypotheses are accepted. Market orientation in this case affects business performance. Likewise with the entrepreneurial orientation that affects business performance. Furthermore, innovation also affects business performance of coffee shops in this region. Simultaneously, each exogenous variable affects business performance at PIK. The overall results of this study are also still relevant and in line with several previous studies. From these results it can be explained that making strategies and making decisions that affect business performance. In addition, pay attention to competitors' strategies by understanding competitors' strengths and weaknesses. For further researchers, other additional variables that are not included in this study in determining business performance, such as the financial ability of businesses to survive or compete

    Analisis Pengaruh Eps, Eva dan Cash Flow terhadap Harga Saham Perusahaan Food And Beverage yang Terdaftar di Bei

    Full text link
    This research aimed to analyze the influence of Earning Per Share (EPS), Economic Value Added (EVA) and CashFlow to the stock price of food and beverage companies listed in Indonesian Stock Exchange in 2007-2010. Thepopulation in this research was 18 companies and the samples in this research were 16 food and beveragecompanies in Indonesia Stock Exchange in 2007-2010. The sampling technique used in this study was purposivesampling. While the analysis instrument in this research was the multiple linear regression. On the test coefficient of determination, the value of adjusted R square was 0.853, which meant theindependent variable EPS, EVA and Cash Flow could explain the variability of 85.3% of the dependent variablestock price. While the remaining 14.7% explained by other causes beyond the studied variables. Thesimultaneous regression testing (F-test) indicated that the variable EPS, EVA and Cash Flow had significantinfluence to the stock price. It could be proved from the F count (55.064) was bigger than F table (2.99). In thepartial regression testing (t-test), the variable earning per share (EPS) had siginificant influence to the stock pricewith t count (9.340) was bigger than t table (2.0595). Meanwhile, the economic value added (EVA) variable didnot influence the stock price with t count value (1.697) was smaller than t table value (2.0595) and the cash flowvariable also had no influence with the t count (-0.726) was bigger than t table (-2.0595). Keywords: Eearning Per Share (EPS), Economic Value Added (EVA),Cash Flow, Stock Price

    Perancangan Board Game Pengenalan Emosi untuk Remaja

    Get PDF
    Emosi mengacu pada pemikiran dan perasaan yang spesial secara psikologis dan biologis untuk melakukan suatu tindakan (Goleman, 2020). Emosi berpengaruh terhadap perkembangan setiap manusia, terutama pada saat remaja. Hal ini dikarenakan remaja masih memiliki pemikiran yang belum sempurna sehingga seringkali merasa bingung atas apa yang sedang dialami oleh dirinya, salah satunya adalah emosi. Remaja yang merasa bingung akan emosinya bisa saja memikirkan akan dirinya sehingga membuat dirinya merasa cemas, hingga penyakit mental yang diakibatkan oleh cemas yang berlebih. Pengenalan emosi perlu dilakukan agar mengurangi terjadinya penyakit mental yang diakibatkan secara emosional. Penulis memilih untuk membuat media interaktif berbasis permainan papan untuk mengenalkan emosi pada remaja karena board game merupakan salah satu media informasi yang efektif. Metodelogi perancangan yang penulis gunakan adalah "How I Design a Game" dari Andrew Looney yang dituliskan pada bukunya yang berjudul "Kobold Guide to Board Game Design". Tahapan yang penulis lakukan dalam perancangan adalah Ideation, Theme-driven vs Mechanic-driven, Card Game vs Board Game, Reality Check, Write a Design Memo, Develop the Idea, Know Your Audience, Build a Prototype, Write the Rules, Play Test, Simplify, dan Publish

    PERENCANAAN BISNIS NAT’S GARAGEDI SAMARINDA

    Get PDF
    Penelitian bertujuan untuk menyusun rencana bisnis untuk usaha Nat’s Garage dari aspek pemasaran, operasi, sumber daya manusia dan keuangan. Subyek dalam penelitian ini adalah pemilik Nat’s Garage dan pelanggan bengkel yang paling sering datang ke bengkel pesaing berjumlah 5 orang. Metode pengumpulan data dengan wawancara dan kuesioner. Hasil penelitian menyatakan bahwa dari sisi pemasaran, operasi, sumber daya manusia dan keuangan maka usulan perencanaan bisnis Nat’s Garage sudah dapat dikatakan tepat sehingga dapat mengarahkan bisnis untuk dapat memberikan keuntungan yang diharapkan

