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    Differential gene expression in cells from Fabry and Gaucher diseases: cell reprogramming and culture aging

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    Gene expression varies deeply, even in the same individual’s cells, depending on stress factors, cell aging, gene variants or gene and cell manipulation In this work, gene expression can be seen to shift in many genes, using fibroblasts from donors with Fabry and Gaucher type 3 genetic diseases Tests were also made to compare the impact of aging cultures Real time qRT PCR protocols for genes of interest were used for expression comparison after cell induction and reprogramming.FCT project PTDC/BIM-MEC/4762/2014 (CeMoLy)info:eu-repo/semantics/publishedVersio

    Assimetria dos sintomas motores nos estágios iniciais da doença de Parkinson

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    Dissertação (mestrado)—Universidade de Brasília, Faculdade de Ceilândia, Programa de Pós-Graduação em Ciências da Reabilitação, 2017.Uma particularidade da Doença de Parkinson (DP) é o início unilateral dos seus principais sintomas, como tremor, rigidez e bradicinesia. Este caráter assimétrico da distribuição de sintomas já está bem demonstrado na literatura científica, entretanto, pouco se sabe sobre a assimetria de outros sintomas motores como a fraqueza muscular e a instabilidade postural. O presente estudo teve como objetivo verificar e caracterizar a simetria dos principais sintomas motores na DP. Participaram do estudo 56 voluntários, divididos em dois grupos: Parkinson (n=28), entre os estágios 1 e 2 da Escala de Hoehn & Yahr modificada, de ambos os sexos, e grupo controle (n=28), pareados pela idade. Foram avaliados o tremor, a rigidez, a bradicinesia, a instabilidade postural e a força muscular de plantiflexores do tornozelo. Os resultados da presente pesquisa, mostraram que a força muscular isométrica dos plantiflexores de tornozelo está diminuída no grupo Parkinson em comparação ao controle (p<0,001), já a instabilidade postural não apresentou esta diferença (p=0,113). Os sintomas motores tremor, rigidez, bradicinesia (p<0,001) e instabilidade postural (p=0,05), encontraram-se assimétricos durante os estágios iniciais da doença. Contrariamente, a fraqueza muscular dos plantiflexores de tornozelo apresentaram características simétricas nestes estágios (p=0,88). Acreditamos que os achados deste estudo possam ajudar os profissionais na tomada de decisão clínica, principalmente em relação à escolha das melhores ferramentas de avaliação. Descritores: Doença de Parkinson, assimetria, sintomas motoras.A peculiarity of Parkinson's Disease (PD) is the unilateral onset of its main symptoms, such as tremor, stiffness and bradykinesia. This asymmetric character of the distribution of symptoms is already well demonstrated in the scientific literature, however little is known about the asymmetry of other motor symptoms such as muscle weakness and postural instability. The present study aimed to verify and characterize the symmetry of the main motor symptoms in PD. Fifty-six volunteers, divided into two groups: Parkinson's (n = 28), between stages 1 and 2 of the modified Hoehn & Yahr Scale of both sexes and control group (n = 28), matched by age, participated in the study. Tremor, stiffness, bradykinesia, postural instability and muscular strength of ankle plantiflexes were evaluated. The results of the present study showed that the isometric muscular strength of the ankle plantiflexes is decreased in the Parkinson group compared to the control group (p <0.001), and postural instability did not present this difference (p = 0.113). The motor symptoms tremor, stiffness, bradykinesia (p <0.001) and postural instability (p = 0.05), were asymmetrical during the early stages of the disease. In contrast, the muscular weakness of the ankle plantiflexors presented symmetrical characteristics at these stages (p = 0.88). We believe that the findings of this study can help professionals in clinical decision making, especially in relation to the choice of the best evaluation tools. Keywords: Parkinson's disease, asymmetry, motor symptom

    Designing free-living quantitative reports for Parkinson’s

