189 research outputs found

    THE CREATION OF LANGUAGE THROUGH MOTTO INSTITUTION

    Get PDF
    The spirit of entrepreneurship is not only seen explicitly in the advertisement of product, but it is also seen implicitly or explicitly in form of services, one of them is educational service. The factor supporting the spirit of entrepreneurship is language skill. The skill mastering a language can encourage someone to be an entrepreneur, such as being guide, being interpreter, doing commerce relationship and being a competent advertisement maker. Language used in a motto of academic institution contains a form promotion from the organizer to select the institution they offer. Certainly, if it is related to the motto of an academic institution directly or indirectly, it is a real form of one of entrepreneurship spirit realization from the organizer having direct or indirect invitation to the process of life independence. This writing reviews the language in motto of academic institution as a form of language creation in order to make the user candidates interested. The writer tries to study the meaning contained in such motto so that it can give interpretation toward entrepreneurship spirit from the writer’s point of view

    CHATBOT FOR KNOWLEDGE – BASED MUSEUM RECOMMENDER SYSTEM (CASE STUDY: MUSEUM IN JAKARTA)

    Get PDF
    Sistem pemberi rekomendasi yang umum digunakan untuk merekomendasi museum adalah content-based filtering dan collaborative filtering. Tetapi, sistem pemberi rekomendasi tersebut mengalami permasalahan seperti cold start dan data sparsity, karena beberapa museum masih memiliki rating dan feedback yang rendah. Untuk mengatasi masalah tersebut, knowledge-based recommender system dapat digunakan untuk memberikan rekomendasi museum berdasarkan preferensi pengguna, sehingga sistem tidak perlu menggunakan rating dan feedback. Preferensi pengguna bisa didapatkan menggunakan conversational recommender system dengan memanfaatkan percakapan dua arah antara pengguna dengan sistem. Chatbot merupakan salah satu bentuk conversational recommender system yang umum digunakan. Penelitian ini mengembangkan sebuah chatbot untuk merekomendasikan museum di Jakarta menggunakan knowledge-based recommender system. Sistem yang dikembangkan menggunakan Rasa framework untuk membangun chatbot yang mampu melakukan percakapan dengan pengguna. Knowledge graph dan k-nearest neighbor digunakan untuk merekomendasikan museum berdasarkan preferensi pengguna. Berdasarkan evaluasi yang telah dilakukan, sistem yang dikembangkan dapat memahami pesan pengguna dan memberikan rekomendasi museum berdasarkan preferensi pengguna. Tetapi, performa sistem masih dapat dikembangkan supaya sistem dapat diandalkan pada skenario dunia nyata

    Algoritma Fp-Growth untuk Mengetahui Pola Perceraian Selama Masa Pandemi COVID-19 di Kab. Majalengka

    Get PDF
    Pandemi COVID-19 seharusnya menjadi kesempatan bagi semua keluarga untuk menjadi lebih akrab di rumah, namun disayangkan banyak sekali pasangan suami istri yang memutuskan untuk mengakhiri hubungannya selama masa ini. Banyak dampak buruk akibat perceraian ini, diantaranya yang paling berpengaruh adalah terhadap kehidupan anak. Oleh karena itu pada penelitian kali ini akan mencari paham hal-hal apa saja yang dapat berpotensi menyebabkan perceraian. Untuk mengatasi permasalahan tersebut penelitian ini akan menggunakan teknik data mining asosisasi dengan Algoritma FP-Growth untuk mencari pola-pola perceraian di Kabupaten Majalengka. Data yang digunakan adalah data Perceraian di Kabupaten Majalengka rentang waktu April – Desember 2020 sebanyak 3054.data Penelitian yang dilakukan menggunakan aturan minimum support 30%, minimum confidence 80%, dan lift ratio lebih dari 1 ini menghasilkan 13 kombinasi pola menarik

    KORELASI MAKNA ABDU DINAR DENGAN SIFAT MATERIALISTIK (Studi Analisis Ilmu Psikologi)

