72 research outputs found

    Penggunaan Aplikasi Sistem Informasi Anggota Jemaat GBKP (SIAJ-GBKP) Pada Klasis Lau Baleng dalam Proses Perekaman Data Jemaat Gereja GBKP.

    Get PDF
    Abstrak. Perkembangan ilmu pengetahuan pada bidang informasi dan teknologi yang sangat cepat membawa dunia memasuki era digital. Dengan perkembangan yang terjadi, menjadikan informasi sebagai hal yang sangat penting untuk mendukung kinerja dari suatu proses bisnis, salah satunya sebagai peningkatan mutu pelayanan yang interaktif. Informasi dan data-data yang diperlukan dapat dikelola dan disimpan dalam basisdata yang dapat diakses dan digunakan ketika dibutuhkan. Sistem pengolahan data juga merupakan salah satu layanan yang sangat dibutuhkan gereja salah satunya terkait dengan pengelolaan data jemaat. Sistem tersebut menjadikan penyimpanan data, penambahan, pengubahan, dan hingga pelaporan data jemaat menjadi terintegrasi dengan baik, sehingga dapat membantu bidang pelayanan gereja untuk saling bertukar informasi dalam pengambilan keputusan dengan cepat. Melalui kegiatan pengabdian pada masyarakat kali ini dilakukan sosoalisasi dan pelatihan penggunaan sistem informasi Teknologi Informasi sebagai upaya membantu gereja GBKP Klasis lau baleng dalam pelatihan operator runggun gereja menggunakan web aplikasi dalam perekaman data jemaat guna meningkatkan pelayanan gereja menjadi lebih baik. &nbsp

    Analisis Asosiasi Latar Belakang Mahasiswa Terhadap Capaian Nilai Akademik Menggunakan Algoritma Apriori Di Fakultas Ilmukomputer Universitas Katolik Santo Thomas

    Get PDF
    Analisis asosiasi atau association rule mining adalah teknik data  mining untuk menemukan aturan asosiatif antara suatu kombinasi item. Secara khusus, salah satu tahap analisis asosiasi yang menarik perhatian banyak peneliti untuk menghasilkan algoritma yang efisien adalah analisis pola frekuensi tinggi (frequent pattern mining). Penting tidaknya suatu aturan asosiasi dapat diketahui dengan dua parameter, yaitu support dan confidence. Support (nilai penunjang) adalah persentase kombinasi item tersebut dalam database, sedangkan confidence (nilai kepastian) adalah kuatnya hubungan antar-item dalam aturan asosiasi. Dengan bantuan analisis asosiasi  kita dapat menemukan aturan asosiatif antara suatu kombinasi item  latar belakang mahasiswa fakultas ilmu komputer terhadap capaian nilai akademiknya. Salah satu cara yang digunakan adalah teknik data mining yaitu menggunakan Algoritma Apriori. Algoritma Apriori adalah salah satu algoritma yang melakukan pencarian frequent itemset dengan menggunakan teknik association rule. Algoritma Apriori menggunakan pengetahuan frekuensi atribut yang telah diketahui sebelumnya untuk memproses informasi selanjutnya. Fakultas Ilmu Komputer merupakan salah satu fakultas yang memiliki ±900 mahasiswa aktif, namun dalam hal ini peneliti hanya menggunakan data mahasiswa yang sudah dinyatakan lulus pada tahun 2013-2018 untuk mengetahui asosiasi latar belakang mahasiswa terhadap capaian nilai akademiknya

    Website Information System Design With SEO Techniques (Search Engine Optimization)

    Get PDF
    The development of website technology is currently very fast, so it is very easy to get accurate information. Promotion through the website is also currently one of the things that digital marketers are interested in. A good website will have a good impact on the goods we produce. One of the good or bad of a website is determined by SEO (Search Engine Optimization) techniques. In this study, we use the website www. webkuliah.com to prove whether SEO techniques can have a good impact on search results on search engines such as Google, Yahoo, or bing. The results obtained prove that SEO is very good in making websites known by search engines. The results prove that by using the keyword web university on the Bing search engine, the website can occupy the first page of Bing, it's just that it doesn't rank number 1 because it can't compete with the campus domain, which happens to be the name of the website used similar to the name of the campus. But the drawback of this SEO technique is that it takes a long time to occupy the first page of Google because this service is free