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    Tese de mestrado, Engenharia Informática (Sistemas de Informação) Universidade de Lisboa, Faculdade de Ciências, 2018A doença de Parkinson (DP) é um distúrbio neurodegenerativo frequente e progressivo, afetando cerca de 1 % da população mundial. O envelhecimento da população poderá aumentar o número de pessoas que vivem com esta doença nos próximos anos. A DP é caracterizada por tremores, rigidez do tronco e membros. Estes sintomas manifestam-se pela redução dos níveis de dopamina, devido à morte das células cerebrais que a produzem, que ocorre apenas se mais de setenta ou oitenta por cento dessas células morrerem [12] [24] [10] [19]. Embora cada paciente tenha os seus próprios sintomas, esta doença tem, geralmente, como episódio inicial um leve tremor na mão, braço ou perna. A progressão da doença pode provocar instabilidade postural, criando dificuldades nas tarefas de sentar, andar (os passos tendem a ficar mais lentos, arrastados e o normal movimento pendular dos braços não ocorre) e estar de pé. Uma das características da DP ´e ser altamente variável. Os sintomas, juntamente com o grau de incapacidade, tendem a variar bastante ao longo do dia [24] [19]. Apesar de não existir uma cura, existem algumas intervenções farmacológicas para melhorar a qualidade de vida do paciente, contudo tem de ser aplicadas de acordo com o estado da doença em que o paciente se encontra. Parte dos medicamentos estimula a libertação de dopamina, caso existam células produtoras, caso contrário, é administrada levodopa, que é posteriormente convertida em dopamina [12]. Desafios para a prática clínica incluem a compreensão da progressão da doença, a resposta a intervenções farmacológicas e não farmacológicas, as flutuações diárias e suas possíveis explicações. No entanto, a quantidade de informação disponível para um clínico perceber estas alterações é escassa. Por exemplo, as avaliações são feitas durante consultas clínicas que são espaçadas no tempo e provavelmente as flutuações que ocorrem ao longo do dia não irão ficar registadas [16]. Em ambiente clínico, existem diversos testes que são realizados pelos pacientes: controle postural, locomoção, resistência, sit-to-stand-to-sit e TUG (Time up and go), que ajudam os clínicos a obter dados objectivos sobre o estado clínico dos pacientes. Estudos recentes também mostram que os acelerómetros podem ser usados para obter estes dados. Na clínica existem diversas formas de avaliar os pacientes. Embora as flutuações fora deste ambiente sejam perdidas, pois é em que provavelmente acontecem [11] [7] [4]. Para perceber o que ocorre com os pacientes fora de um ambiente controlado, os clínicos fazem perguntas aos pacientes, contudo é provável que exista menos rigor do que o necessário, pois nem sempre é fácil para os pacientes se recordarem do que aconteceu [15]. Assim, o uso de diários para ajudar os pacientes a resumir o seu dia e fornecer informações úteis aos clínicos ´e uma alternativa. Diários em papel preenchidos ao longo do dia por pacientes fora da consulta podem ajudar a recolher mais dados em ambiente não controlado. No entanto, existe um problema de “compliance” no uso de diários. Um teste mostrou que diários em papel podem ser não corresponder ao que realmente ocorre na maioria das vezes, pois não são preenchidos no tempo em que deveriam, o que poder à levar a possíveis omissões de eventos. Os diários eletrónicos (DE) podem ajudar a minimizar este problema, aplicando medidas de controlo que garantam a resposta dos pacientes no momento certo ou que registem quando tal não ocorre. No entanto, DE também tem problemas relacionados com o possível esquecimento de preencher o diário, apesar de existirem formas de alertar as pessoas para preenchê-lo. Podem por exemplo não estar perto para detetar os alarmes [15]. Mais recentemente, estudos mostram que amétricas obtidas apenas em laboratório também podem ser usadas em ambiente não controlado com a ajuda de sensores inerciais. Como tal, exista agora forma de complementar os dados subjetivos obtidos pelos diários dos pacientes, utilizando os dados objetivos (energia, sono, atividade física) recolhidos com a ajuda de sensores[6] [5]. Durante a avaliação de um paciente, o clínico tem de realizar múltiplas tarefas, incluindo a recolha de dados dos testes em laboratório e perceber o que ocorreu com o paciente fora do ambiente da avaliação, fazendo perguntas aos pacientes. Os clínicos têm tempo limitado para cada paciente, portanto, introduzir uma nova tarefa pode ser um desafio [16]. No entanto, a consulta orientada aos dados pode ajudar a obter uma visão geral mais objetiva. Com o auxílio dos dados objetivos os clínicos dispõem de