    Indonesian Sentence Boundary Detection using Deep Learning Approaches

    Get PDF
    Detecting the sentence boundary is one of the crucial pre-processing steps in natural language processing. It can define the boundary of a sentence since the border between a sentence, and another sentence might be ambiguous. Because there are multiple separators and dynamic sentence patterns, using a full stop at the end of a sentence is sometimes inappropriate. This research uses a deep learning approach to split each sentence from an Indonesian news document. Hence, there is no need to define any handcrafted features or rules. In Part of Speech Tagging and Named Entity Recognition, we use sequence labeling to determine sentence boundaries. Two labels will be used, namely O as a non-boundary token and E as the last token marker in the sentence. To do this, we used the Bi-LSTM approach, which has been widely used in sequence labeling. We have proved that our approach works for Indonesian text using pre-trained embedding in Indonesian, as in previous studies. This study achieved an F1-Score value of 98.49 percent. When compared to previous studies, the achieved performance represents a significant increase in outcomes.

    Rancang Bangun Aplikasi Berbasis Web dengan Metode SAW untuk Penentuan Karir Karyawan Studi Kasus Divisi HRIS PT. HARTONO ISTANA TEKNOLOGI

    Get PDF
    Sistem informasi memiliki visi yang selalu berkembang secara pesat dikalangan masyarakat dan sekarang ini menjadi bagain kehidupan masyarakat yang tidak terpisahkan. Perusahaan yang bergerak dibidang industri dan juga menggunakan sistem informasi salah satunya adalah PT. Hartono Istana Teknologi. Memiliki banyak karyawan dikantor cabang maupun pusat, menjadi permasalahan sendiri untuk menentukan karyawan yang memiliki potensi untuk memajukan perusahaan. Permasalahan yang terjadi akibat pencatatan secara konvensional dan Excel untuk pendataan, sehingga proses jenjang karir akan lebih lama. Maka dari itu, dibuatlah sebuah sistem yang mendukung dalam proses jenjang karir yakni untuk menentukan nilai kinerja selama diperusahaan yang menggunakan metode Simple Additive Weighting sebagai rumus perhitungan untuk menentukan karyawan yang memiliki potensi terbaik dan metode prototype untuk merancang sistem tersebut. Hasil dari penelitian ini menghasilkan sebuah sistem yang mendukung penggunaan informasi berbasis website menggunakan metode Simple Additive Weigthing untuk menentukan kinerja karyawan yang memiliki potensi terbaik dan positif untuk perusahaan. Metode ini telah diuji coba dan dapat diimplementasikan secara benar dan sesuai dengan kebutuhan. Kesimpulannya adalah sistem ini dapat menampilkan hasil perhitungan untuk menentukan karyawan yang paling memiliki banyak potensi positif untuk kebutuhan perusahaan, selain itu juga berdasarkan uji testing mendapatkan hasil yang baik dan dapat diterima oleh perusahaan

    Perencanaan Quality Function Deployment (Qfd) Pada Hotel Everbright Surabaya

    Full text link
    Penelitian ini dilakukan untuk mengetahui Perencanaan Quality Function Deployment (QFD) pada Hotel Everbright Surabaya. Tujuan penggunaan QFD pada penelitian ini adalah mengetahui kebutuhan konsumen (customer requirements) dan tindakan perbaikan (technical characteristics). Selain itu juga mengetahui harapan dan persepsi konsumen serta gap antara harapan dan persepsi konsumen serta apakah ada perbedaan signifikan antara harapan dan persepsi. Data diolah dengan menggunakan Quality Function Deployment (QFD), House of Quality (HoQ) dan Independent t-test. Hasil penelitian menunjukkan bahwa terdapat gap negatif antara harapan dan persepsi serta adanya perbedaan yang signifikan antara harapan dan persepsi konsumen
    • …
    corecore