1,006 research outputs found

    Investigation of the Adhesive Properties of Bacterial Medium-Chain-Length Polyhydroxyalkanoates (mcl-PHA) for Medical Applications

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    Poly(hydroxyalkanoates) (PHAs) are a class of biodegradable and biocompatible polyesters with potential applications in biomedicine (Sodian et al., 2000). PHA are produced inside bacterial cells in the form of granules as carbon and energy storage compounds. There are three different PHA polymers, namely, short-chain-length PHAs (scl-PHA), medium-chain-length PHAs (mcl-PHA) and long-chain-length PHAs (lcl-PHA), depending on the size of their monomers. These polymers are formed during fermentation processes where bacteria grow with some defiant conditions (i.e. limitation in phosphorus, nitrogen, trace elements and/or oxygen), but with an excess supply of a suitable carbon source (Lee, 1996; Zinn and Hany, 2005). However, the use of effective carbon sources for production of PHA represent high costs to the fermentation process (Cruz et al., 2016). Therefore, the use of wastes or by-products as carbon sources, such as waste glycerol generated by the biodiesel industry, is important to reduce substantially the production costs of mcl-PHA (Muhr et al., 2013). In this work, a group of known mcl-PHA-accumulating bacteria, was studied for the accumulation of mcl-PHA using waste glycerol, from the biodiesel industry as the sole carbon source. Pseudomonas chlororaphis was found to be the most suitable candidate to produce mcl-PHA from glycerol, with a final CDW concentration of 3.28 g/L, among the tested strains, and with a polymer composed by hydroxyhexanoate (HHx), hydroxyoctanoate (HO), hydroxydecanoate (HD) and hydroxydodecanoate (HDd) monomers. Pseudomonas chlororaphis was studied in bioreactor cultivation experiments, in three different cultivation modes, namely, batch, pulse feeding and repeated batch and productivities of 0.026, 0.023 and 0.025 g/L h, respectively, were achieved. The polymer was recovered from the bacterial cells by Soxhlet extraction with chloroform. For the purification process, a standard technique with the re-dissolution of the mcl-PHA in chloroform followed by precipitation in ice cold ethanol was used. However, chloroform is a hazard solvent and cannot be used for industrial production. Hence, alternative recovery methods were also studied, using less hazardous solvents and the highest purity values were achieved by acetone, ethyl acetate and hexane solvents. Mcl-PHAs have unique mechanical properties that were studied by preforming an axial tensile test in a mcl-PHA film. In this assay, a tension at break values between 2.91 to 4.89 MPa were achieved in four replicates, together with an elongation at break of 212.39 to 296.87% and a Young modulus of 0.60 to 0.90 MPa. Since the main objective in this work was to develop a new fully natural bio-based adhesive to be used in medical applications, mcl-PHA, due to his tacky behaviour, presents its self as perfect candidate for this issue. So for that purpose some adhesion tests, using mcl-PHA and porcine skin as a model substrate, were made. It was performed a tension test, in three replicates, where it was attained values of tension at separation between 45.02 and 90.13 kPa. It was also made some shear tests, in three replicates and a tension at separation values of 10.02 to 12.87 kPa were achieved

    VERDADE, PÂNICO MORAL E PROCESSO PENAL MIDIÁTICO

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    A presente pesquisa tem como finalidade demonstrar como os meios de comunicação impulsionam a construção e reprodução de verdades. Examinou-se, portanto, como a grande mídia, aliada aos diversos canais comunicativos, atua diretamente no convívio do corpo social, e influenciam no sistema jurídico penal. Para isso, foi apresentado um recorte histórico da busca da verdade nas relações interpessoais. Posteriormente como os meios de comunicação promovem o pânico moral nas relações sociais e, consequentemente, ocasionam a legitimação e reivindicação do sistema penal como principal alicerce para segurança pública. No último capítulo, foi analisado o processo penal midiático. Assim, no aspecto metodológico, por intermédio do método dedutivo foram utilizadas como técnicas de levantamento de dados a pesquisa indireta bibliográfica e documental. Diante de toda exposição, pôde-se concluir as problemáticas do tratar simplificado de questões complexas, como é o caso de ilícitos penais, por meio dos veículos midiáticos, e que podem causar os efeitos negativos do processo penal do espetáculo, além de proporcionar a expansão do sistema penal. 