mais ferramentas para entender melhor as necessidades dos pacientes [16]. Ainda existem algumas dificuldades em como introduzir as novas ferramentas sem comprometer a forma como a relação entre pacientes e clínicos ocorre. [20]. Esta tese de mestrado foi desenvolvida no LASIGE e faz parte de um projeto que pretende dar mais dados que completem a informação que os clínicos dispões sobre os pacientes. O projeto é composto por três partes, cada uma independente entre si e desenvolvida por diferentes membros da equipa, tendo, contudo, partes em comum. Isso permitiu realizar, em conjunto, entrevistas e grupos de foco sempre que assim se justificou, dando mais contexto sobre todo o projeto e cada parte em específico durante as entrevistas. O principal objetivo do projeto é criar uma plataforma que ajude os clínicos e os pacientes. Esta plataforma segue uma abordagem baseada em dados para fornecer uma maneira mais fácil, rápida e engenhosa de obter mais dados sobre os pacientes. Esta tese foca-se apenas em ambiente não controlado, tendo como objetivo perceber o que acontece no dia a dia dos pacientes. Para fornecer dados das atividades diárias de atividade física e análise do sono, é necessário recolher, processar e analisar dados. No entanto, o principal desafio aqui não é como os dados irão ser obtidos, mas sim como devem ser visualizados pelos clínicos para que realmente possam fazer a diferença e ter um impacto sobre como os clínicos interagem com os pacientes. É importante considerar a perspetiva dos clínicos de como os dados devem ser apresentados, mas também o ponto de vista do paciente para obter uma visão mais abrangente de como a plataforma deve ser construída. Os pacientes são o centro da pesquisa, o principal objetivo aqui é tentar melhorar a sua qualidade de vida, ajudando os clínicos a tomar decisões mais informadas e serem capazes de fornecer uma explicação mais compreensível sobre o que ocorre fora do contexto clínico. Existem três sub-objetivos: caracterizar as práticas de avaliação atuais e as suas limitações, pesquisar o estado de arte do sobre o uso de sensores inerciais e desenhar e avaliar uma plataforma utilizável baseada em dados. O primeiro objetivo pretender dar uma visão geral das práticas atuais da avaliação clínica e as suas limitações, além de mostrar as oportunidades da introdução de uma abordagem baseada em dados no processo. O segundo objetivo leva a um resumo do que já está a ser feito em termos de pesquisa relacionada com o uso de sensores inerciais. Isso permite entender o que foi validado clinicamente e as limitações que existem e que podem levar a novas oportunidades de pesquisa. A consulta baseada em dados ´e um processo que pode levar a uma melhor compreensão dos pacientes por parte dos clínicos. No entanto, não existe uma abordagem que funcione em todos os ambientes possíveis. Na minha pesquisa eu tento perceber se esta metodologia pode ser utilizada e caso seja possível qual será a melhor abordagem para a aplicar. Com esta plataforma, espero que a qualidade de vida dos pacientes melhore, criando para os clínicos uma nova plataforma que pode proporcionar uma maneira mais fácil de saber qual o estado do paciente fora de ambientes controlados e promover a relação entre pacientes e clínicos. O DataPark é uma aplicação web capaz de gerar relatórios contendo dados visuais e textuais com base em dados de acelerometria. Os dados ”raw” são processados e analisados pelo nosso sistema com o auxílio de algoritmos. Os dados obtidos são de: energia gasta, atividade física e sono. Para validar a nossa abordagem foram realizados dois estudos. O primeiro teve como objetivo perceber se esta metodologia pode ser aplicada. O segundo consistiu num uso prolongado da plataforma para perceber quais os benefícios e limitações da mesma. Ambos os estudos permitiram concluir que o DataPark pode ser útil para os clínicos, sendo ainda necessário realizar estudos com um maior grau de profundidade para adequar as ferramentas as necessidades dos clínicos.Parkinson’s disease (PD) is a frequent and progressive neurodegenerative disorder, affecting about 1% of the world population. PD is characterized by tremors, rigidity of the trunk and limbs and low movements. With the progression of the disease, the postural instability and the difficulty in walking can be very disabling, making daily tasks more difficult. Challenges for clinical practice include understanding the progression of the disease, the response to pharmacological