    Implementasi Web Proxy Pada Mikrotik Untuk Menciptakan Internet Sehat Pada SMK Al Maksum Langkat

    Get PDF
    Permasalahan yang banyak terjadi di lingkungan sekolah dengan adanya internet adalah tidak terkontrolnya siswa dalam menggunakan internet. Guru tidak bisa mengontrol satu per satu siswa yang akan menggunakan internet karena keterbatasan jumlah guru. Maka dari itu diperlukan sistem yang bisa memblokir situs internet yang memang tidak boleh diakses, seperti situs porno, judi, dll. Internet sehat perlu diterapkan di lingkungan sekolah karena sekolah merupakan tempat dimana siswa belajar untuk menjadi lebih baik, namun dengan adanya internet yang mampu memberikan informasi yang baik dengan cepat, internet juga mampu memberikan informasi negatif dengan sangat cepat. Mikrotik merupakan sistem operasi yang bisa digunakan untuk menciptakan internet sehat di lingkungan sekolah. Dengan perangkat yang dimiliki oleh mikrotik, perangkat ini bisa menjadi solusi untuk memblokir situs internet yang akan kita tentukan sendiri. Dengan menggunakan router mikrotik RB941-2nD dan didukung dengan access point kita bisa memblokir situs tersebut. Dengan mengatur menu web proxy pada perangkat mikrotik, situs yang akan kita blokir berhasil terblokir dengan baik, sehingga siswa tidak bisa lagi membuka situs porno dan judi di lingkungan sekolah. Hal ini menjadikan guru lebih mudah dalam mengontrol siswa jika menggunakan internet. Dengan mikrotik RB941-2nD, kita hanya perlu menyiapkan nama-nama domain yang akan diblokir saja dan hasilnya berhasil memblokir nama domain tersebut dengan baik

    BELAJAR DAN BERMAIN PADA ANAK USIA DINI DENGAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY

    Get PDF
    Artiket ini ditujukan untuk membantu proses belajar pada anak usia dini melalui kegiatan bermain dan belajar dengan teknologi Augmented Reality. Pendekatan yang dilakukan adalah dengan menerapkan teknologi Augmented Reality dengan metode pengembangan sistem Iterative Rapid Paper Prototype. Hasil yang diperoleh berdasarkan pengujian yang dilakukan terhadap 5 jenis perangkat android, 10 sampel peserta anak usia dini (4-5 tahun) dan 5 kelompok objek benda yang masing terdiri dari 10 jenis dihasilkan peningkatan kemampuan belajar sebesar 33.35% yang bersumber dari pengukuran hasil jawaban benar yang berhasil diperoleh antar metode belajar melalui gambar dengan belajar menggunakan teknologi Augmented Reality. Ide dari penelitian ini berasal dari penelitian terdahulu tentang model pembelajaran dilakukan terhadap anak sekolah dasar ( usia 6 tahun keatas) dan tanpa implementasi teknologi Augmented Reality

    Prediction System of The Number of Receiving Police Members Using The Method Analysis of Variance (Anova) (Study Case: Polda Sumut)

    Get PDF
    The number of police recruits in North Sumatra is an event that can provide opportunities for the Indonesian people to be able to achieve their goals of becoming a police officer, because being a police officer is a dream that many people want, because the task of a police officer is very noble because the task The police is to protect and serve and protect the community. In this study, a prediction system will be made to find out how many police officers receive each year. The object of this research is the North Sumatra Police Chief. This study uses the Anova method, namely the two way ANOVA procedure which is classified by using statistical product and service solutions (SPSS) version 16 to determine the acceptance of prospective members of the police from year to year. One of the supporting factors in the acceptance of prospective members of the police is the ability of the intelligence level of prospective members to be seen from year to year

    Learning and Playing in Early Childhood with Augmented Reality Technology

    Get PDF
    Purpose: Helping the learning process in early childhood through playing and learning activities with Augmented Reality technology.Design/methodology/approach: Using Augmented Reality technology with the Iterative Rapid Paper Prototype system development methodFindings/result: Based on tests conducted on 5 types of android devices, 10 samples of early childhood participants (4-5 years) and 5 groups of objects consisting of 10 types resulted in an increase in learning ability of 33.35% which was sourced from the measurement of the correct answers that were successfully obtained. between learning methods through pictures and learning using Augmented Reality technologyOriginality/value/state of the art: In previous research, the learning model was carried out on elementary school children (aged 6 years and over) and without the implementation of Augmented Reality technolog