    Get PDF
    ABSTRAK Skripsi ini berjudul “Korelasi Makna Abdu Dinar dengan Sifat Materialistik (Studi Analisis Ilmu Psikologi). Perubahan gaya hidup masyarakat juga berkaitan erat dengan perkembangan psikologi yang dipengaruhi media sosial. Sesuai perkembangan industri, brand yang diciptakan oleh suatu perusahan bukan lagi hanya sekedar nama, namun menjadi sebuah simbol dan status dari produk. Sehingga hal tersebut dapat mempengaruhi faktor psikis seseorang dalam melakukan pembelian pada diri seseorang, sehingga dapat mendorong seseorang untuk menghabiskan waktu dan tenaganya mencari kekayaan materi (materialistik). Dari permasalahan tersebut dirumuskan masalah yaitu: (1). bagaimana status dan pemahaman hadis abdu dinar dan (2). bagaimana korelasi hadis abdu dinar dan sifat materialistik, yang ditinjau berdasarkan perspektif psikologi. Metode penelitian ini adalah kualitatif dan jenis penelitian ini adalah penelitian kepustakaan (Library Research). Data yang diambil pada penelitian ini bersumber dari kitab Sunan Inu Majah, Syarah Ibnu Majah dan buku-buku yang berkaitan dengan pembahasan. Dari hasil penelitian ini, dapat diketahui bahwa: (1) hadis abdu dinar memiliki status yang shahih dan (2) Korelasi abdu dinar dengan sifat materialistik dalam ilmu psikologi dipahami sebagai perilaku orang yang berorientasi pada materi, harta benda, dan kekayaan. Kata Kunci: Abdu Dinar , Hadis, Materialistik, Psikologi

    Perancangan Desain Ilustrasi untuk Diterapkan pada Produk Snapback di Pt. Sanglima Cemerlang

    Get PDF
    Internship merupakan salah satu mata kuliah yang menjadi syarat kelulusan serta syarat untuk mendapatkan gelar sarjana desain grafis. Selain itu, melakukan praktek kerja magang juga melatih dan mempersiapkan diri mahasiswa desain grafis sebelum memasuki dunia kerja yang nyata. Selama menjalani praktek kerja magang, penulis mendapatkan pembelajaran serta ilmu dari PT. Sanglima Dalam hal ini, penulis jadi mengetahui dan memahami secara mendalam bagaimana proses perancangan desain katalog 2019, visual mulai dari mengolah brief dari Creative Director, membuat konsep, obserfasi visual mengenai tren, merancang visual, hingga melakukan pengecekan/ quality control Dalam Perancangan Desain Katalog 2019 untuk Snapback, peunulis merancang visual hingga pengaplikasian nya kedalam topi dan t-shirt. Selama proses pembuatanya pun, penulis tidak luput dari kendala-kendala yang ada mulai dari revisi art director hingga revisi dari pemilik diantaranya kendala warna , layout, hingga penggunaan font. Hingga pada akhirnya, penulis bisa menyesuaikan dengan revisi-revisi yang diberikan dan menyelesaikan pada tahap final artwork dan penyerahan file

    SISTEM PERHITUNGAN JUMLAH ORANG YANG BERGERAK BERBASIS DETEKSI KEPALA

    Get PDF
    Penggunaan cctv di pusat perbelanjaan atau tempat umum dapat dimanfaatkan sebagai alat untuk sistem perhitungan orang yang bertujuan agar pengelola pusat perbelanjaan atau tempat umum dapat mengetahui jumlah pengunjung yang memasuki area tersebut. Sistem perhitungan berbasis pada deteksi kepala untuk setiap objek (manusia) yang melewati jangkauan kamera. Deteksi kepala dilakukan dengan menggunakan metode Viola-Jones untuk membuat sistem menjadi akurat dan fleksibel. Kemudian sistem akan melakukan tracking pada objek (kepala manusia) dan selanjutnya dilakukan proses perhitungan. Pada pengujian deteksi kepala, sudut pengambilan data yaitu 45 derajat, 60 derajat, 75 derajat, dan 90 derajat. Kemudian pengujian juga dibagi berdasar pada data latih yaitu 20 frame, 30 frame dan 40 frame. Setelah itu dari hasil akurasi pada masing-masing data latih akan diambil akurasi terbaik yang nantinya akan diproses kedalam sistem perhitungan. Hasil dari pengujian sudut terbaik yaitu sudut 90 derajat dengan rata-rata akurasi 61,05% dan berdasarkan data latih terbaik yaitu 30 frame dengan rata-rata akurasi sebesar 62,84
    • …
    corecore