and non-pharmacological interventions, and the fluctuations the patient goes through alongside their explanations. However, the amount of information available for a clinician to understand these phenomena is scarce. This thesis proposes a data-driven approach to improve the amount of information that clinicians have about their patients. The focus is collecting objective data from free-living environment and show it in an proper way for enriching the knowledge of clinicians about their patients. This is part of a larger platform which holds data retrieved in laboratory context and subjective data in free-living. DataPark allows to generate personalized reports build by clinicians that can adjust according to the needs of each patient. The primary areas of analysis include physical activity and sleep. There is an ongoing collaboration with CNS (Campus Neurológico Sénior) which grants access to patients’ data. A preliminary study was performed to understand what are the relevant points of analysis that clinicians want to have. To validate the use and how DataPark influence the actual process a final study in a real environment was performed where participants could use the platform without any interventions from the research team

    A new model of web-based application to social networking management systems

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    The emergence of the Web, in the 90’s, has brought a new concept of information sharing and interconnectivity. Being considered the greatest invention of the 20th Century, the Internet, and especially the Web, quickly became indispensable in many aspects of modern human life, changing the mindset of people ranging from how they go shopping through the Web to how they communicate in a completely innovative and unprecedented ways. With the advent of the Web 2.0, the second phase on the evolution of the Web technology, the Web became a much more interactive and collaborative tool, becoming easier to share online content. This technology is based on two distinct paradigms: usability and technology. It is considered a collection of new technologies, business strategies and social trends that let developers, easily and quickly, create new Web applications that were unimaginable until now. The rise of the blogs, in 1997, triggered a new way to communicate and share information among users over the Web. In fact, blogs increased exponentially in few years, which led to believe that a new online social trend was emerging. Later, with the emergence of online social networks, that social trend was confirmed. Nowadays, online social networks are part of everyday life for billions of people all over the globe, being considered as a new venue of innovation over the Web. It is through social networks that people get news in the morning, do business, meet and maintain contact with other persons. In the past few years, social networks such as Facebook, LinkedIn, Google+, Twitter, Foursquare or YouTube became extremely popular. Some of these social networks, like Facebook, have more people than large countries. In 2012, Facebook had 1.01 billions of active users. Online social networks are a reflection of what happens in the real world, where people can share information and communicate just a mouse click away. Blogs came to bring the facility that users needed to create and maintain content, share interests and different points of view with other persons. To meet this needs, were created systems like Blogger or WordPress that let users create and manage blogs assuming the role of administrators and have the capability to manage online contents. With the advent of social networks, became common the desire of some users to create and maintain their own social networks, their own social communities, according to a different type of interests. This dissertation focuses on the creation of a Web-based application/platform which let users to create and maintain their own social communities. Through this platform, users assume the role of administrators where they can create and manage online content in a completely innovative, easy and very intuitive manner. Like administrators, they can create a diversity of social communities according to distinct interests, providing that communities to other users. On the other hand, that users have the capability to explore the entire community and can share comments or multimedia content, edit profiles and personal info, make friends and