    Web Quality Evaluation Penerapan Model View Controller Design Pattern pada Pengembangan Sistem Informasi SMK Negeri 1 Sipispis

    Get PDF
    Penyebaran informasi SMK Negeri 1 Sipispis saat ini, masih bersifat manual atau masih bersifat surat dan menggunakan papan pengumuman dalam penyampaian informasi. SMKN 1 Sipispis membutuhkan media informasi yang cepat, tepat tanpa harus mengunjungi sekolah dan dapat diakses secara online oleh publik, siswa untuk mendapatkan informasi yang cepat dan akurat. Penelitian ini bertujuan membuat sebuah sarana informasi yang berbasis website dan sekaligus sebagai media alternatif bagi sekolah SMK Negeri 1 Sipispis dalam menyampaikan informasi, berita, dan pengumuman sehingga masyarakat umum dan para siswa dapat dengan mudah memperoleh informasi secara cepat. Model waterfall digunakan pada tahap pengembangan sistem sebagai kerangka dalam menganalisis data dan informasi yang didapat dari sekolah yang kemudian merancang, membangun website sistem informasi sekolah. Sistem ini dibangun menggunakan bahasa pemograman PHP dengan pendekatan pola desain program berbasis Model-View-Controller (MVC) dan sistem basis data MySQL. Perancangan website ini dibangun berdasarkan hasil analisis dan berbagai referensi yang diperoleh dan kemudian diuji. Pengujian dilakukan dengan cara uji Web Quality Evaluation Method dan diperoleh persentasi nilai pengujian sebesar 84,45 %. Setelah melewati tahap uji diperoleh sebuah hasil berupa media informasi beripa sistem informasi berbasis website yang dapat membantu sekolah untuk menyampaikan informasi. Peneliti menyimpulkan bahwa dengan merancang dan menbangun Sistem Informasi SMK Negeri 1 Sipispis berbasis website ini dapat mempermudah sekolah dalam menyampaikan informasi dengan cepat dan tepa

    BELAJAR DAN BERMAIN PADA ANAK USIA DINI DENGAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY

    Get PDF
    Artiket ini ditujukan untuk membantu proses belajar pada anak usia dini melalui kegiatan bermain dan belajar dengan teknologi Augmented Reality. Pendekatan yang dilakukan adalah dengan menerapkan teknologi Augmented Reality dengan metode pengembangan sistem Iterative Rapid Paper Prototype. Hasil yang diperoleh berdasarkan pengujian yang dilakukan terhadap 5 jenis perangkat android, 10 sampel peserta anak usia dini (4-5 tahun) dan 5 kelompok objek benda yang masing terdiri dari 10 jenis dihasilkan peningkatan kemampuan belajar sebesar 33.35% yang bersumber dari pengukuran hasil jawaban benar yang berhasil diperoleh antar metode belajar melalui gambar dengan belajar menggunakan teknologi Augmented Reality. Ide dari penelitian ini berasal dari penelitian terdahulu tentang model pembelajaran dilakukan terhadap anak sekolah dasar ( usia 6 tahun keatas) dan tanpa implementasi teknologi Augmented Reality

    Forecasting Time Series Data Using Bayesian Regularization

    Get PDF
    Forecasting or predicting future events is important to take into account in order for an activity to proceed properly. Flights predict the weather forecast, the banking industry predicts the price of currency, the health world predicts the disease, the retail business predicts total sales. prediction or forecasting of events is calculated using past data, usually in the form of time series. Artificial neural networks are capable of forecasting time-series data. Forecasting results with artificial neural network is influenced from the network architecture model is determined, one of which determination of training function. This study uses the bayesian regularization training function to forecast time clock data with several layer count models and the number of neurons.The results obtained with the number of 3 layers and each neuron of 36, 12, 6 for the best process performance, and the number of neurons 24, 12, 6 for the shortest iteration process
    • …
    corecore