    O matemático e a barata

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    Três amigos se encontram, não exatamente no mesmo espaço e tempo. Eles falam de suas vidas, profissões, demandas e tarefas diárias. Um 13º cenário é a formação matemática de professores de matemática. Outro 26º é um modo de problematizar políticas e estéticas de pesquisa na área de Educação Matemática – provocando algumas faíscas, inventando (sendo inventado) outras possibilidades. Qualquer outro cenário pode ser produzido, dependendo do pacto que cada leitor, digo autor deste texto, possa se interessar. Angústias, contradições, suspensões, desconstruções, circunstâncias da formação inicial de professores e de modos de produção/invenção de pesquisa em Educação Matemática são produzidos. Este é o primeiro ato. Pequenas frases (podem) provocam algumas sensações, intensidades, demandas para (possíveis) outros modos de produzir significados. Elas não explicam, nem mesmo de sistematizam algo. Elas apenas estão e, por estarem, constituem possíveis possibilidades. Não indicam, afetam. Não explicam, deixam em suspensão. Este é o segundo ato. Talvez, a ficção possa oferecer outras possibilidades para problematizar (e nos problematizarmos) nossas práticas culturais e nossos movimentos de teorizações. Um modo de ver, produzir, inventar, ser afetado e sentir o que do outro pode ter algum efeito em mim – sempre em tentativas de colocar nossas identidades em risco. Ficção como processo, como movimento. Apenas outro

    Intervenção profissional no campeonato de Portugal. Caracterização sociodemográfica da carreira desportiva dos jogadores profissionais de futebol portugueses

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    Dissertação para obtenção do grau de mestre em Desporto - Atividades desportivas para criançasO Relatório de Estágio descrito neste documento é relativo ao Mestrado em Desporto, com especialização em Treino Desportivo, na Modalidade de Futebol. Este Relatório de Estágio contempla os três momentos de formação, o primeiro, a intervenção no Estágio e o segundo, orientado para a aplicação de um estudo, e o terceiro momento toda a reflexão relacionado com os dois últimos momentos. O primeiro momento, o estágio, aborda uma intervenção profissional no Sporting Clube de Espinho, durante a época 2020/2021, onde foi desempenhada a função de treinador-adjunto, com funções de análise e observação, e onde se conseguiu cumprir com os objetivos propostos, terminando na 8ª posição da série D, do Campeonato de Portugal. O segundo momento, orientado para o desenvolvimento do estudo aplicado, onde foi efetuado uma investigação tendo como principal objetivo a caracterização da realidade sociodemográfica da carreira desportiva dos futebolistas portugueses ajudando-nos a retratar as particularidades da profissão, tendo como amostra setenta ex-jogadores profissionais e onde obteve-se como principais conclusões o facto de os jogadores terem uma carreira profissional curta, focados na carreira e com grande instabilidade no local de residência, mas com estabilidade familiar. Os jogadores reportam terem auferido rendimentos muito altos/altos. Por fim há uma tendência formação superior e/ou cursos técnicos. Concluindo o estágio foi extremamente enriquecedor quer do ponto de vista tecnicopedagógico, quer no desenvolvimento científico de um estudo.The Internship report described in this document is related to the Master in Sports, with specialization in Sports Training, most specifically in Football. This Internship report contemplates the three stages of training. The first moment is regarding the intervention in the Internship. The second moment is an application of a study, and the third moment, is the reflection related to the last two moments. The first moment, the internship, approaches a professional intervention at Sporting Clube de Espinho, during the 2020/2021 season, where was performed the role of assistant coach, whose functions where of analysis and observation, and where was possible to fulfill the proposed goals, finishing in the 8th position of series D, of the Portuguese Championship. The second moment approaches the development of the applied study, where an investigation was carried out with the main objective of characterizing the sociodemographic reality of the football club - Sporting - footballers, helping us to portray the particularities of the profession. With a sample of seventy five ex-professional players, the main conclusions were obtained from the fact that the players have a short professional career, focused on their career and with big instability in their life (ex: place of residence), but with family stability. Player’s report having high/very high incomes. Finally, there is a trend towards higher education and/or technical courses. In summary, the Internship was extremely enriching, both from a technical-pedagogical point of view, as well as in the scientific development of the study. Keywords: Football; Championship of Portugal; Sociodemographic; Former professional players.N/

    UAUDG-VI : diretrizes para o design da acessibilidade, usabilidade e experiência do usuário em aplicações móveis para pessoas com deficiência visual