interact with them. To investigate this topic, the work presented in this dissertation was structured in two parts. First, a depth study about the concepts related with social networks was prepared. The discussion flow then passes to the topic related to online content management systems namely to the blogs management systems and software that include social networking features. Making a comparison between this type of systems, a new solution was presented and implemented. Compared with existing software that make possible create or integrate social networking features, this new solution don’t need any kind of installation process as well as technical knowledge once it is a fully integrated solution on the Web. Similarly, this platform is distinguished from most of the existing software because is a free solution. Relatively to social features, this platform is distinguished because the social features implemented are integrated without need any kind of installation support, via plugins or modules.O aparecimento da Web, nos anos 90, contribuiu para a criação de um novo conceito de partilha e interconectividade. Considerada por muitos a maior invenção do Século XX, a Internet, e em especial a Web, rapidamente se tornou uma ferramenta de trabalho indispensável em muitos aspectos da vida quotidiana da população mundial, mudando o pensamento das pessoas, desde a forma como se compra através da Internet à forma como se comunica de uma maneira completamente inovadora e sem precedentes. Graças ao aparecimento da Web 2.0, a segunda fase na história da sua evolução, a Web tornou-se numa ferramenta muito mais interactiva e colaborativa facilitando assim a partilha online de diversos contúdos multimédia. Esta tecnologia é considerada como uma colecção de novas tecnologias, estratégias de negócio e de tendências sociais, permitindo que os programadores, de uma forma fácil e intuitiva, criem aplicações inimagináveis até aqui. A ascensão dos blogs, em 1997, desencadeou uma nova maneira de comunicar e partilhar informação entre utilizadores sob a Web. De facto, os blogs aumentaram exponencialmente em poucos anos, levando mesmo a acreditar que uma nova tendência social estava para nascer. Posteriormente, com o aparecimento das primeiras redes sociais, essa tendência social acabou mesmo por se confirmar. Nos dias que correm, as redes sociais fazem parte do dia-a-dia de biliões de pessoas em todo o Mundo sendo, por esse motivo, consideradas como um novo meio de inovação baseado na Web. É através de redes socias que as pessoas recebem a maior parte das notícias pela manhã, gerem os seus negócios, conhecem e mantêm contacto com outras pessoas. Nos últimos anos, redes sociais como o Facebook, o LinkedIn, o Google+, o Twitter, o Foursquare ou o YouTube tornaram-se extremamente populares. Algumas destas redes sociais, como é o caso do Facebook, possuem mais pessoas que grandes países. Em 2012, o Facebook possuia cerca de 1.01 biliões de utilizadores activos. As redes sociais são uma reflexão do que acontece no Mundo real, onde as pessoas podem partilhar informação e comunicar à distância de um click. Os blogs surgem perante a necessidade dos utilizadores pretenderem criar e gerir conteúdos, de partilhar interesses e pontos de vista com outras pessoas. Para responder a estas necessidades, foram criados sistemas como o Blogger ou o WordPress que permitem criar e gerir blogs permitindo assim que utilizadores assumam o papel de administradores e que tenham a capacidade de gerir conteúdos multimédia. Com o aparecimento das redes sociais, tornou-se comum que os utilizadores pretendam criar e gerir as suas próprias redes sociais, as suas próprias comunidades sociais, de acordo com determinados interesses. Esta dissertação foca-se na criação de uma aplicação/plataforma Web que permita que utilizadores possam criar e gerir as suas próprias redes/comunidades sociais. Através desta plataforma, os utilizadores assumem o papel de administradores podendo criar e gerir conteúdos de uma forma completamente inovadora, fácil e bastante intuitiva. Como administradores, poderão criar uma diversidade de comunidades sociais de acordo com interesses distintos, disponibilizandoas assim a outros utilizadores. Por sua vez, esses utilizadores terão a capacidade de usufruir de todas as funcionalidades da rede social, podendo partilhar conteúdos, editar perfis e informações pessoais, fazer amigos e interagir com eles. Para investigar este tema, o trabalho apresentado nesta dissertação estruturou-se em duas partes. Primeiro, elaborou-se um estudo aprofundado dos conceitos relacionados com redes sociais. O fluxo de discussão passa depois para o tópico relacionado com sistemas gestores de conteúdos online, nomeadamente para os sistemas gestores de blogs e para softwares que incluem características de redes sociais. Fazendo uma comparação entre diferentes sistemas, elabora-se uma nova solução e procede-se à implementação da mesma. Comparativamente com o software existente que permite a criação ou integração de características de redes sociais, esta nova solução não requer qualquer tipo de processo de instalação, uma vez que é uma solução completamente integrada na Web. Do mesmo modo, esta plataforma distingue-se da maioria do software existente, visto que é uma solução completamente gratuíta. No que diz respeito às características sociais, esta plataforma distingue-se pelo facto de as características implementadas estarem integradas e também não requererem qualquer tipo de intalação, como por exemplo via plugins ou módulos

    Applying Robotic Process Automation to improve Sales Operations at EDP Comercial

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    Project Work presented as the partial requirement for obtaining a Master's degree in Statistics and Information Management, specialization in Marketing Research and CRMThis study aims to address the world of Robotic Process Automation (RPA), unraveling some myths and truths about it and, as it is a project work report, we have the opportunity to see the real impact that this technology can have in a company. This project was carried out in the Business Growth Area (Área de Dinamização de Negócio - ADN) team, who gives support to the whole Direction of Face-to-Face Channels (Direção de Canais Presenciais - DCP), which contains 4 channels: official Stores, Agents, which are partner but not official EDP stores, Door to Door (D2D) agents, which sell products door-to-door, and Distribution Agents Network (Rede de Agentes de Distribuição – RAD), which are distribution agents. These channels are responsible for all physical sales of EDP Comercial, which is responsible for all the sales of the Group EDP. When this project began, some problems were immediately detected, as various processes were being carried out manually that did not make any sense, both in monetary terms and, most importantly for EDP, in terms of time wasting, which means that the work activity was not being done efficiently enough and they saw this as an opportunity to explore the RPA world. So, the proposed work was to identify which processes could be improved and then build robots that could assume those activities. The most important result of this project was, as initially expected, the increase in efficiency in the work of the people who no longer have to perform routine tasks and can focus their energy on more important projects

    Indirect genetic effects of oxytocin in the development of social behaviour in zebrafish

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    Tese de mestrado, Biologia Evolutiva e do Desenvolvimento, Universidade de Lisboa, Faculdade de Ciências, 2016Perceber de que forma os conspecíficos influenciam um único indivíduo e como é que as interações que são estabelecidas entre indivíduos ocorrem em resposta a alterações do ambiente social é ainda um desafio no campo das neurociências e do comportamento. As interações entre indivíduos, ou seja, comportamento social, encontram-se presentes e estendem-se a um vasto número de espécies, desde as mais simples às mais complexas. São estas interações que permitem aos animais percecionarem informação do ambiente social, influenciando assim o fitness do próprio e dos indivíduos com que estabelecem ligações produzindo efeitos significativos no decorrer do desenvolvimento e no processo evolutivo e filogenético. Da forma em que o ambiente social influencia o fitness dos indivíduos, o comportamento social pode evoluir por diversas razões: (1) pode promover vantagem na taxa de sobrevivência; (2) reduz a probabilidade de transmissão de doenças e parasitas; (3) evoluir devido a efeitos de competição reprodutiva entre indivíduos do grupo. As interações estabelecidas entre organismos sociais e a sua adaptação conferem-lhes efeitos significativos como proteção contra predação, procura de recursos ou parceiros, além de permitir uma redução dos custos de energia. Esta adaptação dos indivíduos ao ambiente