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    Orientadora: Profa. Dra. Natasha Malveira Costa ValentimDissertação (mestrado) - Universidade Federal do Paraná, Setor de Ciências Exatas, Programa de Pós-Graduação em Informática. Defesa : Curitiba, 10/02/2022Inclui referênciasÁrea de concentração: Ciência da ComputaçãoResumo: Acessibilidade, Usabilidade e User eXperience (UX) são conceitos de qualidade de software que impactam diretamente na utilização de aplicações móveis por usuários que possuem alguma deficiência, como a deficiência visual. Esses três conceitos em conjunto abrangem aspectos relacionados a inclusão, à qualidade do uso das aplicações móveis e as emoções que os usuários têm quando interagem com essa aplicação. Sendo assim, a utilização destes aspectos em conjunto se torna importante para garantir a aceitação deste tipo de aplicação por Pessoas que possuem um determinado nível de Deficiência Visual. O uso de tecnologias como diretrizes, abordagens, heurísticas que integram a Acessibilidade, Usabilidade e UX durante as fases iniciais do desenvolvimento tornam-se um importante aliado para melhorar o design de aplicações móveis para as Pessoas com Deficiência Visual. Através de um Mapeamento Sistemático da Literatura (MSL) realizado nesta pesquisa, apenas uma tecnologia de design apresentou de forma unificada os conceitos de Acessibilidade, Usabilidade e UX em conjunto, de forma a auxiliar os designers. No entanto, esta tecnologia identificada possui como foco o design apenas de dispositivos híbridos (como Smart TV). Além disso, um estudo exploratório com Pessoas com Deficiência Visual utilizando diferentes aplicações foi realizado com o intuito de identificar quais problemas de Acessibilidade, Usabilidade e UX as Pessoas com Deficiência Visual enfrentam ao longo de sua interação com a aplicação móvel. A partir dos resultados do MSL e do estudo exploratório, foi proposta uma técnica chamada Usability, Accessibility and User eXperience Design Guidelines about Visual Impairment (UAUDG-VI), contendo diretrizes para auxiliar o design de aplicações móveis para Pessoas com Deficiência Visual com os conceitos de Acessibilidade, Usabilidade e UX de forma unificada. Foram realizados estudos experimentais com o propósito de analisar e avaliar a viabilidade de uso da técnica proposta, investigando se a mesma permite ou não projetar estes três conceitos de qualidade de forma conjunta durante a fase de design de aplicações móveis para Pessoas com Deficiência Visual. Os resultados indicaram que a técnica auxiliou os participantes a criarem protótipos de aplicações móveis, considerando a Acessibilidade, Usabilidade e UX para Pessoas com Deficiência Visual. Os resultados também sugerem oportunidades para aprimoramento, e avanços da técnica e próximas etapas para a integração da Acessibilidade, Usabilidade e no contexto de design de aplicações móveis.Abstract: Accessibility, Usability and User eXperience (UX) are software quality concepts that directly impact the use of mobile applications by users who have a disability, such as visual impairment. These three concepts together cover aspects related to inclusion, the quality of use of mobile applications and the emotions that users have when interacting with this application. Therefore, the use of these aspects together becomes important to guarantee the acceptance of this type of application by Visually Impaired People (VIP). The use of technologies such as guidelines, approaches, heuristics that integrate Accessibility, Usability and UX during the early stages of development becomes an important ally to improve the design of mobile applications for VIPs. Through a Systematic Mapping Study (SMS) carried out in this research, only one design technology presented in a unified way the concepts of Accessibility, Usability and UX together, in order to help designers. However, this identified technology is focused on the design of only hybrid devices (such as Smart TV). In addition, an exploratory study with VIPs using different applications was carried out in order to identify which Accessibility, Usability and UX problems the VIPs face during their interaction with the mobile application. Based on the results of the SMS and the exploratory study, a technique called Usability, Accessibility and User eXperience Design Guidelines on Visual Impairment (UAUDG-VI) was proposed, containing guidelines to help design mobile applications for VIPs with the aspects of Accessibility, Usability and UX in a unified way. Experimental studies were carried out with the purpose of analyzing and evaluating the feasibility of using the proposed technique, investigating whether or not it allows designing these three quality aspects together during the design phase of mobile applications for VIPs. The results indicated that the technique helped the participants to create prototypes of mobile applications, considering Accessibility, Usability and UX for VIPs. The results also suggest opportunities for improvement, and technical advances and next steps for the integration of Accessibility, Usability and in the context of mobile application design
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