social, nomeadamente plasticidade fenotípica permite que os animais enfrentem os diversos obstáculos adaptando-se às condições pré-existentes. A plasticidade fenotípica é um mecanismo importante na evolução das espécies que permite o aumento das interações sociais e com isto aumentar o fitness do indivíduo e da própria espécie. A ponte principal de comunicação entre animal e ambiente é o comportamento e é com esta função inapta que os animais respondem a novas situações modificando o seu comportamento levando a adaptações morfológicas, psicológicas e que se traduzem numa linha cronológica de eventos importante da vida e desenvolvimento dos indivíduos. A recolha de informação do ambiente é uma ação comum a todos animais desde os mais simples aos mais complexos e que se expressa desde cedo no desenvolvimento podendo ter ações importante para a sua vida. O ambiente além de modificar o comportamento, modifica também um conjunto de mecanismos como por exemplo o cérebro que adapta o comportamento ao ambiente social. Como mencionado anteriormente, o comportamento dependente essencialmente das interações que são estabelecidas entre outros e estas interações levam a que os animais se adaptem ao ambiente. Resumidamente a variação fenotípica exercida nos animais deve-se a duas componentes, ambiente social e efeitos genéticos (i.e., efeitos genéticos indiretos e diretos), que promovem uma larga variabilidade hereditária. Focando nos efeitos genéticos indiretos, estes descrevem a influência dos genes expressos por conspecíficos no fenótipo do indivíduo focal e deste modo o ambiente cria uma rede genética que poderá levar a alterações genótipo-fenótipo alterando o processo evolutivo. Sabe-se que são diversas as moléculas envolvidas na regulação do comportamento social e que modulam a sua resposta. Nomeadamente, a oxitocina, um nonapéptido envolvido na criação de ligações entre macho e fêmea (pair bonding) e cuidado parental em humanos estende-se a outros vertebrados como peixes e aves. A isotocina, homóloga à oxitocina em peixes encontra-se envolvida na modulação de comportamentos sociais complexos como comportamento de cardume e preferência social. A oxitocina e os seus homólogos são secretados no cérebro e entram na corrente sanguínea através do sistema hipotálamo-neuro-hipofisário, um sistema conservado em todos os vertebrados em que alterações nos seus componentes encontram-se ligados a diversas desordens neurológicas. A produção de oxitocina ocorre nos neurónios parvocelulares e magnocelulares na área pré-ótica. Diversos estudos demonstraram a importância e função da oxitocina e dos seus recetores na regulação da cognição e comportamento social. Em ratinho, é sabido que mutações na oxitocina promovem deficits sociais como reconhecimento social e memória. Tendo por base o grande fator que o ambiente social acarreta no desenvolvimento do comportamento nos animais, o presente trabalho centra-se nos efeitos do ambiente social, nomeadamente, o efeito da oxitocina no desenvolvimento das capacidades cognitivas do peixe-zebra. Como tal foi usada uma linha mutada para o recetor da oxitocina que por eliminação de um aminoácido impede a ligação da oxitocina ao recetor, impedindo deste modo a sua libertação. De modo a avaliar a performance cognitiva, foram realizados três testes comportamentais: reconhecimento social, preferência social e aprendizagem social. Uma vez que este estudo se centra no ambiente social, foram formados quatro grupos (1) 1 wild-type + 5 wild-type; (2) 1 knockout + 5 knockout; (3) 1 wild-type + 5 knockout; (4) 1 knockout + 5 wild-type. Cada grupo com seis larvas foi formado com apenas quatro dias, uma vez que, entre o quinto e o sexto dia os indivíduos começam a adquirir capacidades olfativas e visuais. Desta forma, o ambiente é específico do grupo em que o indivíduo se encontra inserido e não por outros fatores externos. Entre os três e os quatro meses, os indivíduos realizam os testes comportamentais sendo necessário a realização de genotipagem à priori de modo a distinguir nos grupos de tratamento o indivíduo focal dos parceiros sociais. Relativamente ao reconhecimento social, este permite analisar a capacidade de os indivíduos conseguirem discriminar um conspecífico estranho de um conspecífico familiar recorrendo à memória de curto prazo, capacidade esta adquirida desde o desenvolvimento inicial. A preferência social é o segundo teste realizado e visa testar componentes de aproximação e afastamento social, e por último a aprendizagem social testa a capacidade de os indivíduos adquirirem informação do ambiente e usarem-na de modo a otimizarem o seu fitness. Os testes foram gravados com auxílio a câmaras e os vídeos analisados com um programa de vídeo-tracking (Ethovision®, Noldus). Dos resultados obtidos, diferentes medidas foram analisadas. Para o reconhecimento social foram calculados índices de preferência e de tempo de exploração; na preferência social foi determinado o tempo passado junto aos parceiros sociais; por último na aprendizagem social foi medido o número de escolhas corretas bem como o tempo de latência. Na preferência social, os dados revelaram a primeira evidência dos efeitos genéticos indiretos nos mutantes de oxitocina. Estes, quando num ambiente social de wild-type apresentam um comportamento semelhante ao do grupo controlo sugerindo uma reversão do fenótipo. Quanto ao wild-type no ambiente knockout o mesmo não se observa sugerindo que diferentes ambientes apresentam diferentes forças seletivas nos indivíduos. Os resultados revelaram que apenas os animais wild-type, independentemente do ambiente, conseguiram discriminar um conspecífico estranho de outro familiar passando mais tempo junto ao indivíduo estranho mostrando assim evidência de memória a curto prazo. Uma vez que o protocolo foi realizado três vezes, os resultados sugerem também a existência de memória a longo prazo com um espaçamento temporal de 48 horas. Por último a aprendizagem social não mostrou nenhuma evidência uma vez que a taxa de escolhas corretas se encontrou abaixo dos 50% indicando uma não aprendizagem. Tal resultado pode ter-se devido ao facto de os demonstradores encontrarem-se no mesmo lado a uma distância relativamente curta, não acarretando nenhum custo-benefício para o indivíduo focal a investigação de um ou de outro. Por último através de câmaras com vista de cima e de lado foi testada a dinâmica de grupo, uma vez que diferentes ambientes promovem diferentes interações entre os indivíduos. Gravações de 10 minutos permitiram analisar a coesão do grupo revelando que os mutantes da oxitocina apresentam uma maior coesão de grupo enquanto o ambiente wild-type torna o grupo mais disperso. Através da análise da coesão do grupo do indivíduo wild-type no ambiente knockout, os dados sugerem que basta um único indivíduo para modificar a dinâmica interna do grupo.Understanding how conspecifics influence individual behaviour and how these interactions occur in response to changes in the social environment is a major challenge in social neuroscience. Social behaviour is dependent on the interactions that animals establish between them. These interactions may influence the fitness of other individuals, and have profound effects in their life history and on the evolutionary process. In fish species, behaviours such as antipredator response, enhancement of foraging activity, mating opportunity and also the presence of dominance within the groups are influenced by the social context. Indirect Genetic Effects (IGE) describe the influence of the social partners´ genes on the phenotype of a focal individual, providing a tool to describe interactions in the social environment. Oxytocin-like peptides have been implicated in the regulation of social behavior across taxa, affecting a diversity of behaviours across functional contexts. It is well known that oxytocin and its homologue isotocin affect pro-social behaviour and influence the modulation of complex behaviour. Using the Zebrafish, Danio rerio as a model organism, this study focused on the indirect genetic effects induced by oxytocin-like peptides, mainly by assessing the performance of zebrafish of different genotypes (WT vs. OXTR-/-) raised in different social environments (WT groups vs. OXTR-/- groups) in different social behaviour paradigms, such as shoal preference, social recognition and social learning, and also by measuring group cohesion; relevant variables that may influence the Darwinian fitness. The results suggest an effect of the social environment in the focal individual’s behaviour (IGE). When analyzing group cohesion, different dispersion index revealed different social values in the environment suggesting that some environments provide more benefits than others. Thus, we have shown that social environment is a major factor in the development of social behavior, and that social features can revert phenotypes induced by specific genes (OXTR-/-)
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